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Actividad Virtual # 1

Aplicaciones de internet

Elaborado por:

Gucara, mayo del 2015


Tipos de realidad Virtual?
Existen diferentes tipos de realidad virtual, los cuales se describen
brevemente a continuacin:

Sistemas inmersivos: Los sistemas inmersivos son aquellos


sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que
est explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes

dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes,


trajes especiales, visores o cascos, estos ltimos le permiten al
usuario visualizar los mundos a travs de ellos, y precisamente
estos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso
dentro de estos mundos. Este tipo de sistemas son ideales para
aplicaciones de entrenamiento o capacitacin.

Sistemas semi-inversivos: Los sistemas semi-inmersivos o


inmersivos de proyeccin se caracterizan por ser 4 pantallas en
forma de cubo, las cuales rodean al observador, el usuario usa
lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la
cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones
perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y
se despliegan en proyectores que estn conectados a la
computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente
para visualizaciones donde se requiere que el usuario se
mantenga en contacto con elementos del mundo real.

Sistemas no inmersivos: Los sistemas no inmersivos o de


escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el
mundo virtual y la interaccin es por medio del teclado, micrfono,
mouse o joystick, este tipo de sistemas son idneas para
visualizaciones cientficas, tambin son usadas como medio de
entretenimiento (como son los casos de los juegos de arcada) y
aunque no ofrecen una total inmersin son una buena alternativa
de bajo costo.

Tecnologas actuales donde se aplica realidad virtual?


Dentro del rea de la fsica existen proyectos con distintos
enfoques, como la Visualizacin de fluidos de partculas: Existen
proyectos que modelan este tipo de fenmenos, donde el propsito
principal es el fcil anlisis de una gran cantidad de datos que facilitan
el estudio de los modelos. Se cuenta con una herramienta auxiliar que
permite visualizar modelos complicados de interpretar si solo se analizan
tal cual. Este proyecto corresponde a un tipo de realidad no inmersiva.
Internamente en las reas de ingeniera hay proyectos de
manipulacin remota como lo son la manipulacin de robots, o procesos
de ensamblado, tambin existen reas dedicadas al desarrollo de
prototipos virtuales. Todas estas aplicaciones facilitan la automatizacin
dentro de diferentes reas.

En los procesos de ensamblado: Cuando se tiene un proceso de


ensamblado de algn producto se presentan distintos acontecimientos
como puede ser las deformaciones de plstico, friccin externa,
fenmeno termal, absorcin, y factores como el desgaste de
herramientas, ocasionando errores de dimensin y forma. Si se tiene
informacin adicional sobre el efecto de los parmetros antes
mencionados sobre la variacin en los valores de tolerancia y dimensin
se puede desarrollar mecanismos para el ensamblado automtico.
Usando un modelo de elementos finitos se puede visualizar las fuerzas
que actan en el proceso de manufactura y la deformacin del equipo
bajo la accin de estas fuerzas. Si se tiene un ingeniero en diseo y
manufactura que pueda observar el ensamblado de una de las partes
por medio de la computadora y dispositivos especiales, puede sugerir
cambios en la tolerancia de los valores basndose en las condiciones de
las mquinas, herramientas, fisuras y requerimientos de diseo. Un tipo
de aplicacin como sta puede permitir obtener un configuracin de
ensamblado ptimo para satisfacer los requerimientos funcionales, por
lo que, es un tipo de herramienta efectiva para el proceso de toma de
decisiones. Este tipo de proyectos son totalmente inmersivos.
En la manipulacin remota de robots: Los robots dan una gran
aportacin a los procesos de ensamblado de la industria. El agregar la
caracterstica de manipulacin desde un lugar remoto abre las
posibilidades para el mejoramiento de este tipo de procesos, puesto que
se puede tener un robot que realice proceso definido y donde su
manipulacin sea dada desde un lugar distinto de donde se encuentra
fsicamente. Las aplicaciones forman parte un nuevo enfoque del manejo
de procesos y refleja las nuevas tendencias actuales. Realidad
inmersiva.
Prototipos virtuales: Una de las reas en las que este tipo de
aplicaciones tiene gran auge es la de la Ingeniera, aqu, el diseo de
prototipos es combinado con un modelado virtual de estos permitiendo
al diseador jugar un rol activo en el detallado del diseo y la
optimizacin del proceso. Las tcnicas de realidad virtual permiten
generar ambientes computarizados para que el diseador investigue y
pruebe mltiples cambios a sus diseos que est realizando mientras
observa y manipula objetos virtuales al usar movimientos humanos
naturales. Los diseos interactivos permiten cambiar los parmetros de
diseo e inmediatamente determinar el efecto de los cambios.

