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docentes y estudiantes a la hora de elaborar los planes de trabajo y apoyo el uso de medios
como la creacin de un libro escolar que permitir seguir los progresos del aprendiz.
Considera la importancia de desarrollar y humanizar al estudiante. El objetivo pedaggico es
preparar a los estudiantes para ser libres, para pensar.
3.3.2.PEDAGOGA RACIONAL DE OVIDE DECROLY
La importancia de las preocupaciones psicopedaggicas era decisiva en la obra de Decroly,
tomando como puntos principales:
MOTIVACIN POSITIVA
Se produce cuando se lleva al estudiante a estudiar teniendo en cuenta el significado que guarda
la materia para la vida del estudiante. La motivacin puede ser:
Motivacin positiva intrnseca, se produce cuando el estudiante estudia por el inters que
despierta la materia.
Motivacin positiva extrnseca, se produce cuando el estmulo no guarda relacin directa con
la asignatura desarrolla, o cuando el motivo para estudiar no es la materia ejemplo: necesidad de
aprobar la materia, rivalidad entre compaeros, necesidades futuras, etc.
b) MOTIVACIN NEGATIVA
Es la que consiste en llevar al estudiante por medio de amenazas, represiones y castigos. Presenta
las siguientes modalidades:
J Fsica, cuando el estudiante sufre castigos fsicos, o la privacin del recreo, etc.
J Psicolgica, se produce cuando el estudiante es tratado con severidad excesiva, desprecio,
etc. Que son de origen familiar y social (Isabel Bojorquez D. Didctica general)
3.7. MOTIVACIN INICIAL Y DESARROLLO
Desde el punto de vista didctico la motivacin puede ser inicial y de proceso o desarrollo.
a) MOTIVACIN INICIAL
Es la que se emplea al iniciar la clase en procura de predisponer a los estudiantes para ejecutar los
trabajos que sern realizados.
b) MOTIVACIN DE DESENVOLVIMIENTO O DE PROCESO
Se emplea durante el desarrollo de la clase, debe ser planeada de modo que renueve
constantemente el inters de los estudiantes y aprovechar cada momento o situacin para activar
el inters.
3.8. FUENTES Y TCNICAS DE MOTIVACIN
Las fuentes de motivacin constituyen elementos, factores o circunstancias que despiertan en los
estudiantes, algn motivo o actitud favorable para ciertas actividades. Las principales fuentes son:
Necesidades del educando que pueden ser de naturaleza biolgica, psicolgica o social.
Curiosidad natural del ser humano.
Vida social: acontecimiento de la actualidad.
Ambiente escolar adecuado.
Personalidad del docente.
Competicin.
Necesidades econmicas y de conocimiento.
Aspiraciones
Son innumerables las tcnicas de motivacin existentes entre los que tenemos:
CAPTULO IV
PROPUESTA
Se sabe que un educador tiene el deber de proponer y crear tcnicas de aprendizaje haciendo
huso de metodologas didcticas y modelos pedaggicos novedosos para solucionar los problemas
del aprendizaje. Ante esta responsabilidad se propone la siguiente propuesta:
LAS TCNICAS DE MOTIVACIN EN LA ASIGNATURA DE LENGUAJE Para favorecer de gran
manera el aprendizaje integral (participativo, reflexivo, aplicativo y significativo)
Estas tcnicas de motivacin consiste en aprender el lenguaje jugando. Esta tcnica esta dado por
el mtodo creativo donde el estudiante involucrado en el juego manifiesta la libertad, la risa, la
fantasa, deseo, imaginacin y participacin. A dems constituye un factor fundamental que motiva
al estudiante hacia el aprendizaje, desarrollando sus potencialidades creativas, cognitivas y
afectivas.
El juego es la mejor herramienta que puede tener el estudiante pa5ra aprender. En el juego los
estudiantes se comportan como son, no sienten miedo, expresen lo que piensan y lo que sienten.
