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VIntm
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Eduardo Caetano
2011
http://rolistaindependente.wordpress.com
://rolistaindependente.wordpress.com
http://www.secular-games.com
VIOLENTINA`S LOVERS
Bruno Pereira
Livia
L
von Sucro
Mrio Benevides
GNGSTERES
Fbio Carvalho
Juliano Prisco
Raphael Fernandes
Marcos Silva
Carolina Negro
Antonio Neto
Eder Ferreira
Ricardo Mallen
Vi
Vinicius Andrade
Denis Petri
Wallace Garradini
Guilherme vila
Rodrigo Marini
Joo Campista
Marcelo Faria
Carlyle Sguassabia
Rafael Barbi
Alexandre Manzano
Hidelbrando Ferreira
Daniel Gonzalez
Marcello Larcher
Tiago Baro
DEVASSOS
Ricardo Tavares
Luiz Germano
Mara Termero
Gilian de Oliveira
Andr Saggin
Emerson Gois
Leandro Catok
LIBERTINOS
Enzo Motta
Pedro Manhes
Rafael Barros
Diego Moura
Rafael Thomaz
Davi Saraiva
Victor Tamietti
Escocs Voador
Leandro Campos
Thiago Edwardo
Emmanuel Kanter
Ricardo Ramada
Romulo Marques
Paulo Galembeck
Quadrinhos Rasos
Stefano Maglovsky
Lauro Klunc
Fernando Vianna
Christiano Santos
Thiago Amaral
Hugo Paceli
Petri Nocentini
Daniel Martins
Marcelo Sarsur
Guilherme Rodrigues
Adelmo Silva
Eduardo de Souza
Gabriel Lisboa
Gabriela Maia
Cassiano Oliveira
Al
Alexandre Pereira Viana
Lisandro Gaertner
Cochise Csar
Augusto Rckert
Joo Mariano
Daniel A. F. de Figueiredo
Vi
Victor Pereira
Reginaldo Santos
Vinicius Chagas
Ricardo Foureaux
Klos Cunha
Caires Pezzoni
Erick Mendona
Leandro Bezerra
Abilio Junior
Soa Boaventura
Felipe Kajihara
Alex Angelo
MALANDROS
Jey Godoy
Maida Pereira
AGRADECIMENTO
Este jogo que voc tem em mos foi viabilizado graas s
pessoas listadas acima, que contriburam durante o ms
de agosto de 2011 atravs do nanciamento coletivo.
Muito obrigado a todos vocs!
CAADORES DE ERROS
CA
Os colaboradores com a marca de tiro, foram assim
destacados por ajudarem com a sua mira certeira renar a
reviso nal do livro, caando os erros mais sorrateiros!
DEDICATRIA
Este jogo dedicado a Igor Csar Grandi e Renata
Chebel Carvalho, por dividirem comigo a experincia mais
profunda e envolvente de compartilhamento de Controle
Narrativo, antes mesmo de eu saber o nome disso.
Pela famiglia.
Violentina ...
a Matriarca da Violncia
que com sua saliva cida
te corri o esprito.
Como degenera nalma, a Doena!
volpia
INTRODUO
VIOLNCIA
CONCEITUAO
O Mundo um lugar cruel... certo? Entupido de pessoas sem escrpulos, que s querem te
passar a perna, encher a fua de grana e cachaa, pensando apenas em si mesmos. Querem
que voc seja o grande amor da vida delas, pra te fuder, fuder com tudo, te mastigar e
depois de cuspir no prato que comeu, te maldizer pelas costas. Interesseiros. Um dia braos
direitos, que quando obtm o que querem, desaparecem com tudo no outro... incluindo, s
vezes, o seu prprio brao direito...
Ladras & Larpios.
Prostitutas & Polticos.
Trapaceiras & Traficantes.
Mafiosos & Meretrizes.
Viciados & Vagabundas...
...enfim, Marginais!
Marginais... Viles?
Pessoas, portanto, que voc deve evitar, combater... Eliminar! Certo? Afinal, na
maioria dos jogos de RPG a que est acostumado, voc busca salvar o mundo
destes vermes imundos, bancando o mocinho...
Certo?
Se voc est de acordo, bem... Tenho ms notcias, amigo. Voc t ferrado! Em
Violentina, aquela mxima que diz: Se no pode com eles, junte-se a eles!,
a mais pura verdade.
Mas nem tudo est perdido. Violentina poderia se intitular como algum dos
asquerosos duetos citados logo acima, porm este jogo mais do que contar
histrias a respeito de pessoas desprezveis. Violentina sexy, sedutora e
muito divertida. Pois, ao dividir algumas horas com os amigos vestindo a pele
daqueles que andam do outro lado da Lei, voc ainda aprender porque eles
so considerados como so... Sem sujar as mos de verdade.
Afinal, estamos apenas contando histrias.
Histrias que nos transformam. Voc pode at no perceber, mas
transformam.
Seja bem-vindo! E no tema e nem se acanhe com o tom desse jogo. Como
bem provado nos Quadrinhos, na Literatura e Cinema, ns adoramos histrias
de anti-heris.
Est na hora de tomarmos as rdeas dos produtos que nos impuseram, e
contarmos ns mesmos estas histrias!
introducO
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VIOLncia
O QUE RPG?
No vou responder a esta pergunta. muito provvel que se voc decidiu
comprar, baixar ou obter de qualquer forma este livro, voc j sabe a
resposta. Mas este livro caiu em minhas mos por uma ocasio aleatria do destino
e eu no tenho a mnima idia do que isto se trata!!! Bom, neste caso farei
diferente. Vou dizer o que espero que este livro seja.
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introducO
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Antes do Clmax, vocs faro uma pausa para conversar sobre at onde este
conto coletivo chegou, e compartilhar suas expectativas para o seu fim. Ento,
a partir dos recursos restantes de cada jogador, vocs faro a ltima aposta para
ver com quem ficar o direito de narrar o Clmax!
Mas espere! A histria ainda no acaba a. O benefcio de dizer algo sobre o
fim no s daquele que ganhou a aposta. Para cada bilhetinho amassado com
o assunto de dilogo escrito no incio do jogo, voc ter a chance de pontuar
uma ao que desejar, sobre seu personagem, como um Eplogo de um livro.
Ou as cenas que passam junto aos crditos, ao fim do filme.
VIOLncia
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CONVENES
Ao se deparar com textos em Negrito, estes provavelmente faro
referncia a um termo importante e especfico do jogo. Voc pode verificar
o glossrio para encontrar uma breve explicao do termo.
Os textos em Itlico complementam argumentos do sistema de regras na
forma de exemplos de Sesso, textos de ambientao e terminologia
comum ao vocabulrio dos jogadores de RPG, possuindo tambm o
intuito de dar cor e se adequar ao tom do livro.
introducO
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Se minhas respostas o assustam, ento voc deveria parar de
fazer perguntas assustadoras.
Jules, em Pulp Fiction
VIOLncia
AS 3 PERGUNTAS FUNDAMENTAIS
Nestes jogos mais recentes - ou mais precisamente nos RPGs Indies, cujo autor
detm completamente o controle sobre a sua obra, e geralmente compartilha
o seu desenvolvimento de forma aberta, com o apoio da comunidade de
jogadores -, comum observarmos que a base conceitual dos seus jogos por
vezes se apia resumidamente nas Trs Perguntas Fundamentais.
Difundidas principalmente pelo magistral John Wick, (conhecido pela autoria
de Legend of the Five Rings, 7th Sea e Houses of the Blooded) e de autoria de seu
amigo Jared Sorensen, as Trs Perguntas so em sua opinio aquelas em que
alguma hora, todo designer de jogos deveria se fazer a respeito do jogo que
est criando. O que temos a seguir, so estas perguntas, e suas respectivas
respostas acerca deste jogo que est em suas mos.
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CARTAS
A primeira deciso a se tomar foi quanto escolha do fator aleatrio do jogo
(dados, par-ou-mpar, domins, etc.). Como este um aspecto que lidamos no
mundo real, no nvel da interao social, sentados mesa com nossos amigos
na sala de jantar, a opo pelas cartas deveu-se justamente pela inteno de
despertar o clima e o tom deste RPG, antes mesmo de comearmos a joglo. Previamente ao incio da histria, j comea a se formar a imagem de um
grupo de criminosos e trapaceiros, sentados ao redor de uma mesa de pquer
em um cassino clandestino, para apostar o destino de suas vidas.
E, em Violentina, vocs vo realmente apostar nas cartas a vida dos seus
personagens!
introducO
18
VIOLncia
BONS DILOGOS
PARTICULARIDADES
Existem alguns conceitos bem particulares neste jogo. Eles refletem valores
estticos e estilsticos surgidos na cena gringa independente. Os RPGs Indies
nos permitiram refletir sobre a forma que praticamos o hobbie, enxergando
infinitas novas possibilidades.
