Sei sulla pagina 1di 6

FEITIOS

A Arte da Magia.

*Livro pertencente a biblioteca da Hogwarts In


Brasil:

WWW.facebook.com/groups/hogwartsinbr
asil

Apresentao:

A muitos anos desde a histria da humanidade, bruxos e bruxas criam e renovam


feitios surpreendentes para a melhora do mundo, com um pouco de esforo os
jovens aprendizes e aspirantes a grandes feiticeiros aprendiam um pouco sobre
cada rea da magia. Com este guia destinado aos alunos do 1 ano, navegue
pelos conhecimentos de Miranda Goshawk.

CAPTULO 1:
O Uso das Varinhas
Nem sempre na histria da magia, o uso de varinhas foi preciso, os antigos feiticeiros da
poca utilizavam apenas as mos e a fora do pensamento para executar os feitios desejados,
mas s os mais velhos eram capazes de grande feitos como esse. Quando a magia foi se
expandindo em questes de uso, um bruxo da cidade de Giz no Egito inventou a primeira
varinha do mundo para o fara da poca que tambm era um bruxo seus nomes at ento
desconhecidos pela nossa histria afinal para os bruxos a inveno da varinha no foi algo de
grande ateno. At porque os mais velhos no precisavam e a conscincia dos inexperientes era
de que no era saberiam utilizar magia to cedo.
O fara Tutancmon foi o primeiro fara dentre vrios, a ser um bruxo, e o mesmo sabia
isto. Ao se tornar fara com apenas 8 anos de idade, Tutancmon insistiu aos bruxos
egpcios que o ensinassem a usar a magia, naquela poca por no existir a varinha, todas as
tentativas de ensinar o jovem governante foram falhas pelo motivo de que seu rei era jovem
de mais para aprender a usar a magia.
Aos 10 anos quando se casou um de seus sacerdotes lhe garantiu o ensinaria a magia,
e ento aps de inmeros projetos, este sacerdote criou as primeiras varinhas do mundo, assim
o primeiro bruxo a usar uma varinha foi o fara Tutancmon. Embora tenha sido o primeiro
bruxo a usar uma varinha, na poca ele usava duas ao invs de uma, pois o sacerdote sups
que seria mais fcil o aprendizado, e assim a primeira varinha foi composta de ouro e revistada
com pinturas listradas de cobre azul, em forma de gancho, que era um objeto no qual os antigos
pastores usavam para capturar suas ovelhas. A segunda foi em forma de chicote, com seu
basto totalmente do tamanho da outra, e com cordas a ouro, cobre e joias como um antigo
aoite.
E ento o rei aprendeu magia usando esses dois objetos curioso, mas ainda havia um
problema. O fara que sempre andava com tais objetos, no conseguia explicar aos sditos o
porqu da existncia de tais objetos nem o porqu do fara sempre andar com eles.
Foi ai que o sbio sacerdote do rei, usufruiu de sua sabedoria para dizer aos sditos
que eram importantes peas do rei, eram peas retiradas diretamente dos deuses. A varinha em
forma de gancho ento ficou conhecida pelos trouxas como Hega. Era como smbolo para
resgatar os inocentes, ele simboliza o prprio conceito de lei e de ordem. A varinha em forma de
chicote que era smbolo para punir os culpados ilustrava o poder do fara sobre toda a
produo do reino.

E assim continuou por anos e anos, sendo construdas rplicas falsas das verdadeiras
varinhas, utilizadas por geraes e geraes de faras trouxas, como os falsos smbolos que o
sagaz sacerdote ento profanou.
Anos depois da fabricao da primeira varinha, que, alis, ficou registrada obviamente
nos textos escritos pelo sacerdote, bruxos e bruxas da antiga Europa medieval associaram as
varinhas a pequenas miniaturas de cetros de verdade que a maioria dos bruxos j usavam.
E ento as demais varinhas foram construdas em uma velocidade e quantidade absurdamente
grandes, j que todos queriam aprender magia bem cedo.
Por volta do sculo III, muitos bruxos e bruxas criaram suas varinhas de maneira
muito rudimentar, ou seja, as varinhas eram totalmente diferentes ainda sim da que temos hoje,
ao contrrio dos materiais usados hoje em dia, antigamente os bruxos medievais talhavam
pedaos de madeira de mais ou menos trinta centmetros ( o que sabemos que cada bruxo tem
seu tamanho especfico, obviamente, essas varinhas no eram muito eficazes ) e amarravam
barbantes ou at mesmo colocavam estrelas de papel, acreditando que seria possvel
aumentar o poder mgico com tais objetos. Conforme o visto, essas varinhas no deram muito
certo, alguns bruxos acabaram por perder seus poderes ou at mesmo alguns feitios
saiam pela culatra regularmente e acabavam por enfeitiar coisas erradas que no foram
desejadas.
Ao passar dos anos e com muito esforo, um estudioso chamado Howendaldigar
Olivaras, criou uma varinha eficaz. Era feita da rvore de sicmoro, e possua um ncleo
mgico que segundo o mesmo era a verdadeira forma de canalizao de poderes mgicos. As
pessoas maravilhadas com a inveno do humilde bruxo comearam a encomendar varinhas
feitas da mesma maneira, onde o mesmo comeou a gloriosa tradio de fabricao de varinhas
da famlia Olivaras.
As varinhas de Howendaldigar Olivaras eram medidas individualmente, pois Olivaras
acabou por acreditar que as varinhas surtiriam de manejo perfeito se tivessem a mdia dos
tamanhos retirados do brao dos bruxos, alm disto, elas abandonaram as estrelas e cordes,
pois era bvio que no surtia nenhum efeito mgico extra. Mesmo assim, nenhum arteso de
varinhas conseguiu explicar como o fara Tutancmon conseguia usar as tais varinhas se eram
feitas apenas de metais preciosos. Esse um mistrio que permanece at hoje, ao que se sabe
o rei Tutancmon utilizava a varinha de qualidade quase igual a que temos hoje.
As primeiras varinhas foram encontradas em 1923 por um grupo de arquelogos
trouxas que tambm registraram tais varinhas como simples objetos de uso indispensvel dos
faras.

