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FLORIANPOLIS
2001
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FLORIANPOLIS
2001
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Esta Dissertao foi julgada adequada para obteno do ttulo de Mestre em Engenharia
de Produo e aprovada em sua forma final pelo Programa de Ps-Graduao em
Engenharia de Produo da Universidade Federal de Santa Catarina.
___________________________________
Prof. Ricardo Miranda Barcia, Ph.D.
Coordenador
Banca Examinadora:
___________________________________
Prof. Francisco Antnio Pereira Fialho, Dr.
Orientador
___________________________________
Prof. Alejandro Martins, Dr.
___________________________________
Prof. Luis Fernando Gonalves Figueiredo, Dr.
iv
Ficha Catalogrfica
GOMES, Cristiano Mauro Assis.
Em busca de um modelo psico-educativo para a avaliao de softwares
educacionais. Florianpolis, UFSC, Programa de Ps-Graduao em Engenharia de
Produo, 2001.
xiii, 138 p.
Dissertao: Mestrado em Engenharia de Produo (rea: Mdia e
Conhecimento)
Orientador: Francisco Antnio Pereira Fialho.
1. Software Educacional 2. Avaliao 3. Aprendizagem
I. Universidade Federal de Santa Catarina
II. Ttulo
Ao meu av, Antnio Assis, e minha filha, Isabella Schayer Dias Assis, que bem
representam meu passado e meu futuro.
vi
AGRADECIMENTOS
Ao Professor Francisco Antnio Pereira Fialho, pelo incentivo e liberdade concedidos, e
por transmitir o significado que est alm da cincia.
Aos Professores do Programa de Ps -Graduao em Engenharia de Produo da
Universidade Federal de Santa Catarina, pelo convvio e pela riqueza das informaes.
Ao Professor Idone Bringhenti, por transmitir o significado da cincia.
Ao Programa de Ps -Graduao em Engenharia de Produo da Universidade Federal
de Santa Catarina, pela oportunidade de realizao do Mestra do.
Ao Professor Gilmar Camargo e equipe do Izabella Hendrix, pela acolhida e apoio.
Aos colegas, que tanto contriburam nas discusses e construo do conhecimento.
Smia Nagib Maluf, pelo incentivo, amizade e grandeza.
Em especial, minha me, Rosa Maria Assis, e minha esposa, Flvia Schayer Dias;
sem elas este trabalho no teria sido possvel.
E a todos aqueles que, de maneira direta ou indireta, contriburam para a realizao
deste trabalho.
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viii
SUMRIO
LISTA DE ILUSTRAES.............................................................................................x
LISTA DE TABELAS E QUADROS...............................................................................x
LISTA DE ABREVIATURAS, SIGLAS E SMBOLOS................................................xi
RESUMO........................................................................................................................xii
ABSTRACT...................................................................................................................xiii
1. INTRODUO.............................................................................................................1
1.1 PROBLEMA E JUSTIFICATIVA..............................................................................1
1.2 OBJETIVO..................................................................................................................6
1.3 ESTRUTURA.............................................................................................................6
2 TEORIAS COGNITIVAS SOBRE A APRENDIZAGEM............................................7
2.1 O CONSTRUTIVISMO PIAGETIANO...................................................................11
2.2 O INTERACIONISMO SCIO-HISTRICO DE VYGOTSKY............................19
3. A TEORIA DE REUVEN FEUERSTEIN..................................................................26
3.1 TMCE .......................................................................................................................26
3.1.1MODIFICABILIDADE HUMANA...................................................................................26
3.1.2 PRIVAO CULTURAL..............................................................................................28
3.2 EAM..........................................................................................................................29
3.2.1 SURGIMENTO DA EAM ..............................................................................................29
3.2.2 DEFINIO DA EAM ..................................................................................................30
3.2.3 TRANSMISSO CULTURAL........................................................................................34
3.2.4 CONSTRUO DO CONHECIMENTO..........................................................................36
3.2.5 DESENVOLVIMENTO: APRENDIZAGEM X MATURAO ...........................................38
3.2.6 A FUNO DO MEDIADOR NO IMPULSIONAMENTO DA MATURAO......................41
3.2.7 CRITRIOS DO PROCESSO MEDIACIONAL..................................................................43
3.3 O PROCESSO COGNITIVO E O ATO DE APRENDER:
FUNES COGNITIVAS E OPERAES MENTAIS..............................................56
3.3.1 ANLISE CLNICO-FUNCIONAL DO PROCESSO INTERNO...........................................56
3.3.2 DESCOBERTA DAS FUNES COGNITIVAS:
OBSERVANDO A INTERAO DAS MES COM SEU S FILHOS. ...........................................58
3.3.3 FUNES COGNITIVAS E O PROCESSAMENTO DE INFORMAES............................59
3.3.4 PROPRIEDADES DA FUNO COGNITIVA.................................................................60
3.3.5 FUNOES COGNITIVAS EFICIENTES E DEFICIENTES.................................................60
3.3.6 DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM: FUNES COGNITIVAS DEFICIENTES.............74
3.3.7 FUNES COGNITIVAS E A CINCIA COGNITIVA......................................................76
3.3.8 OPERAES MENTAIS: CONCEITO.............................................................................77
3.3.9 DESCRIO DAS OPERAES MENTAIS (I)................................................................78
3.3.10 DESCRIO DAS OPERAES MENTAIS (II) .............................................................86
3.3.11 OPERAO MENTAL: FUNES COGNITIVAS OPERANDO EM CADEIA ...................93
ix
LISTA DE ILUSTRAES
Figura 2.1: Apresentao das bolas.................................................................................17
Figura 2.2: Comparao..................................................................................................17
Figura 2.3: O Instrumento interpe-se entre o organismo e os estmulos do mundo......20
Figura 2.4: Instrumentos Culturais, suas formas e influncias........................................22
Figura 3.1: Construo do Conhecimento.......................................................................37
Figura 3.2: Quadrado na posio tradicional, com seus lados na vertical e horizontal
e quadrado em posio diferente, com seus lados na diagonal.......................................63
Figura 3.3: Classe de Humanos........................................................................................80
Figura 3.4: Classe das Pessoas Altas...............................................................................80
Figura 3.5: Classe das Bolas............................................................................................81
Figura 3.6: Seriao crescente de tons claros para tons escuros das bolas azuis.............81
Figura 3.7: Combinao de modalidades para compreenso de um mesmo dado...........83
Figura 3.8: Mudana de modalidades...............................................................................83
Figura 3.9: Pensamento Divergente.................................................................................85
Figura 3.10: Produo de um argumento lgico..............................................................87
Figura 3.11: Exemplo de argumentao lgica..............................................................88
Figura 3.12: Exemplo de pensamento transitivo..............................................................90
Figura 3.13: Pensame nto analgico..................................................................................91
xi
xii
RESUMO
Introduo. Uma das questes que merece grande destaque em nosso cenrio
contemporneo a questo da aprendizagem por meio das Novas Tecnologias. Afinal, o
que aprender? Por qu aprendemos e como aprendemos? E como podemos aprender
utilizando a Internet, ambientes virtuais, a inteligncia artificial, etc? Neste sentido, este
trabalho estabeleceu critrios que venham a servir de guia para uma anlise do modo
como os Softwares Educacionais enfocam e mobilizam o processo de aprendizagem do
seu usurio (o aluno).
Objetivo. Buscar definir um Modelo Psico-Educativo que norteie referenciais
conceituais e estabelea critrios para a anlise operacional dos Softwares Educacionais
e sua forma de interveno junto ao processo de aprendizagem.
Mtodo. Foram determinados os seguintes passos:
1. A fundamentao do Modelo Psico -Educativo, atravs da Teoria da
Modificabilidade Cognitiva Estrutural e da Experincia de Aprendizagem Mediada,
de Reuven Feuerstein, e sua aplicabilidade junto aos Softwares Educacionais.
2. A concepo de Instrumentos de Anlise, visando a operacionalizao da
avaliao dos Softwares Educativos, junto s suas formas de interveno frente ao
processo de aprendizagem.
3. A proposio de uma classificao ge ral para os Softwares Educacionais, tendo
em vista sua postura frente ao processo de aprendizagem e interveno cognitiva
junto ao educando.
Concluso. A existncia de teorias construtivistas, que englobam o processo cognitivo,
sustenta novas possibilida des de confeco e anlise do papel dos Softwares
Educacionais junto ao processo de aprendizagem. Alm dos avanos tericos, avanos
tecnolgicos, tais como a Inteligncia Artificial, vm possibilitando a emergncia de um
novo paradigma a respeito da funo dos Softwares e sua aplicabilidade junto
Educao.
xiii
ABSTRACT
Introduction. One of the questions that merely great emphasis in our contemporary
scenario is the learning question through the New Technologies. Finally, whats
meaning the word learn? Why do we learning and how we learning? And how we can
learn using the Internet, virtual environments, artificial Intelligence, etc? In this sense,
this work aim focus the teaching and learning process and the Educational Software,
building criterions that could serve of guide to a cognitive analysis of the learning
process involving by the Educational Software programming.
Objective. To define a Psycho-Educative Model that create both elemental concepts and
criterions to a operational analysis of the Educational Softwares and your intervention
shapes relative the learning process.
Method. The steps was determined in this way:
1. The creation of Psycho-Educative Model, through Feuersteins Structural Cognitive
Modifiability Theory and Mediated Learning Experience, and your applicability to
Educational Softwares.
2. The conception of the Analyze Tools, to aim the Educational Softwares evaluation,
relative them intervention shapes about the learning process.
3. The proposition of a general classification to Educatio nal Softwares.
Conclusion. The existence of construtivistic theories, that embrace the cognitive
process, support new possibilities of confection and the analysis of the Educational
Softwares role relative the learning process. Behind the theoretical adva nces,
technological advances, like Artificial Intelligence, go to the possibility to the
emergency of the new paradigm in respect of the Softwares role and them applicability
about Education.
xiv
1. INTRODUO
1.1 PROBLEMA E JUSTIFICATIVA
Justificando:
Uma das questes que merece grande destaque em nosso cenrio contemporneo a
questo da aprendizagem por meio das Novas Tecnologias. Afinal, o que aprender?
Por qu aprendemos e como aprendemos? E como podemos aprender, utilizando
softwares educativos, a Internet, ambientes virtuais, a inteligncia artificial, etc? Todas
estas perguntas fazem enorme sentido em nossa poca atual. Como nos aponta Silva
(2000), o profissional do futuro deve ser tanto um pensador flexvel e criativo, como
mo-de-obra especializada e tcnica. Alis, ambas, tcnica e criatividade devem
caminhar lado-a-lado. Entretanto, como produzir este caminho de difcil relao entre a
tcnica e a criatividade?
Em um de seus contos de fico cientfica, Isaac Asimov (1971) inventa uma sociedade
do futuro, onde as pessoas aprenderiam atravs de fitas contendo conhecimentos
especficos. As fitas seriam dadas s pessoas, de acordo com seu perfil mental e fsico.
De uma forma maravilhosa, Asimov descreve o ritual que as pessoas passavam, desde
crianas, para obterem as fitas de conhecimento. Somente atravs delas aqueles seres do
futuro poderiam ter uma profisso e um lugar em sua sociedade. Estavam envolvidos o
prestgio e o destino do ser.
O conto de Asimov centra-se na experincia de um rapaz, George Platen, que no havia
ganhado fita alguma, porque em seus exames mentais sua mente no indicava nenhum
perfil especfico de conhecimento a ser absorvido. A partir da, Platen vive uma crise
existencial e de busca e, no final, descobre que no ha via recebido fita alguma porque
sua mente tinha caractersticas especiais: era uma mente criativa, genial. No lugar de
receber fitas, George Platen deveria criar, pensar, articular saberes e,
conseqentemente, fazer futuras fitas para as pessoas de condio normal.
A metfora de Asimov (1971) ilustra de forma importante uma certa distino entre o
saber criativo e o saber prtico. A maioria das pessoas recebiam fitas de
conhecimento porque tinham de aprender rapidamente um ofcio altamente
especializado para manipular as altas tecnologias. As fitas produziam uma mo-de-obra
em massa e com baixo custo de tempo e dinheiro. Entretanto, algumas poucas pessoas
deveriam pensar por alm do que suas fitas lhes forneciam, deveriam articular
conhecimentos no previsveis... Esses eram os gnios e a eles eram dados os destinos
da sociedade.
Nos centramos de forma alongada no conto de Asimov (1971) por uma razo
fundamental. Como queremos a Educao do futuro? Nas fitas de Asimov (1971) no
havia aprendizagem, como a entendemos, mas sim uma absoro passiva de
informaes que eram organizadas na mente no se sabe como.
Uma postura poltico-existencial central no sentido de fomentar indivduos criativos,
capazes de articular informaes novas com as velhas, estabelecer estratgias e
interpretar o mundo de forma crtica (Litwin, 1997). Afinal, pela primeira vez na
histria da humanidade, a maioria das competncias adquiridas por uma pessoa no
incio de seu percurso profissional estaro obsoletas no fim de sua carreira. /
xv
Trabalhar quer dizer, cada vez mais, aprender, transmitir saberes e produzir
conhecimentos (Lvy, 1999:157).
No entanto, se desejamos impulsionar um processo de aprendizagem crtico e criativo
no ser humano contemporneo, no podemos, de forma nenhuma, deixar de articular o
campo da Educao com as Novas Tecnologias. J um fato corriqueiro a importncia
da Mdia na formao dos indivduos, especialmente as crianas e os adolescentes.
Atravs da televiso, do computador, e outras linguagens audiovisuais, uma nova ordem
j se estabeleceu e vem crescendo cada vez mais. A linguagem digital dos
computadores, existentes em nossas casas, torna -se cada vez mais ampla e oferece
novas perspectivas para o tratamento da informao e seu uso (Tenrio, 1998).
Contextualizando historicamente, duas instncias precisam ser consideradas quando
falamos da Mdia. Com o advento do rdio e da televiso, por exemplo, instaurou-se na
humanidade um fenmeno jamais existente. Pela primeira vez os meios de comunicao
alcanavam toda uma massa de pessoas, fornecendo informaes, entretenimento e
influenciando modos de conduta (Thompson, 1998). Entretanto, estes mass media,
tinham, e ainda tm, como forma de conduo uma apresentao linear e massificante
de seus contedos. O receptor marcado por uma condio passiva, devendo aceitar os
contedos de forma pronta, acabada, empacotados e distribudos pelos veculos
comunicacionais (Silva, 2000). A partir do advento do computador, algo novo e
revolucionrio surge na lgica comunicacional. O computador permite que o receptor da
informao passe a no somente receber, mas a modificar, alterar, desempacotar a
informao. A Multimdia computacional oferece ao receptor a condio ativa de
buscar, selecionar e disponibilizar as informaes (Silva, 2000).
Essa nova ordem da comunicao servida pela Multimdia se imbrica em fatores sciopolticos, culturais e psicolgicos, demarcando um novo homem (Silva, 2000).
