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Universidad Nueva Esparta

Escuela de computacin
Electiva III: Emprendimiento tecnolgico

Empresa Site-W
Integrantes de la empresa:

Andreina Benitez
Anais Padilla
Guillermo Perez
Gabriel Rivera
Juan Diego Ochoa

El logo sigue en procesos de desarrollo

Servicios y/o paquetes

En el siguiente documento les presentamos el nombre de la compaa


que se desea abrir: Site-W (sistemas y tecnologas en web), la cual se
encargara desde sus inicios en realizar pginas web a sus clientes, Incluyendo
base de datos, interfaz grfica diseada (joomla), tiendas virtuales, etc. A su
vez las pg. Web que se diseen tendr la opcin de integrarle google
analytics (reportes de cuantos clicks y/o visitas se estn haciendo hacia la
pgina), para personas que quieran utilizar su pgina web en publicidad para
otras empresas y/o compaas.
En todo caso de que el cliente no entienda la interfaz grfica diseada
para la administracin de su pgina, se le dar la opcin de un servicio a
domicilio en donde le enviaremos un tcnico para que ayude la administracin
de su pgina web.
Dependiendo de las necesidades y caprichos del cliente, se podr
emplear cualquier tecnologa para la creacin de pginas web.
Para las tiendas virtuales, ofrecemos con la creacin de la tienda virtual
de forma gratuita la asociacin del banco que prestara su servicio para pagos
por red mediante de la tienda virtual ya elaborada.
Si la compaa tiene un xito en su inicio, se emplear para un servicio
de redes, es decir; Ofreceremos un servicio de diseos y seguridad de redes a
cualquier empresa, compaa o persona individual. Las redes se realizaran
tolerantes a fallas y flexible a fallas. Si en todo caso la red implementada tiene
un error de administracin, les ofrecemos una administracin gratuita.
Nuestro negocio ir dirigido a esas personas que se encuentran
renuentes a que la tecnologa entre en su negocio o en su vida, personas que
no tienen ni idea, ni tampoco quieren meterse con la tecnologa. Especialmente
esos negocios viejos, familiares; en los cuales, el jefe no confa en que un
desconocido entre en el negocio familiar.
Uno de los problemas que ve este tipo de cliente es la actitud de la
persona, la relacin que tiene con su empresa, es decir, no cualquiera puede
convencerles de realizar una propuesta de negocio (en este caso, una pgina
web). Ellos no solo quieren ver a una persona trabajadora tambin quieren ver

a alguien que ame su trabajo y empresa del mismo modo que ellos aman a la
suya. Eso otorga cierto aire de confianza de que su empresa quedara en
excelentes manos y no solo sern un ingreso ms para un bolsillo.
Fuentes de ingreso
Se cobrara por el uso de tecnologas y/o por los mtodos de estimacin
de costos COCOMO (COnstructive COst MOdel) y el mtodo SLIM(Software
LIfecycle Management, tambin conocido como modelo Putnam) en la parte
de programacin tanto en lenguajes de programacin como en base de datos.
La manera de cobro ser por Paypal, tarjetas y transferencias bancarias.
Modelo SLIM: Fue desarrollada para estimar los costes de los grandes
proyectos de software. En proyectos pequeos hara falta ajustar la ecuacin.
La ecuacin bsica es:

Donde T es el tamao en LDC, C es un factor que depende del entorno


(vale 2.000 para entornos poco productivos, 8.000 para entornos buenos,
11.000 para entornos excelentes), K es el esfuerzo en personas-ao, y

es el

tiempo para completar el proyecto, medido en aos. Para utilizar la ecuacin,


es necesaria una estimacin del tamao en LDC, fijar C y dejar K y
constantes para calcular una de las dos. Despejando K se aprecia que el
esfuerzo es proporcional a la cuarta potencia del tiempo necesario para la
entrega. As, si queremos entregar el trabajo en la mitad de tiempo, el esfuerzo
necesario en personas-ao se multiplicar por 16.
Modelo COCOMO: Las ecuaciones que se utilizan en los tres modelos son:

, en persona-mes

, en meses

, en personas

Dnde:

E es el esfuerzo requerido por el proyecto, en persona-mes

Tdev es el tiempo requerido por el proyecto, en meses

P es el nmero de personas requerido por el proyecto

a, b, c y d son constantes con valores definidos en una tabla, segn cada


submodelo

Kl es la cantidad de lneas de cdigo, en miles.

m(X) Es un multiplicador que depende de 15 atributos.

