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CAPIVARI-SP
2010
CAPIVARI-SP
2010
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Orientador Prof. Me.Valdir Antonio Vitorino Filho
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Corretor Prof. Me. Marcelo Mader de Mello
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Coord. Estgio e TCC Prof. Me. Marco Antonio Armelin
AGRADECIMENTOS
EPGRAFE
JESUS, Maurcio Rodrigues de & GOZZO, Rafael Henrique. Uma anlise estratgica a
partir da Teoria dos Jogos: um estudo de caso em duas empresas no municpio de
Capivari-SP. Monografia apresentada ao curso de Graduao em Administrao, pela
Faculdade Cenecista de Capivari FACECAP, para obteno do ttulo de bacharel em
Administrao. 41 p., 2010.
RESUMO
Teoria dos Jogos; um nome que no diz ao leigo sobre o que o estudo se trata. A
Teoria dos Jogos um mtodo matemtico para tomada de deciso. uma ferramenta
utilizada para prever os movimentos dos adversrios analisando uma sucesso de
eventos e assim obter o melhor resultado possvel. Este trabalho encontra sua
importncia na capacidade em divulgar essa ferramenta, e formular um processo
estratgico em duas pequenas empresas no municpio de Capivari SP, para assim
conseguirem uma vantagem competitiva e se destacarem no concorrido mercado
regional. As empresas citadas no trabalho so de ramos diferentes: A Marcenaria Toque
Final que atua h 5 anos no ramo de Moveleiro, tem o foco na diferenciao da
qualidade de seu produto, analisando seus concorrentes. A segunda empresa o
Supermercado Gozzo que atua h 23 anos no ramo de venda em varejo de bens para
consumidor final. A empresa sempre encontrou problemas com a concorrncia, mas
sempre conseguiu manter sua clientela fiel. Um mtodo de deciso como a Teoria dos
Jogos pode ajudar essas empresas a ter uma liderana de mercado analisando as aes
de seus concorrentes.
Palavras-Chave: 1. Teoria dos Jogos. 2. Estratgia. 3. Empresa Familiar.
ABSTRACT
Game Theory; a name that doesnt say to the unknown what the study is
about.The Game Theory is a matemathical method of taking decisions. Its a tool used to
foresee the movements of the opponents analising a sucession of events and that way
obtain the best possible result. This work finds its importance on the capacity on spread
this tool, and formulate a strategic process on two little enterprises on the town of
Capivari SP, so like this acquire a competitive advantage and display on the concorred
regional market. The enterprises spoken on the work are of different jobs: the Workshop
Toque Final that acts by 5 years on the job of Furniture, has its focus on the
diferenciation of the quality of its product, analising its concorrents. The second
enterprise is the Supermarket Gozzo which acts for 23 years in the business of sale of
goods for the end user. The enterprise always found trouble with rivalry, but always
could its faithful client. A method of decision like the Game Theory can help these
enterprises to have a leadership of market analising the actions of their concorrents.