Sensivelmente, o desenvolvimento tecnolgico nas comunicae s veio alterando o ser
humano j desde o incio do sculo XX (Thompson, 1998) e norteia o homem do sculo
XXI. Noes de tempo e espao j no so as mesmas, tudo parece mais perto e mais
rpido. Os limites perderam espao e a globalidade um termo cada vez mais em moda.
Ao mesmo tempo, com os recursos da Multimdia, o ser humano torna -se cada vez mais
ativo, exigindo dinamismo, rapidez e flexibilidade. O homem do sculo XXI marcado?
pelo instrumental da Multimdia.
Em um de seus textos, Os novos modos de compreender, Babin e Kouloumdjian
(1989) salientam o forte impacto que os recursos audiovisuais produziram e produzem
no modo de pensar da gerao dos jovens. Ela tem no audiovisual sua linguagem
cotidiana e, segundo os referidos autores: ... os esquemas e as filosofias lineares vo
deixar de predominar sobre o pensamento (Babin e Kouloumdjian, 1989:58). A
Multimdia tem como uma das caractersticas bsicas a complexidade, atravs da interrelao global dos seus elementos dispostos em rede, e no meramente em cadeias
lineares. O dinamismo um fator central e se revela nos seguintes tpicos:
Fuso entre som -palavra-imagem, numa superposio de elementos (mixagem).
Uso da linguagem cotidiana, de forte apelo emocional e discursivo.
Uso da dramatizao, recurso que centra e exagera certos elementos de um fato.
Captao da realidade dentro de um todo, mobilizando noes de figura e fundo.
Os elementos so captados dentro de uma proximidade com o receptor.
xvi
Disposio dos elementos por flashing. Os elementos nos saltam aos olhos de uma
forma no linear.
Relao de encontro entre os elementos e a subjetividade individual e coletiva (Razo
de Ser).
Entretanto, como nos aponta Aufderheide (s.d.), a Mdia no neutra. Devemos
negociar os significados postos pela Mdia e construir um sentido que nos amplie e
no nos aliene cada vez mais.
Pelo fato da Multimdia propiciar uma apresentao no linear dos contedos
apresentados, ela oferece Educao uma importante contribuio, enquanto
instrumento para o processo de ensino-aprendizagem. A Multimdia vem a oferecer
Educao o paradigma da recepo ativa, onde no mais possvel que o professor
conceba veculos e recursos que apenas transmitam a informao e a oferea de uma
forma passiva ao aluno (Silva, 2000).
Postulando esta relao potencial entre a Multimdia e a Educao, define-se como
extremamente relevante o debate terico sobre as implicaes da relao entre a
Multimdia e a Educao (Maggio,1997), articulando seu uso e suas implicaes sobre o
processo de aprendizagem.
Pretto (1996) enfoca em seus estudos que todo recurso audiovisual tem sua
especificidade. Segundo ele, o recurso audiovisual no Brasil tem sido usado de uma
forma ineficaz e ineficiente pelas Escolas. Usam-no como um instrumental sem
caractersticas prprias. O vdeo e o rdio, por exemplo, tm elementos prprios de
aprendizagem que somente eles podem fomentar. Pretto (1996) condena o uso do vdeo
como mero substituinte de outro recurso, no que ele enfoca como um desconhecimento
de suas propriedades e possibilidades singulares.
Sandholtz, Ringstaff e Dwyer (1997) vo alm, discorrendo sobre um projeto de
treinamento de professores para o uso da informtica na Escola, nos Estados Unidos,
com dez anos de durao. Segundo eles, a Multimdia um instrumento especfico que
deve ser articulado com uma teoria da aprendizagem, assim como a Multimdia
fornecida pelo computador, somente propicia um carter ativo de aprendizagem, e no a
mera recepo passiva de informaes, se for conduzida por uma teoria construtivista.?
De acordo com suas observaes, um dos aspectos mais difceis do projeto foi trabalhar
novas concepes de aprendizagem frente aos professores. Crenas na aprendizagem
passiva promoviam aulas passivas. Os autores foram contundentes em afirmar que a
maioria dos professores, em seu primeiro momento de utilizao do computador como
recurso educativo, utilizavam a informtica como mera reprodutora de suas aulas
expositivas. Os softwares educativos viravam um simulacro, uma substituio da aula
de cuspe-e-giz. Mas por qu isto se delineava, j que os professores tinham neste
projeto vrios recursos Multimdia interativos? Por que eles produziam no computador
uma apresentao linear e esttica, se a Multimdia dinmica e oferece a
interatividade?
Sandholtz, Ringstaff e Dwyer (1997) definem que os professores, em sua prtica
cotidiana, utilizavam quase que somente as aulas expositivas, enfocando apenas a
transmisso da informao, uma nfase no Instrucionismo?. Como as aulas de cuspe -e-
xvii
Problematizando:
Quando falamos em Tecnologia Educacional e aprendizagem, um instrumento destacase como bastante abrangente e atual: os Softwares Educacionais. atravs dos
Softwares (programas) Educativos que as Novas Tecnologias fazem-se operacionais,
mobilizando intencionalmente a aprendizagem. Mas como? Como queremos que a
Tecnologia (no caso, os Softwares Educativos) interfira na aprendizagem? O modo
como os Softwares Educativos so elaborados (programados) define o modo como eles
iro ajudar a educar o educando.
Problematizando, um Software Educativo deveria, em princpio, ensinar tanto um
contedo, como ensinar o educando a pensar, a aprender a aprender. Enquanto aspecto
fundamental da educao atual, postulado inclusive pelas Leis de Diretrizes e Bases
atuais (nova LDB), o aprender a aprender deve ser contemplado na construo dos
Softwares Educativos. Em princpio, os Softwares Educativos deveriam acompanhar as
xviii
propostas educativas mais atuais, assim como as teorias mais recentes e abrangentes
sobre o processo de ensino-aprendizagem.
Em algumas escolas da cidade de So Paulo, os Softwares Educativos j so utilizados
dentro da estrutura curricular, em crianas a partir de dois anos de idade (Propato,
2000). Entretanto, surgem perguntas importantes:
Como estas escolas esto definindo e selecionando seus Softwares Educativos? H
critrios para definir seu uso? Os Softwares Educativos tm em sua programao um
objetivo intencional de mobilizar diretamente o potencial de aprendizagem dos
educandos?
H indcios, como apontados por Oliveira e Valladares (1999), de que os Softwares
Educacionais esto sendo usados de uma forma tecnicista, o que muito preocupante.
Esta condio no privilgio de nosso pas, ocorrendo tambm nos Estados Unidos
(Cuban, 1986, citado em Costa, 1999), o que nos faz pensar este tema como uma
problemtica global.
Nos Estados Unidos, pioneiros na produo e comercializao
de software educacionais, existem vrias empresas (ex.: Apple,
IBM, Learning Company, dentre muitas outras) que dominam
este mercado. Lanam por ano, cerca de 2.000 programas
especialmente desenhados e programados para fins
educacionais. Entretanto, somente cerca de 2% desses
programas so aprovados e adotados nas escolas [22]. Os
demais so considerados de m qualidade, ou seja, apresentam
os assuntos de forma ambgua, a documentao de forma
inadequada, uma interface no amigvel e geralmente no se
baseiam em uma teoria psicopedaggica e/ou em um desenho
instrucional [25]. (Lucena, 2000:9)
1.2 OBJETIVO
Buscando caminhos:
"Os atributos de qualidade relevantes em
uma determinada situao de avaliao
dependem da entidade e do ponto de
vista". (Rocha, 1993, citado por Lucena,
2000: 12)
Buscando uma qualidade cada vez maior, procuramos construir um modelo de avaliao
cognitiva que possa fornecer critrios para a avaliao dos Softwares Educacionais e sua
postura frente ao processo de aprendizagem. Em nvel complementar, espera -se que
esse modelo possa fornecer subsdios para a programao de softwares cada vez mais
interativos, mais atuantes no processo de aprendizagem e que, principalmente,
mobilizem e alterem o potencial cognitivo dos seres humanos, papel este fundamental
da educao.
xix
1.3 ESTRUTURA
Os Captulos 2 e 3 dizem respeito Fundamentao Terica enfocada neste trabalho.
O Captulo 2 expe as teorias cognitivas sobre a aprendizagem.
O Captulo 3 explica os pressupostos tericos de Reuven Feuerstein, que serviram de
eixo referencial para a construo dos instrumentos de anlise dos Softwares
Educacionais.
O Captulo 4 aponta os instrumentos de anlise construdos para a avaliao psicoeducativa dos softwares educacionais, enfocando o Mtodo.
No Captulo 5 apresentam-se as Concluses.
Por fim, colocam-se as Referncias e as Notas.
xx
xxi
xxii
xxiii
xxiv
xxv
xxvi
xxvii
xxviii
xxix
xxx
xxxi
xxxii
INSTRUMENTO
ORGANISMO
xxxiii
xxxiv
?
a influncia da mediao no desenvolvimento da estrutura cognitiva dos
indivduos. Para ele, os Instrumentos Psicolgicos impulsionam e direcionam a
maturao biolgica da estrutura cognitiva. A cada novo Instrumento Psicolgico, uma
nova forma de interferncia produzida na inteligncia e no raciocnio (Wertsch e del
Ro e Alvarez, 1998).
Vygotsky abriu caminho para uma srie de pesquisas que, ao longo do tempo, j esto
mudando a face da Psicologia Cognitiva. Luria (1990), por exemplo, um de seus
discpulos mais importantes, estudou nos anos 30 o nvel cognitivo de adultos
residentes em vilarejos da sia Central (pertencente inicial Unio Sovitica) que
passavam por uma grande transformao social e cultural, uma vez que estavam saindo
de uma socie dade feudal, marcada de analfabetos, para uma sociedade industrial,
relativamente escolarizada. Comparou grupos de pessoas que haviam sofrido pouca
influncia das mudanas culturais, identificados como adultos analfabetos que
mantinham ainda uma relao de produo feudal, com grupos de pessoas que j
estavam sofrendo um perodo curto de escolarizao (mximo de dois anos) e
incorporavam novas formas de produo. Particularmente pesquisando os efeitos da
alfabetizao (Instrumento Psicolgico) nos grupos de pessoas que viviam em tais
reas, Luria (1990) pde constatar que vrias operaes mentais, tais como a
classificao, a comparao, a deduo, a inferncia lgica, a representao mental, a
construo de silogismos, etc, sofreram uma importante altera o. Essa alterao dizia
respeito, basicamente, ao desenvolvimento no modo de raciocinar por meio de notaes
simblicas, estabelecer categorias abstratas e pensar por meio de proposies. Nesse
sentido, a abstrao foi o nvel mais afetado pelas mudanas scio -culturais.
Figura 2.4: Instrumentos Culturais, suas formas e influncias.
INSTRUMENTOS
se implicam em:
FERRAMENTAS
que produzem
ALTERAO
NO MUNDO
MEIOS
SIMBLICOS
que produzem
ALTERAO NO
ORGANISMO
xxxv
fala, transformando o discurso num plano muito mais abstrato. Na mesma linha de
pensamento, Tsunoda (1998) demonstrou que a lngua (cdigo aprendido e apreendido
no ambiente social) tem um papel fundamental na determinao da especializao
cerebral frente aos estmulos sonoros.
A partir do pressuposto de que a estrutura cognitiva e a inteligncia so impulsionados
pelos Instrumentos Culturais, mais especificamente os Meios Simblicos, ou
Instrumentos Psicolgicos, Vygotsky (1991) formulou um pressuposto revolucionrio
para a Psicologia Cognitiva e que comea a tornar-se central para a Educao. A
estrutura cognitiva relaciona -se diretamente com o meio social, numa relao dialtica;
no h supremacia nem dos aspectos biolgicos, nem dos aspectos do meio, mas sim
uma articulao processual onde a presena de um somente se efetiva com a presena
do outro. Mas como? Vejamos o paradigma revolucionrio:
?
A estrutura cognitiva desenvolve-se por meio da maturao biolgica e as
funes cognitivas amadurecem e tornam-se efetivas por meio de leis biolgicas do
desenvolvimento da espcie. Entretanto, as leis biolgicas no esto separadas das leis
sociais e da interao humana. A interao humana oferece o gatilho e os Instrumentos
para que as leis biolgicas possam efetivar -se no desenvolvimento do indivduo. A
programao biolgica humana implica ao mesmo tempo em um controle canalizador
fornecido pela interao social.
Isto significa que no somente as leis biolgicas podem explicar o amadurecimento das
funes cognitivas do ser humano. 11 O biolgico influenciado pelo social da mesma
forma que o social influenciado pelo biolgico, de forma que o programa biolgico
um programa aberto que vai sendo definido e fechado pelo controle da cultura: essa
a frmula ou postulado revolucionrio de Vygotsky (1991).
Em seus estudos, Vygotsky (1991) elaborou o conceito de Zona de Desenvolvimento
Real e Zona de Desenvolvimento Proximal, este ltimo de fundamental import ncia
para as intervenes psico-educativas:
?
A Zona de Desenvolvimento Real tem como caracterstica a estrutura cognitiva
j amadurecida, pronta e bem estabelecida.
?
Diferentemente, a Zona de Desenvolvimento Proximal so todos os padres
mentais ainda no maduros, em forma de potenciais, espera de sua construo pelo
controle cultural.
Segundo postulado de Vygotsky, toda Zona de Desenvolvimento Real foi,
anteriormente, uma Zona de Desenvolvimento Proximal, tornada plenamente madura e
efetiva pelos Instrumentos Psicolgicos e atravs das interaes humanas. Neste
sentido, pode-se dizer que o desenvolvimento cognitivo marcado pelo
amadurecimento da Zona de Desenvolvimento Proximal. Na medida em que uma
funo torna-se madura, novas zonas proximais podem ser estabelecidas e assim por
diante. O fator social impulsiona o desenvolvimento da Zona de Desenvolvimento
Proximal, marcando sua importncia central para o desenvolvimento da estrutura
cognitiva. O desenvolvimento, assim, um movimento flexvel entre a estrutura j
madura e a estrutura virtual, passvel de vir a ser. Vygotsky (1991) considera a estrutura
xxxvi
xxxvii
xxxviii
xxxix
?
?
xl
3) CENTRALIZAO refere-se a uma autonomia, auto-regulao e autoperpetuao espontnea da flexibilidade da estrutura, que vai tornando-se cada vez mais
plstica a novas mudanas e mais permevel aos estmulos internos e externos.
