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Creatividad
a) La creacin de un pseudo Mind Map ( ya que los solo los MM utilizan todas las
habilidades del cerebro)
b) Utilizar frases u oraciones en lugar de una sola palabra/imagen por rama
c) Preocupacin excesiva por evitar generar un MM desorganizado (desarrllalo en forma
natural)
d) MM que slo contengan texto y no imgenes
25.- Qu representan las palabras e imgenes claves en un MM?
Autnticas llaves de la memoria, atajos que toma el cerebro para decodificar, acceder y
usar el conocimiento y experiencias contenidos en la memoria y extrapolarlos al futuro en
trminos de nuevas asociaciones de conocimiento.
26.- Qu lado del cerebro estimulan las palabras y en qu estn basadas?
El lado izquierdo y estn basadas en imgenes
27.- Cul es el verdadero lenguaje de nuestro cerebro?
Son las imgenes y las palabras son extradas de las palabras
28.- Cul es el tipo de palabras claves que se deben utilizar?
Sustantivos, nombres o apellidos, verbos memorables, palabras de referencia (Que,
cmo, cundo, dnde, cunto y por qu), marcas, denominaciones o acrnimos
reconocidos (UTM, ONU, ITESM), cdigos estandarizados (Morse, gnesis, SOS).
29.- Qu palabras no deben usarse como palabras claves?
Adjetivos, adverbios, artculos y pronombres, preposiciones, conjunciones.
30.- Qu tipo de imgenes claves se pueden utilizar en un MM?
Imgenes memorables ( con por lo menos tres colores la imagen del centro), fotografas
de personas conocidas, conos, grficas y smbolos.
31.- Dentro de un MM, qu son ms poderosas, las imgenes o las palabras?
Las imgenes, ya que usan las habilidades de ambos hemisferios y pueden ser
memorables gracias a la asociacin entre ellas.
32.-Qu tipo de imgenes no son recomendables como imgenes claves?
Imgenes sacadas de internet (que no tengan que no tengan una diferenciacin clara que
las haga destacar), imgenes para el centro que sean solo una forma, imgenes de color
blanco o negro que no destaquen para el cerebro.
posibles, cada rama acta como un concentrador que se expande a travs de las
asociaciones que surjan de las palabras.
44.- En que se basa el principio bsico de la sintaxis de MM, referente al nmero de IBOs
por MM?
Se recomienda que no haya ms de siete IBOs por MM
45.- En que se basa el principio bsico de la sintaxis de MM, llamado relaciones entre
elementos no conectados?
En los MM se pueden presentar relaciones entre elementos (palabras y/o imgenes) que
no estn conectados, pero se unen por medio de flechas de una a dos puntas, indicando
el tipo de relacin
46.- En que se basa el principio bsico de la sintaxis de MM, llamado nfasis?
Es recomendable dotar el MM de nfasis cuando sea necesario, resaltando algunos
elementos por su importancia. Algunas tcnicas son, englobar, remarcar palabras con un
resaltador, circundar palabras con elipses, cuadrados o formas tridimensionales.
47.- En que se basa el principio bsico de la sintaxis de MM, llamado colores?
Se utilizan para distinguir categoras, y resaltar relaciones entre elementos no conectados,
se recomienda usar un color de rama por cada IBOs y todas sus sus ramas.
48.- En que se basa el principio bsico de la sintaxis de MM, referente a el uso de conos
y nmeros para categorizar?
Los conos son imgenes estandarizadas que sirven para categorizar elementos en un
MM, y los nmeros sirven para asignar un orden especfico al MM o para marcar
prioridades.
49.- Cul es el ngulo recomendado a utilizar cuando se trazan las ramas de un MM)?
Un ngulo no mayor a 45 %, respecto a la lnea horizontal para que todas las palabras e
imgenes se puedan mover sin necesidad de mover la hoja
50.- En que se basa el pensamiento sistmico?