Este RPG que voc tem nas mos incorpora vrias destas possveis posturas.
As mais importantes para este jogo so as seguintes:
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SEM PREPARAO
Se no h Mestre, quem prepara a histria?
Qu
Quem vai aprovar o meu personagem??? Vo
Voc continua me perguntando.
introducO
Acon
Acontece que ultimamente, a tendncia
de qque a medida em que envelhecemos,
menos tempo
te
temos para dedicarmos ao
hobbie. Po
Portanto este jogo foi desenhado para
que no perc
percamos tempo com ele at o momento
em que estivermos
estiver
sentados mesa para jog-lo.
A histria e o
os personagens vo surgindo durante
o jogo. No h a necessidade de se preparar a
aventura antes.
ant
Os Conflitos e os desejos dos
personagens qu
que inevitavelmente vo aparecer,
devido s mec
mecnicas tanto da histria quanto dos
personagens, se encarregaro de fazer surgir diante
de seus olhos uma histria que deixar voc na
urgncia de cont-la.
co
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De fato, a pre
preparao do jogo, da Trama e dos
personagens fa
faz parte da diverso de ser Mestre.
Por que privar os jogadores desta Etapa to legal?
Ao jogar Viole
Violentina, cerca de um tero do tempo de
uma Sesso gasta
g
nesta preparao, e isto foi uma
deciso intenc
intencional. Incorporando a preparao
como parte mecnica
m
do jogo, garante-se que esta
diverso sej
seja distribuda igualmente entre todos
os jogador
jogadores.
VIOLncia
SEM DADOS
Isso no l uma grande novidade, j existem RPGs sem dados h dcadas.
Vrios RPGs Indies utilizam inclusive uma grande quantidade do bom e
velho d6. Muitos mesmo. s vezes dezenas!
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o prefeito foi cair nessa e se vai se safar! Tarantino gosta muito de brincar
com a ordem cronolgica das cenas em seus filmes. Tome Pulp Fiction, por
exemplo. Vincent Vega morre no meio da histria, mas ainda aparece na
ltima e memorvel cena da lanchonete. Por mais banal que parea, esta
cena importantssima pois ela quem faz ligao com o incio do filme,
fechando a histria em um crculo perfeito.
ENQUADRAMENTO DE CENAS
A idia aqui irmos direto ao que interessa. cereja do bolo da Cena.
No se preocupe em descrever detalhadamente como o seu personagem
conseguiu aquela pistola. Se isso no for importante para a histria, corte
direto para a Cena onde ele mete o trabuco na fua do desgraado que fugiu
com sua maleta. Mas caso o fato de seu personagem ter que conseguir uma
arma possa render uma boa Cena e boas complicaes para a histria, no
se acanhe em Enquadr-la em uma Cena.
introducO
1.
22
2.
3.
4.
5.
Trs
Tr a cinco amigos em que voc cone momentos de diverso;
Uma
Um mesa confortvel;
tira-gostos e alguma bebida;
Alguns
Al
Um Gabarito do Clich para cada jogador voc pode copi-los a mo
U
em uma folha em branco a partir dos exemplos contidos no Apndice
ou baixar gratuitamente no site: rolistaindependente.wordpress.com/
violentina;
VIOLncia
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CAPTULO 1
VCIO
ELEMENTOS DO
JOGO
CARTAS
Em Violentina, as cartas so o fator aleatrio do jogo como na maioria dos RPGs mas
neste caso, elas no representam a probabilidade de sucesso, e sim a imprevisibilidade da
histria. Representam tambm a chance que qualquer jogador tem de intervir nos rumos
desta histria, ao possibilitar que ele tome o Controle Narrativo de outro. So, dessa forma,
a principal fonte de poder do jogo em relao aos outros recursos. Fazem, por vezes,
inclusive o papel de uma arma ameaadora... Utilizamos dois Maos completos de baralho
tradicional e interessante que estes dois baralhos sejam diferenciados entre si pelo seu
verso, normalmente um de cor mais clara e viva como o vermelho, e outro de cor mais
fria e escura, como preto ou azul. Mas no se preocupe. muito fcil adquirir um par
de Maos diferenciados no mercado, pois a maioria dos jogos de carta os utilizam por
padro. Cada um destes Maos cumpre um papel diferente, e por este motivo que o
denominamos Mao Bsico e Mao de Trama.
MAO BSICO
identificado por geralmente possuir o verso com padres escuros e frios,
como preto ou azul e ao ser devidamente separado e embaralhado forma a
Pilha de Clich e Pilha de Tema.
O Mao Bsico possui esse nome por ser aquele que fornece os Elementos
fixos do sistema, como os 18 rascunhos estereotpicos de personagens
(incluindo os dois Curingas), onde descobrimos os dois primeiros aspectos
dos personagens: o Rtulo, caracterizando seu exterior, e o mago, referente
s caractersticas interiores, psicolgicas. As 36 cartas restantes conferem o
fator de aleatoriedade numrica para o sistema de Resoluo de Conflitos (so
estas cartas que fazem o papel dos dados em um RPG tradicional), alm de
conterem as quatro variaes de Tema de uma Cena, definidos pelos naipes.
MAO DE TRAMA
identificado por geralmente possuir o verso com padres vermelhos, ou
outras cores vivas, e usado inteiro na Pilha de Sementes do Gabarito
de Mesa.
O Mao de Trama assim chamado por ser a fonte aleatria de recursos para
a histria, atravs da insero de Sementes da Trama, detalhes significativos e
dO Caveira - o Elemento central da Trama. Alm disso, nele que os jogadores
vo descobrir as duas ltimas informaes que definiro o esqueleto de seus
personagens: os Vnculos, que so os relacionamentos que possuem entre si, e
os seus Desejos, aquilo que mais anseiam conseguir durante a histria.
captulo 1
GRANA
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vico
GABARITOS
GABARITO DE CLICH
Este jogo se baseia, at certo ponto, em fortes referncias cinematogrficas.
Uma vez que a Postura narrativa de maior controle denominada Diretor
e os personagens tem um carter efmero, nada mais justo denomin-los
de Clich.
Qual o Clich de seu personagem? Quem ele ? Quem ele de verdade? O
que ele mais deseja? Com quem ele se relaciona?
Responda a estas perguntas e voil! Eis um personagem de Violentina
quentinho saindo do forno!
Mesmo sendo simples assim, decidi ajudar voc a responder estas
perguntas, inserindo um Elemento surpresa que apela para seu esprito
de improvisao. Para auxiliar com as respostas, voc saca dicas sobre
o seu Clich nas cartas. As cartas da Famlia Real (Reis, Damas, Valetes
e os Ases) lhe diro como voc se apresenta ao mundo, como pode ser
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Rotulado, enquanto seu naipe lhe dir sobre seu interior, o que se passa
em seu mago. Se baixar uma carta sua direita, esta lhe dir qual o
relacionamento possui com o Clich sua direita. Ao baixar uma carta
sua esquerda, ela ser a resposta para o que mais deseja. Interprete os
resultados com criatividade. Apelide seu personagem com o sarcasmo de
uma criana no colgio. Est pronto seu Gabarito de Clich.
Reservei tambm aos jogadores um espao neste Gabarito para que eles se
organizem com os materiais de jogo que vo utilizar durante a Sesso. Estas
so lacunas para marcar a contagem de Grana e armazenar seus Assuntos
Aleatrios. Exposto assim, para que todos vejam e possam acompanhar os
procedimentos e lhe auxiliar atravs dos Turnos.
GABARITO DE SINOPSE
Ok. Vocs j tem os personagens. Mas quais os ingredientes que do a liga
entre eles? Eduardo, voc no disse que neste jogo a histria mais importante que
meu personagem? Ento. A histria a menina dos olhos do grupo, certo. Se
vocs se juntaram para jogar Violentina, por que esto dispostos a contar
uma histria juntos. Vamos ento registr-la, document-la, para guardamos,
quem sabe, para a posteridade. Para que, caso um dia voc venha a ser um
diretor de cinema, tenha um arquivo de Sinopses das Tramas mais absurdas.
O Gabarito de Sinopse serve para registrarmos os Elementos mais
importantes da Trama, para que tenhamos estes sempre vista durante a
Sesso e para que no nos esqueamos de nenhum detalhe importante.
Pegue o verso da capa de seu filme preferido. Leia a sinopse. O Gabarito
de Sinopse serve para que, no momento em que o tenhamos completado
no incio da Sesso, possamos ter um vislumbre do que est por vir.