Caracteriza-se pela movimentao do prprio sistema cognitivo como um sistema
aberto, adaptvel s novas exigncias, capaz de alterar-se de acordo com a necessidade,
criando novos padres qualitativos dentro de seu prprio sistema, ou seja,
revolucionando sua prpria estrutura. A centralizao, enquanto disposio da estrutura
cognitiva em processar mudanas, em geral, no encontrada em pessoas com maiores
dificuldades de aprendizagem, devido exatamente instaurao interna de um processo
inverso, de cristalizao e rigidez mental, que ser explicado posteriormente.
xli
xlii
xliii
xliv
defining the problem and later shaping the theory of MLE. Our
basic observations led us to consider the culturally different as
an individual equipped with learning capacities which he
acquired while being exposed to, and affected by, his own
culture. This enabled the individual to benefit from formal and
informal opportunities to learn. (A most striking illustration and
confirmation of this hypothesis was obtained 35 years later with
the experience we gained in studying an extreme case of cultural
difference - the Ethiopian Jewish immigrants who displayed a
high level of learning capacity despite being extremely
culturally distant from the Israeli occidental culture to which
they had to adapt.) This adaptive pattern was contrasted with
that of individuals we observed who could not benefit from
direct exposure to stimuli and needed an intensive investment
(MLE) in order to learn what others did with ease. What is
evident is that the culturally deprived had to learn to learn via
mediation. This group was defined by us culturally deprived
because they were not exposed to their own culture and
therefore became unable to benefit from direct exposure to
sources of stimuli. (Feuerstein e Rand e Hoffman, 1979:4-5)
Juntamente concluso de que a Experincia de Aprendizagem Mediada um
processo cultural universal da humanidade, postula -se que a privao cultural, de
nenhuma forma, se relaciona com as diferenas culturais (Sharron e Coulter, 1996).
Uma cultura primitiva, tanto como uma cultura moderna esto em relao de
igualdade, no que diz respeito Experincia de Aprendizagem Mediada.
Cultural difference exists when the individual is exposed to
mediated learning, the content of which is different from that of
the culture of environment in which he is currently living.
Cultural deprivation results from an absence of mediated
learning experience, irrespective of content. In a situation where
he must cope with a new environment, the individual who is
culturally different will reveal a higher level of adaptation and
modifiability than the culturally deprived individual. (Kaniel e
Tzuriel e Feuerstein, 1994:182)
Feuerstein et al. (1980) enfatizam tal referida posio, comentando sobre os perigos
sociais e polticos de uma concepo contrria :
Together with many cultural anthropologists, psychologists,
and educator, we firmly reject the notion that certain cultures are
themselves depriving or deficient and thereby create conditions
of deprivation for the individuals and groups comprising them.
The pernicious conclusions that may be drawn from judgments
made by members of a dominant culture group about the
deficiencies of minority cultures need no elaboration. Suffice it
to mention in this particular context that value judgments of this
nature can only hinder our understanding of the phenomenon of
xlv
xlvi
xlvii
inteno muito clara, incitando o receptor a perceber como ele percebe, a interpretar
o mundo como ele interpreta , a significar como ele significa ...
H um mediador - um ser humano - que seleciona, filtra, organiza, nomeia, d
significados ao mundo dos objetos (Feuerstein e Bolvar, 1980). bom que se diga que
o mediador transmite sua viso de mundo ao mediado para que ele possa estabelecer a
sua prpria viso. no conflito entre os conhecimentos prvios do mediado e o saber
do mediador que se produz uma nova forma de interpretao, por parte do mediado.
Neste sentido, vrios momentos que temos com nossos pais, com nossos filhos, com
nossos professores, etc, so momentos de Experincia Mediada? Categoricamente sim.
Toda interao humana somente se viabiliza atravs da comunicao. Dentro deste
aspecto, pudemos analisar brevemente que a Experincia de Aprendizagem Mediada
tem seu foco no especificamente no contedo das informaes, mas sim no dilogo
intencional entre o emissor e o receptor da mensagem. Ambos interagem
constantemente, onde o que impera a troca de impresses, sentimentos sobre o
mundo, etc, e o intercmbio de formas de compreenso da realidade. A interao
comunicacional e de transmisso no processo de Experincia de Aprendizagem
Mediada impe a presena da mobilizao cognitiva e afetiva atravs de uma relao
dialgica, interacional, entre dois ou mais seres humanos. Assim sendo, podemos,
inclusive, destrinchar duas facetas da transmisso cultural, a respeito da diferena
entre a transmisso da informao e a transmisso mediacional deste algo mais que
a Experincia Mediada:
Faceta 1. Transmisso de informao; relao de objeto para objeto. Caracteriza-se
principalmente como aprendizagem atravs da exposio direta do indivduo aos
produtos de sua cultura.
Faceta 2. entendida com o a interao humana dentro de uma intencionalidade,
significao e uma generalizao de aes. Quando um pai mostra a seu filho pequeno
uma srie de tratores, nomeia -os e faz o filho perceber detalhes nunca vistos,
informalmente este mesmo pai est ativando funes cognitivas em seu filho,
modificando seu padro de olhar para as coisas. O indivduo sofre a exposio aos
produtos de sua cultura por meio de outro indivduo que lhe transmite significados
culturais, lhe oferece Instrumentos e transforma sua relao com o mundo.
A primeira faceta da transmisso cultural se impe como os produtos culturais,
independentemente se so significados ou no pelos indivduos e demarca-se como a
exposio direta do indivduo aos contedos do mundo. A segunda faceta demarca a
Experincia de Aprendizagem Mediada e essa transmisso se caracteriza pela
produo intencional de significados, atravs de uma relao dialgica entre duas ou
mais pessoas. Os contedos da cultura so transmitidos intencionalmente, por um
indivduo nela inserido, buscando mobilizar naquele que os recebe uma significao
explcita, orientada e significativa, de forma tal que o mediado futuramente se tornar
mediador de outras geraes, e assim sucessivamente...
Comparando a primeira faceta com a segunda, podemos dizer que a primeira diz
respeito aos contedos isolados e fragmentados de uma cultura, que so expostos todos
os dias na rua, nos letreiros, nas conversas, nas aulas expositivas, na televiso, no
rdio, nos livros, etc, e a segunda faceta diz respeito qualidade da relao e
mobilizada quando um ser humano se interpe entre um indivduo e o mundo dos
xlviii
xlix
S H O H R
Legenda: S: estmulos; H: mediador; O: organismo; R: aes do organismo.
li
lii
No estamos referindo a uma pura relao com o ambiente. Falamos em um nvel muito
mais especfico que o da interao do organismo com os outros de sua mesma
espcie, atravs dos quais eu vou me localizando no mundo, me constituo e sou
constitudo como sujeito. Faamos uma pergunta para ns mesmos, no para abrirmos
uma problemtica, mas para abrirmos nossa mente quanto s possibilidades.
liii
Quando um beb deixado aos lobos, como ocorreu com algumas crianas
perdidas em matas de cantos selvagens do mundo, o que acontece? Ele tem um
comportamento humano? 14
liv
lv
lvi
2. Mediao de Significados
Aqui reside toda a transmisso mediada de valores, atitudes culturais e pessoais do
mediador para o mediado. o fator da interao que mais mobiliza o aspecto afetivo,
envolvendo toda a crena de mundo do mediador e do mediado: as expectativas e os
valores, os ideais e os laos sociais de uma comunidade, de um grupo, de uma nao.
Como bem relata Lane (1984), os significados so produzidos atravs de interaes,
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3. Mediao de Transcendncia
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Ele elaborou conceitos para explicar esses fenmenos, tais como a compulso
repetio (Freud, 1987 b) e a pulso de morte (Freud, 1987 c).
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lxviii
Note-se, como expomos anteriormente, que esta funo, assim como todas as outras,
no redutvel a um processo ou procedimento mental simples, mas a um conjunto
complexo de processos cognitivos, corroborando nossa anlise a respeito da condio
organicista e holista da teoria de Feuerstein.
2. Operao Mental: o resultado final da combinao de uma srie de funes
cognitivas. Um exemplo de operao mental:
?
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3) Orientao.
4) Operao.
Capacidade marca o desenvolvimento da funo cognitiva. A capacidade recebe a
influncia interna de fatores genticos e da influncia externa dos objetos, assim como
sua construo depende do processo de mediao. Indivduos que apresentam menor
capacidade necessitam de intensa mediao. o que confirma Rand:
... the capacities of the individual are not of predetermined
static nature, but can be meaningfully modified by
environmental impact through both formal and informal ways of
interaction. (Rand, 1994:80)
J a Necessidade uma propenso energtica que o indivduo tem para mobilizar a
funo.16 Evidentemente que este fator energtico depende da demanda social que acaba
determinando as funes cognitivas que devem ser ativadas freqentemente. Sabe -se,
por exemplo, que em povos antigos de culturas ditas primitiva s h uma enorme
valorizao da orientao espacial, em razo exatamente do SISTEMA DE
NECESSIDADES. Isto significa que o desenvolvimento da funo de orientao
espacial notavelmente impulsionado nestas culturas, pelo sistema de necessidades
internalizado no indivduo pela via das referncias culturais.
Orientao o processo pelo qual a capacidade posta em movimento atravs de um
direcionamento funcional. A orientao delineia -se como uma cadeia de processos,
regulados por estratgias funcionais que conduzem a capacidade. A orientao, pois, o
modus operandis, a programao envolvida para que a capacidade se execute.
J a ltima propriedade, a Operao , justamente a relao da funo na cadeia de
funes. Assim, operao o prprio movimento da funo, em relao s outras
funes, que promove e qualifica um ato mental (operao mental17).
lxxii
No que diz respeito sua deficincia, a percepo embaada e confusa faz com
que o sujeito no fixe sua observao de forma precisa e com penetrncia nas
propriedades dos objetos e do ambiente. Certas distines so ignoradas, acarretando
uma srie de distrbios visuais e/ou auditivos, etc. A discriminao ineficiente e a
capacidade de extrair atributos dos objetos e dos ambientes fica diminuda. A percepo
do mundo se torna, pois, imprecisa e pobre.
lxxiii
Uma boa orientao espacial e temporal torna qualquer ser capaz de inserir-se,
orientar e deslocar-se em um ambiente. Toda explorao minuciosa, busca de adaptao,
seleo e transformao do ambiente requer uma orientao espacial e te mporal precisa.
Alm do mais, a orientao espacial e temporal, enquanto categorias do pensamento,
propiciam que o ser humano formule relaes entre os objetos, subsidiando todo o
pensamento abstrato. Esta funo, quando bem estabelecida, fornece ao indivduo a
condio de construir referncias sobre as constncias da natureza, do ambiente (sejam
espaciais, como as medidas de tamanho, profundidade, etc, sejam temporais, como
medidas de tempo).
A noo de causa e efeito entre objetos e eventos, por exemplo , assim como a utilizao
do cu como mapa, a busca por padres repetitivos na natureza, a construo de
referenciais simblicos, etc, todas essas so manifestaes que envolvem a orientao
espao-temporal.18 Evidentemente, um indivduo com orientao espao-temporal
deficiente apresentar uma srie de dificuldades no processo aprendizagem e de
construo do conhecimento.
5. Conservao da Constncia, permanncia dos objetos
5. Dificuldade em reter a percepo dos objetos
Possibilita o reconhecimento e identificao de constncias nos objetos. Todo objeto
possui algumas caractersticas que so fundamentais para sua prpria determinao,
assim como possui propriedades perifricas, no fundamentais para caracterizar a
identidade do objeto. Sempre quando um objeto tem uma propriedade fundamental
alterada, automaticamente ele modificado em sua identidade, mas quando uma
propriedade perifrica alterada, a identidade do objeto permanece constante.
A deficincia nesta funo cognitiva promove dificuldades na percepo da constncia
do objeto quando este sofre alguma transformao acessria, no estrutural. Um
exemplo de deficincia nesta funo o caso da percepo do quadrado. H algumas
pessoas que somente vem o quadrado como tal quando ele est na posio
convencional mais comum, com seus lados na vertical e na horizontal. Quando o
quadrado apresentado em outra posio, e seus lados passam a se localizar como
diagonais, o indivduo compreende o quadrado como um losango. Ambas as figuras
possuem quatro lados iguais e quatro ngulos de noventa graus, o que caracteriza ambas
como quadrados. Assim, a posio (orientao espacial) da figura, notadamente uma
propriedade acessria que no determina sua identidade no compreendida como tal,
passando a determinar a identidade do objeto (ver Figura 3.2).19
6. Preciso e exatido ao recolher dados
6. Deficincia na necessidade de preciso e exatido ao recolher os dados
notria a existncia da infinidade de estmulos que esto presentes em nossa vida, ao
nosso redor cotidianamente. Entretanto, apenas uma parte destes estmulos devem ser
absorvidos por ns. No podemos perceber todos os estmulos que se investem em ns,
sob a pena de enlouquecermos. H um filtro em nossa ateno que canaliza a absoro
de estmulos e informaes e esse filtro possibilita a percepo dos dados do mundo
que tenham efetiva relevncia. Por exemplo, quando escutamos uma msica bastante
agradvel, nossa ateno deve se dirigir para aqueles estmulos sonoros que envolvem a
msica em si, abarcando um processo perceptivo discriminatrio. Como o campo
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restritas que determinavam com maior preciso seu grau de semelhana: que o
fato de que os dois so seres humanos. 22
4. Amplitude do campo mental
4. Estreiteza do campo mental
Esta funo correlaciona-se diretamente funo de entrada denominada capacidade em
lidar com duas ou mais fontes de informao ao mesmo tempo. Enquanto funo de
elaborao, a amplitude do campo mental diz respeito a manipulao de vrias
informaes j representadas mentalmente. As vrias informaes, em nvel interno,
devem ser coordenadas e sintetizadas, dentr o de um plano que abranja vrios dados e
situaes. Em linguagem utilizada na teoria computacional do processamento de
informaes, pode -se dizer que o campo mental a memria de trabalho, onde um
conjunto de dados extrado da memria a longo prazo, ou da realidade, e colocado
disposio para que o raciocnio se opere (Perfetti, 1992). Os dados a serem analisados,
inferidos, comparados, re-categorizados, tm de passar por essa rea de trabalho, ou
seja, pela amplitude do campo mental.
Pode ocorrer que um indivduo absorva vrias fontes de informao em seu processo de
entrada de informaes, construa representaes mentais sobre esses dados e forme um
conjunto de representaes sobre os dados e os eventos, organizando-os internamente.
Entretanto, se houver uma deficincia na funo cognitiva do campo mental, esse
mesmo indivduo somente conseguir pensar e refletir sobre poucas e/ou pobres
representaes ao mesmo tempo. Apesar de ter uma gama de representaes sobre
determinado assunto, objeto ou evento, o indivduo no consegue relaciona-las em um
s esquema, mais amplo e mais potente, raciocinando de forma ineficiente e parcial, j
que a amplitude do campo mental significa justamente a capacidade da mente em
elaborar vrias fontes de informao ao mesmo tempo, digerindo-as no processo de
raciocnio. 23
5. Perceber a realidade de forma global e relacionada
5. Percepo episdica da realidade
Como ressalta Luria (1990), a percepo est diretamente relacionada s funes
cognitivas mais abstratas e seu funcionamento se enquadra nas funes cognitivas
superiores. 24 Esta funo depende diretamente da funo de elaborao denominada
amplitude do campo mental, sobre a qual j referimos, e caracterizada como a
capacidade de organizao das representaes internas numa cadeia estrutural.
Uma srie de representaes dizem sobre determinado evento. Internamente, a mente
possui a necessidade de correlacionar essas representaes, p-las em cadeia, umas em
relao s outras. A funo cognitiva responsvel por isso a capacidade de perceber a
realidade globalmente.
