Tipos de realidad Virtual? Existen diferentes tipos de realidad virtual, los cuales se describen brevemente a continuacin:
Sistemas inmersivos: Los sistemas inmersivos son aquellos
sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que est explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes
dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes,
trajes especiales, visores o cascos, estos ltimos le permiten al usuario visualizar los mundos a travs de ellos, y precisamente estos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de estos mundos. Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitacin.
Sistemas semi-inversivos: Los sistemas semi-inmersivos o
inmersivos de proyeccin se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo, las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que estn conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.
Sistemas no inmersivos: Los sistemas no inmersivos o de
escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interaccin es por medio del teclado, micrfono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idneas para visualizaciones cientficas, tambin son usadas como medio de entretenimiento (como son los casos de los juegos de arcada) y aunque no ofrecen una total inmersin son una buena alternativa de bajo costo.
Tecnologas actuales donde se aplica realidad virtual?
Dentro del rea de la fsica existen proyectos con distintos enfoques, como la Visualizacin de fluidos de partculas: Existen proyectos que modelan este tipo de fenmenos, donde el propsito principal es el fcil anlisis de una gran cantidad de datos que facilitan el estudio de los modelos. Se cuenta con una herramienta auxiliar que permite visualizar modelos complicados de interpretar si solo se analizan tal cual. Este proyecto corresponde a un tipo de realidad no inmersiva. Internamente en las reas de ingeniera hay proyectos de manipulacin remota como lo son la manipulacin de robots, o procesos de ensamblado, tambin existen reas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales. Todas estas aplicaciones facilitan la automatizacin dentro de diferentes reas.
En los procesos de ensamblado: Cuando se tiene un proceso de
ensamblado de algn producto se presentan distintos acontecimientos como puede ser las deformaciones de plstico, friccin externa, fenmeno termal, absorcin, y factores como el desgaste de herramientas, ocasionando errores de dimensin y forma. Si se tiene informacin adicional sobre el efecto de los parmetros antes mencionados sobre la variacin en los valores de tolerancia y dimensin se puede desarrollar mecanismos para el ensamblado automtico. Usando un modelo de elementos finitos se puede visualizar las fuerzas que actan en el proceso de manufactura y la deformacin del equipo bajo la accin de estas fuerzas. Si se tiene un ingeniero en diseo y manufactura que pueda observar el ensamblado de una de las partes por medio de la computadora y dispositivos especiales, puede sugerir cambios en la tolerancia de los valores basndose en las condiciones de las mquinas, herramientas, fisuras y requerimientos de diseo. Un tipo de aplicacin como sta puede permitir obtener un configuracin de ensamblado ptimo para satisfacer los requerimientos funcionales, por lo que, es un tipo de herramienta efectiva para el proceso de toma de decisiones. Este tipo de proyectos son totalmente inmersivos. En la manipulacin remota de robots: Los robots dan una gran aportacin a los procesos de ensamblado de la industria. El agregar la caracterstica de manipulacin desde un lugar remoto abre las posibilidades para el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que se puede tener un robot que realice proceso definido y donde su manipulacin sea dada desde un lugar distinto de donde se encuentra fsicamente. Las aplicaciones forman parte un nuevo enfoque del manejo de procesos y refleja las nuevas tendencias actuales. Realidad inmersiva. Prototipos virtuales: Una de las reas en las que este tipo de aplicaciones tiene gran auge es la de la Ingeniera, aqu, el diseo de prototipos es combinado con un modelado virtual de estos permitiendo al diseador jugar un rol activo en el detallado del diseo y la optimizacin del proceso. Las tcnicas de realidad virtual permiten generar ambientes computarizados para que el diseador investigue y pruebe mltiples cambios a sus diseos que est realizando mientras observa y manipula objetos virtuales al usar movimientos humanos naturales. Los diseos interactivos permiten cambiar los parmetros de diseo e inmediatamente determinar el efecto de los cambios.