SUMRIO
RESUMO...........................................................................................................................6
INTRODUO .................................................................................................................9
CAPTULO 1 CARACTERIZAO DA PESQUISA ...............................................10
1.1 CARACTERIZAO DO PROBLEMA .................................................................10
1.2 APRESENTAO E JUSTIFICATIVA DESTE TRABALHO .............................. 10
1.3 RELEVNCIA DO TRABALHO ............................................................................10
1.4 OBJETIVOS DESTE ESTUDO................................................................................ 11
1.5 ESTRUTURA DO TRABALHO ..............................................................................11
CAPTULO 2 TEORIA DOS JOGOS .........................................................................13
2.1 CONCEITOS .............................................................................................................13
2.2 JOGOS ESTRATGICOS ........................................................................................ 15
2.3 FORAS COMPETITIVAS ..................................................................................... 18
2.4 GESTO NA PEQUENA EMPRESA .....................................................................20
CAPTULO 3 - METODOLOGIA.................................................................................. 22
3.1 METODOLOGIA CONSIDERAES GERAIS ................................................. 22
3.2 PROCEDIMENTOS PARA OBTENO DE DADOS ..........................................24
CAPTULO 4 ESTUDO DE CASO.............................................................................25
4.1 AS EMPRESAS ALVO ............................................................................................ 25
4.1.1 MARCENARIA TOQUE FINAL .................................................................25
4.1.2 SUPERMERCADO GOZZO ........................................................................26
CAPTULO 5 RESULTADOS E DISCUSSES DA PESQUISA ............................. 28
5.1 SUPERMERCADO GOZZO .................................................................................... 28
5.2 MARCENARIA TOQUE FINAL .............................................................................32
CAPTULO 6 CONSIDERAES FINAIS ............................................................... 40
6.1 CONCLUSES .........................................................................................................40
6.2 SUGESTES PARA TRABALHOS FUTUROS..................................................... 40
REFERNCIAS BIBLIOGRAFICAS ............................................................................41
ANEXOS ......................................................................................................................... 42
INTRODUO
Este trabalho estuda a Teoria dos Jogos, sua aplicao no dia a dia das pequenas
empresas, que utilizam de estratgias e mtodos para lidar com diferentes assuntos
como concorrncia, diferenciao de mercado, satisfao e reteno de seus clientes de
forma competitiva. A teoria dos jogos estuda os rivais atravs de seu comportamento, e
antecipa suas aes para beneficio prprio ou mtuo, se assim conseguir o melhor
resultado.
O trabalho estudar como uma viso guiada pela Teoria dos Jogos pode auxiliar
as pequenas empresas a obter maior reteno de clientes e buscar a diferenciao dos
seus produtos com relao aos concorrentes.
Com base nisso o estudo se far com um comparativo entre duas pequenas
empresas do municpio de Capivari-SP. Uma das empresas do estudo de caso a
marcenaria Toque Final, que atua no setor moveleiro. A outra empresa estudada o
Supermercado Gozzo, voltada para bens de consumo.
O estudo pretende mostrar como as empresas, de diferentes ramos de atividade
lidam com as diversas situaes e como uma viso voltada para Teoria dos Jogos pode
melhorar os seus processos e incrementar suas estratgias.
A teoria dos jogos uma ferramenta poderosa que se usada corretamente pode
ser a vantagem necessria que a organizao utiliza para se manter ativa no mercado.
Entender a mentalidade dos rivais e antever suas aes para atingir o melhor resultado
um dos papis da teoria dos jogos.
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Teoria dos Jogos no informa o leitor sobre o contedo que esta para ser
estudado. Esta teoria esta no cenrio da deciso estratgica, e as decises de cada
jogador influenciam no resultado dos outros.
O autor BERNI (2004) fala sobre a estratgia dominante e estratgia dominada.
Quando um jogador tem mais de uma estratgia disponvel ele precisa, de maneira
racional, escolher aquela que lhe trar o melhor resultado possvel. Quando uma destas
opes francamente superior s demais, no importando qual jogada o adversrio
implemente, dizemos que ela uma estratgia estritamente dominante. No caso em que
a estratgia superior a algumas e pelo ao menos igual a outra, dizemos que ela
estratgia fracamente dominante.
Pelo exposto, pode-se inferir que uma estratgia estritamente dominada aquela
que sempre resultar em menor payoff para qualquer escolha do adversrio. Quando ela
inferior a algumas, mas pelo ao menos igual a outra, denominamos esta de estratgia
fracamente dominada. Duas empresas competem no ramo de produtos de limpeza. A
empresa A pretende lanar um novo produto no mercado. A empresa B, a par desta
possibilidade, decidir se aumenta ou no seus gastos com propaganda para defender
sua participao naquele mercado. Alguns negcios fracassam simplesmente porque
seus gerentes no avaliam adequadamente o conjunto de informaes disponveis no
momento de tomar uma deciso.