A la vez, cada submodelo tambin se divide en modos que representan el


tipo de proyecto, y puede ser:

modo orgnico: un pequeo grupo de programadores experimentados


desarrollan software en un entorno familiar. El tamao del software vara
desde unos pocos miles de lneas (tamao pequeo) a unas decenas de
miles (medio).

modo

semilibre

semiencajado:

corresponde

un

esquema

intermedio entre el orgnico y el rgido; el grupo de desarrollo puede


incluir una mezcla de personas experimentadas y no experimentadas.

modo rgido o empotrado: el proyecto tiene fuertes restricciones, que


pueden estar relacionadas con la funcionalidad y/o pueden ser tcnicas.
El problema a resolver es nico y es difcil basarse en la experiencia,
puesto que puede no haberla.
Modelo bsico

Se utiliza para obtener una primera aproximacin rpida del esfuerzo, y


hace uso de la siguiente tabla de constantes para calcular distintos aspectos
de costes:

MODO

Orgnico

Semi
Orgnnico

Empotrado

2.4

1.0

2.5

0.3

3.0

1.1

2.5

0.3

3.6

1.2

2.5

0.3

Estos valores son para las frmulas:

Personas necesarias por mes para llevar adelante el proyecto (MM) =


a*(Klb)

Tiempo de desarrollo del proyecto (TDEV) = c*(MMd)

Personas necesarias para realizar el proyecto (CosteH) = MM/TDEV

Costo total del proyecto (CosteM) = CosteH * Salario medio entre los
programadores y analistas.

Se puede observar que a medida que aumenta la complejidad del proyecto


(modo), las constantes aumentan de 2.4 a 3.6, que corresponde a un
incremento del esfuerzo del personal. Hay que utilizar con mucho cuidado el
modelo bsico puesto que se obvian muchas caractersticas del entorno
Modelo intermedio

Este aade al modelo bsico quince modificadores opcionales para tener en


cuenta en el entorno de trabajo, incrementando as la precisin de la
estimacin.
Para este ajuste, al resultado de la frmula general se lo multiplica por el
coeficiente surgido de aplicar los atributos que se decidan utilizar.
Los valores de las constantes a reemplazar en la frmula son:

MODO

Orgnico

3.20

1.05

Semi - Orgnico

3.00

1.12

Empotrado

2.80

1.20

Se puede observar que los exponentes son los mismos que los del
modelo bsico, confirmando el papel que representa el tamao; mientras que
los coeficientes de los modos orgnico y rgido han cambiado, para mantener
el equilibrio alrededor del semilibre con respecto al efecto multiplicador de los
atributos de coste.
Atributos
Cada atributo se cuantifica para un entorno de proyecto. La escala es muy
bajo - bajo - nominal - alto - muy alto - extremadamente alto.
Dependiendo de la calificacin de cada atributo, se asigna un valor para usar
de multiplicador en la frmula (por ejemplo, si para un proyecto el atributo
DATA es calificado como muy alto, el resultado de la frmula debe ser
multiplicado por 1000).
El significado de los atributos es el siguiente, segn su tipo:

De software
o

RELY: garanta de funcionamiento requerida al software. Indica las


posibles consecuencias para el usuario en el caso que existan
defectos en el producto. Va desde la sola inconveniencia de
corregir un fallo (muy bajo) hasta la posible prdida de vidas
humanas (extremadamente alto, software de alta criticidad).

DATA: tamao de la base de datos en relacin con el tamao del


programa. El valor del modificador se define por la relacin:
, donde D corresponde al tamao de la base de datos en bytes y K
es el tamao del programa en cantidad de lneas de cdigo.

CPLX: representa la complejidad del producto.

De hardware
o

TIME: limitaciones en el porcentaje del uso de la CPU.

STOR: limitaciones en el porcentaje del uso de la memoria.

VIRT: volatilidad de la mquina virtual.

TURN: tiempo de respuesta requerido.

De personal
o

ACAP: calificacin de los analistas.

AEXP: experiencia del personal en aplicaciones similares.

PCAP: calificacin de los programadores.

VEXP: experiencia del personal en la mquina virtual.

LEXP: experiencia en el lenguaje de programacin a usar.

De proyecto
o

MODP: uso de prcticas modernas de programacin.

TOOL: uso de herramientas de desarrollo de software.

SCED: limitaciones en el cumplimiento de la planificacin.