Simulacin de Cirugas virtuales: Una aplicacin ms de la realidad
virtual en la medicina son los proyectos de cirugas virtuales. La idea general es proveer al cirujano con una herramienta que le permita experimentar diferentes procedimientos quirrgicos en un ambiente artificial. Las aplicaciones de ste tipo se puede utilizar tambin para el entrenamiento de estudiantes de medicina, donde ellos pueden realizar operaciones en modelos virtuales permitindoles observar los resultados. Este tipo de simulaciones tridimensionales todava se pueden perfeccionar, sin embargo, existen modelos que ya se estn implementando actualmente. Realidad Virtual en medios de comunicacin: Los medios de comunicacin, en particular la televisin, aprovechan la tecnologa de realidad virtual. Se puede ver como las empresas toman ventaja de la RV para obtener mayor publicidad y estar tambin incorporando tecnologa innovadora a sus transmisiones. Adems de lo anterior, algunas veces la realidad virtual tambin es usada para publicitar un programa de televisin, por ejemplo, en las pginas de web se ofrecen recorridos virtuales por algn programa popular. Realidad virtual en la arquitectura: La manera en que los arquitectos comunican sus ideas la mayor parte de tiempo es en forma visual, el utilizar alguna forma de visualizacin facilita la comprensin de informacin compleja y facilita la comunicacin. Hoy en da, cada vez son ms los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una herramienta ms para participar a los dems de sus ideas y trabajos. Algunos de los enfoques ms comunes que los arquitectos dan al uso de realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseos de casas y edificios, donde adems de hacer los diseos tradicionales como planos y maquetas elaboran un modelo tridimensional interactivo, donde sus clientes pueden contemplar de una manera ms "real" los diseos o inclusive adentrarse en estos edificios o casas y recorrerlos libremente, teniendo as una visin ms clara de las ideas que se tratan de expresar. Indique algn producto comercial donde se explota la realidad virtual? Lakento MVR est compuesto por unas gafas VR para mviles y 2 juegos: Sharks VR y House of Terror VR con los que podrs disfrutar de la increble experiencia de la realidad virtual. Lakento MVR no necesita cables, se pueden utilizar smartphones desde 4 a 6 pulgadas tanto iOS como Android e incorpora unas potentes lentes de 42 mm que proporcionan una altsima calidad de visin.
Este producto poseen las siguientes caractersticas:
El compartimento donde se introduce nuestro mvil
es hermtico y resistente, protegiendo nuestro mvil en caso de una cada accidental. La amplia espuma para el apoyo en la cara nos permite conservar puestas nuestras gafas para corregir la visin en caso de que lo necesitemos. MVR dispone de 2 botones para el control de las aplicaciones como Google Cardboard App y por supuesto Sharks VR y House of Terror VR.
En el caso del juego de Sharks VR es una experiencia jugable de
realidad virtual en 3D. En el juego se bucea en un arrecife, se puede simplemente bucear (los tiburones no atacan) y nuestro objetivo ser sacar fotos de toda la fauna del arrecife. Si se selecciona la opcin jugar, los tiburones nos atacarn y podremos disparar arpones para defendernos. Al mover la cabeza con las gafas MVR puestas podrs ver todo lo que hay a t alrededor y se vivir una impresionante experiencia 3D en 360.
Diferencias entre sistemas expertos e inteligencia artificial?
Sistema experto:
Un sistema experto es un conjunto de programas que sobre una
base de conocimientos posee informacin de uno o ms expertos en un rea especfica. Se incluyen conocimientos e informacin eficientes de experiencias de expertos humanos que se obtiene a travs de los aos. Desarrolla capacidades poderosas y beneficios, que ayuda en la totalidad de las etapas del proceso. Este sistema puede ser utilizado para solucionar problemas en todos los campos y las diferentes disciplinas.
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es una ciencia que intenta la creacin de
programas para maquinas que imiten el comportamiento y la comprensin humana. Se incluyen a las personas, los procedimientos, el hardware y software los datos y los conocimientos para desarrollar sistemas Tiene la capacidad desarrollar dispositivos mecnicos o de computacin q puedan realizar funciones La inteligencia artificial solo abarca el campo de la informtica, con ayudas como el software y hardware.
Ventajas y desventajas de los sistemas expertos?
Ventajas:
Estn disponibles ininterrumpidamente de da y noche, ofreciendo
siempre su mximo desempeo. Pueden trabajar en entornos hostiles y peligrosos. Pueden duplicarse ilimitadamente. Siempre se ajustan a las normas establecidas y son consistentes en su desempeo. No requiere un sueldo, promociones, seguros mdicos, incapacidades. Siempre estn dispuestos a dar explicaciones, asistir o ensear a la gente, as como a aprender. Pueden tener una vida de servicio ilimitada.
Desventajas:
El conocimiento es difcil de extraer de los expertos humanos.
La aproximacin de cada experto a la situacin evaluada puede ser diferente. Tienen una nocin muy limitada acerca del contexto de problema, i.e. no pueden percibir todas las cosas que un experto humano puede apreciar de un situacin. Pueden existir decisiones que slo son de competencia para un ser humano y no una mquina. No saben cmo subsanar sus limitaciones, no son capaces de trabajar en equipo o investigar algo nuevo. Son muy costosos de desarrollar y mantener.
Qu rea de la vida cotidiana recomendara UD. Disear un
sistema experto? En la vida cotidiana recomendaramos la implementacin de un sistema experto en los supermercados para as cuando el cliente vaya a escoger un producto de acuerdo a las necesidades especficas de cada usuario el sistema arroje el producto ms adecuado. Dicho sistema basado en el razonamiento de un experto en cada rea, logrando con esto una mejor calidad y rapidez en las respuestas para cada cliente.