Exatamente como no verso do seu filme. Um resumo, sem spoilers. Pois
aqui voc tambm experimenta o papel de espectador. Ningum sabe as
reviravoltas da histria. Ningum. Nem o Mestre. (Mestre? Que Mestre?)
captulo 1
28
vico
GABARITO DE MESA
Como existe uma diferena de funo tanto entre as cartas quanto os Maos
que as contm, as quais separamos e embaralhamos em diferentes Pilhas,
o Gabarito de Mesa serve para alocar estas Pilhas, evidenciando seu uso
de maneira intuitiva e ao alcance de todos. Pense nele como um tabuleiro, se
desejar. Cumpre mais ou menos o mesmo papel dele outros jogos. Serve para
organizar a parada, afinal, so muitas cartas e muitos Elementos para ficar
memorizando. Vamos facilitar as coisas.
Alm disso, o Gabarito de Mesa reserva tambm um lugar apropriado para
armazenar as Granas no utilizadas. Como um agiota.
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PRLOGO &
DESENVOLVIMENTO
ASSUNTOS ALEATRIOS
captulo 1
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Uma boa dica para criar bons Assuntos Aleatrios tentar se lembrar de
curiosidades sobre o mundo que voc saiba bem. Citar personalidades histricas
ou atuais, artistas e filsofos pode ser uma boa pedida. Voc no precisa conheclos a fundo, basta utilizar as breves impresses que voc tenha sobre o tema e as
engrandecer, para que elas paream prolas de sabedoria. Temas que esto em
voga na atualidade, ltimas notcias que esto nos jornais do mundo, Teorias da
Conspirao, ou a ltima polmica (ou a maior de todas) que aquela cantora famosa
causou tambm so boas pedidas. O importante que seu personagem tenha uma
opinio forte, ou demonstre que saiba profundamente sobre o Assunto Aleatrio
(o personagem saiba, no necessariamente voc).
vico
CLICHS
Os personagens dos jogadores em Violentina so chamados de Clichs. Tarantino
se apropria dos clichs de filmes apelativos dos anos 70 e os perverte a seu bel
prazer, construindo magnficas colchas de retalhos lisrgicas. Pretenderemos fazer
o mesmo ao jogar Violentina. Esses filmes em questo possuem certos tipos de
personagens recorrentes, quase estereotpicos, lidando geralmente com dilemas
morais, conflito com a Lei, e motivados por seus impulsos ntimos. Esses dilemas
so combustvel para a violncia. E a melhor personificao para a Musa da
Violncia, constante em suas pelculas, uma figura feminina poderosa. Sexy. Fatal.
A Violentina.
Os Clichs so formados por quatro tipos de quatro variaes apenas, o suficiente
para garantir uma gama de possibilidades que voc provavelmente j viu em algum
filme. So elas: Rtulo e mago, Vnculo e Desejo.
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RTULO
A - SOLITRIO
Pam: Isso sabedoria de cowboy?
Stuntman Mike: Eu no sou cowboy, Pam... Sou um dubl
Pam & Stuntman Mike, em Death Proof
captulo 1
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vico
J - AUTORIDADE
EXEMPLOS DE AUTORIDADES:
Delegado; Policial; Deputado; Juiz; Fiscal da Alfndega,
Detetive...
Q - FEMME FATALE
Clarence: Voc uma prostituta?
Alabama: Eu no sou prostituta. Sou uma garota de programa.
H uma diferena, saca?
Clarence & Alabama, em True Romance
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K - CRIMINOSO
captulo 1
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EXEMPLOS DE CRIMINOSOS:
Mafioso; Terrorista; Assaltante ou Assassino Profissional;
Fraudador; Traficante; Psicopata; Hacker; Membro de
Quadrilha; Contraventor; Membro de Faco Separatista,
Racista ou Paramilitar; Trapaceiro; Golpista...
O PASS
PASSIONAL
Os rumos da sua vida so conduzidos pela emoo. Intenso,
voc
vo tende a ser extremamente impulsivo, e reage normalmente
se usar a razo. afetuoso, afetuoso at demais. As pessoas,
sem
ou voc odeia ou as ama, no existe meio termo. No se importa
com
co dinheiro, fama, drogas, a no ser que estas coisa o levem
a consumar uma relao com a pessoa por quem tanto suspira.
Sexo s faz sentido quando temperado com uma emoo intensa, e no
necessariamente s amor. Dado a intensidade desta sua personalidade,
seus relacionamentos so fulminantes, e se algum fere seus sentimentos,
voc o descategoriza de amor da sua vida para a pessoa mais odiosa da
face da Terra!
OUTROS
ADJETIVOS
PASSIONAL:
Emotivo; Romntico;
Tentador....
Impulsivo;
PARA
Sedutor;
vico
MAGO
Fervoroso;
O HEDION
HEDIONDO
A princpio, voc no sente nada por algo ou algum. Chamavam
isso de psicopatia. No tem remorso, e acaba praticando suas
atrocidades
atro
do dia-a-dia apenas por curiosidade.
Ou ento seu temperamento extremamente explosivo, qualquer
coisa
cois te tira do srio, e voc no segura para si, no engole sapo,
apen desconta logo na cara do infeliz.
apenas
As vezes, na melhor das hipteses, lana somente aquele calmo olhar
perturbador, e aguarda a melhor hora de retribuir o troco. Diferentemente do
Passional, voc consegue usar a razo com frieza. Afinal, vingana um prato
que se come frio. No o que dizem?
OUTROS
ADJETIVOS
HEDIONDO:
PARA
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O OBSE
OBSESSIVO
Quando se trata do objeto de seu Vcio drogas, sexo, jogatina,
dinheiro,
dinhei adrenalina, etc.. - tudo nunca o suficiente. Voc sempre
quer m
mais. Deseja consumir por completo, absorver, torn-lo parte de
si, para potencializar a experincia da vida.
Este seu mag
mago acaba se refletindo em outras esferas do seu cotidiano. Voc
deseja consumir pessoas, dren-las at a ltima gota, colecionar objetos (e
pessoas), repetir experincias, cada vez com maior frequncia e de forma mais
intensa.
Em ltima instncia, voc acaba por desenvolver um comportamento
obsessivo-compulsivo, manias e padres. Lava as mos toda hora, veste sempre
a mesma cor, limpa a todo instante a sua Desert Eagle .50 - no suporta ver
uma marca de digital, nem mesmo a sua, ela tem que estar brilhando!
OUTROS
ADJETIVOS
OBSESSIVO:
PARA
O POSSESSIVO
Voc ddeseja ter, possuir as coisas, as pessoas, o mundo. E se isso no
bastasse
bastasse, voc as deseja somente para si. Devem ser suas, e somente
suas. N
No gosta de dividir nada que seu com ningum e se algum
possui algo que voc no tenha, ou que seja melhor que o que voc
tem, ddar um jeito de tomar para si ou arrumar um melhor.
captulo 1
36
Romance existe apenas para que voc satisfaa suas vontades. A no ser que
acredite ter encontrado o verdadeiro amor. A, este ser seu bem mais precioso.
E lidar com ele de forma mais intensa que qualquer exemplo acima.
OUTROS
ADJETIVOS
POSSESSIVO:
Ambicioso; Ganancioso; Cobioso; Invejoso...
PARA
O Vnculo de seu Clich existe para que ele faa parte de forma
significativa da teia de relacionamentos da Trama que esto prestes a
criar. Eles simbolizam elos importantes que ajudam a definir a histria,
pois do o sentido para as aes que sero realizadas. Como ver a
seguir, os Vnculos no so necessariamente benficos, podendo ser
depreciativos ou desvantajosos, para um ou para ambos. De qualquer
forma, seus laos devem ser fortes e bem amarrados, uma vez que, junto
com os Desejos, ambos so os recursos mecnicos que garantem o
andamento da histria.
vico
VNCULOS
AFETIVO
Amizade. Romntico. Familiar. Fraternal
O Clich do jogador direita provavelmente o
Grande Amor Da Sua Vida. a pessoa que d sentido
a sua existncia e voc far qualquer coisa para garantir
o seu bem estar. Em outra instncia, pode ser algum
da sua famlia, um parente prximo que voc protege,
ou por quem voc se responsabiliza e pelo qual nutre
grande carinho.
Mais alm, vocs no precisam partilhar o mesmo sangue, sendo possvel
ele ser um grande amigo desde a infncia ou mesmo um filho adotado,
cuja responsabilidade sobre, compete a voc. Quem sabe o inverso, sendo
ele um antigo mentor que te ensinou tudo o que voc sabe at hoje?
Mas lembre-se que estes sentimentos podem no ser uma via de mo
dupla, e caso voc possua este Vnculo, pelo menos voc tem algum por
quem acredita valer a pena se importar...
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ANTAGNICO
Inimizade. Competitividade. Rivalidade. Hostilidade.
Nmesis. Seu Clich odeia o Clich do cara direita,
e provavelmente o inverso tambm se aplica. Mas no
necessariamente. Talvez ele nem desconfie de seu dio. Vocs
dois podem inclusive, por exemplo, serem irmos mas nutrirem
uma averso extrema, competitiva e doentia um pelo outro.
