Sei sulla pagina 1di 35

ArgoUML

Para comenzar a trabajar con ArgoUML, slo es necesario abrir la


aplicacin y pulsar con el botn derecho sobre el modelo en el men de
la izquierda, para seleccionar el tipo de diagrama a crear (de casos de
uso, de clases, de actividades, etctera). En la parte inferior derecha de
la ventana, aparecen las propiedades del objeto seleccionado, las cuales
se pueden modificar en cualquier momento, con slo seleccionarla. En la
ventana a la izquierda de las propiedades, aparecen las crticas, que son
recomendaciones que realiza la aplicacin con vistas a obtener un buen
diagrama UML. Una vez creado el diagrama, para generar el cdigo
fuente slo es necesario pulsar F7, o ir al men principal, opcin Generar
(o Generate).
QU ES EL DIAGRAMA UML?

(Unified Modeling Language - Lenguaje Unificado de Modelado). UML es


un popular lenguaje de modelado de sistemas de software. Se trata de
un lenguaje grfico para construir, documentar, visualizar y especificar
un sistema de software. Entre otras palabras, UML se utiliza para definir
un

sistema

de

software.

Posee la riqueza suficiente como para crear un modelo del sistema,


pudiendo modelar los procesos de negocios, funciones, esquemas de
bases de datos, expresiones de lenguajes de programacin, etc. Para
ello utiliza varios tipos diferentes de diagramas, por ejemplo, en UML 2.0
hay 13 tipos de diagramas.
Estos diagramas se pueden diferenciar en tres categoras:
- Diagramas de estructura:

Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagrama de objetos
Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)
Diagrama de despliegue
Diagrama de paquetes
-Diagramas de comportamiento:
Diagrama de actividades
Diagrama de casos de uso
Diagrama de estados
-Diagramas de interaccin:
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicacin
Diagrama de tiempos (UML 2.0)
Diagrama de vista de interaccin (UML 2.0)
Algunos programas gratuitos para modelar en UML son:
ArgoUML, Dia, gModeler, MonoUML, StarUML, TCM, Umbrello
Herramienta, UMLet
TIPOS DE DIAGRAMAS UML
DIAGRAMAS

DE

CASOS

DE

USO

Los Casos de Uso no forma parte de la llamada Fase de Diseo, sino


parte de la fase de Anlisis, respondiendo el interrogante Qu? De
forma que al ser parte del anlisis ayuda a describir que es lo que el
sistema

debe hacer.

Estos

diagramas

muestran

operaciones

que se

esperan

de

una

aplicacin o sistema y como se relaciona con su entorno, es por ello que


se ve desde el punto de vista del usuario. Describen un uso del sistema
y

como

ste

interacta

con el

usuario.

Los casos de usos se representan en el diagrama por unas elipses la cual


denota un requerimiento solucionado por el sistema.
El conjunto de casos de usos representa la totalidad de operaciones que
va a desarrollar el sistema. Por ltimo a estas elipses lo acompaa un
nombre significativo de manera de rtulo.

Otro elemento fundamental de estos diagramas son los actores la cual


representa a un usuario del sistema, que necesita o interacta con algn
caso de uso, la que tambin es acompaado por un nombre. Por ltimo
tenemos los flujos de eventos que corresponde a la ejecucin normal y
exitosa del caso de uso.
DIAGRAMA DE CLASES
En UML el diagrama de clases es uno de los tipos de diagramas o
smbolo esttico y tiene como fin describir la estructura de un sistema
mostrando sus clases, atributos y relaciones entre ellos.
Estos diagramas son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo
de los sistemas informticos, en donde se intentan conformar el
diagrama conceptual de la informacin que se manejar en el sistema.
Como ya sabemos UML es un modelado de sistema Orientados a
Objetos, por ende los conceptos de este paradigma se incorporan a este
lenguaje de modelado.

Los diagramas de clases tienen las siguientes caractersticas:

Las clases define el mbito de definicin de un conjunto de


objetos.

Cada objeto pertenece a una clase.

Los objetos se crean por instanciacin de las clases.

