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Resenha: Ori and the Blind Forest (PC e Xbox One,

2015)
por Marcia Silva

Fonte: http://herocomplex.latimes.com/games/e3-2014-ori-and-the-blind-forest-finds-a-challenge-insadness/

Ori and the Blind Forest um jogo de plataforma 2D


independente desenvolvido pela produtora Moon Studios que chegou
ao mercado em maro de 2015 para as plataformas Windows e Xbox
One.
O jogo pertence a um gnero de plataforma chamado
metroidvania, um estilo de jogo em que todas as fases esto
interconectadas por um grande mapa que revelado aos poucos ao
personagem por meio da coleta de chaves que desbloqueiam
passagens ou por novas habilidades aprendidas pelo protagonista,
que lhe permite visitar reas at ento inacessveis, dando ao jogador
a possibilidade de revisitar fases j jogadas para desbloquear
caminhos e encontrar lugares secretos, estilo semelhante ao dos
jogos das sries Metroid e Castlevania.
Neste caso o mapa em si a floresta Nibel, corrompida por uma
fora maligna, tornando-se infrtil e tomada por criaturas ofensivas,
como aranhas, gosmas espinhentas etc. E o seu papel no jogo
conduzir o pequeno Ori em sua jornada para salvar Nibel, restaurando
os trs elementos da vida (gua, vento e calor) e trazendo o equilbrio
novamente para a floresta.

Fonte: http://jastorama.deviantart.com/art/Ori-and-the-Blind-Forest-Worldmap-520952233

Apesar da histria de Ori and the Blind Forest ser bastante


simples, ela narrada de uma maneira to delicada e sensvel que
me lembrou bastante o estilo da Pixar de contar histrias, tanto que
o jogo consegue emocionar logo nos seus dez minutos iniciais, tal
qual o excelente estdio de animao de Up Altas Aventuras (2009).
Infelizmente no consegui chegar ao final do jogo, mas os
comentrios gerais so de que ele igualmente tocante, fazendo
muita gente chorar. Esse aspecto da narrativa merece destaque pois
aponta para uma nova fase dos jogos atuais de dar maior destaque a
suas histrias, aprofund-las e investir no vnculo emocional entre
jogador e personagem. Se h dez anos a ideia de um jogo te fazer
chorar parecia meio ridcula, hoje uma realidade com jogos como
Ori and the Blind Forest, The Walking Dead Season One (2012), The
Last of Us (2013) entre outros, mostrando que o estigma que ligava
superficialidade a jogos est sendo superado, o que muito positivo.
Alm do aspecto narrativo, o jogo tambm se destaca por sua
arte espetacular. Nibel to maravilhosa, repleta de detalhes, cores e
efeitos que muitas vezes me via querendo jogar apenas pelo deleite
visual. O jogo parece uma pintura e certamente o mais bonito que
eu j joguei. As transies entre regies so muito suaves e orgnicas
e cada parte da floresta possui uma paleta de cores diferenciada, o
que ajuda na localizao geogrfica do jogador. E aqui Ori and Blind
Forest ajuda a quebrar outro esteretipo, o de que jogos
independentes tem sempre um visual limitado, pois definitivamente
este no o caso.

Fonte: http://www.gamespot.com/reviews/ori-and-the-blind-forest-review/1900-6416053/

O som do jogo tambm no fica atrs. O destaque vai para o


tema principal da srie que lindssimo, delicado, melanclico e
marcante, mas no geral todas as trilhas apresentadas ao longo do
jogo so de altssima qualidade, assim como seus efeitos sonoros.
Tanto a trilha sonora quanto o visual do jogo lembram muito o estilo
do estdio Ghibli, de Hayao Miyazaki, que outro estdio de
animao que dispensa comentrios, e de fato, uma referncia
admitida pelos desenvolvedores de Ori and the Blind Forest. Isso
demonstra uma preocupao da Moon Studios em buscar referncias
no cinema de animao e isso ir se refletir no apenas no visual
detalhado do jogo como tambm em suas animaes, todas muito
fluidas e dignas de um longa-metragem animado.
Falando um pouco da jogabilidade, um dos aspectos mais
interessantes do jogo seu dinamismo. Ori, o protagonista, um
filhote em pleno desenvolvimento e, por isso, ao longo do jogo ele vai
aprendendo novas habilidades que se refletem em novos comandos
para o jogador. Isso muito legal pois um novo comando s aparece
quando o anterior j foi usado exausto, evitando que o jogador se
perca no meio de tantos comandos j que eles nos so apresentados
e associados aos poucos. Alm disso, esse aspecto deixa o jogo cada
vez mais complexo e permite o acesso de Ori a novas partes do mapa
e a novos estilos de fase, que variam desde pular muito alto, escalar,
voar, enfrentar chefes e at fugir de uma inundao insana.

Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1007617&page=35

No jogo, Ori acompanhado de Sein, um esprito da floresta no


formato de um ponto de luz. ele que protege Ori, sendo a principal
arma do jogo, pois dispara raios nos inimigos. Durante a jornada, o
jogador pode coletar clulas de habilidade (artefatos laranjas) para
realizar melhorias na chamada rvore de Habilidades, que se divide
em trs ramos de evoluo: o ramo vermelho, ligado a melhoria do
poder de ataque de Sein (o ataque bsico do jogo); o ramo roxo,
relacionado a utilidades como a coleta facilitada dos itens espalhados
nos mapas do jogo; e o ramo azul, ligado ao uso do Elo da Alma (a
mana do jogo e responsvel pelos ataques mgicos, por assim
dizer).
Ori and the Blind Forest permite que o jogador utilize um
joystick ou o teclado para jogar. Como eu no tenho um joystick, optei
pela segunda alternativa. Neste caso, o jogo ficou um pouco mais
complicado, pois para executar muitos dos comandos era necessrio
utilizar as duas mos no teclado, mas outros exigiam uma mo no
teclado e outra no mouse. Esse processo de alternar o
posicionamento das mos o tempo todo para jogar tornou a
jogabilidade um pouco confusa para mim, alm de ter ficado muito
mais difcil de avanar no jogo. Tanto que, acabei travando na fase da
inundao, pois me faltou habilidade de coordenar todos os
comandos em to pouco tempo para conseguir fugir. Sugiro que
joguem com o joystick, pois acredito que o controle do jogo fica muito
mais fcil assim, apesar de no ter testado.

Fonte: http://puloduplo.com.br/ori-and-the-blind-forest-da-magia-a-provocacao/

Uma caracterstica bem legal do jogo a possibilidade de salvlo no momento em que o jogador achar mais conveniente e isso
garante que o prprio jogador defina os momentos mais crticos que
exigem um save, respeitando a individualidade de cada pessoa,
pois cada um pode ter dificuldades em momentos diferentes do jogo.
Entretanto, isso no quer dizer que o jogo pode ser salvo a todo
momento, j que para invocar os saves, chamados de Elos da Alma, o
jogador gasta clulas azuis de energia (mana) recolhidas ao longo
do jogo, que tambm so usadas para abrir portas ou destruir
inimigos mais poderosos. Portanto, necessrio seu uso estratgico,
para no se correr o risco de ficar sem energia para seguir o jogo e
precisar retornar para coletar mais. Outro ponto interessante do
gameplay o contador de mortes embutido no jogo. At o momento
em que eu joguei havia morrido j 290 vezes! O jogo tem durao de
6 a 8 horas, mas isso para os mais habilidosos, eu, por exemplo, tive
tantas dificuldades que levei cerca de 5 horas para chegar a cerca de
1/3 do jogo.
Apesar de todos os pontos positivos apontados, minha
experincia no foi completamente perfeita no jogo. Alm do
problema do teclado, j comentado, fiquei bastante chateada com a
lentido grfica do jogo em alguns momentos. Meu notebook no tem
uma configurao ruim (processador i7, 16gb de memria RAM e
placa grfica GeForce 860M), mas, mesmo assim, por vezes o jogo
parecia com lag devido aos muitos elementos animados que
constituem seu cenrio. Tudo isso seria uma reclamao boba se
houvesse a possibilidade de alterar as configuraes grficas do jogo.

O problema que no h. No mximo possvel mexer na resoluo


do jogo, o que no suficiente para resolver o problema.

Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Ori_and_the_Blind_Forest

Outro aspecto ruim a movimentao do personagem Ori.


Entendo que sua animao foi feita para tornar tudo muito fluido e
bonito. Entretanto, isso faz com que o personagem sempre d um
passinho a mais depois de voc ter deixado de apertar o boto para
andar ou pular a mais, passando da plataforma que voc deseja cair e
esse detalhe minsculo resulta em muitas e muitas e muitas mortes
bobas causadoras de irritao e frustrao profundas. Como se o jogo
j no fosse desafiador o bastante por seus inmeros comandos.
Uma reclamao que encontrei de outros jogadores que ao
finalizar o jogo no possvel voltar aos lugares inexplorados
anteriormente no mapa o que, para os desavisados, deve ter sido
tambm muito frustrante. Portanto levem isso em considerao
quando estiverem jogando e ansiosos para chegar ao final.
Por fim, encontrei um bug que fazia com que aps acessar um
programa qualquer no Windows e voltar ao jogo em fullscreen por
ALT+TAB o ponteiro do mouse sumia no ambiente do jogo e a nica
maneira de resolver o problema era reiniciando-o, isso no acontecia
sempre, mas o suficiente para me fazer perder o avano conquistado
depois do ltimo checkpoint algumas vezes.

Fonte: http://www.gamespot.com/videos/ori-and-the-blind-forest-prologue-gameplay-trailer/23006421459/

Veredito: apesar dos pequenos bugs e dificuldade imensa para


avanar em certas fases do jogo, Ori and the Blind Forest vale muito a
pena. Eu provavelmente s no irei zer-lo por falta de tempo, mas
com certeza um jogo que ficar na memria por ter conseguido
aliar uma histria simples, mas tocante, a um ambiente visual
impecvel e jogabilidade desafiadora e original. Altamente
recomendvel!

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