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Aqui esto disponveis as rvores de Talentos disponveis para cada classe:

rvore de talentos dos Arcanjos - A seguir h duas ramificaes, o Jogador ter


que optar por uma delas:

-Lista de Talendos da Fora de Combate - O Arcanjo So Miguel o


superior desta rvore de talentos; caracterizada por seus poderes serem
ofensivos e direcionada um oponente.

Nvel: 0
Nome do Talento: Chicote de luz
Descrio:Causa pouco dano. Concentra a luz em forma de um chicote fino e
pouco resistente.
Pr requisitos: Nvel: 1
Nome do Talento: Flecha Santa
Descrio: Causa um dano considervel, o arcanjo cria uma flecha de luz e a
direciona no oponente, materializando por pouco tempo um arco capaz de lan-la.
Pr requisitos: Nvel: 2
Nome do Talento: Punhos da Esperana
Descrio: O arcanjo, inspirado pela esperana, desfere uma srie de socos
rpidos com leve propriedade sagrada.
Pr requisitos: Flecha Santa
Nvel:3
Nome do Talento: Lana Sagrada
Descrio: O arcanjo materializa uma lana com leve propriedade sagrada
Pr requisitos:
Nvel:4
Nome do Talento:Espada Celestial *
Descrio: Causa dano. O arcanjo consegue materializar uma espada constituida
puramente de luz, capaz de cortar tanto criaturas das trevas quanto criaturas
celestes. *Este talento exige muita energia espiritual, portanto, o arcanjo s
conseguir manej-la 2 vezes por dia, cada manejo dura 5 golpes. Ultrapassar este
limite resultar em consequncias fsicas para o Arcanjo*
Pr requisitos: Ter desbloqueado Lana Sagrada
Nvel: 5
Nome do Talento: Ira de Deus*
Descrio: Causa muito dano em criaturas das trevas. O Arcanjo, por pouco tempo,
recebe a ajuda de Deus e adquire uma forma mtica poderosa. Todos os outros
talentos causam mais dano. *Este talento exige muita energia espiritual, portanto,
o arcanjo s conseguir usar a Ira de Deus uma vez ao dia. Ultrapassar este limite
resultar em consequncias fsicas para o Arcanjo*
Pr requisitos: Ter desbloqueado "Espada Celestial"

Lista de Talentos da Fora de Assistncia e Defesa O arcanjo So


Salatiel o superior desta rvore de talentos; caracterizada por seus poderes
serem defensivos e assistncialistas.

Nvel: 0
Nome do Talento: Aura de f
Descrio:No causa dano. O arcanjo emana uma aura que o protege contra
ataques leves de criaturas sombrias e aumenta um pouco sua resistncia contra
ataques fsicos.
Pr Requisitos: Nvel: 1
Nome do Talento: Sacrifcio do Mrtir
Descrio: O Arcanjo escolhe uma criatura e recebe o dano equivalente ao que a
criatura receberia.
Pr requisitos:
Nvel: 2
Nome do Talento: Proteger
Descrio:O arcanjo escolhe uma criatura e teleporta , trocando de lugar com ela.
Pr requisitos: Ter desbloqueado "Sacrifcio"; Manter contato visual com a criatura
escolhida.
Nvel: 3
Nome do Talento: Cpula Divina
Descrio: O arcanjo consegue projetar uma cpula nele mesmo ou em um aliado,
capaz de suportar 3 golpes.
Pr requisitos: Ter desbloqueado " Proteger"
Nvel: 4
Nome do Talento: Armadura de Espinhos *
Descrio: Por pouco tempo, armadura que o arcanjo est usando adquire
propriedades que permite refletir parte do dano causado pelo inimigo. *Este
talento exige muita energia espiritual, portanto, aconselhvel o arcanjo utilizar
apenas 4 vezes por dia. Ultrapassar este limite resultar em consequncias fsicas
para o Arcanjo*
Pr requisitos: Ter desbloqueado "Cpula Divina"; estar com uma armadura
equipada.
Nvel: 5
Nome do Talento: Escudo Supremo*
Descrio: Por pouco tempo, o arcanjo consegue projetar para si ou um aliado, um
escudo supremo em forma de esfera, capaz de proteger de qualquer ataque, mas
tambm torna impossvel atacar. *Este talento exige muita energia espiritual,
portanto, aconselhvel o arcanjo utilizar apenas 2 vezes por dia. Ultrapassar este
limite resultar em consequncias fsicas para o Arcanjo*
Pr requisitos: Ter desbloqueado "Cpula Divina"; caso seja projetado em um
aliado, deve ter o aliado em seu campo de viso.
rvore de talentos dos Querubins- a seguir h duas ramificaes, o Jogador ter
que optar por uma delas:

Lista de Talentos Ofensiva

Nvel: 0
Nome do Talento: Flagelo de Espinhos
Descrio: Causa pouco dano em rea, o Querubin consegue projetar no cho
vrias vinhas repletas de espinhos constituidas puramente de luz.

Pr-requisitos: Nvel:1
Nome do Talento: Encanto Divino
Descrio: O querubin escolhe uma criatura alvo de natureza humana e lana
sobre este seu encanto divino, deixando a criatura paralisada pela contemplao
por uma ao. ( A criatura perde 1 ao )
Pr requisitos: Nvel: 2
Nome do Talento: Lao da verdade
Descrio: O querubin materializa uma corda dourada, geralmente utilizada para
amarrar um alvo.
Pr requisitos:
Nvel: 3
Nome do Talento: Priso
Descrio: O querubin concentra sua f no "Lao da verdade" e este, ao entrar em
contato com a criatura alvo fica impossibilita de sair do local por 3 aes ( a criatura
fica presa ao local por 3 aes)
Pr requisitos: ter o Lao da verdade desbloqueado e invocado.
Nvel: 4
Nome do Talento: Descarga
Descrio: O querubin tem sua velocidade aumenta e libera descargas eltricas
sagradas, deixando a criatura alvo paralisada por uma ao ( A critura perde 1
ao)
Pr requisitos: Encanto divino
Nvel: 5
Nome do Talento: Chuva de Meteoritos*
Descrio: O querubin invocada uma pequena chuva de meteoros. D muito dano
Pr requisitos: Passar 1 ao recitando o cntico sagrado. *Este talento exige
muita energia espiritual, portanto, aconselhvel o Querubin utilizar apenas 2
vezes por dia. Ultrapassar este limite resultar em consequencias fsicas para o
Querbin.*

Lista de Talentos Defensiva

Nvel: 0
Nome do Talento: Aura Protetora
Descrio:
Pr-requisitos:
Nvel: 1
Nome do Talento:
Descrio:
Pr requisitos:
Nvel: 2
Nome do Talento:
Descrio:
Pr requisitos:
Nvel: 3

Nome do Talento:
Descrio:
Pr requisitos:
Nvel: 4
Nome do Talento:
Descrio:
Pr requisitos:
Nvel: 5
Nome do Talento: Lux Santurio*
Descrio: O Querubin, por pouco tempo, abenoa uma rea retangular, capaz de
curar todas as criaturas de natureza humana e divina que estiverem dentro dela. A
capacidade dela depende do tempo do cntico de invocao. *Este talento exige
muita energia espiritual, portanto, aconselhvel o Querubin utilizar apenas 2
vezes por dia. Ultrapassar este limite resultar em consequencias fsicas para o
Querbin.*
Pr requisitos:

Loja:
Goggles
Rao do caador
Amuleto

1234-

Xp 0
Xp 20
Xp 40
Xp 80

Regra:
Proibidos Spam e anncios

Sistema monetrio
-instruo para compra

Compra deve ser avaliada pelo amd

Tabela de converso ( deve ser avaliada pelo adm )

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