Simulacin de Cirugas virtuales: Una aplicacin ms de la realidad


virtual en la medicina son los proyectos de cirugas virtuales. La idea
general es proveer al cirujano con una herramienta que le permita
experimentar diferentes procedimientos quirrgicos en un ambiente
artificial. Las aplicaciones de ste tipo se puede utilizar tambin para el
entrenamiento de estudiantes de medicina, donde ellos pueden realizar
operaciones en modelos virtuales permitindoles observar los
resultados. Este tipo de simulaciones tridimensionales todava se
pueden perfeccionar, sin embargo, existen modelos que ya se estn
implementando actualmente.
Realidad Virtual en medios de comunicacin: Los medios de
comunicacin, en particular la televisin, aprovechan la tecnologa de
realidad virtual. Se puede ver como las empresas toman ventaja de la
RV para obtener mayor publicidad y estar tambin incorporando
tecnologa innovadora a sus transmisiones. Adems de lo anterior,
algunas veces la realidad virtual tambin es usada para publicitar un
programa de televisin, por ejemplo, en las pginas de web se ofrecen
recorridos
virtuales
por
algn
programa
popular.
Realidad virtual en la arquitectura: La manera en que los
arquitectos comunican sus ideas la mayor parte de tiempo es en forma
visual, el utilizar alguna forma de visualizacin facilita la comprensin de
informacin compleja y facilita la comunicacin. Hoy en da, cada vez
son ms los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una
herramienta ms para participar a los dems de sus ideas y
trabajos. Algunos de los enfoques ms comunes que los arquitectos dan
al uso de realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseos de
casas y edificios, donde adems de hacer los diseos tradicionales como
planos y maquetas elaboran un modelo tridimensional interactivo, donde
sus clientes pueden contemplar de una manera ms "real" los diseos o
inclusive adentrarse en estos edificios o casas y recorrerlos libremente,
teniendo as una visin ms clara de las ideas que se tratan de
expresar.
Indique algn producto comercial donde se explota la realidad
virtual?
Lakento MVR est compuesto por unas gafas VR para mviles
y 2 juegos: Sharks VR y House of Terror VR con los que podrs disfrutar
de la increble experiencia de la realidad virtual. Lakento MVR no
necesita cables, se pueden utilizar smartphones desde 4 a 6 pulgadas
tanto iOS como Android e incorpora unas potentes lentes de 42 mm que
proporcionan una altsima calidad de visin.

Este producto poseen las siguientes caractersticas:

El compartimento donde se introduce nuestro mvil


es hermtico y resistente, protegiendo nuestro mvil en caso
de una cada accidental.
La amplia espuma para el apoyo en la cara nos permite
conservar puestas nuestras gafas para corregir la visin en
caso de que lo necesitemos.
MVR dispone de 2
botones
para
el
control
de
las aplicaciones como Google
Cardboard
App y
por
supuesto Sharks VR y House of Terror VR.

En el caso del juego de Sharks VR es una experiencia jugable de


realidad virtual en 3D. En el juego se bucea en un arrecife, se puede
simplemente bucear (los tiburones no atacan) y nuestro objetivo ser
sacar fotos de toda la fauna del arrecife. Si se selecciona la opcin jugar,
los tiburones nos atacarn y podremos disparar arpones para
defendernos. Al mover la cabeza con las gafas MVR puestas podrs ver
todo lo que hay a t alrededor y se vivir una impresionante experiencia
3D en 360.

Diferencias entre sistemas expertos e inteligencia artificial?


Sistema experto:

Un sistema experto es un conjunto de programas que sobre una


base de conocimientos posee informacin de uno o ms expertos
en un rea especfica.
Se incluyen conocimientos e informacin eficientes de
experiencias de expertos humanos que se obtiene a travs de los
aos.
Desarrolla capacidades poderosas y beneficios, que ayuda en la
totalidad de las etapas del proceso.
Este sistema puede ser utilizado para solucionar problemas en
todos los campos y las diferentes disciplinas.

Inteligencia artificial:

La inteligencia artificial es una ciencia que intenta la creacin de


programas para maquinas que imiten el comportamiento y la
comprensin humana.
Se incluyen a las personas, los procedimientos, el hardware y
software los datos y los conocimientos para desarrollar sistemas
Tiene la capacidad desarrollar dispositivos mecnicos o de
computacin q puedan realizar funciones
La inteligencia artificial solo abarca el campo de la informtica,
con ayudas como el software y hardware.

Ventajas y desventajas de los sistemas expertos?


Ventajas:

Estn disponibles ininterrumpidamente de da y noche, ofreciendo


siempre su mximo desempeo.
Pueden trabajar en entornos hostiles y peligrosos.
Pueden duplicarse ilimitadamente.
Siempre se ajustan a las normas establecidas y son consistentes
en su desempeo.
No requiere un sueldo, promociones, seguros mdicos,
incapacidades.
Siempre estn dispuestos a dar explicaciones, asistir o ensear a
la gente, as como a aprender.
Pueden tener una vida de servicio ilimitada.

Desventajas:

El conocimiento es difcil de extraer de los expertos humanos.


La aproximacin de cada experto a la situacin evaluada puede
ser diferente.
Tienen una nocin muy limitada acerca del contexto de problema,
i.e. no pueden percibir todas las cosas que un experto humano
puede apreciar de un situacin.
Pueden existir decisiones que slo son de competencia para un ser
humano y no una mquina.
No saben cmo subsanar sus limitaciones, no son capaces de
trabajar en equipo o investigar algo nuevo.
Son muy costosos de desarrollar y mantener.

Qu rea de la vida cotidiana recomendara UD. Disear un


sistema experto?
En la vida cotidiana recomendaramos la implementacin de un
sistema experto en los supermercados para as cuando el cliente vaya a
escoger un producto de acuerdo a las necesidades especficas de cada
usuario el sistema arroje el producto ms adecuado. Dicho sistema
basado en el razonamiento de un experto en cada rea, logrando con
esto una mejor calidad y rapidez en las respuestas para cada cliente.

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