DIAGRAMA DE OBJETOS
Forma parte de la vista esttica del sistema. En este diagrama se
modelan las instancias de la clase del Diagrama de Clases. Este
diagrama cabe aclarar que cuenta con objetos y enlaces. En estos
diagramas tambin es posible encontrar las clases para tomar como
referencia su instanciacin.

En otras palabras el Diagrama de Objetos muestra un conjunto de


objetos y sus relaciones en un momento concreto. Los Diagramas de
Objetos son realmente tiles para modelar estructuras de datos
complejas

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTOS
Diagrama de Estados
Un estado es una condicin durante la vida de un objeto, de forma que
cuando dicha condicin se satisface se lleva a cabo alguna accin o se
espera por un evento.
El estado de un objeto se puede caracterizar por el valor de uno o varios
de los atributos de su clase, adems, el estado de un objeto tambin se
puede caracterizar por la existencia de un enlace con otro objeto.
El diagrama de estados engloba todos los mensajes que un objeto puede
enviar o recibir, en otras palabras es un escenario que representa un
camino dentro de un diagrama.
Como caracterstica de estos diagramas siempre cuentan con dos
estados especiales, el inicial y el final, con la particularidad que este
diagrama puede tener solo un estado inicial pero varios estados finales.
Una transicin entre estados representa un cambio de un estado origen
a un estado sucesor destino que podra ser el mismo que el estado
origen, dicho cambio de estado puede estar aparejado con alguna
accin. Adems las acciones se asocian a las transiciones y se
consideran que ocurre de forma rpida e interrumpible.

Los elementos que componen estos diagramas son:

Crculo lleno, apuntando el estado inicial.

Crculo hueco que contiene un crculo lleno ms pequeo en el


interior, indicando el estado final.

Rectngulo redondeado dividido por una lnea horizontal, indicado


los estados, en la parte de arriba se encuentra el nombre del estado y
abajo se indica la actividad que realiza.

Flecha, la cual denota la transicin, el nombre del evento que


causa esta transicin etiqueta el cuerpo de la flecha.

Diagrama de actividad

Un Diagrama de Actividades representa un flujo de trabajo paso a paso


de negocio y operacionales de los componentes en un sistema.
En UML 1, un diagrama de actividades es una variacin del Diagrama de
Estados

UML

transiciones

donde

los

representan

estados
las

representan

actividades

que

operaciones
ocurren

cuando

las
la

operacin es completa.
En la actualidad, el diagrama de actividades en UML 2.0 es similar al
aspecto del diagrama en UML 1, solo que ahora la semntica est
basada en lo que se conoce como Redes de Petri. En UML 2.0, el
diagrama general de interaccin est basado en el diagrama de
Actividad.
Componentes:

Inicio: el inicio de un diagrama de actividades es representado por


un crculo de color negro slido.

Actividad: Una actividad representa la accin que ser realizada


por el sistema la cual representa dentro de un valo.

Transicin: Una transicin ocurre cuando se lleva acabo el cambio


de una actividad a otra, la transicin es representada simplemente por
una lnea con una flecha en su terminacin para indicar su direccin.

DIAGRAMA DE INTERACCION
Diagrama de Secuencia
Un Diagrama de Secuencias muestra una interaccin ordenada segn la
secuencia temporal de eventos y el intercambio de mensajes. Los
diagramas de secuencia ponen especial nfasis en el orden y el
momento en el que se envan los mensajes a los objetos.

En los diagramas de Secuencias los elementos estn representados por


lneas intermitentes verticales, con el nombre del objeto en la parte ms
alta.
Los mensajes pueden ser o bien sncronos, el tipo normal de llamada del
mensaje donde se pasa el control a objeto llamado hasta que el mtodo
finalice, o asncronos donde se devuelve el control directamente al
objeto que realiza la llamada.
Los mensajes sncronos tienen una caja vertical en un lateral del objeto
invocante que muestra el flujo del control del programa.
Diagrama de Colaboracin
Un diagrama de colaboracin, se puede decir que es una forma
alternativa al diagrama de secuencias a la hora de mostrar un escenario.

