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UNIDAD DIDCTICA: DEPORTES COLECTIVOS

FTBOL SALA

NOMBRE: _____________________________________ CURSO: ___


1. LOS ORGENES DEL DEPORTE
Los precedentes del ftbol sala hay que buscarlos en Uruguay en el ao
1930. En aquella poca el ftbol era una autntica locura en las calles de
Montevideo despus de que la seleccin de Uruguay hubiera conseguido la victoria
en el campeonato del mundo.
El ftbol sala surgi al observar como los nios jugaban al ftbol en
canchas de baloncesto al no haber campos de ftbol libres. De esta forma se
acerc el ftbol a una cancha pequea destinada a otros deportes, y a partir de
ah, combinando reglas de otros deportes colectivos (waterpolo, balonmano y
baloncesto) se redactaron las primeras reglas de juego que anunciaban la creacin
de un nuevo deporte.
El reglamento y las caractersticas del juego han cambiado mucho desde sus
inicios hasta nuestros das. En cuanto al baln, se busc un modelo que botara poco,
y las porteras se improvisaban dibujndolas en las paredes a imitacin de las de
balonmano.
En 1949 se introdujo en Espaa por medio de algunas asociaciones deportivas y con
la organizacin de partidos de exhibicin de equipos brasileos. La gran
importancia del ftbol en nuestro pas hizo que la introduccin del ftbol-sala
fuera muy rpida, y gracias al apoyo de determinadas empresas surgieron los
equipos y las ligas nacionales. En estos momentos, el ftbol-sala es uno de los
deportes con ms adeptos. En la mayora de las instalaciones deportivas se juegan
campeonatos y ligas. La Liga Nacional de ftbol sala espaola es una de las mejores
del mundo, al igual que nuestra seleccin, principal dominadora de los campeonatos
europeos y mundiales.
El ftbol sala exige a los jugadores tener una buena preparacin fsica, ser
habilidosos con el baln, y ser capaces de actuar con gran velocidad.

David Hernndez

2. GENERALIDADES
2.1. OBJETIVO DEL JUEGO: Es marcar gol, introduciendo el baln en la portera
del equipo contrario, siempre que no se lleve o se golpee con la mano o el brazo.
Gana el partido el equipo que haya marcado mayor nmero de goles.
2.2. TERRENO DE JUEGO, PORTERAS Y BALN:
El espacio de juego es un rectngulo de 40x20 m en el que encontramos:
- Las reas de portera: delimitadas por una lnea continua denominada lnea de
rea de meta, trazada a 6 metros de sta. (A)
- La lnea central, que divide el campo en dos mitades (B)
- El crculo central, de 6 metros de dimetro. (C)
- Punto de penalti (D)
- Punto de doble penalti (E)
- Lnea de banda (F)
- Zona de sustituciones (G)
- Lnea de fondo (H)

La portera mide 3 metros de largo por 2 metros de alto.


El baln, existen segn, las diferentes categoras, distintas medidas en la
circunferencia y peso del baln. Ser esfrico y de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. Tendr un peso de entre
400 y 440 gramos al comienzo del partido.

2.3. JUGADORES
Juegan cuatro jugadores de campo y un portero en cada equipo

David Hernndez

2.4. TIEMPO DE JUEGO


El tiempo de duracin de un partido es de 40 minutos cronometrados, divididos en
dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre
periodos.
Tiempo muerto: Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto
en cada uno de los perodos.
2.5. PRINCIPALES REGLAS DEL JUEGO

- Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del
partido o tras haber marcado un gol /Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro. Es obligatorio
realizarlo con un pase hacia delante.

- Saque de banda
Se utilizar cuando el baln traspasa completamente la lnea lateral del campo. El
lanzador pondr el baln en juego con el pie. Dispondr para ello de un mximo de 4
segundos. NO se puede conseguir gol directamente de saque de banda. Estas
mismas caractersticas se aplican al saque de esquina.
- Faltas que se deben evitar
- Tocar el baln con la mano o el brazo
- Tardar ms de 4 segundos en realizar un saque, un tiro libre o un penalti.
- Zancadillear, agarrar o empujar violentamente a otro jugador.
- Protestar reiteradamente o sin fundamento al rbitro/a.
- Las sanciones, en funcin de la intencin o lugar donde se produjo la falta:
* Tiro Libre Directo: Se lanza a portera desde el lugar donde se cometi la falta.
Cuando un equipo no ha cometido 5 faltas en un perodo de juego, se permite al
equipo penalizado formar una barrera de jugadores a 5 mts del punto de
lanzamiento. Si el equipo ha superado las 5 faltas, no puede interponerse una
barrera.
* Penalti: Se lanza a 6 mts de la portera. Se aplica cuando la falta se ha cometido
dentro del rea de meta. No se permite colocar barrera.
* Doble penalti: Cuando un equipo acumula 5 faltas, a partir de la sexta se
sanciona al equipo con un tiro sin barrera defensiva que se realiza a una distancia
de 10 metros de la portera.
* Amonestacin: Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla
si comete una de las siguientes faltas: Ser culpable de conducta antideportiva /
Desaprobar con palabras o acciones / Infringir persistentemente las Reglas de
Juego /Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
* Expulsin: Ser expulsado y recibir la tarjeta roja por: Ser culpable de juego
brusco grave y conducta violenta / Escupir a un adversario o a cualquier otra
persona / Impedir con la mano intencionada un gol / Malograr la oportunidad
manifiesta de gol / Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno / Recibir una
segunda amonestacin en el mismo partido.