PROFISSIONAL
captulo 1
INVEJOSO
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vico
DESEJOS
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captulo 1
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vico
ALCUNHAS
Esmeralda: Qual seu nome?
Butch: Butch.
Esmeralda: O que ele significa?
Butch: Eu sou americano, querida. Nossos nomes no
significam merda nenhuma.
Butch e Esmeralda, em Pulp Fiction
Faa-os contundentes! Uma das coisas mais legais dos filmes que inspiram
este jogo como os nomes dos personagens so marcantes, contando
um pouco sobre seu Rtulo ou mago, geralmente um adjetivo, ou um
apelido pelo qual todos se lembram. Lembra do Dadinho? Dadinho o
caralho, o nome dele agora Z Pequeno, porra!
O que torna muitos desses apelidos memorveis so os motivos que
levaram os personagens a assumirem o novo nome, os acontecimentos,
os casos e as histrias que lhes proporcionaram tal apelido, a ponto de
eles gostando ou no no reconhecerem e nem serem reconhecidos pelo
prprio nome de batismo.
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Exemplos
Alcunhas:
Cinematogrficos
de
O CAVEIRA
Em uma situao normal, vocs dois idiotas estariam mortos
como frango frito, mas acontece que vocs me encontraram
num perodo de transio, de forma que no quero mat-los. Eu
quero ajud-los. Mas eu no posso te dar esta maleta, ela no
me pertence. Alm do mais, eu passei por muita merda nesta
manh por causa dela, pra entregar a dois idiotas como vocs...
Jules, em Pulp Fiction
captulo 1
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vico
EXEMPLOS CINEMATOGRFICOS DE
CAVEIRAS:
Ces de Aluguel: Uma maleta cheia de diamantes...
Jogos, Trapaas e Dois Canos Fumegantes: Um par de
carabinas antiqussimas e carssimas
Snatch: Uma pedra imensa de diamante (ou o co
que a engoliu!)
Rock n Rolla; Uma pintura valiosssima
Pulp Fiction: A (mesma?) maleta!
PESSOAS
Fabienne: De quem essa moto?
Butch: uma chopper, baby.
Fabienne: De quem essa chopper?
Butch: do Zed.
Fabienne: Quem Zed?
Butch:Zed est morto, baby. Zed est morto.
Butch e Fabienne, em Pulp Fiction
Pessoas so importantes. Seja porque voc precisa delas, seja por elas te
importunarem o suficiente para que voc queira se livrar delas.
Elas podem ser importantes para uma grossa camada da populao, como
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ARMAS
Eu acabei de fazer o que eu jurei a Deus h 28 anos
que eu nunca mais faria. Fiz algo que mata pessoas. E
nesse propsito, eu fui bem sucedido. Eu fiz isso porque,
filosoficamente, me simpatizo a sua causa. Posso dizer,
sem egocentrismos, essa a minha melhor espada. Se
em sua jornada voc se encontrar com Deus, Deus ser
cortado.
Hattori Hanzo, em Kill Bill
captulo 1
Armas Caveiras
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...nesse sentido, o valor de uma arma para histria pode passar de mero
valor estilstico, para se tornar o prprio Caveira, onde quem usou a
arma quer desfazer-se dela, quem a tem atualmente no tem a mnima
idia da sua histria pregressa, e quem a procura est indo na direo
contrria.
vico
CENRIOS
As coisas acontecem em algum lugar. No importa o quo secreto seja
um acontecimento, sempre haver um ambiente por testemunha. Os
Cenrios conferem atmosfera, so fontes inusitadas de recursos para uma
Cena e servem de base para sua sustentao. No toa que gasta-se
milhes na indstria do cinema apenas com a confeco de cenrios.
Ces de Aluguel se passa quase inteiramente em um galpo. Cada cenrio
em Kill Bill tem uma cor, um significado, um ritmo. O interior de um
carro guarda um dos dilogos mais icnicos da cultura pop, entre Vincent
Vega e Jules. Acho que pegou a idia, no?
Portanto, no subestime os Cenrios. Utilize-os a seu favor, d-lhes vida,
assim como voc o faz com seu personagem. Eles esto imbudos de
smbolos e significados. Evidencie isto quando narrar.
Cenrios Caveiras
Quando sortear um Cenrio como O Caveira, tenha em mente que este
lugar guarda, por algum motivo, o significado da histria. O que teria
acontecido ali? Um assassinato? Uma promessa de sangue? Ou sob o seu
solo se esconde um esquife recheada... de dinheiro? Isso no significa que
todas as Cenas girem literalmente ao seu redor. Pode ser at mesmo que,
no final, nenhuma Cena acontea ali.
POSSES
Pam: [falando sobre o carro]Tem certeza que seguro?
Stuntman Mike: melhor que seguro. a prova de morte
Pam & Stuntman Mike, em Death Proof
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LINHAS
captulo 1
46
vico
VUS
IMPORTANTE:
Mesmo sendo estabelecidos durante o Refinamento, qualquer
jogador pode traar uma Linha ou jogar um Vu sobre qualquer
assunto, a qualquer hora do jogo.
47
COMPLICAO
DIRETORES & PROTAGONISTAS
captulo 1
48
vico
DIRETOR
Durante o seu Turno voc vai dirigir
a Cena, Enquadrando-a para seus
amigos, que assumiro a Postura de
Protagonistas (ou Coadjuvante &
Antagonista, como ver a seguir).
Funciona mais ou menos como nos
RPGs tradicionais, como se neste
momento voc assumisse o papel do
Mestre de Jogo. Voc ser responsvel
por Enquadr-los em uma Cena,
provendo Elementos com os quais
possam brincar, improvisar, criar.
Fornecer Antagonistas com os quais
eles tenham que lidar. Ofertar um de
seus Assuntos Aleatrios como desafio
de improvisao a seus Protagonistas,
e recompensar um deles por cumprir
da melhor maneira este desafio,
amassando o bilhete em uma bolinha de
papel e entregando este mini-trofu
na forma de uma Reticncia
49
de uma Cena faz toda a diferena. Ter bem claro quem est na Cena, onde
ela se passa, porque os personagens esto ali e quais so os obstculos em
potencial so fatores que determinam significado para a histria. bem
possvel que, ao responder estas perguntas, voc perceba que a Cena nem
to legal ou importante assim, havendo portanto tempo de voltar atrs e
reconstru-la.
O FOCO DA CENA
Recomenda-se ao Diretor no Focar a Cena que vai Enquadrar em
seu prprio Clich. Quando um jogador estiver em seu Turno, o ideal
ser ele escolher o Clich de outro jogador para ser o Protagonista da
Cena que vai dirigir, Focando-a em um outro personagem. Mas isto
no uma regra absoluta. Se o Diretor perceber que seu Clich pode
ajudar a extrair algo significante para sua Cena, ele pode at inserir seu
personagem, mas sempre estando atento e tomando todo o cuidado para
no Protagoniz-lo. Neste caso, o recomendado consider-lo um
Coadjuvante, ou mesmo um Antagonista.
PROTAGONISTAS
captulo 1
50
vico
51
ENQUADRAMENTO DE CENAS
Mia: Voc no odeia isto?
Vincent: O qu?
Mia: Silncios desconfortveis. Por que sentimos que precisamos
falar qualquer merda pra nos sentirmos confortveis?
Vincent: No sei. uma boa pergunta...
Mia: nessas horas que voc sabe que encontrou algum
especial. Quando voc pode apenas fechar a porra da boca
por um minuto e aproveitar o momento confortavelmente.
Mia e Vincent Vega, em Pulp Fiction
captulo 1
52
PERSONAGENS
Esta a primeira pergunta que um Diretor deve responder antes de iniciar
sua narrao:
1- Quem est nesta Cena? (e: Em quem a Cena est
Focada?)
Voc tem a liberdade total, mas tente ser coerente com a histria. Pode ser
apenas um personagem, sozinho, refletindo que atitudes ele ir tomar. Pode
ser uma reunio de todos os Clichs de todos os jogadores, e pode inclusive
ser um personagem que no pertena a nenhum jogador, servindo apenas para
justificar algo da histria que j aconteceu, ou que est para acontecer.
vico
CENRIO
Resumidamente o Cenrio serve para responder a pergunta:
2- Onde se encontram estes personagens?
(ou: Onde se passa a Cena?)
META
Agora que sabemos quem est nela e onde a Cena se passa, devemos
descobrir por que eles se encontram ali. Portanto, a pergunta a ser
respondida :
3- O que os personagens nesta Cena desejam obter?
(ou: Por que estes personagens se encontram nesta
situao?)
53
CONFLITO
Se o personagem deseja alguma coisa na Cena e ainda no conseguiu obter,
isso significa que provavelmente algo o est impedindo. Definir o Conflito
de uma Cena responder:
4- O que impede os personagens de obter o que
desejam?