Este tipo de diagrama muestra las interacciones que ocurren entre los
objetos que participan en una situacin determinada.
A diferencia del diagrama de secuencia, el diagrama de colaboracin se
enfoca en la relacin entre los objetos y su topologa de comunicacin.
En estos diagramas los mensajes enviados de un objeto a otro se
representa mediante flechas, acompaado del nombre del mensaje, los
parmetros y la secuencia del mensaje.
Estos diagramas estn indicados para mostrar una situacin o flujo de
programa especfico y son considerados uno de los mejores diagramas
para mostrar o explicar rpidamente un proceso dentro de la lgica del
programa

DIAGRAMA DE IMPLEMENTACION

Diagrama de componentes
Lo

que

distingue el

diagramas es
componentes,

sin

Diagrama
duda

su

de

contenido.

interfaces

ellos.Los componentes perteneces

Componentes de
y

un

otro

Normalmente

tipo

contiene

relaciones
mundo fsico,

de

entre
es

decir,

representan a un bloque de construccin al modelar aspectos fsicos de


un sistema.
Cada componente debe tener un nombre que lo distinga de los dems.
Al igual que las clases los componentes pueden enriquecerse con
compartimientos adicionales que muestran sus detalles.

Diagrama de Despliegue

Bsicamente este tipo de diagrama se utiliza para modelar el Hardware


utilizado en la implementacin del sistema y las relaciones entre sus
componentes.
Los

elementos

usados

por

este

tipo

de

diagrama

son

nodos,

componentes y asociaciones. En el UML 2.0 los componentes ya no


estn dentro de nodos, en cambio puede haber artefactos (archivo, un
programa, una biblioteca o Base de datos) u otros nodos dentro de
nodos.

Adems los Diagramas de Despliegue muestran la configuracin en


funcionamiento del sistema incluyendo su software y su hardware. Para
cada componente de un diagrama es necesario que se deba documentar
las caractersticas tcnicas requeridas, el trfico de red, el tiempo de
respuesta, etc.

INSTALACIN DE ARGOUML
Requerimientos de Sistema

Cualquier sistema operativo que soporte Java

10MB de espacio libre en el disco duro.

Mouse (u otro dispositivo similar) y teclado.

Java 2 JRE o JDK versin 1.4 o superior.

Instalacin de software
Paso 1
Descargar

ArgoUML

de

la

direccin:

http://es.kioskea.net/download/descargar-4012-argouml
Paso 2
Una vez descargada el archivo ejecutable debemos abrirlo y seguir los
pasos correspondientes:

Paso 3

Despus de abrir el archivo ejecutable aparecer una ventana donde se


deber elegir el lenguaje de instalacin.

Paso 4
Posteriormente se abrir la ventana de recomendacin para instalar el
software, luego de leerlo presione siguiente.

Paso 5
En este paso deber escoger los componentes a instalar en este caso
ArgoUML y luego presione siguiente.

Paso 6
Deber elegir la unidad en la que desea instalar el software y luego
presione siguiente.

Paso 7
Deber elegir una carpeta para que el software se encuentre en el men
inicio y luego presione instalar.

Paso 8
El programa se est instalando.

Paso 9
Una vez instalado aparecer la ventana de confirmacin y deber
presionar en el botn terminar.

Paso 10
Se abrir automticamente el programa.

BARRA DE HERRAMIENTAS
En la parte superior de la ventana se puede observar en esta tenemos
las siguiente herramientas de trabajo

Nuevo.- Nos sirve para crear una nueva hoja de trabajo.

Abrir proyecto.- Nos sirve para abrir un proyecto guardado.

Guardar proyecto.- Aqu guardamos nuestro proyecto.

Propiedades.- Aqu podremos modificar nuestro proyecto.

Imprimir.- Aqu podremos imprimir nuestro proyecto.

Quitar el diagrama.- En este icono podremos quitar El diagrama


ya sea Diagrama tras diagrama o todo el diagrama.

Borrar el modelo.- En este icono podremos borrar todo el


modelo.

Configurar

perspectiva.-

Aqu

podremos

cambiar

las

perspectiva del modelo que queremos construir, como ser orientado a


paquetes, a clases, herencia, estados, etc.