Segundo FIANI (2006), os conhecimentos de jogos para todos aqueles que lidam
com situao em que estratgias esto presentes de modo importante em sua atividade
profissional, permitindo-os conhecer como a interao entre indivduos ou
organizaes, que agem estrategicamente de acordo com os seus interesses, pode ser
estudada objetivamente com mtodos matemticos.
A teoria dos jogos uma rea das cincias sociais aplicadas que se prope
estudar situaes de interao entre jogadores mutuamente conscientes de que o
resultado individual depende da ao dos demais. Essa rea ocupa espaos e desfruta de
importncia em diversas disciplinas, como Economia, Administrao, Sociologia,
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Segundo BERNI (2004), a Teoria dos Jogos no um nome que diz de inicio o
seu propsito de estudo. No tem muito a ver com teoria nem com jogos, ela se encaixa
no ambiente da deciso estratgica. A Teoria dos Jogos trata o mundo real como um
jogo. No jogo existem os jogadores, que so as pessoas que interagem para conseguir
algum objetivo. Existem os payoffs, que so as recompensas que os jogadores recebem
no fim ou durante um perodo especifico no jogo. Existem as estratgias que os
jogadores seguem, e as suas escolhas influenciam diretamente no comportamento dos
outros jogadores. Isso faz com que os jogos analisados pela teoria sejam diferentes de
um jogo de loteria, por exemplo, onde as aes de cada um dos jogadores no influencia
o resultados dos outros.
Uma estratgia um plano de uma seqncia de aes destinadas a alcanar um
objetivo. uma regra particular que seguimos em qualquer situao. Por exemplo,
podemos decidir baixar os preos de nosso produto para igualar os de nossos
concorrentes sempre que eles baixarem os seus.
A Teoria dos Jogos funciona como uma ferramenta que analisa a situao atual
do jogo, observa os jogadores e as suas aes, e traa uma estratgia que seja a melhor
possvel para alcanar o payoff ou recompensa. Existem diversos fatores que podem
alterar o andamento do jogo. Os jogadores podem mudar de estratgia durante o jogo
para melhor servir os seus interesses.
BERNI (2004) escreve que existem trs observaes a serem feitas. Primeiro,
quando falamos de jogadores, estamos falando de pessoas racionais e conscientes, que
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sabem sempre o que melhor para si mesmo, portanto exclumos do raciocnio crianas,
criminosos e loucos. Todas os jogadores so adultos normais. Segundo, dizemos que
se um jogo no de estratgia, ele de sorte e azar, como uma loteria. Antes da
estratgia, a humanidade tinha apenas a escolha sincera, mas muitas vezes a escolha
sincera no a melhor estratgia. Terceiro, existe a noo de conhecimento comum,
informaes que so conhecidas por todos os jogadores e portanto no podem ser
usadas como vantagem para jogadas, pois se todos jogadores explorarem esta
informao, a vantagem desaparece.
Muitas vezes um jogador precisa inferir valores para medir as situaes e
racionar as coisas. Como por exemplo, a sua satisfao em receber determinada
recompensa, determinando o curso de jogo. Mas existem coisas difceis de serem
medidas, como a felicidade ao receber um recompensa no lugar de outra.
Baseado em BERNI (2004), vemos que esses so os fatores que constituem um
jogo; os jogadores, as estratgias e suas recompensas. Portanto podemos dizer que a
Teoria dos Jogos tem a funo de representar, classificar e modelar processos
decisrios. A justificativa de se estudar a Teoria dos Jogos consiste em auxiliar pessoas
racionais detentoras de conhecimentos de matemtica ao nvel do primeiro grau
completo a melhorarem a qualidade de seu processo de escolha.