CAPTULO 2:
Encantamentos Simples
Encantos pequenos no so muito difceis de quebrar e muitos daqueles que voc
aprende como um jovem bruxo iro se desgastar em questo de dias ou mesmo horas.
Embora fceis de aprender, encantamentos simples para jovens bruxos so deveras
complicado no comeo, depois de algumas tentativas normal falhar, mas nada de desistir.
Encantamentos simples no precisaram de sua '' inveno '' embora os bruxos que criaram uma

frmula mgica seguida de um balanar de varinha, devam receber os crditos por tal feito pois
no s facilitaram o aprendizado de tais feitios mas tambm o seu entendimento.
Comearemos dos mais simples aos mais complexos dos encantamentos simples, e como
surgiram com uma breve histria sobre suas invenes.
A criao desse feitio to simples foi uma grande surpresa para as pessoas da poca. claro que
antes da descoberta de tal feitio as pessoas continuavam a usar as famosas e prticas velas.
Feitio de Iluminao (Lumos)
Durante o sculo VI (6) na Gr-Bretanha, cujo tal poca os cientistas trouxas de hoje em dia
definem como '' Idade das Trevas '', a Inglaterra passava por uma crise de assassinatos noturnos.
Os trouxas acreditavam que quem os executava eram pessoas de mente e espritos perturbados que
deviam merecer um castigo amplamente divino e merecido. Os bruxos medievais por outro lado
tinham a certeza do assassinato sendo causado por bruxos das trevas ( o que eram comuns nesta
poca, pois os duelos bruxos nunca deixavam sobreviventes ). Merlin o conselheiro do Rei Arthur
e muito conhecido na sociedade como o maior bruxo que j existiu reuniu os maiores sbios do
reino para a criao de um feitio que ajudasse os bruxos e bruxas a enxergarem de noite. E foi ai
que Merlin conjurou seu cajado, caminhou at o centro dos presentes e disse em alto som ''
Lumos! '' e da ponta de seu cajado, surgiu uma bola de luz.
Feitio de Desiluminao (Nox)
Este feitio talvez o mais simples deste captulo; na verdade o contra feitio do
Feitio de Iluminao, inventado no mesmo instante que o Lumos, uma vez que depois de
acesa, a varinha deveria se apagar no mesmo instante quando o bruxo quisesse.
Para tal feito simples, basta dizer a frmula mgica abertamente para que a luz produzida
pela varinha se apague imediatamente, a mando do bruxo. O feitio embora fcil tivesse grande
dificuldade no incio, aps muitos bruxos simplesmente no conseguirem apagar suas varinhas
Classificado como um feitio neutro de efeito.

CAPTULO 3:
Encantamentos teis
Encantamentos teis nada mais so do que encantamentos de emergncia ou de ltima
hora, pois se tratam de encantamentos simples para situaes alarmantes.
Um objeto quebrado pode ser facilmente concertado com um simples feitio. Outras
situaes podem ser facilmente evitadas ou at mesmo, concertadas com certos feitios.
Embora seja um pouco mais complicado, seu contexto facilmente aprendido com muito
esforo.
Embora suas invenes tenham sido mais adiantadas que algumas das invenes de
Merlin, os feitios teis continuam sendo mais complicado que os feitios simples, uma vez
que desta vez, necessitaremos muito mais prtica para aprend-los.
O mais interessante desses feitios que muitos deles foram descobertos
ocasionalmente por bruxos aspirantes, e at mesmo por fanticos e desastrados, pois como
veremos mais tarde, eles foram, obviamente, necessrios de grande urgncia. Esses tipos de
feitios so usados de maneira absurdamente avassaladora por muitos bruxos e bruxas desta
poca que desejam concertar e ou reverter certa situaes que devem ser evitadas, sem mais