Configuracin.- Aqu podremos configurar nuestro modelo como


ser preferencias, usuario, mdulos, c+, generador, etc.

Buscar.- Aqu podremos buscar algn modelo que hayamos


creado.

Zoom.- Aqu podremos agrandar nuestro modelo segn al


tamao que deseemos.
INTERFAZ DE ARGOUML
La interfaz se encuentra distribuida de la forma en que varios
modeladores e IDEs se encuentran organizados.
1. Barra de mens y herramientas en la parte superior.

2. Un explorador del proyecto y los modelos a la izquierda, que


permite organizar los elementos en distintas perspectivas.
3. En el centro el rea de diseo e inmediatamente sobre esta un
barra de herramientas con los objetos permitidos en el diagrama.
4. La seccin inferior corresponde

a las propiedades del objeto

seleccionado.
Dado que Uds. mismos pueden explorar la interfaz de esta herramienta
podemos centrarnos en su uso y en su aplicacin al desarrollo con PHP
mediante un ejemplo prctico.

ARGOUML
Es un programa que sirve para crear diagramas UML (utilizados en el
modelado de sistemas de software). Cumple con el estndar UML 1.4 y
es de cdigo abierto, siendo gratuito. Adems, utiliza estndares
abiertos: XMI, SVG y PGML.
UML es un lenguaje que permite especificar, construir y documentar
sistemas; y ArgoUML proporciona herramientas para disear los
diagramas UML. Soporta varios tipos de diagramas: diagramas de
clases, diagramas de actividad, diagramas de estados, diagramas de

casos de uso, diagramas de colaboracin, diagramas de secuencia,


etctera.
La interfaz es bastante intuitiva, permitiendo que fcilmente se puedan
agregar las clases con sus respectivos atributos y mtodos, y luego las
relaciones que hay entre las distintas clases. Los diagramas obtenidos se
pueden guardar como imgenes, en varios formatos, para luego poder
incluir fcilmente en un documento o una pgina web, o preparar para
su impresin.
ArgoUML

permite

generar

cdigo

en

diversos

lenguajes

de

programacin, tales como Java, C++, C # y PHP. Tambin ofrece la


posibilidad de aplicar ingeniera reversa.
La aplicacin permite guardar los diagramas en archivos de tipo PGML
(.pgml), la informacin de los modelos en archivos XMI (.xmi), y la
informacin global del proyecto se guarda como un archivo propio, con
extensin .argo.
ArgoUML 0.34 es la ltima versin disponible, la cual fue actualizada en
diciembre de 2011. Es multiplataforma (Windows, Linux, Mac OS X) y se
puede bajar gratis. Se encuentra traducido al idioma espaol.

Antes de codificar una aplicacin, es necesario sentarse frente al bloc de


notas, en lugar de frente al ordenador. Realizar el anlisis y el diseo de
aplicaciones es una tarea bsica para realizar antes de la codificacin,
pese a la tendencia de todos los programadores (especialmente, los
inexpertos),

sentarse

programar.

El uso de herramientas como argoUML (editor de diagramas), permite


realizar un diseo de la aplicacin empleando UML, de manera que se
puedan generar las clases del diagrama dibujado automticamente. As,
el diagrama de clases UML no es slo una ayuda al diseo de
aplicaciones, sino que se convierte en una aportacin interesante a la
programacin, lo cul puede ser un incentivo a tener en cuenta.
INTRODUCCIN
Para comenzar a trabajar con argoUML, slo es necesario arrancar la
aplicacin, ya que est dedicada ntegramente al diseo de diagramas
UML. Pulsando con el botn derecho sobre el modelo, podemos elegir
crear diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia... etc.

Imagen
1

CREACIN DEL DIAGRAMA DE CLASES

La pantalla de comienzo es realmente muy intuitiva, conteniendo una


barra de entidades que se identifican por sus propios smbolos en UML.

Imagen 2

Para comenzar a dibujar clases, se pincha en el

cuadro de clase (el

segundo de la paleta), y se marca algn punto del rea de dibujo. La


clase aparecer, sin ninguna informacin asociada.