A Teoria dos Jogos tambm carrega a fama de ser uma teoria maldita. Isso
porque muitas de suas estratgias levam sempre ao egosmo para beneficio prprio, o
que justamente o oposto do que nos ensinado por quase todas as religies. E tambm
porque usa clculos para determinar o comportamento humano, coisa repudiada por
muitos estudiosos da sociedade.
Existem vrios tipos de jogos. Alguns jogos so jogados apenas uma vez, e
existem os jogos que sero jogados repetidamente. Como certos jogos so jogados mais
de uma vez em seqncia, isso pode levar os jogadores a cooperao para o bem de
cada um por vez, ou para o bem mutuo entre eles. Uma briga de preos baixos e
promoes entre duas lojas pode levar ambas ao prejuzo, mas uma estratgia de
colaborao entre elas pode ser muito lucrativa, vista que as duas tem um acordo, tem
os mesmos clientes, e o seu jogo, a sua luta de preos um jogo repetido. Cada uma
pode ofertar um preo melhor numa rodada, depois inverte- se a situao e assim por
diante. Entre os jogos repetidos, temos os jogos repetidos finitos e os jogos repetidos
infinitos. Os jogos finitos so aqueles que os jogadores sabem exatamente a durao do
jogo, por exemplo um jogo de 10 rodadas. Essa informao muito importante pois
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jogadores que colaboram desde o inicio podem ser levados a trair os companheiros nas
rodadas finais, visto que o jogo j esta no final e sua colaborao no far diferena. Os
jogos infinitos so aqueles que os jogadores jogam por tempo indeterminado, o fim
desconhecido pelos jogadores, que so pegos de surpresa com o encerramento do jogo.
Essa informao da durao do jogo pode ser muito til se usada corretamente pelos
jogadores, pois eles podem analisar sua situao atual e decidir se vo colaborar
temporariamente, ou at o fim do jogo, ou criar uma estratgia para se proteger de uma
possvel traio de seus companheiros, criando assim uma estratgia de segurana.
Um elemento importante dos jogos infinitos a taxa de desconto e o fator de
desconto. A taxa de desconto usada para determinar quanto vale hoje um payoff que o
jogador s ter acesso no futuro. Usando a taxa de desconto se chega ao fator de
desconto, um marcador mais utilizado. O fator de desconto um nmero que vai de 0 a
1 e determina o valor da recompensa no futuro. Quanto mais prximo de 0 ele pior, e
quanto mais prximo de 1, o futuro vai se tornando mais interessante. Quanto menor a
taxa de desconto, maior o fator de desconto. Num jogo com taxa de desconto muito
alta, ou seja, um grande tempo entre a data futura e a data presente, o fator de desconto
prximo de zero, e o presente mais importante. E tambm se o fator de desconto for
alto, ou seja, se houver pouco tempo entre a data futura e o presente, o futuro se valoriza
muito e se torna a melhor recompensa.
TAVARES (2008) discorre em seu livro que nos jogos repetidos infinitos
existem as estratgias contingentes. Isso ocorre quando as estratgias so definidas
com base nas aes que j ocorreram, no passado. Elas so tambm chamadas de
estratgias de gatilho. Minhas aes mudam quando meus adversrios tomam
determinadas atitudes. As suas aes funcionam como um gatilho para que eu mude o
meu comportamento. As mais famosas so as estratgias olho por olho e as estratgias
sinistras. Na estratgia olho por olho voc pune o adversrio como ele te traiu. Voc
coopera se o outro cooperar e no cooperar se ele no cooperar. Mas as vezes deve-se
agir primeiro e no se pode esperar uma ao do adversrio para tomar uma deciso.
Nas estratgias sinistras, voc colabora com o adversrio at que ele decida no
cooperar mais e tra-lo. A punio do adversrio permanece mesmo que muitas rodadas
se passem e que ele volte a cooperar. Voc castiga o outro jogador at o fim do jogo
agora, pois est magoado.