David Hernndez

3. ANLISIS DEL JUEGO: FASES, PRINCIPIOS Y ACCIONES.


Como habis podido ver en el apartado de los Orgenes del deporte, el ftbol sala nace
con una serie de caractersticas comunes a diversos deportes en los que se dan las
siguientes circunstancias:
- 2 equipos luchan por la posesin de un baln, con objeto de lanzarlo hacia una
portera o canasta.
- Ambos equipos comparten un espacio comn: la cancha de juego.
- En todo momento del juego, uno de los equipos ataca y el otro defiende, en funcin
de la posesin del mvil.
A travs de la siguiente tabla vamos a analizar 3 conceptos que son bsicos para
comprender el desarrollo de un partido de ftbol sala: las FASES del juego, los
PRINCIPIOS y las ACCIONES a realizar. (Recuerda que estas ideas fueron trabajadas el
curso pasado al hablar de los deportes colectivos.)

FASES

PRINCIPIOS

ACCIONES (Qu hago yo?)


(Qu intenta
Si tengo el baln..
Si no tengo el
hacer mi equipo?)
baln...
1. CONSERVAR LA
PELOTA

2.
PROGRESAR
HACIA
CAMPO
CONTRARIO

ATAQUE
(Mi equipo
tiene el baln) 3. BUSCAR ZONAS

FCILES
PARA
LANZAR Y MARCAR

- Lo protejo.
Procuro colocarme en
- Intento pasarlo lo una posicin en la que
mejor posible a un puedan pasarme, y que
compaero.
sea til para el equipo,
es decir, ME DESMARCO.
- Procuro colocarme en
- Lo protejo.
- Intento pasarlo lo una posicin en la que
mejor posible a un puedan pasarme, y que
sea til para que el
compaero.
- Avanzo con l.
equipo progrese, es
decir, ME DESMARCO.
- ME DESMARCO
- Lo protejo.
- Intento pasarlo lo para colocarme en una
mejor posible a un posicin en la que
compaero
mejor puedan pasarme, y
colocado para lanzar.
desde la cual pueda
- Avanzo con l y tiro a lanzar.

portera.

DEFENSA
(Mi equipo no
tiene el baln)

David Hernndez

1. RECUPERAR LA Intento evitar que los contrarios se pasen la


PELOTA
pelota
tranquilamente,
es
decir,
hago
MARCAJES.
2. DIFICULTAR LA - Intento evitar que los contrarios se pasen la
PROGRESIN DEL pelota
tranquilamente,
es
decir,
hago
CONTRARIO
MARCAJES.
- Me coloco frente a los contrarios para
molestar su progresin.
3. PROTEGER LAS - Me coloco frente a los contrarios para
ZONAS
DE molestar su lanzamiento.
PUNTUACIN

4. LA TCNICA
Es el conjunto de HABILIDADES que el jugador ha de dominar para desenvolverse
adecuadamente en el juego.
Dentro del ftbol sala, existen diferentes habilidades que debes procurar aprender. La
mayora de ellas se realizan con el baln en tus pies, pero tambin hay otras que se
ejecutan sin baln y tienen mucha importancia en el juego.
HABILIDADES TCNICAS DE ATAQUE
- Desplazamientos sin baln: desmarques.

HABILIDADES TCNICAS DE DEFENSA


-

piernas
semiflexionadas y el peso del
cuerpo sobre la parte anterior de
los pies).

Marcajes.

Interceptaciones.

Acciones del
blocajes...)

Fintas: son engaos para confundir al


atacante, como por ejemplo fingir que
nos alejamos de l y despus intentar
robarle la pelota.

-Conducciones: son desplazamientos con el


baln, tocndolo bsicamente con el exterior y el
interior del pie. Deben ejecutarse con la pelota
muy cerca de los pies.