De todo lo mencionado, se argumenta de la siguiente manera:
Una persona que deja de jugar de moverse libre y creativamente, esta perdiendo la posibilidad de
enfrentar nuevos retos y vivenciar situaciones que le van a permitir situarse en una actitud abierta
para afrontar nuevos conocimientos y experiencias de cualquier otro campo del saber y hacer8
4.1. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
En cada cara del cuerpo geomtrico est escrito los componentes: sustantivo, gnero,
nmero, adjetivo, verbo, artculo, pronombre, etc.
Detrs de la cara del cuerpo geomtrico est escrito las definiciones de los
componentes de la gramtica.
Los jugadores lanzan el cuerpo geomtrico, por turno
Al lanzar sale una cara, en donde est escrito los componentes de la gramtica
El jugador debe leer la definicin y mencionar el componente de la gramtica
Si lee y menciona correctamente se anota un punto de lo contrario no se anota.
El jugador o grupo que suma ms puntos o que tenga menos errores es el ganador.
(grafico Octaedro)
El animador se ubica en el centro del crculo y explica las reglas del juego.
Todas las veces que diga artculo ms sustantivo, por ejemplo: el automvil, la pareja
se pone frente a frente.
Cuando menciona artculo (plural, masculino) ms sustantivo (singular masculino) por
ejemplo: los nio, la pareja se pone de espalda por que no hay concordancia en la
escritura.
Durante el desarrollo del juego el animador puede mencionar en ese momento todos
deben cambiar la pareja para formar oraciones, as por ejemplo: nueve estudiantes pueden
representar una oracin, ya sea simple o compuesta:
Un
Art.
automvil
Sust.
lujoso
Adj.
pasa
V.
lentamente
Prep.
por
Art.
la
Sust.
carretera
asfaltada.
Adj.
BIBLIOGRAFA
AYLLON,Victor Manuel Didctica Gral. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin
1999, La Paz
DEJONG Investigacin Didctica Editorial CSME 1998, EEUU
DE BONO, Edwasr. El pensamiento lateral Manuel de la creatividad Paidos. 2000. Argentina.
DIAZ BARRIGA, Frida y otros Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Mc GRAW
HILL. 1998. Mxico D. F.
FLORES Velazco, Marco Hernan. creatividad y educacin. SAN MARCOS 1999. Lima Per
FLORES Velazco, Marco Hernan. Desarrollo de la creatividad en el aula. Educacin SAN
MARCOS. 1999. Lima Per
LUCIO Ricardo. La construccin del saber y del saber hace. Editorial Centro de estudios Sociales.
1990 Bogota, Colombia
TINTAYA, Porfirio. Constructivismo y Educacin de la personalidad. Editorial Edcon Producciones.
1998, La Paz.
TINTAYA, Porfirio, CORDERO, David. Proyecto de innovacin Pedaggica. Centro de
investigaciones educativas INVS.. 2001, La Paz.
1
AYLLON. Didctica Gral. Educacin 1999, La Paz.
2
Encarta, 2002
3
LUCIO, Ricardo. La construccin del Saber y del Saber Hacer 1990. Pg. 41
4
Encarta 2002
4
Encarta, 2002
5
B. ILDIS. Desarrollo de la creatividad en el aula, 1999 PG. Pg. 7
6
BOJORQUEZ, Didctica Gral. 2002: Pg. 83
7
AYLLON, Didctica Gral. 1999 Pg 35.
8
E De Bono. Desarrollo de la creatividad en el aula, 1999 Pg. 8
3.1.2.3 La motivacin
La verdad del asunto es que aproximadamente el 99 por
ciento de la enseanza es lograr que los alumnos se
interesen por el material Chomsky (1988:181).
3.1.2.3.1 Breve aproximacin conceptual y desarrollo histrico de la
investigacin de la motivacin hacia el aprendizaje.
En trminos generales, la motivacin se concibe como un constructo
hipottico que explica los procesos mentales que instigan y sostienen la
actividad
dirigida a un objetivo. Cuando el objetivo es el aprendizaje de una L2, la
motivacin