En la percepcin del mundo en trminos de totalidades para su anlisis, comprensin,
conexin y accionar
51.- Por qu los MM son holsticos por naturaleza?
Porque se puede observar el todo y sus partes al mismo tiempo y establecer las
relaciones entre sus componentes, permitiendo una visin sistmica de la estructura de
pensamiento expresada en forma de MM.
52.- En un MM que partes representan el contexto (visin sinttica)?
Los IBOs y la imagen central.
53.- En un MM que partes representan el detalle (visin analtica)?
Todos los subniveles.
54.- Qu es TEFCAS?
Es una metodologa inventada por Tony Buzan para generar un ciclo virtuoso de mejora
continua en la creacin de MM, intento, evento, retroalimentacin, evaluacin, ajuste y
xito.
55.- Cmo se puede representar la curva de aprendizaje?
A travs del porcentaje de xito, alcanzado a travs del tiempo, relacionado con el nmero
de intentos realizados para alcanzar ese xito.
56.- Qu significa que una curva de aprendizaje sea asinttica?
Que conforme pasa el tiempo el aprendizaje ya no es tan efectiva y alcanzar objetivos
ms elevados es ms difcil.
57.- Qu significa un hoyo negro en el aprendizaje?
Es un fracaso en la curva del aprendizaje.
58.- Qu son los soles brillantes en la curva del aprendizaje?
Son xitos rotundos.
59.- Cul es la clave para evitar tipificar a los hoyos negros como fracasos y a los soles
brillantes como xitos rotundos?
Es considerar a todos los intentos de aprendizaje como eventos y no tipificarlos como
fracasos o xitos.
60.- Qu es un aprendizaje significativo?
Es tomar a los aparentes fracasos como verdaderas oportunidad para aprender, es decir
con cada intento se aprende
92.-Cuantas y cules son las fases consta la tcnica para tomar notas?
Consta de cuatro fases
93.-En la fase 0, Preparacin, qu es muy importante?
Como prerrequisito tener a la mano hojas blancas tamao doble carta (mnimo de tamao
carta) y una pluma de cuatro colores o un juego de plumones (mnimo 4). Adicionalmente,
contar con marcadores de varios colores, por lo menos el amarillo y el verde.
.
94.-En la fase I, Toma de Notas, qu es muy importante?
Dependiendo del nivel de mapeador (ver capitulo de TEFCAS) se recomienda que se use
lpiz y goma para principiantes, colores separados para intermedios y pluma de cuatro
colores para avanzados, capturar las ideas e informacin clave ponindolas en los IBOs
que le corresponde.
95.- En la fase II, Categorizacin y Organizacin, qu es muy importante?
Categorizacin de las ideas capturadas por frecuencia e importancia.
Remarca (con un marcador) aquellos conceptos que a tu juicio hayan sido de importancia
muy alta (en amarillo) y los que hayan tenido una importancia alta (verde).
Identifica las palabras o imgenes que hayan coincidido tanto en importancia como en
frecuencia y haz un nuevo mapa mental a lpiz, donde los IBOs sean estas palabras (o
imgenes) con importancia y frecuencia ms altas.
95.-Con cuanta informacin original se puede representar el 90 % de lo visto en la
conferencia o presentacin?
1 al 10% del contenido original
96.-En la fase III, Finalizacin de las Notas, qu es muy importante?
Finaliza el mapa mental editndolo para dotarlo de mxima claridad, aadiendo, si juzgas
necesario, nuevas asociaciones para completar la informacin y simplificndolo para
quitar redundancias si stas existen
97.-En que se basa esta tcnica?
En el enfoque sistmico donde para comprender un cuerpo de informacin primero se
debe entender el contexto (el todo) y luego sus partes
.
98.-Cules son los pasos de la tcnica BOST?
Preparacin y aplicacin
99.-Qu sucede durante la preparacin?