Quando o indivduo possui deficincia nessa funo cognitiva, ou seja, quando percebe
o mundo de forma episdica, ele normalmente demonstra dificuldades em organizar as
informaes e pensar de forma ampla. Normalmente seus esquemas mentais representam
informaes parciais, fragmentadas, onde diversos dados no se correlacionam numa
nica representao. Pode-se constatar que essa funo e a funo de amplitude do
campo mental se relacionam diretamente na capacidade do indivduo em elaborar uma
lxxvii
lxxviii
A metacognio tem sua fora aqui, onde o sujeito pode obter conscincia de seus atos
e pode formular inferncias sobre as causas desses atos e melhor-los. A interiorizao
do prprio compo rtamento uma funo cognitiva essencial na anlise, no apenas do
comportamento, mas de todo o funcionamento cognitivo 26.
Uma dificuldade nesta funo implica um pobre interiorizao do comportamento, assim
como uma dificuldade do indivduo em regular e compreender o seu prprio
funcionamento interno.
8. Pensamento hipottico
8. Dificuldade para traar hipteses
O pensamento hipottico uma caracterstica do processo lgico. Apesar de serem
funes diferentes para Feuerstein, o pensamento hipottico se insere dentro do
pensamento lgico. Esta funo possibilita ao ser humano pensar em situaes virtuais
que ainda no aconteceram, mas que so provveis.
lxxix
A construo de estratgias engloba alguns nveis, que podem ser assim descritos:
1. Existncia de um conhecimento prvio sobre o mundo, sobre o contexto, etc.
2. Busca da resoluo de um problema atravs das estratgias disponveis no
conhecimento prvio.
3. No sendo suficiente a aplicao das estratgias prvias, construo de novas
estratgias, de acordo com as necessidades impostas.
O aspecto mais importante desta funo cognitiva remete construo de novas e mais
eficientes estratgias de acordo com as necessidades. consenso entre vrios
pesquisadores que a aprendizagem uma capacidade em lidar com, e solucionar, novas
demandas da realidade. Aprender estabelecer uma relao de competncia frente a uma
alterao imperativa encontrada na realidade. Assim, a capacidade de traar novas
estratgias um potente indcio para avaliar a capacidade de aprender de um indivduo.
Um indivduo com deficincia nesta funo normalmente fica impotente diante de uma
tarefa nova mais complexa. Dificilmente constri novas estratgias a partir das pistas
dadas pela prpria tarefa, atendo-se fundamentalmente s estratgias antigas, muitas
vezes aprendidas de forma intuitiva. Um exemplo clssico o de trabalhadores que no
conseguem executar atividades de outra maneira, porque aprenderam a fazer assim e
assado. Gardner, Kornhaber e Wake (1998) fazem uma anlise bastante interessante do
modelo de industrializao fordista, ainda bastante influente em nossa poca, enfocando
como esse modelo desapropria o trabalhador de pensar e aprender, ou melhor, de
aprender a pensar. O processo de produo desse modelo nega a novidade, a
necessidade do operrio em confrontar-se com conflitos, maximizando a eficincia de
tarefas repetitivas. o caso do operrio que passa quatro, ou seis horas do seu dia
apertando um tipo de parafuso X para montar um carro. Ele no sabe montar o carro,
no deve pensar na produo, mas sim apenas pegar sua mquina e apertar no sabemos
quantas centenas de parafusos por dias.
A funo de traar estratgias imperativa, especialmente quando a questo a
flexibilidade mental. Imaginemos um trabalhador que sabe manejar com preciso o que
lhe pedido. Considerado empregado modelo, normalmente tem muitos anos de
experincia e sabe executar seu servio. Entretanto, quando surge uma nova tecnologia,
e se possui deficincia nesta funo, esse funcionrio, por tantos anos considerado
modelo, perder seu lugar na empresa, certamente. Toda a sua experincia baseia-se em
estratgias antigas e obsoletas para a nova tecnologia, assim como sua ao centra-se em
um conhecimento prvio esttico, apesar de competente frente demanda antiga.
Pessoas com deficincia nessa funo cognitiva relacionam com a realidade com aquilo
que elas j fazem, com aquilo que elas j sabem, com tudo aquilo que previamente
conhecido, abrindo poucas possibilidades para o novo e o desafio.
O exemplo hipottico do trabalhador rgido tem seu lugar, j que encontramos vrias
pessoas que sabem realizar tarefas, mas no sabem pensar a respeito de como fazem
aquelas tarefas e quais so os mecanismos envolvidos em sua resoluo. Aprender
envolve tanto saber o contedo da tarefa, quanto saber seus mecanismos,
correspondendo o ltimo aspecto a aprender a aprender , aprender a pensar 28.
10. Planificao da conduta cognitiva
10. Dificuldade ou falta de planificao da conduta.
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Segundo Piaget (1958), toda operao mental tem sua gnese na ao e seu
desenvolvimento se constri atravs do desenvolvimento da estrutura cognitiva.
O comportamento verbal uma ao sem dvida amenizada e
ainda interior, um esbo de ao que corre o risco incessante de
permanecer em estado de projeto; uma ao contudo, que
simplesmente substitui as coisas por signos e os movimentos por
sua evocao; e opera ainda no pensamento por meio dsses
intrpretes. Ora, negligenciando ste aspecto ativo do
pensamento verbal, a introspeco s v no signo reflexo,
discursos e representao conceitual. Da, a iluso dos
psiclogos introspectivos quando julgam reduzir -se a
inteligncia a sses estados terminais privilegiados, bem como a
dos lgicos, de que o esquema logstico, mais adequado, deve
constituir essencialmente uma teoria de proposies.
Para alcanar o funcionamento real da inteligncia importa,
pois, em inverter sse movimento natural do espirito e situar-se
na perspectiva da prpria ao. Somente ento aparece claro o
papel dessa ao interior que a operao. E por sse fato,
impe-se a continuidade que une a operao ao verdadeira,
origem e meio da inteligncia. (Piaget, 1958:66)
Para Piaget (1958), a inteligncia e a operao mental so correlatos e esta correlao
explicada atravs de dois fatores:
Primeiramente, Piaget (1958) considera que a inteligncia possui uma qualidade
especial, diferentemente dos esquemas motores e da atividade perceptiva: a inteligncia
reversvel e Essa re versibilidade , sem dvida, o carter mais especfico da
inteligncia, pois se a motricidade e a percepo tm algo com a composio da
realidade, permanecem irreversveis (Piaget, 1958:67-68).
Segundo, a operao mental o resultado da reversibilidade das operaes parciais,
caracterizando-se pela flexibilidade e pelos agrupamentos das diversas representaes e
aes sobre dado fenmeno (Piaget, 1958).
O desenvolvimento da inteligncia, at sua forma reversvel, acompanha a construo da
operao mental, sendo que Piaget (1958) preconiza que j desde o perodo sensrio motor a criana sofre mudanas que preparam caminho para a efetivao da
reversibilidade. Entretanto, ela somente instaurada no perodo operatrio concreto,
inserindo-se ao mesmo tempo o pensamento lgico.
Apesar de Feuerstein seguir, como construtivista, vrios pressupostos piagetianos sobre
as operaes mentais, destaca-se que ele se fundamenta no princpio vygotskiano de que
as funes mentais encontram-se na inter-relao entre o organismo em
desenvolvimento e um organismo j maduro. Enquanto Piaget enfatiza os esquemas
presentes no interior do organismo, Feuerstein (semelhante Vygotsky) sustenta que
esquemas mediados socialmente atuam diretamente nos esquemas internos, alterando-os,
mobilizando seu desenvolvimento.
lxxxviii
3. Comparao:
Comparar significa extrair uma propriedade, ou caracterstica de um objeto, atravs da
identificao e/ou anlise, e transpor essa propriedade para outro objeto, buscando
similaridades e diferenas. Este um ato mental que sustenta a necessidade do homem
lxxxix
CLASSE FEMININA
As duas meninas baixas
e a menina alta.
xc
CLASSE DOS
BAIXOS
As duas meninas
baixas.
At ento, pelo exemplo, a construo dos critrios sexo e altura, e a formao das
respectivas classes e suas diferenas, demarca o que ocorre no prprio processo da
comparao. Comparamos por meio de classes, como foi dito anteriormente. Entretanto,
podemos notar algo que vai alm da comparao, demarcando a classificao por
excelncia. Analisemos o exemplo dado. Com a mudana do critrio sexo para o critrio
altura, pudemos notar que a menina alta foi includa junto aos meninos, isso porque o
elemento relevante passou do sexo para a altura (Figura 3.4). Esse re-arranjo dos
elementos, a partir da mudana de critrios, no faz parte do ato de comparar, mas sim
especificamente do ato de classificar, demarcando sua especificidade. A classificao se
distingue totalmente da comparao quando opera logicamente re -arranjando os
elementos. No exemplo dado, a menina alta, que no primeiro critrio estava agrupada
com as outras meninas, passa a estar includa junto aos meninos, a partir da mudana de
critrio. Esse re-arranjo define a classificao por excelncia.35 Neste sentido, afirmamos
que o que caracteriza a classificao por excelncia no a formao de classes, j que
este fenmeno ocorre no ato de comparar, mas sim a co-ordenao das classes, ou seja,
o re-arranjo do universo de elementos em diversas classes, e em diversos critrios.
6. Seriao:
A seriao e a classificao apresentam semelhanas importantes na organizao dos
objetos pelo pensamento humano. Ambas so elementos fundamentais do pensamento
lgico. Segundo Piaget (1958), o pensamento lgico surge no aparato cognitivo quando
as operaes mentais tornam-se reversveis, passando a organizar os objetos do mundo
por meio de agrupamentos que incluem as associaes, incluses, etc. Piaget explica
que:
O agrupamento lgico mais simples o da classificao ou
encaixamento hierrquico das classes. Repousa le numa
primeira operao fundamental: na reunio dos indivduos em
classes, e das classes entre si. (Piaget, 1958:70)
Por exemplo, o agrupamento de bolas visto na Figura 3.5 uma classificao j que
organiza os objetos por meio de uma relao de igualdade (todos so bolas):
xci
<
Do ponto de vista da construo da seriao no aparato cognitivo, pode-se dizer que ela
acompanha a construo da classificao (Piaget e Inhelder, 1983a).36 Do ponto de
vista do processo mental, organiza a projeo de relaes virtuais e a representao, j
que d uma seqncia lgica aos eventos e aos objetos. Um trecho de Piaget ilustra essa
relao:
Tomemos, como exemplo, uma interessante experincia devida
ao nosso colaborador ANDR REY. Tracemos um quadro, de
alguns centmetros, numa flha de papel igualmente quadrada
(10 a 15 cm. de lado) e peamos ao paciente para traar o menor
quadrado possvel, bem como o maior quadrado que possa caber
na flha. Ora, enquanto os adultos (e as crianas a partir de seteoito anos) conseguem traar rapidamente um quadrado de 1-2
mm. de lado, ou outro que cubra a beira do papel, as crianas de
menos de seis-sete anos apenas desenham, a princpio,
quadrados menores e maiores que o modlo, procedendo, pois,
por tentativas sucessivas e, s vzes, infrutferas, como se no
pudessem antecipar, em nenhum momento, as solues finais.
Nesse caso, o que notamos a interveno de um agrupamento
de relaes assimtricas (A<B<C...), presente nas pessoas
maiores e aparentemente ausente nos menores de sete anos. O
quadrado percebido se situa, no pensamento, dentro de uma
srie de quadrados virtuais, cada vez maiores e cada vez
menores, em relao ao primeiro. (Piaget, 1958: 64)
xcii
7. Diferenciao
Caracteriza-se como uma ao da atividade perceptiva; ao de diferenciao bsica dos
objetos. Diferentemente da anlise e da comparao, a diferenciao identifica os
objetos de forma primria, em seu todo. O objeto diferenciado do todo, seja atravs de
seu movimento particular, da diferena de profundidade entre ele e o todo, de brilho, etc.
Toda essa ao de diferenciao bsica entre o objeto e o ambiente enquadra-se dentro
da atividade perceptiva bsica do ser humano. Neste sentido, a diferenciao uma ao
mental operacional complementar identificao. O ato de diferenciar marca a
capacidade perceptiva em estabelecer diferenciaes entre determinado objeto e a teia de
objetos ao seu redor. A percepo do movimento, do brilho, da cor, da profundidade, e
outros aspectos, resultam da atividade perceptiva de diferenciao. Diga-se de passagem
que esta atividade tem a maior parte do seu funcionamento organizada de forma inata,
enquanto padro filogentico prvio (Gardner e Kornhaber e Wake, 1998, Pinker, 1998).
Ao longo do desenvolvimento, a diferenciao vai sofrendo influncias das operaes
mentais superiores, como o caso tambm da identificao, ambas complementares da
atividade perceptiva bsica.
8. Codificao e Decodificao
1. A decodificao a operao mental responsvel pela traduo de representaes
grficas, sejam smbolos, grficos, etc, em conceitos;
2. A codificao a operao mental responsvel pela construo de representaes
grficas, a partir de conceitos.
Representaes grficas que falamos so os desenhos, os mapas, a escrita, ou seja,
todas as construes simblicas e notacionais usadas pela humanidade para simbolizar
os objetos e os conceitos. Sua variabilidade e quantidade imensa, percorrendo desde
os primeiros desenhos das cavernas at as notaes de smbolos sobre smbolos, que o
caso da matemtica. J os conceitos se aliceram em representaes mentais, esquemas
e proposies sobre a realidade, fornecendo o conhecimento.
A codificao transforma o conceito em representao grfica e a decodificao
transforma a representao grfica em conceito (entendimento). No sentido de dizer
sobre um conceito, ou objeto da realidade, a representao grfica transita sobre vrias
modalidades de linguagem, no sentido de poder explicitar vrios pontos de vista sobre o
que es t representando, como demonstra a Figura 3.7.
Essa dupla de operaes mentais, codificao e decodificao, permite ao indivduo
operar com os esquemas simblicos conjuntamente, nas suas diversas modalidades. Por
exemplo, um indivduo pode decodificar uma modalidade pictrica em um esquema
conceitual e codific -la novamente em uma modalidade numrica (Figura 3.8).
Figura 3.7: Combinao de modalidades para compreenso de um mesmo dado.
MODALIDADE NUMRICA:
nmeros
MODALIDADE
VERBAL: textos
MODALIDADE
PICTRICA:
desenhos, figuras
xciii
Decodificao
CONCEITOS
MODALIDADE
NUMRICA
1+1=2
xciv
3) Prottipos.
As representaes mentais tm como correlato no plano fsico as representaes grficosimblicas: desenhos, figuras, etc. Alis, o surgimento das representaes mentais e a
capacidade para representar graficamente so verificados no mesmo perodo do
desenvolvimento da criana , perodo pr-operatrio piagetiano (ver Piaget, 1990).