-Pases.

Posicin

de

base

(las

-Recepciones o controles: son contactos con


los que el jugador pretende dominar el baln
parndolo del todo, o bien tocarlo de manera que
quede en movimiento en la direccin deseada, lo
que se conoce como control orientado.

portero

(despejes,

-Regates: se usan para esquivar a un defensor


sin perder la pelota. Normalmente exigen para su
realizacin la combinacin de 2 elementos, un
cambio de ritmo y un cambio de direccin.

-Lanzamiento o tiro a portera

-Fintas: son engaos para confundir al defensor,


como por ejemplo fingir que se va a chutar a
portera y realizar un pase.

David Hernndez

Ya que la mayora de los elementos tcnicos se realizan tocando el baln con


los pies, no est de ms repasar qu superficies son las ms habituales a la hora de
manejar el baln. Puedes verlas en este grfico:

El dominio de los elementos tcnicos propios de un deporte exige un trabajo


exigente para mejorar. Una vez que hayas perfeccionado tus pases, tu regate,
etc... no olvides que esto es un deporte de equipo, y que tu habilidad personal debe
sumarse a la de los compaeros.

5. LA TCTICA
Cuando se utiliza la palabra tctica, normalmente se hace referencia a aspectos
organizativos del equipo, de carcter COLECTIVO, que estaran determinados antes de un
partido. Como ejemplo podemos decir que un elemento tctico defensivo sera la DEFENSA
INDIVIDUAL, en la que cada miembro del equipo se encarga de marcar a un contrario.
Por otro lado, el trmino tctica puede tener un significado con carcter
INDIVIDUAL que sera el siguiente: resolver una determinada situacin del juego de
forma correcta. Quiz lo comprendas mejor con el siguiente ejemplo:
Observa la jugada que se ve en el grfico con 2
atacantes y un defensor.
1. El jugador que lleva la pelota primero observa
la situacin. En un primer momento aprecia la
presencia de un defensor situado delante de l.
2. A continuacin descubre la presencia de un
compaero desmarcado en el lado contrario, y
lgicamente decide pasarle la pelota, ya que ese
compaero podr avanzar y tirar con ms
facilidad.
3. Finalmente pasa la pelota.
La decisin tomada por el jugador con baln es un
ejemplo de lo que llamamos TCTICA
INDIVIDUAL.

David Hernndez

Para que veas unos cuantos ejemplos, en la siguiente tabla puedes observar cules
seran las principales intenciones tcticas individuales que puede desarrollar un jugador de
ftbol sala, tanto en ataque como en defensa:
ATAQUE
la Si tengo la pelota

DEFENSA
Si
no
tengo
1. Evitar que el atacante al que marcas
pelota
reciba la pelota.
1. Ocupar un espacio 1. Avanzar con la pelota 2. Si ese jugador recibe el baln, intentar
libre, en el que el si nadie me molesta.
quitrselo respetando el reglamento.
compaero
pueda 2. Si un defensa me sale 3. Si no podemos quitarle el baln,
pasarme la pelota.
al paso:
procurar retrasar al menos su progresin
-maniobrar para seguir hacia nuestra portera.
avanzando.
-maniobrar para pasar.
-maniobrar para tirar a
portera.
A lo largo de nuestras clases de ftbol sala, haremos ms incidencia en la TCTICA
INDIVIDUAL, ya que pretendemos conocer bien el deporte que practicamos pero sin llegar
al nivel de especializacin que supone la tctica colectiva.
Utiliza este cuadro para recordar el concepto de TCTICA INDIVIDUAL:

1. OBSERVAMOS
SITUACIN.

LA 2.
TOMAMOS
DECISIN.

UNA 3.
PONEMOS
EN
PRCTICA
LO
QUE
HEMOS PENSADO.

SISTEMAS DE JUEGO EN ATAQUE:


El sistema en rombo o 1-2-1

El sistema en cuadrado o 2-2

El sistema en tringulo o 3-1

El sistema en embudo o 1-1-2

TCTICA DEFENSIVA (Cuando nuestro equipo no tiene el baln):


Defensa en zona: Cada jugador ocupa un espacio establecido de antemano y
defiende a un oponente mientras se encuentra en este espacio.
Defensa individual: Cada uno se ocupa de marcar siempre al mismo jugador del
equipo contrario, independientemente del lugar que ocupe en el campo.