El valor de cada atributo, de acuerdo a su calificacin, se muestra en la


siguiente tabla:
Valor
Atributos

Muy

Baj Nomin Alt Muy

Extra

bajo

alto

al

alto

Atributos de software
Fiabilidad

0,75

0,8
8
0,9

Tamao de Base de datos

Complejidad

0,70

0,8
5

1,00
1,00
1,00

1,1
5
1,0
8
1,1
5

1,40
1,16
1,30

1,65

1,30

1,66

1,21

1,56

Atributos de hardware
Restricciones

de

tiempo

de

1,00

ejecucin
Restricciones

de

memoria

1,00

virtual
0,8

Volatilidad de la mquina virtual

7
0,8

Tiempo de respuesta

1,00
1,00

1,1
1
1,0
6
1,1
5
1,0
7

1,30
1,15

Atributos de personal
Capacidad de anlisis

1,46

Experiencia en la aplicacin

1,29

Calidad de los programadores

1,42

1,1
9
1,1
3

1,00
1,00

1,1 1,00

0,8
6
0,9
1

0,71
0,82

0,8 0,70

7
Experiencia

en

la

mquina

virtual
Experiencia en el lenguaje

1,21
1,14

1,1
0
1,0
7

6
1,00
1,00

0,9
0
0,9
5

Atributos del proyecto


Tcnicas

actualizadas

de

programacin
Utilizacin de herramientas de
software
Restricciones

de

desarrollo

tiempo

de

1,24
1,24
1,22

1,1
0
1,1
0
1,0
8

1,00
1,00
1,00

0,9
1
0,9
1
1,0
4

0,82
0,83
1,10

Modelo Detallado
Presenta principalmente dos mejoras respecto al anterior:

Los

factores

correspondientes

los

atributos

son

sensibles

dependientes de la fase sobre la que se realizan las estimaciones.


Aspectos tales como la experiencia en la aplicacin, utilizacin de
herramientas de software, etc., tienen mayor influencia en unas fases
que en otras, y adems van variando de una etapa a otra.

Establece una jerarqua de tres niveles de productos, de forma que los


aspectos que representan gran variacin a bajo nivel, se consideran a
nivel mdulo, los que representan pocas variaciones, a nivel de
subsistema; y los restantes son considerados a nivel sistema.

Estos son los modelos para estimar los costos por cada proyecto de pgina
web y tienda virtual.
Nuestros ingresos principales son los proyectos como tal, la realizacin de
las pginas web y las tiendas virtuales (Mientras que cumplamos con el tiempo
que pautamos con el cliente en la entrega de sus pginas web y/o tienda
virtual).

Mtodos que emplearemos para sobrevivir los primeros meses de


empresa
Todo accionista se hace una serie de interrogantes y expectativas,
porque ser un nuevo reto, enfrentar los compromisos, los pagos, las
inversiones, las decoraciones, bsqueda de nuevos clientes, calidad en los
productos y todos los elementos que intervienen a la hora de montar un
negocio.
Inicialmente hay que tener recursos disponibles extra con la finalidad de
enfrentar los gastos que generara la empresa, y lo que se hace es que se
financian los compromisos iniciales, las fuentes de estos financiamientos
pueden venir de: dinero personal, prstamos, aportes de socios, entre otros.
Por ello es que se habla de Capital, porque es el recurso que tendremos que
utilizar.
Para pasar el periodo de prueba de las empresas, debes tener un control
estricto

del

negocio.

Algunos mtodos que pensamos fueron:

Pedir el dinero a nuestros padres, familiares, etc.


Prestamos al banco.
No tener una oficina todava, debido a que el alquiler de estas es muy

alta.
Buscar algn socio con poder adquisitivo
Registrar cada salida y entrada de dinero debidamente.
Realizar clculos de cuanto gastaremos al mes, para poder tener una
idea de cuantos trabajos sern necesarios y no tomar demasiados,
debido a que la calidad podra bajar.
Canales
La mejor manera de hacer llegar nuestra empresa a odos del pblico es

a travs de las redes sociales, la mayora de la gente tiene al menos una.


Redes sociales como: twitter, Facebook e Instagram.

Tambin podemos realizar volantes y pegarlos en las universidades y


sitios estratgicos, decirle a nuestros familiares y amigos que corran la voz de
nuestro producto.
Recursos claves
Se necesitara personal de diferentes reas:

En el are de tecnologa sern necesarios programadores web (no hay


preferencia en cuanto al lenguaje), testers, tcnicos, administradores de

Base de Datos, etc.


Personal del rea de recursos humanos (RRHH)
Personal de diseo grfico, estos realizaran las interfaces de las pginas

web.
rea de ventas.

Ser necesario el capital de los socios para empezar el negocio. Como


somos una empresa que ofrece pginas web; es necesario tener un dominio,
hosting y WI-FI.

Actividades clave
Como actividades claves tenemos para que nuestro negocio:

Realizar pginas web con una interfaz amigable.


Ofrecer consultoras de nuestras pginas web ya creadas, al cliente
Ofrecer ayuda con la publicidad (Google Analytics)
Diseo de redes (si la empresa avanza)
Creacin de tiendas virtuales
Socios clave
Con respecto a nuestro negocio, nuestros socios claves tienen que ser

las empresas fabricantes de equipos tecnolgicos: computadoras, tablets,


laptops (lenovo, HP, Apple y muchas ms)