TEMA
Definir qual o Tema de uma Cena no bem responder uma pergunta, mas
se fosse, ela seria:
captulo 1
54
vico
O TEMA DA CENA
VOLPIA
Incenso, entorpecimento, conforto, languidez. A busca por prazer
alimenta uma Cena cujo Tema seja a Volpia. A devassido.
Luxria, libertinagem, seduo, carinho.
VIOLNCIA
Ruas sujas, chuva, decadncia, runas. A destruio o combustvel
de uma Cena Colorida de Violncia, seja de um edifcio, de uma
ideia, ou apenas de um rostinho bonito.
55
VCIO
Fome, sede, desespero, paranoia e loucura. Psicodelia.
Degradao, degenerao e corrompimento. Decadncia.
Compulso. O Tema para contar uma Cena de Vcio a
obsesso. Jogatina. Orgias. Drogas. Manias.
VINTM
Grana, tutu, nquel, puto, bufunfa, trocado. A essncia de uma
Cena de Tema Vintm o dinheiro. Posses, bens materiais, cobia,
ganncia e usura. Tanto por Misria quanto por Opulncia.
O CURINGA
Em qualquer momento durante toda a Sesso que houver um Curinga no
jogo este equivale a qualquer carta, de qualquer naipe e valor que o
jogador que o possui desejar!
Ele conhecido nas mesas clandestinas como O Devasso ou
O Libertino. Mas aqueles que so os verdadeiros habitantes
do submundo, os prias, que conhecem a manha, e os
mais escusos segredos das ruas, a chamam simplesmente
Violentina.
captulo 1
OS TURNOS DA COMPLICAO
56
vico
Passar a Vez: Voc pode optar por no fazer nada em seu Turno,
P
abdicando
do seu direito de narrar uma Cena. Por outro lado, ao fazer
abdi
ab
di
isso voc no descarta nenhuma carta de Tema, o que pode ser benfico
para voc mais adiante...
Enquadrar
uma Cena: Pense na Cena que deseja narrar; Escolha
E
um Tema
para esta Cena, a partir dos naipes das cartas que ainda tem
Te
Mo; Baixe esta carta Mesa e declare aos outros jogadores qual o
Tema da Cena (mas no o valor da carta!); Estabelea para eles quais
so os Elementos de Cena que vai incorporar; Declare qual o Assunto
Aleatrio que voc escolheu para desafiar seus Protagonistas; Narre
a Cena.
Permitir
aos jogadores interpretarem: seus prprios Clichs
P
como
como Protagonistas e Coadjuvantes ou Antagonistas na Cena que
Enquadrou para eles.
Aceitar
um Suborno: Caso algum deseje dar pitaco na Cena
A
que
qu est narrando, voc pode aceitar o seu Suborno, ganhando 1
Grana.
Resistir
a uma Ameaa: o jogador pode Escalonar para um
R
Conflito,
fazendo-lhe uma Ameaa; Resista com a carta do Tema
Conf
Co
que baixou Mesa.
Ao final do Turno, voc e todos que utilizaram alguma carta
devem
deve descart-las no Cemitrio.
de
57
SUBORNO:
O Suborno uma forma de interferncia sutil no
Controle Narrativo de um Diretor. O jogador que se
Co
ut
utilizar do Suborno no chega a tomar-lhe o Controle
Na
Narrativo totalmente, mas consegue embutir, modificar,
acrescentar ou vetar detalhes que so de seu interesse na Cena.
Caso um jogador desejar sugerir uma alterao, um acrscimo, veto,
modificao, restrio ou qualquer Elemento Cena do Diretor, ele pode
Suborn-lo.
Podero haver quantos Subornos os jogadores acharem necessrios a cada
Turno.
captulo 1
58
vico
AMEAA:
59
MERCADO-NEGRO
captulo 1
60
vico
Comprar ou Vender:
Caso tenha gasto uma carta para fazer uma Ameaa no Turno
an
anterior, por exemplo, e desejar, voc pode decidir Comprar 1
carta da Pilha de Tema pelo preo de 1 Grana;
ou pode at mesmo, Vender 1 carta de sua Mo para o
Cemitrio, para obter 1 Grana;
61
CLMAX
O Clmax uma Rodada que possui um funcionamento um pouco diferente
das anteriores. Ela se resolve em apenas um Turno, paradoxalmente
com a maior participao coletiva de todos os jogadores, mas com o
Controle Narrativo unicamente destinado a um deles.
captulo 1
62
Estratgia?
Como pode perceber, existe um aspecto
estratgico na utilizao de Grana e
das Cartas ao longo da Sesso. Caso
voc tenha utilizado bastante suas
Granas ao longo do jogo, interferindo
bastante no rumo da histria, nesse
momento suas chances de contar o
Clmax diminuem, uma vez que possui
menos Grana que poderia somar ao
resultado. Caso tenha interferido
menos ao longo da Sesso, talvez
essa seja a sua hora.
vico
PAUSA
DRAMTICA
RESOLUO
Este o momento definitivo de
uma Sesso de Violentina.
agora que descobriremos
quem ser o Diretor Final da
ltima Cena. Aquele que ter
total Controle Narrativo para
narrar o Clmax da histria. Aps
todas as expectativas terem sido
horizontalizadas e compartilhadas,
vai caber a este Diretor melhor
dosar sua criatividade e o seu
63
A LTIMA CARTADA
Todos revelam as Cartas previamente baixadas Mesa, virando-as
com as faces para cima. Cada jogador verifica os valores de suas Cartas
individualmente. A sequncia dos valores em ordem crescente a seguinte:
captulo 1
64
vico
EPLOGO
RETICNCIAS...
Reticncias... tm a finalidade de ser a mecnica que lhe garante a oportunidade
de dar seus ltimos toques pessoais na histria. Se voc no foi aquele a dar
a ltima Cartada, talvez no tenha se sentido completamente contemplado
com a forma em que as coisas se saram. Esta sua chance de adicionar os
ltimos toques. Dar a ltima pincelada. Colocar a cereja no bolo. Para tanto,
interessante que tenha se utilizado bastante dos Assuntos Aleatrios. Alm
de ter a oportunidade de criar dilogos memorveis em suas Cenas, agora voc
recebe como recompensa a possibilidade de dar os toques finais nesta histria.
Para entender o funcionamento das Reticncias... na prtica, leia o Exemplo
de uma Sesso no Captulo II.
LEMBRE-SE:
Quem deu a ltima Cartada sacrifica sua Pilhas de Assuntos
Aleatrios e perde o direito de participar desta Etapa. uma
troca justa, no?
65
CAPTULO 2
VOLPIA
EXEMPLO
DE SESSO
Joo, Z, Ana e Maria decidem jogar uma Sesso de Violentina. Todos se renem
ao redor de uma mesa na casa de Maria. Joo, que possui o livro e conhece bem as
regras, trouxe para a Sesso cpias dos Quadros, dos Gabaritos, lpis e borracha para
todos, um par de Mao de baralho, fichas de pquer e alguns Post-its. Maria havia
preparado alguns petiscos mais cedo e Z trouxe consigo um fardo de cerveja. Antes
de a Sesso comear, Joo toma os seguintes procedimentos, e voc tambm dever
fazer o mesmo:
Posicione o Gabarito de Mesa de preferncia no centro, ao alcance de
P
to
todos.
Distribua trs bilhetes em branco para cada jogador.
D
volpia
PRLOGO
69
captulo 2
72
MARIA: Marmelada!
JOO: Hehehe, vamos esperar para ver como a Trama se
desenrola, para aproveitarmos bem o Curinga e encaix-lo como
melhor nos convier. Uma vez que ele pode ser qualquer coisa que
desejarmos, vai ajudar a fecharmos a teia de relacionamentos
com mais flexibilidade. Vocs vo ver!
volpia
Carta
Rtulo
mago
Maria
Ana
Z
Joo
A
Q
K
Curinga
Solitrio
Femme Fatale
Criminoso
?
Passional
Obsessiva
Possessivo
?
73
NOTA:
captulo 2
74
DESENVOLVIMENTO
6- Distribua 3 Cartas da Pilha de Sementes para formar a 1 Mo
JOO: Maria, agora por favor, pegue a Pilha de Sementes e distribua
trs cartas para cada jogador, inclusive voc, da forma que desejar.
Pessoal, s atentem para deixarem estas cartas secretas por enquanto.
Ns vamos formar nossa primeira Mo com estas cartas, para
podermos comear a descobrir mais sobre nossos Clichs, como eles
se relacionam entre si, e descobrir mais sobre a Trama, amarrando-a.
volpia
Todos ento tiram alguns minutos para analisar o potencial de suas Cartas.