David Hernndez

6. LAS CUALIDADES NECESARIAS PARA EL JUGADOR DE FTBOL SALA


Hemos hablado de tcnica y tctica, pero qu hay de la parte fsica? El
trimestre pasado pudiste ver que existan una serie de cualidades fsicas bsicas.
Sabras decir en qu medida son importantes para el jugador de ftbol sala?
Observa el siguiente cuadro:

RESISTENCIA
Si estamos entrenados en
esta cualidad, podremos
mantener un buen nivel
fsico a lo largo de todo el
partido. Seremos capaces
de correr, saltar, pasar,
etc...
con
la
misma
efectividad tanto en el
minuto 1 como en el 40.
FLEXIBILIDAD
Como sabes esta cualidad
es bsica en la vida
cotidiana y en cualquier
actividad fsica. En este
deporte ser fundamental
un buen estado de las
articulaciones
y
musculatura de cadera y
piernas, lo que facilitar
todas las acciones que
hacemos con el baln y
evitar riesgos de lesiones.

FUERZA
Necesitaremos un nivel de
fuerza general que nos
permita saltar, chocar con
el contrario, y sobre todo,
pegarle al baln con dureza
cuando
sea
necesario,
especialmente al tirar a
portera.
VELOCIDAD
Por el tamao de la pista,
todas las acciones (con o
sin baln) deben realizarse
con rapidez si queremos
que
sean
eficaces:
desmarques,
regates,
conducciones....

7. EL PORTERO
Pondr el baln en juego con la mano desde cualquier
parte del interior de su rea de meta. Al hacerlo, el baln
no puede pasar de medio campo a menos que haya tocado
primero el suelo en campo propio o sea tocado por un
jugador antes de tocar el suelo en campo contrario.
- Podr salir de la portera con las siguientes caractersticas:
Una vez fuera del rea en su medio campo, slo podr jugar el baln una vez
hasta que ste sea recuperado por el contrario.
Fuera de su rea podr golpear el baln de manera que ste sobrepase el
medio campo.
Si pasa al campo contrario, puede jugar como un jugador de campo ms.

David Hernndez

8. LAS DIEZ REGLAS DE ORO DEL JUGADOR DE FTBOL SALA


Primera: Nunca se debe permanecer parado. Hay que estar en continuo movimiento a lo
largo de la cancha.
Segunda: Hay que saber jugar cuando no se tiene el baln, y sobre todo si algn compaero
del equipo lo tiene (dar apoyos, efectuar bloqueos, ocupar espacios libres, etc...)
Tercera: Nunca se da un baln por perdido.
Cuarta: Todos los jugadores tienen que defender por detrs de la lnea imaginaria
horizontal que describe el baln cuando el equipo contrario ataca.
Quinta: No se deja de mirar nunca el baln.
Sexta: El jugador debe ser generoso con los compaeros a la hora de pasar el baln. Es
preferible dar una asistencia a un compaero, antes que fallar un disparo a gol.
Sptima: Los pases entre compaeros deben ser rasos para controlarlos mejor, y fuertes
para no ser interceptados. Los pases horizontales jams se dan al borde de nuestra rea.
Se deben utilizar casi siempre los pases diagonales y verticales.
Octava: Siempre se tapa la accin del atacante y no se entra a robar la pelota, para evitar
ser regateado fcilmente.
Novena: El ltimo jugador (el que cierra) nunca se la juega, ni se arriesga, pues si pierde la
pelota puede originar un gol en nuestra contra.
Dcima: Se debe tener paciencia cuando se inician las jugadas procurando tocar el baln
todos los miembros del equipo. Sin embargo, al intentar finalizar las jugadas se deben
ejecutar los gestos tcnicos con la mayor velocidad y rapidez posible para conseguir tiros a
portera.

ACTIVIDADES
1. Explica en tres o cuatro lneas los orgenes del deporte del ftbol sala.
2. Compara el saque de centro con el saque de banda (establece diferencias y
semejanzas).
3. Qu principales sanciones conocemos dentro del juego? Explcalas
brevemente.
4. Dibuja un campo de ftbol sala e indica sobre l las principales lneas que
conozcas y la funcin de las diferentes zonas o reas delimitadas en l.
5. Qu tres principios del juego debo de tener siempre en cuenta si mi
equipo tiene la pelota?
6. Qu tres principios del juego debo de tener siempre en cuenta si mi
equipo est defendiendo?
7. Explica las diferencias entre el marcaje en zona y el marcaje individual.
8. Define los siguientes conceptos:

Finta empeine total Tcnica Tctica Regate Marcaje


9. Qu sistema de juego emplearas ante un equipo que tiene muy buen
ataque? Justifica tu respuesta.
10. Explica 5 ejercicios donde trabajes habilidades tcnicas de ftbol sala
(debes sealar qu gesto tcnico ests trabajando y cmo lo haces).

David Hernndez

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