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CAPTULO 3 - METODOLOGIA
3.1 Metodologia Consideraes Gerais
Faremos este trabalho usando a metodologia de estudo de caso nas duas
empresas, vendo o que eles fazem de certo e o que fazem de errado quanto a gesto
estratgica, vamos aplicar solues para tentar resolver os problemas que elas tem com
concorrncia, decises internas como investimentos, aplicaes financeiras etc.
DEMO (2000) entende sobre metodologia do conhecimento temos, discusso
sobre cientificidade, possibilidades e limites da cincia, critrios formais e polticos.
Dbito social da cincia, significado epistemolgico e social do conhecimento. A
questo da ps-modernidade em cincia, polmicas e resultados aceitveis e
inaceitveis. Viso dialtica do desenvolvimento do conhecimento, desconstruo e
reconstruo. Paradigmas da cientificidade, sobretudo dialtica e positivismo, bem
como lugar da pesquisa qualitativa. Sugestes em torno da necessidade de reconstruir
conhecimento (trabalho cientfico, tese de ps-graduao, pesquisa e ensaio). Discusso
em torno de fronteiras metodolgicas, em particular da historicidade da natureza e da
matemtica difusa. Conhecimento e efeito do poder.
As autoras LAKATOS E MARCONI (2009) escrevem sobre alguns aspectos
formais de um Projeto de Pesquisa. A exposio dos diferentes captulos que compem
referido projeto introduo, objetivos, justificativa, metodologia. E de seu contedo tm
por objetivo formular uma proposta de padronizao para os diferentes cursos.
Nem todos os modelos de projetos de pesquisa incluem uma introduo. Muitas
vezes passa-se diretamente aos objetivos. Mas bom no esquecer de que quem l um
projeto l muitos. sempre conveniente, portanto, introduzir o tema da pesquisa,
procurando captar a ateno do leitor/avaliador para a proposta. A redao, como nos
demais captulos, deve ser correta e bem cuidada.
Um problema cientfico tem a forma de uma questo, de uma pergunta. Mas
uma questo de tipo especial. uma pergunta formulada de tal maneira que orientar a
investigao cientfica e cuja soluo representar uma ampliao de nossos
conhecimentos sobre o tema que lhe deu origem. Uma resposta provisria a este
problema cientfico o que chamamos de hiptese. A pesquisa cientfica dever
comprovar a adequao de nossa hiptese, comprovando se ela, de fato, uma soluo
coerente para o problema cientfico.
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Podemos dizer que Capivari hoje na regio a cidade muito conhecida por causa de
seu ramo moveleiro e a concorrncia entre as marcenarias esta cada vez maior porque
hoje em dia os clientes esto cada vez mais exigentes, e com isso, ganha aquele que
fizer preo baixo e qualidade alta. E hoje a Marcenaria Toque Final esta entre as
melhores marcenarias da regio.
Trabalha com todos os tipos de clientes, porque cada um tem uma forma de
pensar de agir e tambm cada um tem um gosto diferente em relao a mveis, enfim,
cada um tem uma necessidade de algo e tentamos oferecer o melhor para cada um deles.
A empresa optou por um crescimento lento mas continuo ao longo dos anos.
Dessa maneira ela controla os investimentos com mais facilidade, porque apenas uma
pessoa responsvel por toda a administrao da empresa: estoques, loja, caixas e
canteiro de obras de reformas.
As decises do administrador tem tambm de levar em conta as aes dos
concorrentes. Mesmo os grandes supermercados so concorrentes, mesmo a empresa
no se comparando em tamanho e giro a eles. Com a Teoria dos Jogos espera- se mudar
esta situao.
O mercado onde a empresa est localizada um jogo. Os jogadores so as lojas
e supermercados, e cada um tem a sua fora e valor no jogo. Os payoffs so, claro, os
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clientes e os lucros que eles nos trazem. E existem fatores externos que interferem no
jogo, como poca de pagamento, estao de compras, datas comemorativas como dia
das mes e Natal, crise no pais e inflao etc.
