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Tropicalis
A metodologia documentada neste artigo esta sendo usada no desenvolvimento do
Brasilia Tropicalis.
Gerência do projeto
As principais práticas gerênciais estão documentadas a seguir.
Core developers. O núcleo do projeto será composto pelos seguintes desenvolvedores:
Programador líder;
Artista líder;
Game designer líder;
Gerente de projeto.
Reuniões semanais da staff. A cada semana será realizada uma reunião, na sede da
Olympya Software, para discussão de issues técnicos do desenvolvimento do projeto.
Idealmente, toda equipe técnica deveria comparecer a tal reunião.
(Visando simplificar a logística, a reunião ocorrerá sempre num dia de semana fixo, a
ser definido.)
Art bible. Os principais elementos artísticos do game (ex., concepts, cores, etc)
deverão ser explicitamente documentados. Estes documentos também serão mantidos
em wikis do FogBugz, capitalizando assim nas mesmas vantagens mencionadas
anteriormente.
Engenharia de software
As principais práticas técnicas estão documentadas a seguir.
Você pode usar gratuitamente por 45 dias o produto FogBugz, totalmente web, para
gerencia de projetos e outras funcionalidades, visitando o link http://try.fogbugz.com
Para treinamento em como fazer melhores softwares você pode aprender mais sobre
um outro produto da FogCreek, já lançado em Português:
visitando: : http://www.scribd.com/doc/29112680/Make-Better-Software-V1