delongas, as varinhas so de todas as formas, inconcertveis, uma vez que seu poder mgico
se esvai quando se parte, mesmo quando isso no acontece, uma varinha quebrada pode
produzir feitios indesejados e at mesmo perigosos.
Feitio de Amortecimento (Aresto)
Esse feitio foi inventado por nada mais nada menos que um fantico por quadribol. Em 1820 em
um vilarejo prximo a Portsmouth, um excntrico f de quadribol, cansado de jogar tal esporte em
pssimas condies afinal at ento as vassouras no possuam qualquer conforto das atuais, os
antigos jogadores de quadribol relatam o uso de vassouras que deixavam '' as ndegas cravadas de
farpas e as hemorroidas inflamadas '' uma frase que no s ficou famosa pelo seu ponto
humorstico mas tambm por ter sido dita por Guthrie Lochrin, bruxo escocs que fez a primeira
viagem de vassoura.
Elliot Smethwyck ento inventou o Feitio de Amortecimento, na esperana de tornar as vassouras
mais confortveis de se montarem, o que usado at hoje nas fabricaes das mesmas. Elliot no
foi reconhecido como um gnio, pois os estudiosos o taxam como um simples torcedor de
quadribol.

~~ Prxima Pgina ~~
Feitio de Concerto (Reparo)
O feitio de concerto nada mais foi que um triunfo para toda a histria de estudo em magia, pois
no s foi uma inveno inteligente como tambm, resolveram muitos e muitos problemas simples
porem destacveis de bruxos e bruxas da idade, alguns at ganharam montanhas de ouro sem
precisar negociar suas prprias varinhas.
Em 1265, durante uma das famosas reunies do Wizengamot ou Conselho dos bruxos, uma
instituio que procedeu ao Ministrio da Magia, os ancies do conselho se reuniam para discutir
sobre vestgios de objetos mgicos quebrados que por alguma razo ainda manifestavam sua
magia perto de trouxas, fazendo alguns enlouquecerem e at mesmo morrerem de susto. A reunio
que durou horas e horas sobre o que deveria ser feito, aps diversas sugestes dos presentes,
Merlin, chefe do conselho e at ento o mais sbio, se levantou de sua cadeira e derrubou uma bola
de cristal que havia no centro de uma mesa no local da reunio, e ento disse que era capaz de
concertar aquela bola sem precisar usar meios trouxas para isto. Os bruxos presentes se
espantaram at que um sujeito no meio deles se levantou e se dirigiu a Merlin, o perguntando
como ele faria isto, Merlin respondeu calmamente que tudo o que rodeava o espao era feito de
energia e a energia tende a se conservar e com isto, ele poderia trazer a bola de cristal de volta a
sua forma original, reunindo sua energia de volta, ao concluir sua teoria, Merlin caminhou at a
bola e ento bateu seu cajado firmemente no cho murmurando um latim sonoro. Der repente, do
cajado de Merlin, surgiu um raio azul que acertou a bola de cristal e aos poucos se ergueu no ar e
comeou a se auto concertar. Maravilhados com tal feito os bruxos registraram cada momento
daquilo que haviam acabado de ver com clareza e ento passaram esse novo conhecimento as
comunidades bruxas de todos os pases. A inveno foi uma novidade extremamente bem recebida,
alguns bruxos inclusive tiraram vantagem de tal feitio, oferecendo concertos de objetos trouxas
que para os tais, eram inconcertveis e com isto, geravam montanhas de dinheiro ao fazer essas
negociaes.

CAPTULO 4:
Encantamento de Emergncia
Os feitios de emergncia so parecidos com os feitios teis, porm com uma diferena, nem
todos so o que dizemos ser teis, na verdade a maioria considerada at intil, mas esto
errados, os feitios de emergncia iro ajudar nos momentos de quando voc precisa de algum,
mas no h ningum.
Feitio de Corte (Diffindo)
O feitio de corte, no incio causou muitos problemas quando foi inventado; muitos bruxos eram
rancorosos e queriam fazer um pequeno corte na pele de seus inimigos como se tivessem se
machucado com papel.
Porem mais tarde, tal mtodo de violncia foi esquecido, depois que Merlin esclareceu a finalidade
do feitio. Em 1400, o feitio de corte foi inventado por Merlin para sua amante, uma jovem
costureira bruxa que era na verdade cega e quase sempre errava o corte de seus tecidos. Merlin em
busca de uma soluo para ajud-la a melhorar suas costuras, simplesmente, agitou sua varinha e
um corte exato foi feito. A bruxa maravilhada com tal feitio comeou a usar com frequncia, o
que fez seus tecidos terem um corte exato, todos percebiam o corte perfeito, muitos bruxos e
bruxas comearam a perguntar o segredo da bruxa, afinal, ela era cega e com receio, contou sobre
a inveno de um feitio de corte perfeito. Claramente, as bruxas usavam o feitio para muitas
coisas, porm, seus maridos usavam de uma maneira, como j dizemos, para causar pequenos
ferimentos em seus vizinhos sendo eles, trouxas ou bruxos.

Potrebbero piacerti anche