Relembremos dos mapas que aprendemos na Escola. So representaes grficas, ou
seja, desenhos, que exprimem um trabalho produzido pela representao mental de
algum, ou de um conjunto de pessoas. A base de um mapa o concreto, claro. Mas sua
construo se d atravs de uma representao mental (imagens mentais, proposies,
esquemas a respeito de conceitos espaciais, temporais, etc) sobre o real. Feito a partir
de uma representao mental, este mapa elaborado passa a servir de referncia objetiva
para que outras pessoas possam representar mentalmente a mesma regio, de uma forma
gil e mais rpida.
Kosslyn (1992) oferece -nos uma viso bastante interessante sobre as propriedades e as
funes das imagens mentais, representaes no verbais. Segundo ele:
As imagens mentais oferecem um modo especial de se
armazenar informaes diferente do modo verbal. As imagens
descrevem informaes, e os objetos nestas imagens podem ser
mentalmente manipulados de modo bastante similar aos objetos
reais correspondentes. As imagens compartilham alguns dos
mecanismos cerebrais usados na percepo da mesma
modalidade e, portanto, podem interferir a percepo de
modalidade similar. As imagens ocorrem em uma tela mental,
que possui gros, obscurecendo detalhes se so muito pequenos,
e tem uma extenso delimitada, impondo um tamanho mximo
para as imagens formadas; alm disso, as imagens podem ser
usadas de vrias maneiras, desde a melhora da prpria memria
at o uso no raciocnio. (Kosslyn, 1992:190)
Chi e Glaser (1992) relatam a importncia fundamental da representao mental para a
soluo de problemas. somente atravs da produo de certos esquemas, ou da
utilizao de esquemas prvios, que um indivduo pode interpretar qualquer problema.
Mayer (1992) tambm comenta sobre a importncia capital de certos esquemas mentais
para a resoluo de problemas matemticos. Mayer (1992) e Chi e Glaser (1992)
consideram fundamental para a resoluo de qualquer problema o estabelecimento de
esquemas grficos precisos, prove nientes de precisas representaes mentais sobre
determinados dados do problema envolvido.38
11. Pensamento Divergente
O pensamento divergente uma qualidade da mente humana de formular diversas
possibilidades de soluo para um mesmo problema. H situaes problemticas que
permitem a construo de vrios caminhos e meios para sua resoluo. A capacidade em
elaborar esses diversos caminhos e possibilidades exatamente a caracterstica chave
do pensamento divergente. Neste sentido, o pensamento diver gente constri
representaes complexas sobre o mundo.
xcv
No somente muitos problemas podem ser explicados de diversas formas, como muitos
conceitos sobre os eventos podem ser contraditrios, antagnicos, conflitantes. Pensar de
forma divergente significa pensar em rumos at mesmo contraditrios, abrindo o campo
de relaes e contrastes. O pensamento divergente analisa as idiossincrasias, as
contradies, as possibilidades e impossibilidades apresentadas pelo momento e trabalha
com diversos caminhos possve is. Neste sentido, podemos aproximar o pensamento
divergente dialtica.
Um exemplo desse pensamento: quando desejo ir para a casa de meu amigo, posso ir
pelo caminho X, pelo caminho Y e pelo caminho Z. Posso ir p, posso ir de carro,
posso pegar carona de caminho, e posso ir de nibus. Posso ir de tarde, ou de noite, etc.
O cenrio de possibilidades, com suas vrias teses, antteses e snteses, denota o
pensamento divergente. O pensamento divergente abre o leque, como apresentado na
figura abaixo (ver Figura 3.9):
Figura 3.9: Pensamento Divergente.
PROBLEMA X
Resoluo 1
Resoluo 3
Resoluo 2
xcvi
xcvii
ARGUMENTO LGICO
ARGUMENTO LGICO
xcviii
Argumentos indutivos:
? Mesmo que todas as premissas sejam verdadeiras, pode ser que a concluso seja
falsa.
? A concluso acarreta novas informaes que as premissas no continham.
Ainda com relao diferena entre os dois tipos de argumentos, na deduo o
importante confirmar a premissa e j na induo o importante produzir uma nova
concluso, mais abrangente, ou mais precisa. Quando se argumenta dedutivamente, o
importante que se valide a premissa inicial; quando se argumenta indutivamente, o
importante que se produza uma verdade parcial na concluso, atravs das premissas.
(Ver Carrilho, 1994, sobre a importncia da induo no procedimento cientfico).
Tornemos claro. Algum pode argumentar o seguinte:
Premissa 1: Todos os pssaros so maus.
Premissa 2: Todos os maus so vermelhos.
Concluso: Todos os pssaros so vermelhos.
Sabemos, pelo conhecimento de mundo, que os pssaros no so maus, muito menos
que todos os pssaros so vermelhos. Estes enunciados no tm validade emprica,
frente realidade. Entretanto, h uma validade comprovada na relao entre as
premissas e a concluso, uma vez que as premissas esto em relao perfeita com a
concluso, no do ponto de vista da verdade, da evidncia observacional, mas do ponto
de vista da estrutura lings tica, da forma proposicional em que foram construdas. Os
argumentos dedutivos enquadram-se exatamente neste modelo. Portanto, no argumento
dedutivo no est em questo diretamente a validade emprica, mas sim a validade
estrutural dos enunciados. E por qu? Porque o processo dedutivo se encontra no
mximo da abstrao, onde a relao entre os termos mais importante que o contedo
que eles transmitem. O contedo perde em importncia para a forma (Lefebvre, 1979).
Entretanto, bom que se diga que a argumentao dedutiva pode ser assim como usada para formalizar premissas baseadas em evidncias objetivas. Da, inclusive, o
motivo pelo qual a cincia amplamente busca organizar dedutivamente observaes
empricas.
Vejamos agora o caso da argumentao indutiva: se algum abre um saco, pega alguns
elementos desse saco e constata que todos so brinquedos, baseado em evidncias
objetivas, pode generalizar que o saco de brinquedos. Note -se que a pessoa manipulou
apenas alguns elementos do saco, em alg uns pontos importantes, e generalizou que todo
o saco deveria ser de brinquedos. Tem-se que:
Premissa: Alguns elementos do saco so brinquedos, em pontos diferentes do saco.
Concluso: O saco composto em sua totalidade por brinquedos.
Note-se que a concluso supera a premissa, como foi dito anteriormente. A induo
extrapola a premissa, enquanto a deduo confirma a premissa.
xcix
Analisando a Figura 3.12, podemos dizer que, entre a primeira relao, de que A
maior que B, e a segunda relao, de que B maior que C, constri-se uma relao entre
o primeiro termo, A, e o terceiro termo, C, ou seja, a concluso de que A maior que C.
Explicando suas caractersticas fundamentais, podemos dizer que o pensamento
transitivo tem como base a construo de um termo mdio que possibilita a operao
lgica de transio. Concluindo, atravs dos seguintes dados:
A > B,
B > C,
podemos definir que o termo mdio, B, interliga A e C num mesmo plano e propicia
que se tire uma concluso a respeito dessa relao implcita (A>C). Sem a definio do
termo mdio, os termos A e C permaneceriam separados e no haveria a transitividade
entre os elementos, fundamento do pensamento transitivo. 42
HOMEM
?
A regra embutida na relao Sol est para Homem mostra que um objeto da natureza
representa um gnero humano. Aplicando essa regra a outro elemento semelhante, temos
que Lua est para mulher. Lua tambm um objeto da natureza e pode representar o
gnero feminino.
Segundo Almeida Jnior (1963:119): Analogia uma proporo entre razes, ou a
identidade de razes que duas coisas tm em relao a outras duas. O pensamento
analgico generaliza uma condio para diversos contextos atravs do caminho indutivo,
estabelece uma condio, a partir de relaes mnimas, e as extrapola atravs da
generalizao. Um exemplo excelente de analogia, ou seja, de atividade que mobiliza e
requer o pensamento analgico para sua soluo o teste de Raven.
12.4 Pensamento Silogstico
Dentro do silogismo, temos dois grandes grupos: o silogismo simples, ou categrico e o
silogismo complexo , ou hipottico. Iremos nos deter no silogismo simples (Almeida
Jnior, 1963). O silogismo simples uma argumentao composta por enunciados
categricos (Almeida Jnior, 1963), sendo que os enunciados categricos so
ci
determinados pela relao bem estabelecida entre duas classes de objetos definidas por
dois termos: o sujeito do enunciado e seu predicado. Exemplo:
Todo cachorro vermelho.
O sujeito do enunciado cachorro e o predicado vermelho. Existem duas classes,
explicitadas pelo sujeito e pelo predicado, que so justamente o conjunto de cachorros e
o conjunto da cor vermelha. Assim, o enunciado simples ou categrico trata de
conjuntos determinados.
Relembrando o que falamos a respeito da argumentao lgica dedutiva, importante
ressaltar que o enunciado categrico no precisa necessariamente implicar uma verdade
emprica, ou seja, estar de acordo com a realidade objetiva, como, por exemplo:
Todos os homens so azuis.
Enquanto relao lgica entre os enunciados categricos, o silogismo categrico possui
a seguinte estrutura (Hegenberg, 1975):
Sujeito Termo Mdio
Termo Mdio Predicado
Sujeito Predicado.
O termo mdio o termo que se apresenta nas premissas e fornece a condio de
transitividade, de relao entre elas (ver discusso sobre o pensamento transitivo).
graas ao estabelecimento do termo mdio que duas premissas podem ter uma relao
formal estabelecida, possibilitando a produo vlida de uma concluso.
Alguns exemplos de silogismo:
Os elefantes da frica so bichos nervosos.
Os bichos nervosos no se relacionam.
Os elefantes da frica no se relacionam.
Sobre a estrutura do silogismo:
? No primeiro enunciado o sujeito os elefantes e o predicado, bichos nervosos.
? No segundo enunciado, o sujeito se demarca como bichos nervosos e o predicado
como no se relacionam.
? Entretanto, na condio de que bichos nervosos aparece nas duas premissas
iniciais, interligando-as, podemos dizer tambm que bichos nervosos o termo
mdio. Na primeira premissa o termo mdio serviu de predicado e na segunda
premissa serviu de sujeito, implicando uma relao entre as duas premissas. Os
termos que se relacionam graas ao termo mdio so denominados de termos
extremos: os elefantes da frica e no se relacionam.
Como dissemos, pois, todo silogismo, enquanto estrutura lingstica, no analisado
pelo seu contedo, mas sim pe la sua estrutura interna, demarcando uma validade
proposicional e no uma validade emprica. Analisando a forma do exemplo, destitudo
do seu contedo, temos:
Todo A B;
Todo B C, logo;
cii
Todo A C.
Sendo que, A igual a os elefantes da frica, B igual a bichos nervosos e C
igual a no se relacionam.
O silogismo, entre as operaes que compem o pensamento lgico, a base do
pensamento lgico formal de Piaget. Sobre o pensamento lgico formal, alis, h
alguns estudos que visam a analisar se uma operao espontnea da mente humana ou
se desenvolvido pela via da aprendizagem formal. Johnson-Laird (1992) descreve com
bastante propriedade a dificuldade para a maioria das pessoas adultas em realizar
dedues, a partir de construes de cunho apenas formal (ver tambm Pozo, 1998,
Gardner e Kornhaber e Wake, 1998, Pinker, 1998 e outros). Segundo ele, as pessoas
realizam dedues eficientemente quando expostas a situaes contextuais, ou seja,
onde o contedo tem importncia. Johnson-Laird ( 1992) enfatiza que as premissas so
preferencialmente interpretadas pelos indivduos atravs da utilizao de esquemas de
conhecimento prvios. O que ele salienta que o ser humano primeiramente analisa as
premissas em termos de sua relevncia frente realidade externa, ao mundo, elaborando
um valor ao contedo embutido na premissa, para depois perceber as relaes entre as
premissas.
Pinker (1998) defende que o pensamento lgico um fenmeno bsico e filogentico da
espcie humana, mas que o pensamento lgico formal uma conquista da histria
humana. Segundo ele, no to natural ao crebro humano pensar em termos formais,
mas sim em termos concretos. Gardner, Kornhaber e Wake (1998) fazem um apanhado
geral de pesquisas importantes que impem srias crticas concepo de que o
pensamento lgico formal se desenvolve naturalmente na espcie humana, pois vrios
dados indicam justamente o contrrio. Parece ser o pensamento lgico formal, se
enquadrando a o silogismo, uma conquista humana, onde o fator da educao
considerado altamente relevante (Gardner, Kornhaber e Wake, 1998).
ciii
seqncia tm uma funo estrutural. No h operao mental sem que por trs, ou
seja, na base, haja uma cadeia complexa de funes processando, dando condies de
operacionalidade operao mental. Um exemplo claro est na descrio de Fe uerstein
et al. (1980) a respeito da operao mental de classificao:
... underlying the operation of classification are a number of
functions such as systematic and precise data gathering, the
ability to deal with two or more sources of information
simultaneously, and the necessity to compare the objects or
events to be classified. (Feuerstein et al., 1980:71)
As operaes mentais tambm ocorrem de forma complexa, intercambiantes e inter relacionadas entre si. Uma operao mental no existe sozinha no processo do pensar.
Um exemplo claro o da classificao: - Para que um indivduo venha a classificar, ele
deve primeiramente identificar, analisar, comparar, ou seja, colocar em
operacionalizao uma srie de outras operaes mentais. Outro exemplo pertinente o
caso da analogia , pensamento lgico de caminho indutivo. Para formar analogias deve
haver, por exemplo:
1) Anlise de determinadas caractersticas dos objetos envolvidos.
2) Decodificao e codificao, no caso do uso de smbolos numricos, grficos, etc,
para a resoluo de problemas escritos ou desenhados.
3) Comparao das caractersticas dos elementos envolvidos, possibilitando uma
inferncia , concluso de causa-e-efeito.
4) Discriminao e projeo de relaes virtuais, a respeito dos caminhos possveis a
serem encontrados para a resoluo do problema; (modelo interpretado a partir de
Pellegrino, 1992).
Complementando, existem determinadas operaes mentais que so mais complexas que
outras, no sentido de que exigem a pr-existncia de operaes me ntais que acabam
funcionando como alicerce, sustentao ou pr-condio, para que a operao mental
mais complexa seja processada.
Feuerstein e seus colaboradores constatam uma questo relacional importante na
dinmica das operaes mentais e das funes cognitivas. Segundo eles, as funes
cognitivas so os elementos estruturais, aspectos fundamentais da ocorrncia de uma
operao mental. Entretanto, concebem conjuntamente que uma operao mental menos
complexa, semelhante funo cognitiva, tambm te m a funo de elemento bsico para
uma operao mental mais complexa. Neste sentido, a operao mental elementar pode
possuir ou ganhar tambm o estatuto de funo cognitiva, a depender do contexto
operacional. Relembremos a respeito dos comentrios sobre a comparao e sua funo
prvia para a classificao. A comparao, em todos os sentidos, impulsiona e projeta a
classificao, servindo de funo cognitiva de base para a ltima.