Imagen 3

En la parte inferior derecha de la ventana, aparecen las propiedades de


la clase, que es posible modificar a nuestro gusto en cualquier momento,
con slo seleccionarla. En la ventana a la izquierda de las propiedades,
aparecen las crticas, que son recomendaciones que deberamos seguir
para obtener un buen diagrama UML.

Imagen
4

En los apartados de "atributos" y "operaciones", colocamos todo aquello


(atributos y mtodos) relativo a la clase. Es necesario especificar el
nombre del atributo o mtodo, su visibilidad, su tipo, y sus parmetros
(en el caso del mtodo), por separado. En esta pestaa principal,
marcamos los caractersticas de la propia clase, como que sea abstracta
(tal y como aparece en la siguiente figura).

Imagen
5

Cuando se selecciona una clase, una flecha con la punta triangular

hueca aparece en su parte superior, de manera que es posible estirarla


hasta establecer una relacin de herencia de manera automtica:

Imagen
6

Colocando todos los atributos y mtodos, obtenemos el diagrama final


siguiente:

Imagen
7

Es conveniente marcar, en las propiedades del modelo, que se vea la


visibilidad:

Imagen
8

Generando el cdigo

Una vez creado el diagrama, para generar el cdigo fuente slo es


necesario pulsar F7, o ir al men principal, opcin Generar (o Generate).
Es capaz de generar, a partir de diagramas, cdigo para C++, PHP, C# o
Java.

Imagen
9

A continuacin, se listan los archivos generados:


ArgoUML es una aplicacin de diagramado de UML escrita en Java y
publicada bajo la Licencia BSD. Dado que es una aplicacin Java, est
disponible en cualquier plataforma soportada por Java.
El Magazine de Desarrollo de Software entrega premios anuales a
herramientas de desarrollo de software populares en varias categoras.
En 2003 ArgoUML fue una de las finalistas en la categora "Design and
Analysis Tools". ArgoUML recibi un premio "runner-up"(revelacin),
derrotando a muchas herramientas comerciales.
Sin embargo, desde la versin 0.20, ArgoUML est incompleto. No es
conforme completamente a los estndares UML [1] y carece de soporte
completo para algunos tipos de diagramas incluyendo los Diagrama de
secuencia y los de colaboracin.

ArgoUml maneja los siguientes tipos de diagrama:

Clases

Estados

Casos de Uso

Actividad

Colaboracin

Desarrollo

Secuencia

DESVENTAJAS

No tiene botn "deshacer".

Los Modelos a veces no pueden ser re-abiertos.

Import/Export a Java.

No hay llamadas-reflexivas en los diagramas de secuencia--> si


existen las llamadas reflexivas, es un poco complejo hacerlas, pero
s se pueden, se hacen al tomar una accin, partir desde el objeto
que se quiere reflexivo, generar 2 puntos (como haciendo un
cuadrado) fuera del objeto y luego volviendo al objeto.

Al mover una clase las relaciones no se mueven de forma correcta.

Al seleccionar un rea no se seleccionan las clases de relacin.

Debes de crear un diagrama de clases, para crear algn otro


diagrama.

No aplica ingeniera inversa.

Explorando algunas caractersticas


ArgoUML tiene varios conjuntos de crticas de diseo que pueden
ayudarnos a mejorar nuestros modelos y software. En el men
contextual de los elementos podemos ver las crticas que son aplicables
as como la gravedad de las mismas.
Tambin es posible ver la cantidad total de crticas por grado de
prioridad.

Podemos documentar cualquier elemento, adems de ser muy til nos


permitir mantener un cdigo bien documentado y que pueda ser
entendido

por

otros,

utilizar

estos

comentarios

para

generar

documentacin de referencia con programas como phpDocumentor.

