Sei sulla pagina 1di 4

UNIDAD EDUCATIVA EXPERIMENTAL

LICEO POLICIAL
PLANIFICACIN DEL BLOQUE CURRICULAR No. 1
1. DATOS INFORMATIVOS:
rea: Cultura esttica
Asignatura: Educacin Artstica
Titulo del Bloque: MITOS Y LEYENDAS
Profesor: Lic. Lorena Chamorro
Ao lectivo: 2012 - 2013
Primer ao de Bachillerato A, B Y C
Fecha de inicio: 17 de septiembre del 2012
Fecha finaliza: 17 de octubre del 2012
Eje transversal: Desarrollar el pensamiento lgico, crtico y creativo para interpretar y resolver problemas de la vida.
Eje integrador: Construir identidad mediante experiencias y procesos de percepcin, desarrollo de pensamiento crtico y creacin de
objetos o acciones artsticas para promover procesos de autoconocimiento, sensibilizacin al entorno e innovacin en la vida cotidiana
Eje de aprendizaje: Explorar, Conocer, Crear, Apreciar las diferentes manifestaciones culturales como parte del buen vivir
2. RELACIN ENTRE
DESTREZA CON
CRITERIO DE
DESEMPEO
Identificar los
elementos
fundamentales de
una pelcula a
partir del anlisis
de la interaccin
de sus partes

COMPONENTES CURRICULARES:
INDICADOR DE
ESTRATEGIAS
EVALUACIN
METODOLGICAS

MTODOS/
TCNICAS

Describe
en
un EXPERIENCIA
Mtodo
ensayo corto por lo
Inductivomenos
tres Observar una pelcula
deductivo
elementos
fundamentales en Comentar sobre la idea
principal,
personajes
y Activo
una pelcula.
mensaje de la pelcula
Individual
REFLEXIN
Colectivo
Expresar en un ensayo corto
opiniones con respecto a la Tcnicas
pelcula
Observacin

RECURSOS

ACTIVIDADES
EVALUATIVAS

Video
Computador
Infocus
Internet

Observa
comenta

una

pelcula

Describe un ensayo corto

Describir en un ensayo corto


Demostracin
tres
elementos
fundamentales
de
una
Descripcin
pelcula
CONCEPTUALIZACIN
Realiza un anlisis sobre el
cine y su historia
Realizar una lnea de tiempo
sobre la historia del cine.
Describe

los

valores

Describe valores y smbolos


de un personaje

DESTREZA CON
CRITERIO DE
DESEMPEO

INDICADOR DE
EVALUACIN

ESTRATEGIAS
METODOLGICAS

MTODOS/
TCNICAS

RECURSOS

ACTIVIDADES
EVALUATIVAS

smbolos de un personaje
APLICACIN:

Aplicar
software
de Diseo Grfico
en 3 dimensiones
en el modelaje de
estructuras
arquitectnicas.

Construir un personaje
creativo y describir
por escrito sus valores
y sentimientos

Construye un personaje
creativo y describe por
escrito sus valores y
sentimientos

Disear una historia


utilizando un guin a
partir del recuerdo,
transformacin o
inspiracin de un
evento

Aplica software de EXPERIENCIA


Diseo Grfico en 3
Comentar sobre que es el
dimensiones
utilizando
Google
Diseo Grfico
Sketchup
en
el
modelaje
de Realizar una lluvia de
estructuras
ideas sobre que es el
arquitectnicas.
diseo grfico y como
aplicarlo en el modelado
3D con Google Sketchup
REFLEXIN

Disea
una
historia
utilizando un guin a partir
del
recuerdo,
transformacin
o
inspiracin de un evento
Mtodo
Inductivodeductivo
Activo
Individual
Colectivo
Tcnicas

Identificar el Entorno de Observacin


trabajo Google Sketchup y
las
herramientas
de Demostracin
diseo
propias
del
Descripcin
programa.

Manipular las diferentes


herramientas a utilizar en
el modelado
3D con

Internet
Computador
Infocus

DESTREZA CON
CRITERIO DE
DESEMPEO

INDICADOR DE
EVALUACIN

ESTRATEGIAS
METODOLGICAS

Google Sketchup
computador

en

MTODOS/
TCNICAS

RECURSOS

ACTIVIDADES
EVALUATIVAS

el

CONCEPTUALIZACIN

Conoce el Proceso de
Instalacin,
en
un
computador con sistema
Windows XP

Utiliza las herramientas


lnea, rectngulo, crculo,
empujar y dems en el
desarrollo
de
una
estructura bsica en 3D

APLICACIN
Realizar varios ejercicios
utilizando el programa 3D
con Google sketchup
Utilizar la creatividad y
disear una estructura
bsica en 3D con Google
sketchup

Realiza varios ejercicios


utilizando el programa 3D
con Google sketchup
Utiliza la creatividad y
disea una estructura
bsica en 3D con Google
sketchup

3. BIBLIOGRAFA:
Para el docente.
Documento curricular, Ministerio de Educacin
Internet
Para el estudiante:
Internet
4. OBSERVACIONES: _________________________________________________________________________________________________________

DESTREZA CON
CRITERIO DE
DESEMPEO

INDICADOR DE
EVALUACIN

ESTRATEGIAS
METODOLGICAS

Elaborado por el/ la Docente:

Revisado por el/la Jefe de rea:

Lic. Lorena Chamorro

Lic. Rubn Gonzaln

MTODOS/
TCNICAS

RECURSOS

Aprobado por el Vicerrector


(a):

Msc. Vernica Ron

ACTIVIDADES
EVALUATIVAS

Fecha de Entrega:

Potrebbero piacerti anche