Mais claramente, pois, Feuerstein e colaboradores nomeiam toda operao mental de
funo cognitiva se, e somente se, esta operao participar do processo em cadeia, vindo
a ocupar um lugar de alicerce para outra operao mental. Entretanto, muito cuidado. As
operaes mentais complexas tambm podem servir de funes cognitivas para as
operaes mentais mais simples, e isso acontece quando as operaes mentais simples
ganham uma condio de complexidade e alteram seu padro.
civ
Como o pensamento no tem fim e uma operao mental sucede sempre outra,
sustentando-a, no final das contas todas as operaes mentais, em algum momento do
processo de pensamento, ganham o estatuto de funes cognitivas. O silogismo,
pensamento lgico altamente abstrato, pode sustentar uma identificao. Por si s, e em
si mesma, a identificao uma ope rao bsica. Entretanto, quando sustentada pelo
silogismo, a identificao, processo de base, passa a ser altamente abstrata, refinada,
sob a configurao da lgica formal. Nesse caso, a identificao muda de qualidade,
porque tem como funo cognitiva a estrutura do silogismo e este fenmeno devido a
uma condio fundamental: o processo de pensamento no linear, mas sim circular e
dialtico.
Concluindo, as funes cognitivas podem impulsionar ou transformar as operaes
mentais. No caso das opera es mentais mais simples que servem de funes, elas iro
impulsionar as operaes mentais mais complexas. No caso das operaes mentais mais
complexas que servem de funes, elas iro transformar as operaes mentais mais
simples, o que est de acordo com o pressuposto de Luria (1990) e de Vygotsky (1991),
de que as funes cognitivas mais complexas co-ordenam os processos inferiores.
De forma complementar, Feuerstein e colaboradores tambm constatam que, em uma
tarefa especfica, normalmente uma operao mental se destaca como a mais complexa.
Essa operao denominada como a operao mental, por excelncia, do processo
cognitivo envolvido na tarefa especfica, e as demais operaes mentais em cena so
denominadas funes cognitivas.
cv
cvi
tambm ator social e produz estilo, escolhe sua forma de cidadania e marca sua
condio de sujeito ativo. O homem tanto assujeitado, como sujeito, num processo
dialtico de relao entre o self e o mundo. Neste sentido, todo instrumental
desenvolvido por determinada cultura enquadra-se como poderoso mecanismo na
constituio do homem (Smolka e Goes e Pino, 1998).
Nota-se assim, que a Tecnologia, enquanto instrumento cultural, abrange um campo
infinito de estudos. Entretanto, nos restringimos problemtica da Tecnologia
Educacional, mais especificamente aos Softwares Educativos, devido a sua importncia
cada vez maior no processo de ensino-aprendizagem.
A Tecnologia Educacional trata de aspectos importantes, tais como o planejamento e a
execuo de mecanismos audio-visuais, multimiditicos e informticos, para o fomento
do ensino e da aprendizagem. dif cil pensarmos atualmente o processo educativo sem
a utilizao das Novas Tecnologias, devido a uma srie de facilidades proporcionadas,
tais como a construo de programas de ensino distncia, o rpido acesso
informao, o uso de simulaes, etc...
As Novas Tecnologias j esto inseridas no campo da educao. Alguns exemplos
concretos so a utilizao de ambientes virtuais de aprendizagem, seja no ensino
distncia (Spanhol, 1999), como tambm no ensino presencial, dentro de um
progressivo desenvolvimento de softwares para a confeco desses meios de
aprendizagem (Tuyama, 2000). As possibilidades so infinitas e impensveis, e a
Tecnologia Educacional perpassa desde a pr-escola, at a ps-graduao.
Graas ao aspecto vasto da aplicao da Tecnologia no campo educacional, demarca-se
que este campo deve ter uma proposta poltica, pedaggica, alm de uma tcnica bem
definida e clara (Litwin, 1995). Como bem aponta Litwin (1995), a Tecnologia
Educacional tem sido rotulada como uma disciplina alicerada pelo tecnicismo, pela
nfase exagerada na tcnica, em detrimento dos fatores educativos e das teorias
explicativas do processo de ensino-aprendizagem, que levam em conta a construo do
conhecimento.
Complementarmente advertncia feita por Litwin, Moran (1997) delimita um
importante paradigma para a Tecnologia Educacional. Segundo ele:
... h uma certa confuso entre informao e conhecimento.
Temos muitos dados, muitas informaes disponveis. Na
informao os dados esto organizados dentro de uma lgica, de
um cdigo, de uma estrutura determinada. Conhecer integrar a
informao no nosso referencial, no nosso paradigma,
apropriando-a, tornando-a significativa para ns. O
conhecimento no se passa, o conhecimento se cria, se
constri. (Moran, 1997:151)
Dentro do aspecto abordado por Moran (1997), onde o conhecimento no pode ser
transmitido, mas sim construdo, a Tecnologia Educacional se defronta com a seguinte
questo:
cvii
Primo (2000) oferece uma grande contribuio problemtica levantada acima, quando
delineia o conceito de interatividade. Para ele, h a necessidade de pensarmos as Novas
Tecnologias no em termos da tcnica, da mquina, mas da relao entre o homem e a
mquina. A nfase na mquina promove softwares que objetivam a rapidez de acesso,
facilidade de manuseio e transmisso de informao (Primo, 2000). Superenfatiza a
tcnica voltada para a transmisso da informao, enquanto desconhece ou ignora como
se d a absoro das informaes pelos usurios. A nfase na interao vem justamente
tentar eliminar esta falta substancial, buscando relacionar a tcnica da informao com o
processo de aprendizagem. Dentro deste paradigma, os softwares desenvolvidos devem
levar em conta seu usurio, possibilitando uma atuao ativa e criativa. Os programas
devem considerar cada vez mais a interao com seu usurio e oferecer mltiplas
oportunidades de explorao e descoberta. Assim, ao invs de programas experts em
informao, teremos programas experts em interatividade e experimentao.
Temos duas tendncias opostas evidenciadas. Denominamo-las de:
1. Tecnologia da Informao.
2. Tecnologia do Conhecimento.
Intitulamos a Tecnologia da Informao como a aplicao direta das Novas
Tecnologias no campo da educao. Nela implicam-se alguns pressupostos tericos
sobre a aprendizagem, tais como:
1. A mente humana absorve a realidade diretamente. O conhecimento uma cpia fiel
do real.
2. Em funo do primeiro item, h uma nfase na transmisso da informao.
3. A aprendizagem se d a partir da absoro direta das informaes transmitidas.
7. O ensino deve maximizar os recursos da transmisso de informaes.
Contrariamente Tecnologia da Informao, a Tecnologia do Conhecimento
investe nos seguintes pressupostos:
1. A mente humana interpreta e modifica a realidade, ao mesmo tempo que a percebe. O
conhecimento uma construo de conceitos sobre a realidade.
2. Em funo do primeiro item, h uma nfase na construo ativa do conhecimento.
3. A aprendizagem se d a partir da assimilao interpretativa frente s informaes
transmitidas.
4. O ensino deve maximizar os processos elaborativos da aprendizagem, manipulando, e
no meramente transmitindo, as informaes.
Vrios pesquisadores importantes se inserem no paradigma de uma Tecnologia
Educacional voltada para a construo do conhecimento, onde a interao usuriomquina o paradigma central. Moran, (2000), por exemplo, destaca as repercusses
profundas da televiso, da multimdia e do computador na compreenso humana. J
Morgado (2000), explora a utilizao do hipertexto, enquanto recurso voltado para a
produo ativa de conceitos pelos alunos. Morgado (2000) salienta a face puramente
tecnolgica do hipertexto, composta pelos seus ns e ligaes, denominando-a de hiperespao. No entanto, diversamente ao hiper-espao, o autor pondera a existncia de um
cviii
cix
cx
cxi
Neste sentido, podemos brincar com as palavras e dizer que o computador, enquanto
processador de informaes, pode ser um processador do processo de aprendizagem das
pessoas. Assim, os Softwares Educativos, mais do que organizar contedos educativos,
tm a incumbncia de estabelecer diretrizes interativas com o educando e possibilitar
que seu raciocnio seja o objetivo do software (Valente, 2000). Um exemplo de software
educativo que enfoca o modelo construtivista o LOGO (Bossuet, 1985). O seu
contedo a representao do prprio raciocnio (Fagundes, 1987, citado em Crochik,
1998), o que bem sintetizado por Crochik (1998):
O objetivo bsico da LOGO o de auxiliar a criana no
desenvolvimento de seus processos cognitivos, que so
representados pela possibilidade da ao da criana sobre o
computador. Ou seja, o computador reflete para a criana o
raciocnio dessa e, atravs desse autoconhecimento do
pensamento, que calcado em tarefas que exigem raciocnio
lgico-formal, a criana generalizaria esse modelo de pensar
para outras tarefas do cotidiano. O computador e o professor
corrigem o raciocnio da criana auxiliando na explicitao de
seu pensamento: o computador, ao mostrar o xito ou falta de
xito na instruo que a criana d a ele para resolver
determinado problema, e o professor no auxlio ao aluno para
evidenciar o erro e na formalizao pelo aluno desse erro. O
mtodo, ento, se caracteriza pela descoberta, explicitao e
correo do erro da criana por si mesma, auxiliada pelo
computador e pelo professor. (Crochik, 1998:152)
O desenvolvimento contnuo das Novas Tecnologias, no que diz respeito concepo
de novas linguagens de programao, recursos audiovisuais, facilidade cada vez maior
de interao com o usurio, etc, propiciou com que computador e os Softwares
Educativos fossem pensados como uma ferramenta de extenso do pensamento, como
um facilitador poderoso para o processo de aprendizagem (Fres, 2000). Neste sentido,
o software deve possibilitar que a interao entre educador e aluno seja aumentada e no
diminuda.
4.3 CONSTRUINDO TECNOLOGIA DO CONHECIMENTO ATRAVS DA
EAM.
Salientamos a importncia do Construtivismo piagetiano e a nfase dada a esta teoria
pela comunidade acadmica no tratamento dos Softwares Educacionais. Sem dvida
nenhuma, atravs do Construtivismo os Softwares Educativos podero enfocar o
processo interno e registrar o processo de aprendizagem do educando, melhorando a
funo educativa do software. Entretanto, h um ponto que no foi comentado, e que
sustenta o limite da teoria piagetiana. Como exposto por Feuerstein, o mtodo
piagetiano baseia-se na Exposio Direta ao Objeto. Quando Piaget fala que o professor
deve oferecer ao educando uma experimentao ativa, ele diz no sentido de que o
professor deve dar ao aluno o maior nmero possvel de contatos com os objetos de
conhecimento. Mais ainda, Piaget pensa que os professores e outros, quando em contato
com os alunos, servem como objetos de conhecimento. Concluindo, o fator da
aprendizagem para Piaget a interao sujeito-objeto, por meio da Exposio Direta
do sujeito ao Objeto (Feuerstein, s.d).
cxii
cxiii
SOFTWARE-
Este Instrumento tem sua construo baseada a partir dos critrios de aprendizagem
mediada (os estilos de mediao), no sentido de favorecer uma anlise pormenorizada
do modo como o Software Educacional direciona a interao com o aluno. um
Instrumento que visa identificar se o Software Educacional media o aluno em seu
processo de aprendizagem de um contedo especfico, analisando as formas de
interao tornadas possveis pelo Software. Neste sentido, o Instrumento de Anlise da
Interao Software-Educando analisa especificamente o elemento mediao.
cxiv
cxv
______________________________________________________________________
Parmetro 11: Mediao da busca pelas alternativas otimistas.
Analisa se o Software estabelece desafios e obstculos com vrias possibilidades de
resoluo, assim como se incentiva a opo otimista frente ao novo.
______________________________________________________________________
Parmetro 12: Mediao do sentimento de pertencer.
Analisa se o Software promove a ao mtua e conjunta entre vrios educandos,
fomentando a sensao dos alunos de participar de um mesmo objetivo e uma mesma
meta, oferecendo a todos um sentimento de pertencimento. Analisa se o Software
oferece um ambiente acolhedor, onde o educando se sinta acolhido e encorajado.
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cxix
cxx
cxxi
cxxii
5. CONCLUSO
Teorias como a de Piaget, Vygotsky e Feuerstein abrem a perspectiva para uma nova
anlise do papel dos Softwares Educacionais frente ao processo de aprendizagem do
aluno. Demarcada inicialmente pela proposta positivista, de nfase em aspectos
mensurveis, controlveis e simplificados, gradativamente a Tecnologia Educacional
atinge novas formas de pensar sobre sua atuao no processo de ensino-aprendizagem,
principalmente atravs das Novas Tecnologias. As mquinas de ensinar de Skinner
(1972), principal expoente do Comportamentismo, no so mais a nica forma de se
conceber a proposta psico-educativa, assim como influenciar o design de um
programa educacional baseado na Tecnologia de Ensino.
Enfatiza -se, neste trabalho, que no mero detalhe classificar um Software
Educacional, no que diz respeito forma como ele trabalha o processo de
aprendizagem, assim como, define-se que esta preocupao no deve se restringir
apenas ao campo da Psicologia e da Pedagogia. Contrastar posturas comportamentais,
frente posturas construtivistas, e outras correntes, implica em pensar o fim, o para
que veio, do Software Educacional. Um Software Educacional que apenas transmite
cxxiii
?
?
?
cxxiv
cxxv
cxxvi
cxxvii
cxxviii
cxxix
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cxxx
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cxxxiii
cxxxiv
cxxxv
cxxxvi
cxxxvii
NOTAS
Captulo 1
?
Destaca-se o termo marcado e no determinado, pela conotao que este ltimo tem de condio
mecanicista e unilinear.
?
O Construtivismo, teoria fundada por Jean Piaget, estabelece que o conhecimento humano construdo.
Condena as teorias que compreendem a aquisio do conhecimento como uma mera recepo passiva de
informaes, ou como condies inatas, j moldadas previamente por um determinismo gentico.
?
Termo dado por Piaget s metodologias que enfatizavam a transmisso da informao e ignoravam a
aquisio do conhecimento pelo aluno.
Captulo 2
?
Os Instrumentos Culturais so todos os artifcios humanos que sustentam a relao do homem com o
ambiente e consigo mesmo.
?
Gardner, Kornhaber e Wake (1998) e Pinker (1998), citando vrios pesquisadores e pesquisas atuais,
problematizam as explicaes piagetianas, enfocando que vrias aquisies cognitivas iniciais do beb
podem ser pr-formadas (sem influncia direta do ambiente). Contestaes parte, o modelo piagetiano
dialtico, que preconiza um relao flexvel entre estrutura e ambiente, bastante pertinente e rico.
?
Piaget, na essncia de suas pesquisas, no procurou interferir nas respostas das crianas, buscando no
influenciar em nenhuma hiptese a construo do raciocnio espontneo da criana. Assim, muitos
aspectos mentais extrados por Piaget eram propriedades j bem maduras da estrutura cognitiva, o que
gerou uma srie de contestaes por parte de outros experimentadores. verificando idades mais recentes
para vrias propriedades mentais apontadas pelas pesquisas piagetianas (Gardner e Kornhaber e Wake,
1998). Quando pesquisadores centravam melhor as orientaes para as crianas, por exemplo, as
respostas eram qualitativamente superiores. Considero essas divergncias produzidas pela prpria questo
da presena do experimentador, que em muitas situaes, acaba intervindo como um mediador.