E usando a Teoria espera-se prever a melhor hora para agir. Antecipando as
aes dos jogadores analisando os seus movimentos, a empresa pode decidir a melhor
hora para investir em crescimento, por exemplo, ou investir em propaganda ou ainda em
promoes.
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de nossa opinio que a empresa est muito voltada a preo. Existem outros
fatores importantes para uma organizao que ele no esta dando muita ateno.
semanalmente
pesquisamos
com
os
clientes
as
suas
necessidades.
Qualidade fundamental.
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Raramente um cliente fica insatisfeito com a empresa. Isso bom para o negocio
porque a empresa ganha lugar no mercado e ganha uma fora competitiva.
10. usual que funcionrios visitem clientes para entenderem melhor suas
necessidades?
Supermercado: no.
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19. Se voc fosse um cliente da sua empresa, qual a sua percepo do negcio?
Supermercado: um supermercado com aparncia de um Minimercado, as
foras da empresa esto no seu contedo, e no na sua aparncia, por
enquanto. Eles tem planos de aumentar a empresa futuramente.
Essa atitude importante para mostrar ao cliente que a empresa profissional. Isso
uma vantagem competitiva, pois melhora a imagem da empresa e o marketing boca a
boca, fazendo com que o cliente fique satisfeito.
5. Com que freqncia so feitas pesquisas com os clientes para identificar de quais
produtos e servios eles precisaro no futuro?
Marcenaria: No nosso setor moveleiro essas pesquisas nem precisam estar sendo
feitas, porque nesse setor as inovaes so constantes, assim pode atender qualquer
tipo de cliente, oferecendo o melhor produto.
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9. Quando se descobre que um cliente est insatisfeito com a qualidade dos produtos
ou servios, quanto tempo leva para solucionar o problema?
Marcenaria: Quando se fecha uma venda com um cliente, passado para ele todo
o material que ser usado na produo de sua pea, no caso de defeito, pode ser
consertado rapidamente, agora se tiver que estar trocando o produto caso haja
defeito pode ser trocado em at 15 dias.
10. usual que funcionrios visitem clientes para entenderem melhor suas
necessidades?
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Vemos que o administrador tem certa confiana em sua empresa, ele esta ciente que
a concorrncia existe, mas no feita um monitoramento dela. O importante para ele o
investimento em seu prprio produto/servio.
Notamos que a empresa tem um caminho certo para chegar ao corao do cliente.
Alcanar uma parcela de mercado no fcil e eles sabem como conseguir a sua parte.
O bom tratamento independe da classe social ou do quanto ele gasta. Agora claro
que um cliente que oferea um lucro maior ter uma ateno maior da empresa.
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19. Se voc fosse um cliente da sua empresa, qual a sua percepo do negcio?
Marcenaria: Levaria em considerao quanto tempo a empresa tem de
experincia, e tambm ver alguns produtos seus j feitos para poder compar-los.
Dessa maneira o cliente tem uma previso do que esta por vir e decidir se esta
satisfeito com a qualidade do que a empresa j fez.
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22. Como voc enxerga a possibilidade da expanso do negocio com filiais ou abertura
de novas lojas?
Marcenaria: A possibilidade de novas filiais pequena, porque a Mo de obra
nesse ramo esta em falta, no tem muitos profissionais nessa rea.
No seu ramo no interessante abrir uma filial, porque em uma marcenaria a
produo dos mveis deve ser centralizada, o que pode ser feito a expanso da fabrica
existente. O que pode ser expandido o setor de vendas com mais vendedores em
regies estratgicas para cobrir maior terreno, mas a fabrica em si uma s.