Vamos ver o que a Mo de Ana pode oferecer. Ela possui um Nove de
Ouros, um Quatro de Espadas e um Valete de Copas. Isso pode significar
para ela:
Carta
9
4
J
Semente
Vnculo
Desejo
Invejoso
Antagnico
Afetivo
Suprimir...
Atrapalhar...
Possuir...
75
8-Semeie a Discrdia
Os jogadores se preparam ento para entrar na primeira srie de Turnos, na
qual vo estabelecer as bases da Trama que iro contar. Para fazer isso cada
jogador deve realizar em seu Turno, os seguintes passos: Plantar uma Carta,
Colher um Assunto Aleatrio, narrar a insero deste Elemento na Trama e,
se merecer, ganhar uma Grana como recompensa.
JOO: Bom pessoal, agora vamos comear uma Rodada que possui trs
Turnos. Funciona assim: Em seu Turno, cada um de ns, comeando
pelo Fudido, vai escolher uma das cartas de sua Mo para Plantar
em algum lugar da Trama. Pode ser um Vnculo, um Desejo ou uma
Semente de Trama. Esta carta pode ser Plantada tanto em seu prprio
Gabarito de Clich, no Gabarito de outro jogador, quanto no Gabarito
de Sinopse, caso seja esta uma Semente da Trama. Entenderam?
MARIA: Sim! Como sou o Fudido comeo eu, certo?
Vamos tomar novamente Ana como exemplo, e observar como ela executa estas aes:
captulo 2
76
Ana pega ento sua Carta 4 e a coloca sobre o Gabarito de Clich de Joo,
onde est marcado a lacuna de Vnculo e onde ele j havia anteriormente
alocado um de seus Assuntos Aleatrios. Como o bilhete j estava l
posicionado, isto a lembra consequentemente de Colher o que Plantou.
volpia
77
Maria, sendo o Fudido, pega ento uma Grana e entrega a Ana como
recompensa pela narrao que acabou de fazer.
Caso a maioria dos jogadores se sintam contemplados com sua
Ca
pequ
quen narrao, voc ganha como recompensa, 1 Grana.
qu
pequena
Re
Repitam
este procedimento durante 3 Turnos, fornecendo a cada
joga
gado 3 possibilidades de contribuio para histria, despendendo
ga
jogador
portanto, as 3 cartas da sua 1Mo.
captulo 2
13-Passe a vez
Ana ento conclui seu Turno, guardando a Grana sobre seu Gabarito de
Clich. Maria a prxima na sequncia, ento Ana passa sua vez.
78
Vnculo
Desejo
Semente
Maria
Suprimir
Ana
Ajudar
Joo
Antagnico [c/ Z]
Possuir
Um carro importado
com algo no porta-malas
Um passaporte
falsificado(Posse)
Galpo da fbrica de
narcticos(Lugar)
Profissional [c/
Maria]
Ajudar
Bomba caseira(Arma)
Plantando um Desejo:
Z: J sabemos que o Clich de Ana o rostinho no cartaz de
desaparecidos e que seu pai, o Clich de Maria est desconfiado que
o Chefe do Trfico (personagem de Joo) o responsvel pelo seu
desaparecimento, uma vez que definimos que a Obsesso de Ana
cocana, certo? Ok, vou Plantar esta carta, um Dois de Ouros no Gabarito
de Ana, um Desejo de Ajudar... o Clich de Joo. Na verdade, Ana est
escondida junto ao Criminoso por vontade prpria! Ela devia uma
grana preta pro cara, e implorou para que ele aceitasse a realizao de
servios e favores para sanar a dvida. Ela est com ele h cerca de trs
meses, tentando ganhar sua confiana, com a iluso de que mais do que
pagar a dvida, ela conseguir, com o tempo, ser seu brao direito nos
negcios. Portanto ela Deseja Ajud-lo... no que for preciso.
volpia
JOO: Legal! No foi uma narrativa fantstica mas acho que acrescentou
bem a histria. Por mim voc recebe uma Grana...
MARIA: Por mim tambm!
79
e porque ...
Vnculos:
Vnculos so tipos de relacionamento que um Clich possui com
V
Cl
o Clich
sua direita. So divididos em quatro tipos, referentes aos
quatro naipes do baralho.
O jogador que decidir Plantar um Vnculo a algum Clich deve
esco
colh e despender uma carta da sua Mo, anexando-a ao Gabarito
co
escolher
escolhido, conforme o Quadro de Vnculos:
com
,pois...
captulo 2
80
Maria pega sua carta, um Sete de Ouros e coloca sobre o Gabarito de Sinopse.
Como sobre este Gabarito no existe nenhum Assunto Aleatrio, ela no
Colhe nenhum, o que consequentemente faz com que ao final da Etapa ela
acabe com um dos bilhetes que escreveu. Isso normal, provavelmente cada
jogador ficar com um de seus prprios Assuntos Aleatrios.
MARIA: a minha vez! Bom, como Ana comentou sobre o carro
importado do personagem de Joo, vou Plantar com meu Sete
de Ouros, a Semente Um carro importado com algo no
porta-malas Minha narrao vai ser a seguinte: Esto os
personagens de Joo e Ana saindo de uma badalada
boate, onde ela danou incessantemente, enquanto
ele passou a maior parte do tempo no escritrio da
dona da boate, fazendo sabe-se l o qu... Eles entram
no carro e ele j dispara:
volpia
Claro... o que ?
Nunca, em hiptese alguma abra o porta-malas!!!
MARIA: isso gente!
ANA: Legal! Toma sua Grana!
Maria aloca a Grana que recebeu sobre seu Gabarito de Clich, enquanto
completa a lacuna no Gabarito de Sinopse anotando a Semente de
Trama:
Um carro importado com algo no porta-malas.
Sementes de Trama:
Sementes da Trama so inmeras possibilidades de detalhes
Se
sign
gnific
gn
significativos
que os jogadores tem a oportunidade de acrescentar
histria, ainda durante sua gnese. So categorizadas em
Pessoas, Armas, Lugares e Posses respectivas aos naipes Copas,
Espadas, Paus e Ouros. Cada uma dessas categorias oferece treze
variaes respectivas aos valores das cartas.
Conferindo a correspondncia entre as cartas de sua Mo
Co
Quadro de Sementes da Trama, cada jogador pode escolher
e o Qu
acrescentar uma Semente da Trama que ele gostaria de ver na
histria, posicionando-a nos espaos em branco do Gabarito de
Sinopse e anotando na lacuna para isso reservada logo abaixo da
respectiva carta que detalhe este.
81
captulo 2
82
15-Faa o Refinamento
Os jogadores do uma pausa para ento relembrar todos os Elementos da
Trama que Plantaram at aqui. Quando encontram algo mal encaixado
ou uma ponta solta na histria, tratam logo de amarr-la. Vamos analisar
como ficaram definidos todos estes Elementos:
volpia
83
16-Escreva a Sinopse
Os jogadores se preparam ento para entrar na Etapa de Complicao. Mas
antes, Maria por ser O Fudido, esboa um resumo da Trama no Gabarito de
Sinopse da histria que estar por vir:
captulo 2
86
JOO: Bom pessoal, acho que t bem legal, perfeito para comearmos.
Mas antes de qualquer coisa, algum tem alguma restrio quanto
aos assuntos que podemos abordar?
MARIA: Ahhh... eu tenho uma amiga que foi molestada por uns caras
na faculdade, e at hoje eu t puta com isso, ento eu acho que no
quero ter que falar nada que lembre nem de perto abuso ou estupro,
ok?
JOO: Ok! Ento voc acabou de Traar uma Linha. Ningum portanto
deve puxar este assunto, tudo bem galera?
volpia
ANA: Tranquilo...
Z: Acho tambm que no precisamos ficar entrando em detalhes
anatmicos se for rolar alguma Cena mais picante... Fico meio
encabulado na frente das meninas.
JOO: Sem problemas, Z. Se for rolar alguma Cena dessas, a gente
joga um Vu sobre ela...
Tracem Linhas e estendam Vus. Se algum no se sente
conf
co
confortvel
nfor
nf
em tocar em algum assunto durante a Sesso, esta o
melhor momento para compartilhar isso.
COMPLICAO
Os jogadores se preparam ento para iniciar a Etapa de Complicao. neste
momento que ele iro comear a contar a histria de fato. Antes de iniciar seus
Turnos, devero sacar 3 Cartas cada, a fim de formar a 2 Mo.