Posteriormente iremos abordar essa questo falando da proposta de Vygotsky.
?
Estudos com crianas disfsicas (distrbios da linguagem) demonstraram que a inteligncia operatria,
apesar de influenciada pela linguagem e pela imagem mental, possui uma dinmica prpria. (Inhelder e
Siotis, 1973, Ajuriaguerra et al., 1973). Apesar da defasagem significativa apresentada nas construes
das representaes mentais e a dificuldade importante na linguagem, operaes tais como a seriao e a
classificao se mantiveram num bom nvel na grande maioria das crianas pesquisadas (Inhelder e Siotis,
1973, Ajuriaguerra et al., 1973), demonstrando um princpio da neuropsicologia: as funes cognitivas
operam por mdulos, no necessariamente localizados numa parte cerebral nica, mas numa rede modular
especializada (Pinker, 1998).
?
Este tpico apontado deve ser situado como ilustrativo, j que no objetivo apontar detalhes sobre o
valor da ao e o valor da linguagem na constituio da inteligncia humana.
?
No iremos adentrar nas duas etapas da fase pr-operatria: fase simblica e fase figural, assim como
no iremos nos deter na aquisio dos conceitos por parte da mente da criana.
10
Essa face do conceito de egocentrismo contestada no meio acadmico (Gardner e Kornhaber e Wake,
1998). Alguns pesquisadores acreditam que a criana j capaz de relevar o ponto de vista do outro
(ausncia de egocentrismo) muito mais cedo do que pensava Piaget (Gardner e Kornhaber e Wake, 1998).
Entretanto, desconsiderando o fator etrio, pensamos ser o conceito de egocentrismo bastante pertinente
cxxxviii
enquanto descrio da incompetncia inicial da criana em representar as vrias fontes de informao que
um objeto ou evento tm, acarretando representaes parciais e fragmentadas, assim como irreversveis.
A descentrao um fenmeno que ocorre em todas as fas es piagetianas, fazendo-se mais presente no
perodo pr-operatrio.
11
Entende-se as funes cognitivas como as capacidades humanas de falar, perceber, refletir, tomar
conscincia, e outras.
Captulo 3
12
Pode-se dizer que a Modificabilidade um dos dois aportes conceituais que fundamentam a teoria de
Feuerstein, ao lado do conceito de Experincia de Aprendizagem Mediada, que apresentaremos
posteriormente.
13
Devemos esclarecer que Feuerstein defende a idia de cultura como normas, atitudes , valores,
linguagem etc. que marcam um grupo social , sem qualquer julgamento valorativo. Ele faz um diferena
entre privao cultural e diferenas culturais, onde as desvantagens sociais se inscrevem. Entretanto, ao se
referir SNDROME DE PRIVAO CULTURAL, Feuerstein est exclusivamente se referindo
privao da prpria cultura do indivduo e, em hiptese alguma, referindo a culturas melhores ou piores,
ou mais ricas ou mais pobres, etc...
14
Segundo Balbi e Balbi (s.d.), o beb humano pode se comportar como um lobo porqu, dentro da
evoluo humana, os lobos tm uma relao ancestral de desenvolvimento cognitivo semelhante as
estruturas mais primitivas do homem. Atravs do contato com os lobos, ativam apenas as partes cerebrais
mais primitivas. No entraremos em detalhes, mesmo porque essa afirmao bastante polmica.
15
A percepo destes elementos no concebida como um ato passivo, mas sim como uma construo.
Relembrar-s e- das origens piagetianas de Feuerstein e sua distncia frente ao Comportamentismo.
16
Piaget (1987) descreveu a necessidade como o componente responsvel pelo movimento estruturante e
organizativo do cognitivo. Para ele, a necessidade est inevitavelmente ligada ao prprio movimento do
psiquismo de assimilar a realidade, e ao mesmo tempo, acomodar realidade. Assim, a necessidade surge
como um estado funcional, dinmico de adaptao.
17
No confundir o termo operao, empregado como caracterstica da funo e o termo operao mental.
A operao o movimento da funo em sua integrao junto s outras funes do processo mental. J a
operao mental o resultado do movimento funcional de uma cadeia de funes.
18
Piaget uma das figuras centrais no estudo do desenvolvimento da funo temporal e espacial. Segundo
Piaget (1998), o espao e o tempo se formam primeiramente atravs da relao sensrio-motora do beb.
na relao do beb com os objetos que o espao perceptivo vai se formando. Num primeiro momento
desse desenvolvimento, o espao percebido no integral. No h um espao homogneo e contnuo,
como percebemos. O beb, em sua fase inicial, percebe espaos, estabelecidos pelos esquemas
sensrio-motores, como no caso do espao bucal, esquema da suco, do espao visual, esquema visual,
etc (Piaget e Inhelder, 1993). Piaget (1998) sustenta que os vrios espaos percebidos vo se unindo e
formando uma sntese a partir da coordenao do diversos esquemas sensrio-motores.
Na fase pr-operatria, a criana capaz de representar o espao estabelecido pelos esquemas sensriomotores, sendo incorporado em formas de imagens mentais. Os esquemas sensrio-motores ganham o
estatuto de esquemas mentais, onde as aes so interiorizadas. Entretanto, o espao representado no
perodo pr-operatrio centrado, ou seja, hiper-valorizado em certos dados perceptuais de um fenmeno,
enquanto outros dados so renegados. somente a partir dos oito ou nove anos, no perodo operatrio
concreto que a criana forma representaes espaciais precisas e objetivas, devido a adquirir a
reversibilidade, ou seja, no caso da orientao do espao, a representar todos os dados perceptivos de um
mesmo fenmeno, regulando as possveis distores perceptivas do espao (Piaget 1998). A orientao
espacial intuitiva, no perodo pr-operatrio, e analtica, no perodo operatrio concreto.
cxxxix
19
Piaget foi o principal pesquisador do desenvolvimento das constncias no ser humano. Para ele as
constncias que percebemos dos objetos no advm de foras inatas, mas sim de um processo de
construo, preconizando que somente no perodo operatrio concreto, fase das primeiras operaes
lgicas, que qualquer indivduo se tornaria capaz de analisar e compensar as vrias transformaes
ocorridas num mesmo objeto, conservando princpios tais como a noo de substncia, peso e volume
(Piaget e Szeminska, 1981; Piaget e Inhelder, 1983a). Anteriormente ao perodo operatrio concreto,
segundo pensamento piagetiano, a criana produz uma super-nfase em determinadas caractersticas e
suas transformaes, ocasionando uma deduo incorreta.
Quando estamos dentro de um carro, numa rodovia, e olhamos para as rvores que se encontram ao lado
do acostamento, no d a impresso de que estamos correndo bastante? J se estamos numa grande reta da
estrada e passamos a olhar para uma montanha muito distante de ns, no d a impresso de que estamos
bem mais lentos? Por que essa iluso se d? Justamente porque representamos somente um ponto, ou
poucos pontos da condio real, nos centrando somente nesse nico ponto do fenmeno. Dentro do
exemplo dado, correlacionando a rapidez das rvores sua distncia prxima, somos capazes de
compreender que h apenas uma iluso de percepo, corrigindo nossa compreenso. A velocidade, nico
fator representado inicialmente corrigida pela entrada de um segundo fator representado posteriormente,
que a distncia. A criana anterior ao perodo operatrio concreto no faz esta correo com preciso.
interessante notar que vrias iluses perceptivas se mantm, mesmo aps nossa compreenso da iluso.
Entretanto, aps essas correes progressivas, nosso raciocnio passa a controlar e dirigir o que, em
primeiro momento, poderia ocasionar vrios enganos. Como a maioria das iluses perceptivas do objeto
decorrem de uma causa bsica, a centrao, que nada mais que a super-estimao de certas
representaes parciais, somente quando a criana alcana a descentrao e a reversibilidade que vrias
dessas iluses so corrigidas, atravs da inter-relao das vrias representaes sobre o objeto,
equilibrando certas super-nfases.
Piaget (1998) demonstra que at por volta dos doze anos a criana forma configuraes estticas, ligadas a
aspectos concretos dos objetos. Somente no perodo operatrio formal a criana passa a formalizar uma
srie de imagens mentais que dizem respeito s transformaes dos objetos e acontecimentos,
determinando a conservao de objetos virtuais e esquemticos.
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Parece que essa funo de entrada est totalmente relacionada ao desenvolvimento da descentrao
perceptiva e reversibilidade das representaes sobre os dados. Tanto , que somente no perodo
operatrio concreto podemos falar da considerao de vrios fontes de informao ao mesmo tempo, sem
a presena de uma centrao, ou egocentrismo, em determinado dado. Alm disso, o perodo operatrio
formal, posterior, tem como caracterstica central um salto na capacidade para lidar com vrias fontes de
informao ao mesmo tempo, dentro de um plano representacional abstrato. Nesse contexto, nota-se que a
percepo de vrias fontes de informao se correlaciona com a reversibilidade piagetiana e com a
preciso.
21
A respeito do desenvolvimento cognitivo desta funo, podemos extrair algumas explicaes a partir
dos estudos piagetianos. A funo de percepo e definio de um problema somente adquire uma
eficincia satisfatria no perodo operatrio concreto, devido a aquisio da reversibilidade. Antes da
reversibilidade os dados so absorvidos e representados parcialmente e a definio de um problema
sempre parcial, fragmentada e egocntrica. Somente no perodo operatrio concreto a definio de
problema ganha o estatuto de representao global. No perodo operatrio formal, a definio de problema
ganha um carter cada vez mais abstrato. As representaes passam a definir uma situao problemtica
por meio de nveis simblicos abstratos, produzindo esquemas formais.
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Devido a esses fatores descritos, pode-se dizer que o ato de comparar no to fcil como poderia-se
pensar. Piaget (Piaget e Inhelder, 1983) estudou a capacidade da criana em fazer comparaes e em
incluir certos objetos em determinados grupos gerais ou especficos. Segundo ele, para que a comparao
seja eficiente e a criana compare semelhanas e diferenas, incluindo sub-classes em classes maiores,
torna-se necessrio que a criana adquira a reversibilidade mental. Em pesquisas, Piaget (Piaget e
Inhelder, 1983) demonstrou que a criana at o perodo operatrio-concreto compara apenas poucas
propriedades dos objetos, no articulando -as. Essa no articulao promove comparaes egocntricas e
parciais.
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Graas Piaget podemos dizer que o campo mental tem sua estruturao a partir do perodo pr operatrio, atingindo seu nvel estrutural no perodo operatrio concreto. Somente a partir do perodo pr operatrio a criana consegue representar os dados a nvel virtual, registrando-os dentro de um campo
mental. Anteriormente, os dados eram elaborados a nvel de esquemas de ao e de padres perceptivos
cxl
imediatos (Gardner, 1994). Entretanto, devido qualidade egocntrica, as representaes dos dados do
ambiente, no perodo pr-operatrio, so bastante parciais, enfocando apenas certos dados, ora alguns
elementos, ora outros elementos, mas nunca todos e ao mesmo tempo, o que acarreta uma compreenso
parcial do fenmeno apreendido. Somente no perodo operatrio concreto, onde a reversibilidade se faz
presente, o campo mental se torna flexvel, capaz de enfocar vrias fontes de informao ao mesmo
tempo, devido s descentraes progressivas, onde cada dado representado mentalmente passa a ser
sintetizado com os outros dados tambm representados. Alis, essa condio determina o conceito de
campo mental; uma rede de representaes mentais que se intercambiam, onde os dados se cruzam e
fornecem uma riqueza de informaes so bre a realidade. E dentro de seu desenvolvimento, enquanto
funo cognitiva, acrescentamos ser a descentrao o fator central para sua formao, o que faz confirmar
Piaget (s.d:183) quando descreve que: a concluso da descentrao s pode significar a coordenao das
relaes at a consideradas sucessiva e isoladamente.
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A percepo global da realidade uma realidade mental que somente ocorre no perodo operatrio
concreto, motivo que definimos na funo anterior, a respeito da descentrao progres siva das
representaes e da reversibilidade.
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Como pode-se supor, essa funo se estrutura no perodo operatrio concreto, fase onde a criana
adquire a reversibilidade mental e, por isso mesmo, substancializa as operaes mentais lgicas. Atravs
da reversibilidade possvel para a criana operar mentalmente a transitividade das relaes entre os
objetos, assim como seriar e classificar de forma flexvel. Essas aquisies iniciam o processo de
raciocnio lgico, indicando a descentrao mental como um dos fatores mais importantes para a
resoluo de representaes mentais globais e do surgimento do raciocnio indutivo e dedutivo, prprios
do raciocnio lgico. Como foi enfocado por Piaget (1990), anteriormente ao perodo operatrio concreto,
a criana raciocina por meio de uma transduo, deduo e induo parciais, incompletas, devido a
falta de reversibilidade. Somente aps a aquisio da reverso mental possvel a estruturao do
pensamento lgico e seu uso espontneo.
26
Sabe-se que o perodo pr-operatrio a fase no desenvolvimento marcada pela insero da criana na
linguagem. Todo o aparato simblico amplamente desenvolvido nesta fase. Entretanto, o pensamento da
criana nessa fase rgido, inflexvel, onde o ponto de vista no levado em conta e as aes e fenmenos
da realidade so analisados apenas em alguns pontos (irreversibilidade). Desta forma, somente na prxima
fase de desenvolvimento, o perodo operatrio -concreto, que a interiorizao da conduta ganha o seu
carter lgico. Os movimentos produzidos pela imaginao passam a ser representados mentalmente em
vrias possibilidades e condies de ao (Piaget, 1988). Alm das condies prprias de cada fase do
desenvolvimento, tarefa do mediador incitar esse movimento de desenvolvimento nos indivduos que
possuam um dficit nessa funo, alterando seu padro cognitivo.
27
Salienta-se que a maior dificuldade na elaborao de hipteses que elas necessitam do carter lgico.
No pensamento intuitivo pr -operatrio a criana elabora pseudo-hipteses que no tm o estatuto lgico.
O motivo que ainda no h no processo mental da criana dessa fase a reversibilidade. As
representaes so parciais, fragmentadas, carecendo de um agrupamento lgico entre as representaes.
E o que so hipteses? So elaboraes que uma pessoa faz sobre o mundo, baseada em seu
conhecimento prvio, estabelecendo probabilidades para um conhecimento maior ou para a resoluo de
um conflito. A criana pr -operatria constri representaes e um conhecimento prvio egocntrico
(Piaget, 1990). Sem o estabelecimento da lgica, suas hipteses so elaboraes de condies provveis
para a resoluo de um conflito, ou problema, mas que envolvem dados parciais e mal generalizados, pela
ausncia ainda de uma deduo e induo lgicas (Piaget, 1990). Por excelncia, as hipteses somente
so formuladas no perodo operatrio concreto, por meio da reversibilidade adquirida e ganha seu estatuto
de proposio conceitual no perodo operatrio formal.