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Existem varias sugestes para trabalhos futuros, para abordarem diferentes reas
da organizao. Nosso trabalho foi focado no estratgia, em como a Teoria dos Jogos
pode ajudar a empresa a lutar com seus concorrentes, a se manter competitiva e
lucrativa. Mas muitos temas foram deixados de fora e podem facilmente encaixar a
Teoria dos Jogos, como por exemplo Marketing, Recursos Humanos, Logistica. Como a
Teoria dos Jogos pode ajudar o Marketing a atingir melhores resultados? So assuntos
interessantes que podem no futuro servir como tema para um trabalho como o nosso.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BERNI, Duilio de Avila. Teoria dos Jogos Jogos de Estratgias, Estratgias
decisria, Teoria da Deciso. Editora Reichmann & Affonso LTDA, RJ, 2004.
DEMO, Pedro. Metodologia do conhecimento cientfico. So Paulo: Atlas, 2000.
FIANI , Ronaldo. Teoria dos Jogos com aplicaes em economia, administrao e
cincias sociais. 2 edio, Editora Campus, RJ, 2006.
MARCONI, Marina de Andrade; LAKATOS, Eva Maria. Fundamentos de metodologia
cientfica. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2009.
MARINHO, Raul. Pratica na Teoria Aplicaes da Teoria dos Jogos e da
Evoluo aos Negcios. Editora Saraiva, SP, 2005.
PIMENTEL, Elson L. A. Dilema do Prisioneiro Da Teoria dos Jogos a tica.
Editora Argvmentvm, MG, 2007.
TAVARES, Jean Max. Teoria dos Jogos Aplicada a Estratgia Empresarial.
Editora LTC, RJ, 2008.
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ANEXO I - QUESTIONRIO
O propsito dessa pesquisa acadmico. Sua opinio muito importante para ns. No
h respostas certas ou erradas. Este questionrio tem como objetivo levantar
informaes para a realizao do Trabalho de Concluso de curso em Administrao
sobre a Gesto Estratgica em empresa Familiar.
Alunos: Maurcio Rodrigues de Jesus e Rafael Henrique Gozzo
Prof. Orientador: Me Valdir Antonio Vitorino Filho
1- Qual , normalmente, a maior prioridade da alta direo da empresa? Eles
visitam, por exemplo, clientes regularmente?
2- Qual a orientao bsica da empresa: produo, produto, vendas ou marketing?
3- As informaes a respeito dos clientes e dos concorrentes circulam livremente
por todas as reas? Por que?
4- Se um concorrente implementa uma ao de marketing que afeta a empresa,
quanto tempo decorre para haver uma resposta? Como reagiria frente a isso?
5- Com que freqncia so feitas pesquisas com os clientes para identificar de
quais produtos e servios eles precisaro no futuro?
6- Quais os critrios de avaliao da qualidade de produtos e servios?
7- A questo da qualidade prioritria para todas as reas?
8- Como realizada gerao das informaes sobre concorrentes e clientes?
9- Quando se descobre que um cliente esta insatisfeito com a qualidade dos
produtos ou servios, quanto tempo leva para solucionar o problema?
10- usual que funcionrios visitem clientes para entenderem melhor suas
necessidades?
11- Quais empresas so consideradas concorrentes? feito um monitoramento
continuo da concorrncia? Como funciona?
12- Como so vistas as reclamaes de clientes?
13- Existe um banco de dados de clientes e concorrentes, com informaes
atualizadas continuamente? Como funciona?
14- Como a empresa realiza a fidelizao do cliente?
15- Conhece-se a faixa de consumo de cada cliente? Como so diferenciados?
16- A empresa tem portal na internet? O que ele oferece?
17- O planejamento da empresa focado no curto ou longo prazo?
18- A empresa esta Atenta a imprevistos no mercado?
19- Se voc fosse um cliente da sua empresa, qual a sua percepo do negcio?
20- Quais os critrios de remunerao do funcionrio?
21- Quais as formas de pagamento possveis para os clientes?
22- Como voc enxerga a possibilidade da expanso do negocio com filiais ou
abertura de novas lojas?
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