18- Saque 3 Cartas da Pilha de Tema para formar a 2 Mo
Joo instrui os amigos sobre os procedimentos que devem tomar, bem como
suas justificativas, antes de comearem a rodar pelos Turnos:
JOO: Galera, agora o lance o seguinte: Vamos comear a
realmente contar a histria dos personagens e da Trama que criamos
previamente. Para isso cada um ter a oportunidade de Enquadrar
no mnimo duas Cenas sobre o Tema que quiser. Para que cada um
desde j comece a dar o clima do tipo de Cena que quer ver, todos
devero formar sua 2 Mo, a partir das Pilhas de Tema. Funciona
assim: Cada um dever sacar 3 cartas da Pilha de Tema que desejar,
lembrando de manter seus valores em segredo. Pode ser 3 cartas de
Violncia por exemplo, caso voc deseje Enquadrar Cenas pra ver o
sangue escorrer quem sabe 2 cartas de Vcio e uma de Volpia,
pois voc est mais interessado em ver a degenerao gradativa dos
personagens, motivado apenas pelo prazer sem consequncias...
ou mesmo equilibrar com 1 de Vcio, 1 de Volpia e 1 de Vintm.
87
Isso significa que voc deseja variar o clima das Cenas, dando
oportunidade para explorar diversos aspectos da Trama, etc. O
Importante saber que fazendo estas escolhas vocs acabaro
dando pistas sobre o que esperam da histria, alm de deixar
aleatoriedade do destino a escolha dos valores das cartas, que
sero suas armas para se defenderem em seu Turno, caso algum
deseje intervir, entenderam?
MARIA: Entendi! Vamos ver... eu vou pegar 1 de Violncia, 1 de
Vintm e... outra de Violncia.
JOO: Uma dica legal aqui lembr-los que, em seus Turnos,
iro Focar as Cenas mais nos Clichs dos outros jogadores do
que no prprio. Portanto tenham isso em mente na hora de
escolher suas cartas de Tema, ok?
MARIA: verdade! Ento acho que vou mudar, pode?
JOO: Claro!
MARIA: Quero ento 2 cartas de Vicio, e 1 de Vintm!
ANA: Hehehehe... j vi que ao menos uma dessas pra mim!
Bom, eu pego 2 de Violncia e 1 de Volpia. Quero ver ao menos
uma Cena bem sexy, mas sem encabular demais o Z...
Z: ...humpf... t bom. Eu saco 1 carta de Violncia, 1 de
Vintm e 1 de Vicio.
JOO: E eu quero 2 cartas de Vintm e 1 de Vicio. isso!
Estamos prontos. Maria, a primeira Cena com voc. Pode
comear a Enquadr-la!
captulo 2
Cada um, comeando pelo Fudido saca suas trs Cartas das respectivas
Pilhas de Tema, formando assim sua 2Mo.
88
Ana
Tema
Valor
Tema
Valor
Vcio
Vcio
8
4
Violncia
Violncia
10
8
Vintm
Volpia
Joo
Tema
Violncia
Vintm
5
3
Valor
Vintm
Vintm
Vcio
Vcio
Tema
volpia
JOO: Maria, como esta a primeira vez que voc vai Enquadrar uma
Cena, vou te ajudar no processo, inclusive para deixar claro tambm
para os outros jogadores, oK?
MARIA: OK? O que eu fao primeiro?
JOO: Bom, para completarmos um Turno, devemos cobrir alguns
passos. A primeira coisa pensar sobre o Tema da Cena que quer
narrar. Para isso, deve escolher uma das cartas em sua Mo que
sacamos logo pouco.
MARIA: timo, quero Enquadrar uma Cena de Vcio!
Maria separa uma das trs Cartas de sua Mo, colocando-a sobre a Mesa,
com a face virada parta baixo, sinalizando a escolha do Tema.
A Rodada comea pelo Fudido e segue em sentido horrio.
Esta
Es Etapa composta de 2 Rodadas, dando a cada jogador
2 Turnos
Turn
Tu
rnos
Em seu Turno voc assume a Postura de Diretor e seus amigos
de Pr
Prot
Protagonistas.
A partir da cartas de sua Mo, o Diretor deve escolher e declarar
ao ggru
grupo um Tema para sua Cena, conforme o Quadro de Tema:
89
captulo 2
90
volpia
91
captulo 2
92
Maria amassa o pedao de papel e entrega a Joo. Com isso, ela acaba seu
Turno e passa a vez para o prximo jogador, que nesse caso ser Ana.
Este Turno se deu de forma tranquila. Vamos agora observar dois exemplos
de quando os jogadores decidem intervir na narrao de um Diretor atravs
de um Suborno e de uma Ameaa:
Joo est Enquadrando uma Cena de Vintm, em que o Foco est em Porco,
o Clich de Maria. Como Coadjuvante est Vic e como Antagonista est um
amigo de Vic. Joo descreveu que ela, movida por um peso na conscincia
mas precisando muito de dinheiro, acaba por convencer um amigo a ligar
para seu pai no meio da madrugada e se passar por um sequestrador. Joo
quer que Vic tenha de lidar com o dilema da dvida e o arrependimento de
deixar o pai sem notcias.
volpia
22.A - SUBORNO
Ana acha que a Cena est meio estranha sem sentido, ento decide tentar
Subornar Joo:
MARIA: Hum Joo, que tal se eu te der 1 Grana, pra voc tirar esta
histria de amigo e de sequestro da Cena?
93
22.B - AMEAA
captulo 2
Como Ana deve mudar obrigatoriamente o Tema da Cena para Volpia, ela
descreve como conseguiu seduzir Bris, e lhe dar um ch de buceta que to
cedo ele no vai esquecer... provavelmente vai contar a seus netos, se sobreviver
at l.
94
volpia
Am
Ambos ento viram suas cartas na Mesa e comparam o
resu
sultad Aquele que obtiver maior valor (somado quantidade de
su
resultado.
Grana investida), ganha o Conflito.
To
Todas as cartas utilizadas no Conflito so descartadas e vo
para
ra O Cemitrio.
To
Toda Grana investida retorna para o jogador perdedor do Conflito.
Se o ganhador for o Protagonista ele poder escolher entre
some
ment alterar o que desejar na Cena, ou tomar totalmente o
me
somente
Controle Narrativo da Cena para si at o final do Turno.
Se o ganhador for o Diretor, ele continua a narrar a Cena
norm
rmal
rm
normalmente,
como se nada houvesse acontecido.
S poder haver uma Ameaa por Turno.
95
captulo 2
96
CLMAX
volpia
97
Eles continuam no papo por mais uns quinze minutos, at que todos se do
por satisfeito.
Os jogadores aproveitam esta pausa para levantar, esticar o
corp
rpo, irem ao banheiro, preencher seus copos e principalmente
rp
corpo,
conversar sobre o jogo que est prestes a acabar o importante
aqui todos darem uma relaxada e aproveitarem para nivelar as
expectativas para o grande final!
Co
Comeando pelo Fudido, e seguindo no sentido horrio,
cada
da jjogador descrever em poucas sentenas como ele espera
que a histria termine, compartilhando uns com os outros suas
expectativas sobre desfecho que est por vir.
captulo 2
98
volpia
pontos tambm.
99
EPLOGO
27-Pontue a histria com algumas Reticncias
JOO: Massa, Z! Legal que voc deixou algumas pontas soltas.
Ns poderemos ou no querer amarr-las agora, pois antes de
darmos a Sesso por encerrada, vamos poder utilizar nossas
Reticncias, lembram? Menos o Z, pois ele sacrificou suas
Reticncias pelo direito de narrar o final. Maria, como sempre,
voc comea. Pegue uma dessas suas bolinhas, e descreva uma
pequena Cena que desejar, como aquelas que aparecem junto
aos crditos, quando o filme termina. O legal aqui que estas
ceninhas podem muito bem ter como Foco da Cena nossos
Clichs!
MARIA: Esta Reticncia... o Porco no hospital em estado
grave, se recuperando do tiro que levou da Elektra ali...
captulo 2
100
(tal coisa)
...acontece.
volpia
Ex
Excetua-se
desta Etapa aquele jogador que narrou o Clmax,
a ve
uma
vez que ele j sacrificou seus A.A.s para obter o direito de
narrar.
Fim da Sesso
101
DICAS &
VARIANTES
Legal! Voc j jogou algumas partidas de Violentina, se divertiu bea e
agora fica se perguntando se pode ir alm. A boa notcia sim, voc pode
e deve abusar de sua criatividade e destrinchar e remodelar as regras
vontade. Uma das grandes motivaes de fazer a concepo deste jogo de
forma aberta, junto a comunidade de jogadores, foi justamente o potencial
de aprimoramento que esse desenvolvimento coletivo possui. Portanto,
caso deseje, no se acanhe em me contar suas experincias, alteraes e
regras da casa que desenvolveu para Violentina.
captulo 2
Algumas destas regras foram testadas, outras no. Se aproprie delas por
sua conta e risco. Eu no me responsabilizo por danos e sequelas!
102
VARIAES DE REGRAS
ALONGANDO A SESSO
Voc e seu amigos adoram passar a madrugada toda jogando RPG? Voc acha
que uma Sesso convencional de Violentina dura muito pouco? Ou ento voc
menor de idade, no leu a Classificao Indicativa na contracapa deste livro e
tem tempo de sobra, n malandro?
