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Magias Arcanas
Magias de 1 Nvel
Caos
Adiv
Eletri
Essn
Fogo
Frio
Invoc
Terra
Trans
Magias de 2 Nvel
Magias de 3 Nvel
Fogo
Iluso
Invoc
Luz
Medo
Necro
Snico
Tempo
Trans
Magias de 4 Nvel
Magias de 5 Nvel
cido
Caos
Eletri
Essn
Fogo
Frio
Invoc
Necro
Tempo
Terra
Trans
fsico.
Escudo arcano supremo: voc recebe +6 na CA e imunidade
a qualquer tipo de msseis mgicos.
Jogo justo: itens mgicos do alvo perdem poder por 1 minuto.
Flecha cida maior: causa 2d10 pontos de dano, mais 2d10
nos prximos 3 turnos.
Peonha catica de Nimb: veneno causa 1d12 pontos de
dano por 1d12 rodadas.
Arma elemental em massa (fogo, frio): at 5 armas ganham
o poder especial exploso congelante, eltrica ou flamejante.
Canho de fora: kamehameha causa 8d10 pontos de dano.
Campo de fora (abjur): pelcula absorve 40 pontos de dano
fsico.
Disco voador (invoc): disco de energia carrega at 1.000 kg.
Msseis mgicos supremo: dispara 4 setas de energia que
causam, cada uma, 1d8+3 pontos de dano.
Arma elemental em massa (eletri, frio): at 5 armas ganham
o poder especial exploso congelante, eltrica ou flamejante.
Feldspato fogoso (terra): torna pedra em granada que causa
6d8 pontos de dano em rea de 6m.
Lacaio armadilha: lacaio explosivo causa 1d6 pontos de dano
por nvel em 3m de rea quando morre.
Arma elemental em massa (eletri, fogo): at 5 armas
ganham o poder especial exploso congelante, eltrica ou
flamejante.
Gato fiel: gato invisvel serve de alarme e protege um local.
Disco voador (essn): disco de energia carrega at 1.000 kg.
Criar esqueletos arcanos: cria esqueletos elementais.
Despertar morto-vivo: morto-vivo recebe Inteligncia,
Sabedoria e Carisma 10 permanentemente.
Encantar arma de osso: torna osso em clava dissonante +1.
Servos de Tenebra: ergue uma unidade de zumbis do cho
sob seu controle.
Cura arcana: cura 3 PV por nvel e envelhece 1 ms.
Envelhecer: alvo envelhece e fica exausto.
Perecer/Preservar: destri ou preserva matria orgnica
morta.
Voltar no tempo maior: at 5 criaturas so transportadas para
at 1 hora atrs no tempo, ou 1 rodada em combate.
Feldspato fogoso (fogo): torna pedra em granada que causa
6d8 pontos de dano em rea de 6m.
Arma mgica suprema: arma recebe +3 nos ataques e danos.
Aspecto do drago: voc recebe +2 em Fora, Constituio,
Carisma e CA, e resistncia 10 contra um tipo de energia.
Dizimar defesas: diminui reduo de dano e resistncia a
energia em 10 pontos, e torna imunidade em resistncia 20.
Encantar grimrio: grimrio ganha vida e pode falar sobre
seu contedo.
Levitao em massa: at 5 criaturas ou objetos com at 200kg
flutuam para cima ou para baixo conforme sua vontade.
Raio-Fardo: raio torna a gravidade muito forte para uma
criatura, derrubando alvos voadores e impondo penalidades.
Transmutar metais: transforma 1 kg de metal em cobre, prata
ou ouro.
Viso no escuro em massa: at 5 criaturas podem enxergar no
escuro.
Magias de 6 Nvel
Magias de 7 Nvel
Magias de 8 Nvel
Magias de 9 Nvel
Magias Divinas
Magias de 1 Nvel
Magias de 2 Nvel
Magias de 3 Nvel
Magia curinga III: como magia curinga I, mas imita uma magia de 3
nvel. (S Wynna)
Medo do escuro: alvo sofre -3 CA e testes de resistncia contra
oponentes com camuflagem ou escondidos e fica abalado no escuro.
Rosa negra: alvo fica cego e sangrando.
Sangria mstica: sofra dano para recuperar PM.
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