Es posible explorar el cdigo de un elemento en diferentes lenguajes


soportados

Generando el cdigo y actualizando nuestro modelo

La generacin de cdigo es unas de las caractersticas que ms me


agradan de este modelador. Me permite crear rpidamente
Crear las definiciones bsicas de las clases y otros elementos, que luego
puedo especificar con mayor detalle de acuerdo a las necesidades. Todo
sin prdida de cdigo al actualizar mi modelo.
Simplemente debemos seleccionar las clases y los lenguajes para los
que generaremos el cdigo as como la ruta de destino y estamos listos
para continuar programado en cuanto generamos el cdigo. Entre los
lenguajes soportados estn PHP 4 y 5, Java y C++.

En el cdigo generado tendremos un archivo por cada elemento,


tambin se generaran los paquetes o directorios en caso que hayamos
agrupado en paquetes los elementos de nuestro modelo.
Se siguen las buenas prcticas de nombrado para los archivos. Esto
resulta conveniente sobre todo cuando tenemos una gran cantidad de
elementos (clases, paquetes, interfaces y otros) que nos resultara difcil
recordar lo que contienen labor que resultara aun ms engorrosa para
otros que necesiten revisar nuestro cdigo.

El cdigo generado integra los comentarios y dems elementos


informativos

que

hayamos

incluido

algunos

de

estos

pueden

configurarse a nivel global, de proyecto o del elemento de diseo.

Las secciones que vemos entre estos comentarios que contienen la


palabra section son las zonas donde podemos ingresar nuestro cdigo
sin tener que preocuparnos porque sea sobre escrito al regenerar el
cdigo una vez que hayamos realizado cambios.
Dado que los se guardan archivos separados por cada elemento
ArgoUML se encarga de agregar las inclusiones necesarias basadas en
las relaciones entre elementos y los tipos de parmetros y atributos.
Entre las herramientas de uso libre para ingeniera de software ArgoUML
es una de las que ms me agrada dado que adems de ser de cdigo
abierto. Me permite hacer todo lo que necesito sin tener que usar

software propietario. Puedo portar mis modelos a casi cualquier otra


herramienta exportndolo como un XMI. Creo que pude contribuir al uso
de las caractersticas de orientacin a objetos de este lenguaje con tanto
potencial y que se encuentra en evolucin constante. Caractersticas
cuyo uso an no se encuentra ampliamente difundido entre muchos
programadores, pese a todo el esfuerzo puesto en ello.
CONCLUSIN
ArgoUML fue concebido como un entorno y herramienta para utilizar en
el anlisis y diseo de sistemas de software orientados a objeto. En este
sentido es similar a muchas de las herramientas CASE comerciales que
son vendidas como herramientas para modelar sistemas software.
ArgoUML tiene un nmero de distinciones muy importantes de muchas
de esas herramientas. Al estar desarrollado en Java el programa no
depende de ninguna plataforma por esa razn puede instalarse en
mltiples sistemas operativos, teniendo como nica condicin previa la
mquina virtual de Java instalada (JDK). Adems tiene soporte para UML
1.4 y proporciona buenas herramientas para dibujar y manipular los
diagramas.
Como

muchas

otras

herramientas

para

el

anlisis

de

sistemas

informticos de esta potencia, ArgoUML proporciona la generacin del


cdigo, el cual puede ser utilizado en los siguientes lenguajes: Java, C+
+, C Sharp (C#) y PHP. Como otro aspecto importante a tener en cuenta
los proyectos de esta aplicacin pueden exportarse a mltiples formatos
grficos mencionados con anterioridad.
El uso de herramientas como ArgoUML permite realizar un diseo de la
aplicacin empleando UML, de manera que se puedan generar las clases
del diagrama dibujado automticamente. As, el diagrama de clases no
es slo una ayuda al diseo de aplicaciones, sino que se convierte en un

aporte interesante a la programacin, lo cual puede ser un incentivo a


tener en cuenta a la hora de realizar el proceso de anlisis de sistemas
informticos.

BIBLIOGRAFA
http://www.alegsa.com.ar/Dic/uml.php
http://ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.mx/2012/05/tiposde-diagramas-uml.html
http://www.ecured.cu/index.php/ArgoUML
http://argouml-stats.tigris.org/nonav/documentation-es/manual0.28/ch03s04.html
http://trevinca.ei.uvigo.es/~jgarcia/TO/usoArgoUML/

Potrebbero piacerti anche