Consiste en prepararnos adecuadamente para la lectura de un libro o escrito
128. En la Tcnica BOST para mapear un libro que se requiere hacer para que la
informacin se vaya a la memoria a largo plazo
Se deben aplicar las 5 vacunas
129.En que material escrito se recomienda utiliza le Tcnica BOST
Puede aplicarse a cualquier material escrito como un artculo, informacin en
Internet, o reportaje escrito. Esta metodologa se usa para todos los libros excepto
novelas, donde no se quiere saber el final antes de tiempo.
130. Se define como la habilidad para generar ideas y resolver problemas.
Inteligencia creativa
131. Son las 3 competencias fundamentales de la Inteligencia Creativa
La fluidez creativa.
La flexibilidad.
La originalidad
132. Que es la Fluidez dentro de la Inteligencia Creativa?
Se refiere al nmero y velocidad con la que se producen las ideas.
133. A que se refiere el trmino Flexibilidad dentro de la Inteligencia Creativa?
Involucra ver las cosas desde diferentes puntos de vista.
134. A que se refiere el trmino Originalidad dentro de la Inteligencia Creativa?
Se basan en combinaciones originales e imaginativas
135. Qu es la memoria?
Es recrear las ideas del pasado y traerlas al presente
136. Qu es la creatividad?
La creacin de nuevas ideas a travs de la asociacin e imaginacin utilizadas en
las ideas existentes.
137. Qu es innovacin?
Es tomar el riesgo de probar dichas ideas para hacerlas realidad por lo tanto es la
implantacin de las ideas.
138. Que es la Fluidez Creativa?
La fluidez creativa se refiere al nmero y velocidad con la que se producen las
ideas.
139. Son genios en Fluidez Creativa
Thomas Alba Edison
Albert Einstein
Leonardo Da Vinci
Wolfang Amadeus Mozart
Pablo Picasso
Wolfang Goethe
140. Son ejemplos de flexibilidad y Originalidad Creativa
Mara Montessori
Ted Hughes
Jodie Foster
,Isaac Newton
Leonardo Da Vinci
Gregor Mendel
141. Esta tcnica consiste en utilizar 7 ideas bsicas ordenadoras para generar
impulsos creativos ayudando a crear fluidez, flexibilidad y originalidad en e
pensamiento a partir de ideas generadas anteriormente como un producto
existente, un proceso actual o un concepto.
Tcnica SCAMPER
142.Son el significado de la siglas de la Tcnica SCAMPER:
Sustituir (S).
Combinar (C).
Adaptar (A):
Modificar (M).
Poner en otros usos (P
Eliminar (E).
Reordenar (R).
143. Esta metodologa actualiza y enriquece la tcnica conocida como Tormenta
de ideas, utilizando la arquitectura de mapas mentales y un proceso nuevo.
Tcnica de irradiacin de ideas
144. Son los pasos de la Tcnica de Irradiacin de Ideas:
Definicin especfica del tema.
Irradiacin de ideas
Categorizacin de ideas
Periodo de Incubacin
Aplicacin SCAMPER
Excelencia
Innovacin
Servicio
tica
Trabajo en equipo
154.Al elaborar un mapa mental de un proyecto, qu se debe poner en la ltima
seccin?
las tareas, los responsables de las mismas, fechas de inicio y terminacin, prioridades,
duracin
157.Si se utilizan mapas mentales para administrar proyectos, los puntos de medicin
ms importantes estn relacionados con:
Progreso
Entregables
Objetivos
Calidad
158. La definicin de objetivos relacionados al mapa mental de la administracin de un
proyecto, debe cumplir con el acrnimo:
SMART
159.Si se utilizan mapas mentales para administrar proyectos, se debe iniciar por la
definicin de los:
Objetivos
160.Parte de la Administracin de Proyectos, en la cual se pueden escribir dos palabras
en una misma
Planear
Feedback
164.Incluye adelantar la noticia del cierre prximo al tener 80-90% completo el proyecto.
Informe
166.Grafica que nos muestra cada tarea, secuencia numerada, duracin en das , fecha
de inicio y terminacin
Grafica de Gantt