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Do ponto de vista do desenvolvimento dessa funo, podemos dizer que Piaget oferece uma
contribuio das mais importantes. Segundo ele (Piaget, s.d.b:16), at 7-8 anos a criana no consegue
pois raciocinar sobre diversas possibilidades ao mesmo tempo..., o que influencia de forma direta a
construo de estratgias. Sobre o uso de estratgias, pode-se afirmar que possui quatro momentos
fundamentais. No perodo sensrio-motor, as estratgias se baseiam em novas assimilaes, ou seja,
alteraes no ambiente, promovidos pelo beb, atravs de seus esquemas adquiridos. J no perodo pr operatrio, as estratgias adquirem o carter de representaes mentais e grficas. O simblico passa a ter
um valor de facilitador para a construo de estratgias. Entretanto, ainda nesse perodo a construo de
cxli
estratgias fixa, rgida, centrada em uma nica, ou em poucas possibilidades. graas ao perodo
operatrio-concreto que a criana capaz de estabelecer estratgias flexveis e amplas, isto mesmo
porqu neste perodo que o indivduo adquire a reversibilidade, capacidade de compreender e interpretar
os fenmenos do real de forma global, onde vrios pontos so explorados de diversas maneiras e de forma
sinttica. Por fim, no perodo operatrio formal, as estratgias ganham o estatuto de construo abstrata,
por excelncia, onde regras e princpios so extrados dos dados e passam a formar uma estrutura de
raciocnio organizada por padres formais. H um peso considervel do contexto ambiental na construo
de estratgias formais. Como p roblematizam Gardner, Kornhaber e Wake (1998) o ambiente de trabalho e
as condies sociais de produo mobilizam o aparato cognitivo do indivduo, ampliando, por
conseqncia, sua capacidade de criar estratgias e outras funes cognitivas, tais como o planejamento, o
uso do raciocnio lgico, etc. O pensamento lgico enaltecido. Segundo os autores comentados,
(Gardner e Kornhaber e Wake, 1998) a produo de novas tecnologias tm alterado a relao do modelo
fordista, propiciando que o operrio possa tambm pensar, j que ele deve operar mquinas complexas
e deve saber como e quando operar, estabelecendo uma srie de estratgias e planejamentos. No nos
deteremos sobre esse assunto, mas fica aqui nossa considerao sobre esse campo importante e
interessante de pesquisa.
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Piaget e Inhelder (1988) enfatizam que a passagem do pensamento intuitivo para o pensamento lgico
tem como um de seus fundamentos a mudana do pensamento egocntrico para o pensamento
descentrado. Vrias so as mudanas de comportamento nas crianas que operam com o ponto de vista do
outro. Passam a se interessar pelo jogo com regras, inserindo-se plenamente na organizao social e cvica
da sociedade.
Vale a pena citar uma fala de Piaget (1998) sobre o que o ponto de vista egocntrico. Segundo Piaget
(1998:30):
Um dos motivos que torna os porqus infantis to obscuros para a
conscincia adulta e que explica as dificuldades que sentimos para responder
s crianas, que uma grande parte destas perguntas se relacionam a
fenmenos ou acontecimentos que no comportam precisamente porqus, j
que ocorrem ao acaso. Assim, que o mesmo menino de seis anos, cuja
reao ao movimento acabamos de descrever, espanta-se que haja em
Genebra dois Salve, enquanto que no h dois Cervin em Zermatt: Por que
existem dois Salve? Outro dia pergunta: Por que o lago de Genebra no vai
at Berna? No sabendo como interpretar estas perguntas estranhas,
resolvemos prop-las a outras crianas da mesma idade, perguntando-lhes o
que teriam respondido a seu companheiro. A resposta para eles no
apresentou nenhuma dificuldade: h um Grande Salve para os grandes
passeios e adultos, e um Pequeno Salve para os pequenos passeios e para as
crianas, e o lado de Genebra no chega at Berna porque cada cidade deve
ter o seu lago. Em outras palavras, no h acaso na natureza, porque tudo
feito para os homens e crianas, segundo um plano sbio e estabelecido, no
qual o ser humano o centro.
Piaget (s.d.) criou experincias onde a criana deveria organizar uma srie de quadrinhos que em primeiro
momento estavam desorganizados. Aps escolher uma ordem para os quadrinhos, a criana deveria contar
cxlii
uma histria. Poderia num segundo momento refazer sua histria, acrescentando elementos ou desfazendo
certas contradies. Segundo ele, as crianas do perodo pr-operatrio eram incapazes de refazer suas
histrias, mesmo percebendo a existncia de um conflito na organizao da histria. Tentando contar de
uma outra maneira, elas apenas reproduziam, de uma forma ou de outra, a estrutura da histria antiga. Na
tentativa de reconstruo elas prprias se perdiam e voltavam ao mesmo ponto de vista antigo.
Nessa experincia onde as crianas tinham que refazer sua histria anterior, foram registrados cem
discursos de crianas de cinco a dez anos e anotadas as porcentagens onde a criana repetia a estrutura da
primeira histria na segunda narrao, mantendo a inflexibilidade na reconstruo. A repetio foi enorme
no perodo pr-operatrio, caindo de forma importante em idades prprias do perodo operatrio concreto.
Segue-se que:
90 % dos discursos aos cinco anos repetiram a estrutura anterior. J aos seis anos a repetio foi
verificada em 84% dos discursos. J aos sete anos caiu para 30%. Aos oito anos estava em 15%, nove
anos, 11% e dez anos, 9% (Piaget, s.d.).
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2.
3.
4.
32
A identificao que at o perodo pr -operatrio intuitiva, torna-se analtica (percepo analtica) com
a aquisio da reversibilidade e do pensamento lgico, no perodo operatrio concreto.
33
Nota-se que anteriormente ao perodo operatrio concreto, devido as representa es mentais serem
egocntricas, super-centradas, as partes no fazem relao devida e precisa com o seu contexto mximo, o
todo. Segue-se agora um exemplo bastante interessante realizado por Piaget, sobre a anlise e a sntese,
enfocando o perodo pr-operatrio. Assim enuncia Piaget:
cxliii
Em uma experincia antiga, apresentamos s crianas, em uma caixa, duas
vintenas de bolinhas de madeira, das quais duas eram brancas e as outras de
cor castanha, e lhes perguntamos: Qual dos dois colares seria o mais longo,
o que fizssemos com as bolinhas de madeira ou o que fizssemos com as de
cor castanha? Ora, as crianas indefectivelmente respondiam que o colar
feito de bolinhas castanhas seria o mais longo, porquanto s havia duas bolas
brancas. Ou seja, que pensando por imagens perceptivas irreversveis e no
por operaes reversveis, a criana no chega a comparar a parte com o todo,
mas evocando uma s das partes (as bolinhas castanhas), ela perde de vista
(=irreversibilidade) o todo e s compara uma parte com outra parte. (Piaget,
s.d: 73-74)
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Segundo Piaget e Inhelder (1983), os primeiros atos de classificar, em sua gnese, se encontram nas
primeiras manipulaes intencionais do beb sobre os objetos. A classificao sensrio-motora, prpria
dessa fase, visa organizar os objetos atravs de uma ao discriminatria. Na fase pr-operatria a criana
classifica os objetos por meio de continuidades perceptivas. Suas classificaes so colees figurais e no
obedecem a um critrio lgico (Piaget e Inhelder, 1983).
Vejamos um exemplo. A criana pode comear a organizar um conjunto de objetos pela caracterstica da
cor. Ela vai selecionando todos os objetos vermelhos. Entretanto, em seu conjunto de objetos vermelhos,
h formatos diferentes. Em um dado momento, sem uma conexo lgica de manter o critrio cor, ela
comea a pr no agrupamento inicial figuras de outra cor, mas que mantm uma relao de semelhana
com certas formas encontradas no agrupamento. A percepo imediata de determinadas caractersticas dos
objetos define o agrupamento. Assim, o agrupamento que comea pelo critrio cor, vai mudando para o
critrio forma e assim por diante, de acordo com a percepo imediata dos objetos. A criana agrupa de
acordo com o imediatismo perceptivo e no detm o conjunto como um todo. Comea com um critrio,
passa para outros sem nenhuma definio pr -estabelecida, e, no final, o conjunto um todo
desorganizado.
O leitor deve se lembrar do desenvolvimento da anlise. somente no perodo operatrio concreto que a
anlise opera com as partes dentro de um todo coerente e reversvel. Assim, justamente na fase
operatrio concreta que a criana adquire a capacidade estabelecer um conjunto a partir de critrios bem
definidos. A organizao dos elementos se define pela flexibilidade e organizao lgica. Assim, nessa
fase que a criana concebe estabelecer uma hierarquia lgica entre as classes.
Imaginemos oito crianas. Quatro meninos esto postos no lado esquerdo. Eles tm olhos azuis. J no lado
direito esto postas quatro meninas. Entretanto, uma delas tm olhos azuis e trs tm olhos castanhos.
Pergunta-se criana se h mais meninos, mais crianas de olhos azuis, ou o mesmo tanto de crianas de
olhos azuis e meninos. H uma tendncia na criana do perodo pr-operatrio em responder que h o
mesmo tanto de meninos e crianas de olhos azuis. A criana no consegue formular a relao lgica e
flexvel entre vrias representaes prprias:
1) H o mesmo nmero de meninos e meninas.
2) Os meninos tm olhos azuis.
3) As crianas so a soma de meninos e meninas.
4) H uma menina de olho azul.
A criana do perodo operatrio concreto consegue perceber que h uma menina de olho azul que se
juntar aos meninos no momento da formao dos grupos de olhos castanhos e olhos azuis (incluso de
classe). Assim, h cinco crianas de olhos azuis e trs crianas de olhos castanhos. A criana da fase pr operatria no consegue desfazer o agrupamento inicial por sexo (meninos=meninas) e conceber que um
elemento das meninas deve se juntar aos meninos para formar o grupo dos olhos azuis. Piaget se deteve
sobre o problema da incluso de classes para explicar o problema dos agrupamentos classificatrios
(Piaget e Inhelder, 1983).
Entretanto, somente no perodo operatrio formal que ela vem a desenvolver todos os seus aspectos, j
que no perodo operatrio concreto h uma dependncia direta entre as classes e seu contedo concreto.
No perodo operatrio formal as classes ganham substncia abstrata e a criana j capaz de estipular
classes vazias, classes que no possuem nenhum objeto mas que organizam outras classes com contedos
bem estabelecidos, complementando. Uma experincia realizada por Piaget e Inhelder (1983) ilustra isso
de forma bastante interessante. Foram dados s crianas um conjunto de cartes quadrados, redondos,
triangulares, possuindo desenhos de rvores, frutos, casas, etc. Tambm foram dados cartes quadrados,
redondos e triangulares sem imagem nenhuma. Todos os cartes deveriam ser classificados. At a idade
dos dez a onze anos as crianas no conseguiram classificar com os mesmos critrios os cartes com
cxliv
desenhos e os cartes sem desenhos. Houve uma impossibilidade de trabalharem com um classe sem
elementos. J a classificao feita pelos adolescentes no perodo operatrio formal foi a seguinte:
1) Cartes com desenho = classe dos cartes que possuam um desejo.
Cartes sem desenho = classe dos cartes que no possuam um desejo.
36
somente no momento em que adquire a reversibilidade que a criana capaz de construir seriaes
completas, atravs de critrios bem delimitados por todo o conjunto. O leitor deve relembrar quando
falamos da construo da classificao que a criana pr-operatria incapaz de estabelecer relaes
reversveis entre classes. Um dos sintomas dessa incapacidade que ela no consegue realizar a incluso
de classes com facilidade e preciso. O mesmo ir acontecer no processo de seriao. Vejamos a
explicao de Piaget:
A criana de quatro-cinco anos apenas consegue construir partes no
coordenados entre si: BD, AC, EG etc. Depois constri sries curtas e s
obtm a seriao de dez elementos atravs de mltiplas tentativas. Demais, ao
terminar a ordenao, ela ser incapaz de intervalar novos trmos, a no ser
se desfizer o todo. Ser preciso atingir o nvel operatrio para que a seriao
tenha xito rpido, mediante um mtodo, por exemplo, que consista em
procurar o menor dos trmos, depois, o trmo menor entre os restante etc.
nste nvel igualmente que o raciocnio (A<B)+(B<C)=(A<C) torna-se
possvel, ao passo que nos nveis intuitivos o indivduo se recusa a tirar de
duas desigualdades constatadas perceptivamente, A<B e B<C a previso,
A<C. (Piaget, 1958:174 -175)
37
Em seu incio, a projeo de relaes virtuais regulada pelo pensamento simblico e intuitivo da
criana pr-operatria. Como esse um perodo onde a criana apresenta uma rica imaginao, muitas
vezes desequilibrada em relao realidade objetiva, a projeo de relaes canalizada para o terreno da
assimilao exagerada dos objetos. A imaginao supera a realidade objetiva (Piaget, 1990). Somente no
perodo operatrio concreto a projeo de relaes virtuais ganha novo estatuto. Ela passa a ser reversvel
e regulada pela seriao, classificao e pela anlise do todo. Essa condio lhe d uma substncia
objetiva e lgica frente aos objetos do mundo.
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Segundo Piaget e Inhelder (1988), somente no perodo operatrio concreto a criana consegue construir
imagens mentais espaciais proporcionais e precisas frente aos objetos da realidade. A mesma contribuio
Piaget (1990) oferece, no que diz respeito ao estudo da evoluo das representaes grficas, a partir do
desenvolvimento simblico na criana. Piaget e Inhelder (1988) determinam trs fases bastante especficas
no desenvolvimento do processo de simbolizar graficamente por meio do desenho :
1) H a fase do rabisco, onde o ato basicamente motor.
2) H uma segunda fase, onde o desenho j marcado por uma inteno simblica, de dizer sobre o
prprio sujeito e suas intenes sobre o mundo, sobre as coisas em geral. Entretanto, essa fase marcase pela impreciso do desenho. As imagens mentais so imprecisas.
3) A terceira fase marcada pela necessidade cada vez maior de representao objetiva da realidade,
demarcando uma preciso e descentrao. As representaes seguem o princpio do pensamento
lgico e so norteadas pela percepo j tornada analtica.
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Segundo Piaget, a lgica se desenvolve no perodo operatrio concreto, quando a criana capaz de
construir agrupamentos reversveis, organizando os objetos representados em grupos (classificao e
seriao).
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cxlv
O carter prprio dsses esquemas permanecer a meio caminho entre a
generalidade do conceito e a individualidade dos elementos que o compem,
sem atingir nem um nem outro. A criana de dois-trs anos dir,
indiferentemente, o caracol ou os caracis, a lua ou as luas sem decidir
se os caracis encontrados no percurso do mesmo passeio ou os discos vistos,
de tempos em tempos, no cu so um s indivduo (caracol ou lua nica) ou
uma classe de indivduos distintos.
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Casos so experincias prvias de outras pessoas que tm pertinncia frente situao atual. Segundo
Schank (1995, 1997), nosso raciocnio baseia-se na construo e memorizao de casos frente a realidade.
A todo momento estamos reciclando e reconstruindo nossos casos atravs de novas experincias.