Bom, meu conselho para aumentar a durao de uma Sesso de Violentina :
Tenha em mente que existe um motivo para haver a princpio dois Turnos
apenas para cada jogador Enquadrar suas Cenas. Isso porque um grande
nmero de Cenas contribui para que a narrativa se complique, fique
redundante, ou mesmo se degringole toda. Dois Turnos para cada jogador
garantem que os Conflitos estabelecidos durante o Desenvolvimento se
resolvam, restando pouco a contar.
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4
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O CAVEIRA SECRETO
Sabe aqueles filmes em que um bando de malucos corre atrs de alguma coisa
e ningum sabe ao certo o que , ou o porqu? Esta variao serve para simular
justamente este tipo de histria.
Construam normalmente seus Clichs, seus Vnculos e Desejos, amarremnos s Sementes de Trama, mas atentem para o fato de que todo mundo
possui um interesse em algo que no sabem bem o que . O melhor exemplo
cinematogrfico que posso dar no momento o j mencionado Pulp Fiction,
onde a maleta tem um papel importante, mas ningum sabe ao certo o que ela
contm.
Durante o passo 5 do Prlogo, ao invs de revelarem a carta do Caveira logo
de cara, escondam-na em algum lugar especfico. Um envelope de carta cai muito
bem nessa situao. Isso mesmo que voc est pensando, exatamente como no
jogo Detetive, ou Clue. Mas no precisa ir to longe. Se desejar, basta manter
a face da carta virada para baixo constantemente, at o momento de revel-la.
Quando O Caveira for revelado, sintam-se livres para adapt-lo histria da
melhor maneira que convier. No precisam seguir ao p da letra a informao do
Quadro de Sementes da Trama. Por isso o melhor momento para fazer isso
logo aps o Mercado Negro.
103
Por exemplo: Suponhamos como em Pulp Fiction, que todo mundo est atrs de
uma maleta, e ningum sabe ao certo o que ela contm. Ao revelarem o Caveira,
ele se mostre como Um filho querido. Obviamente que o tal filho querido no
vai estar dentro da maleta. Mas algo importante e intrnseco a ele pode estar l
dentro, de forma mais coerente a histria.
Se optarem por esta variante, estejam preparado para uma histria meio sem-pnem-cabea, mas potencialmente muito divertida.
captulo 2
104
Por exemplo: Voc est prestes a Enquadrar uma Cena super foda com
dois gngsteres da pesada, e voc revela a Semente: Uma Celebridade
Internacional? Te vira, maluco! Porque voc vai ter de rebolar pra encaixar
a Celebridade na Cena. At mesmo por que se voc o fizer bem feito, ter o
direito de ser recompensado pelos seus amigos com aquela Grana que no
recebeu no incio. Da mesma forma que seria recompensado se estivessem
jogando da forma normal, s a ordem das coisas que muda um pouco.
Esta variante pode ser muito bem conjugada com a variante Alongando a
Sesso, uma vez que como ao usar esta tcnica nem todos os Elementos
da histria esto definidos, dar mais uma Rodada de oportunidade para
resolver as pontas soltas pode ser uma boa pedida.
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captulo 2
Acesse: http://rolistaindependente.wordpress.com/
Ou envie um e-mail para: eduardocaetano@gmail.com
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QUADRO DE CLICH
RTULO
MAGO
QUADRO DE DESEJO
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QUADRO DE VNCULO
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QUADRO DE TEMA
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109
APNDICE
VINTM
LISTA DE ALCUNHAS
Avi: Eu deveria te chamar de Bullet? Tooth?
Bullet Tooth Tony: Voc pode me chamar de Susan, se isso te deixar feliz.
Avi & Bullet Tooth Tony, em Snatch
A seguir, ofereo uma farta lista de Alcunhas para que voc recorra caso esteja
sem ideias para o seu Clich, para que busque inspirao e para que sirva de
exemplo da funo que uma Alcunha bem escolhida exerce na histria. Por motivos
prticos, me mantive nos exemplos tupiniquins. E tambm como incentivo para os
jogadores experimentarem com mais frequncia situar suas histrias no quintal de
sua prpria casa.
Dividi-os em categorias: Os Derivativos so aqueles que tem sua origem em nomes
prprios, bem comuns no Brasil, e que geram apelidos que quase acabam se tornando
eles mesmos nomes prprios. Os Pejorativos so aqueles que normalmente surgem
para evidenciar ainda mais e no deixar escapar alguma caracterstica marcante e
geralmente depreciativa que seu dono possu. O meu conselho experimentar
cruzar ambos, comear com um Derivativo seguido de um Pejorativo. Se voc no se
divertir ao faz-lo, garanto a devoluo do seu dinheiro!
DERIVATIVOS
Beto
Bira
Caco
Cadu
Carlim
Catita
Cia
Creuza
Deco
Digo
Dia
Dia
Edu
Guto
Jo
Ju
Jnior
Lilica
Malu
Mila
Man
Paco
Tati
Teco
Tio
Tico
Tonho
Tuca
Tuxa
Vado
Z
Zeca.
Apndice
PEJORATIVOS
112
Alemo
Baiano
Bagulho
Balofo
Banguela
Baranga
Barata
Batata
Bicudo
Bigorna
Birosca
Biruta
Bob
Boco
Bola
Boneco
Bronha
Bruaca
Buda
Bui
Cabuloso
Carabina
Carioca
Caolho
Capenga
Casca
Cavalo
Caveirinha
Cemitrio
Cheiroso
Coco
Coronhada
Craca
Crack
Loco
Lombriga
Fasca
Farinha
Farofa
Fubanga
Fusca
Galinha
Gasolina
Gacho
Garrucha
Garrafa
Grilo
Japa
Kombi
Macarro
Madrugadeira
Me
Mainha
Maluco
Magro
Malaco
Maluco
Mancha
Maneta
Mano
Maracuj
Mijo
Milico
Mineiro
Moita
Mosca
Morto
Mulambo
Muleque
Napa
Nen
Osso
Painho
Palito
Pamonha
Patife
Pato
Paulista
Pedreira
Pereba
Perereca
Perigoso
Perneta
Piriguete
Piru
Poeira
Pomba-gira
Quenga
Rato
Rosca
Sarjeta
Serto
Sinuca
Sugra
Sopapo
Tampinha
Tenebroso
Trabuco
Tranca-ruas
Tranqura
Treizoito
Vara-Pau
Vareta
Vira-o-zio
Zio
Zura
Zulu
Zureta.
VIntm
QUADROS &
GABARITOS
Os Quadros e Gabaritos anexo a seguir nesta verso so o suficiente para
que voc possa jogar suas partidas de Violentina.
Voc pode encontrar verses em PDF, adequados aos seus respectivos
formatos e tamanhos no endereo:
http://rolistaindependente.wordpress.com/downloads
113
Apndice
QUADRO DE SEMENTE
114
VIntm
GABARITO DE CLICH
115
Apndice
GABARITO DE MESA
116
VIntm
117
Apndice
118
VIntm
GABARITO DE SINOSE
119
Apndice
120
VIntm
REFERNCIAS &
INSPIRAES
FILMES
Segue abaixo uma lista de filmes que compem as principais inspiraes a fim
de justificar a inteno e o tom almejado para uma boa Sesso de Violentina.
Se voc ainda no viu algum deles, no perca tempo e corra atrs do atraso.
Suas histrias certamente tomaro outra dimenso ao incorporar os conceitos
destes filmes!
121
FILMES BRASILEIROS:
C
Cidade de Deus
O Homem Que Copiava
M
Meu Tio Matou Um Cara
OUTR
OUTRAS BOAS FONTES DE INSPIRAO:
Apndice
C
Clube da Luta (Fight Club)
Cheque-mate (Lucky Number Slevin)
Jai Toujour Rev detre un Gangster
Sexy Beast
Bank Job
A ltima Cartada 1 & 2 (Smokin Aces)
Sangue Frio (The Way of the Gun)
122
VIntm
REFERNCIAS
123
GLOSSRIO
EXPRESSES DO MEIO ROLISTA
Apndice
124
VIntm
TERMOS DO JOGO
A fim de estabelecer claramente os diferentes conceitos do jogo e
facilitar a compreenso de suas diversas camadas, achei necessrio definir
primeiramente os Termos Globais.
125
Apndice
GERAL
126
colorao
mais
escura,
geralmente azul ou preto;
utilizado para compor a Pilha
de Clich e a Pilha de Tema
do Gabarito de Mesa.
Mao de Trama: Mao de baralho
completo cujo verso de
colorao mais clara, geralmente
vermelha; utilizado para compor
a Pilha de Sementes no
Gabarito de Mesa.
VIntm
127
Apndice
128
VIntm
129
Apndice
Eduardo Caetano
Belo Horizonte, sbado, 2 de Julho de 2011
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