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FASE II

1. ANTECEDENTES
El Instituto Universitario Tecnolgico de Maracaibo presenta algunos antecedentes
o trabajos de investigacin referentes a las bases tericas y metodolgicas
relacionados con la realizacin de un mantenimiento preventivo, entre los cuales
tenemos:
Prctica para la unidad curricular mantenimiento de computadoras
Autor: Solarte y Barrios (2008).
el objetivo principal de esta investigacin fue desarrollar la gua terica-practica
para la unidad curricular mantenimiento de computadoras, como herramienta de
estudios para los alumnos de informtica ya que es un instrumento fundamental
de la vida diaria de los estudiantes; por esta razn se llevo a cabo la investigacin,
y as poner en marcha el proyecto tecnolgico, que ser de gran agrado para la
comunidad estudiantil, dicho proyecto fue realizado siguiendo la metodologa XP,
llevando consigo una serie de procedimientos entre los cuales, estn las
entrevistas y cuestionarios, efectuadas a los profesores y alumnos cursantes de
esta ctedra, que dieron a conocer la inquietudes de los usuarios de la gua, ya
que todos tuvieron de acuerdo en que la gua ser de gran apoyo para ellos.
software educativo para la ctedra de mantenimiento y ensamblaje de
computadoras
Autor: Gutirrez y Villalobos (2006).
tiene como objetivo principal el desarrollo de un software educativo para la ctedra
de mantenimiento y ensamblaje de computadoras, con la finalidad de tener una
herramienta que permita favorecer el proceso de aprendizaje con respecto a este
tema, la investigacin se encuentra fundamentada en los lineamientos
metodolgicos de Brian Blum, el cual se adapta a las siguientes fases: anlisis,
diseo educativo, diseo interactivo, desarrollo, produccin y por ltimo la
instrumentacin y evaluacin del software. La herramienta utilizada para la
construccin y desarrollo del software educativo fue authorware 6.0 el tipo de
investigacin factible y constructivista, al creacin del software facilitara la
adquisicin del conocimiento de forma amigable y atractiva a travs de texto,
imgenes, colores, entre otros para poder as lograr un aprendizaje optimo
cumplindose los objetivos plateados al inicio de la investigacin, recomendando
su aplicacin para otras materias

Implantacion de una red LAN en el consejo comunal cassiano Lossada I

Autor: Fernandez y Urdaneta (2013)


este trabajo de investigacin, se realizo mantenimiento al hardware y software de
los equipos pertenecientes al consejo comunal cassioano Lossada I, ubicado en la
parroquia Antonio Borjas romero en el mismo se ha realizado diagnsticos
participativos situacionales, donde se evidenciaron problemas en el
funcionamiento, poco mantenimiento de las maquinas, detectando asi
inconvenientes en el hardware para poder implantar la red en el laboratorio del
consejo comunal, debido a los problemas presentes se procedi a elaborar un
rbol del problema y de objetivos, que permitiera tener runa visin ms amplia de
los aspectos a tratar en esta investigacin, y llevado a cabo un cronograma de
actividades que proporcionaron de manera satisfactoria el cumplimiento de las
expectativas dadas en cada una de las actividades propuestas.

2. BASES TERICAS
Mantenimiento de computadoras, segn Lic. Rubn Sandoval Cruz (2010)
Cuando se habla de mantenimiento a una computadora, se refiere a las medidas y
acciones que se toman para mantenerla funcionando adecuadamente, sin que se
cuelgue (trabe) o emita mensajes de errores con frecuencia, Aquel que se le aplica
a una PC para evitar futuros errores y problemas tcnicos, como por ejemplo:
buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lgicos y fsico en
el disco, desfragmentar el disco, limpiar la tarjeta madre y dems tarjetas para
evitar fallas tcnicas por el polvo, etc.
Metodologa XP (Extreme Programming): La programacin extrema es una
metodologa de ingeniera de software para el desarrollo del mismo, que hace
nfasis en los siguientes aspectos: satisfaccin del cliente y trabajo en equipo.
Este mtodo reciente de desarrollo orientado a objetos fue descrito originalmente
por Kent Beck en su libro Programacin extrema explicada: Aceptando el cambio
(1999). Se basa principalmente en la simplicidad, la comunicacin e interaccin
permanente con el cliente (comprobacin de requisitos constante) y en el pairprogramming'', que es la tcnica de programacin por parejas donde uno de los
programadores escribe cdigo y el otro lo prueba y despus se cambian los
papeles. De esta forma ya desde el principio se van probando los programas en
cuanto a cumplimiento de requisitos como a funcionalidad. La simplificacin de los
protocolos de comunicacin entre las diferentes fases y la inmediatez del

desarrollo lo convierten en una metodologa muy ``rpida'' de desarrollo. Sus


caractersticas son:

Permite introducir nuevos requisitos o cambiar los anteriores de un modo


dinmico.

Publica pronto versiones que implementan parte de los requisitos.

Es adecuado para proyectos pequeos y medianos.

Tambin es adecuado para proyectos con alto riesgo.

Su ciclo de vida es iterativo e incremental. Cada iteracin dura entre una y tres
semanas.

-Hardware, Segn Jessica Freudenthal (2009)


El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software.

El

trmino

es

propio

del idioma

ingls (literalmente

traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde,


por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo
define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara
fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia
del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin
podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
especficas.

CPU, Segn Durn Rodrguez (2007)


Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los
que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los
que

posibilitan

dar

salida

(normalmente

en

forma visual o

auditiva)

los datos procesados.


Perifricos, Segn Durn Rodrguez (2007)
Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las
operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de
ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora
moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos
actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner. Para ilustrar este punto:
en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban
disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y
el monitor como nicos perifricos.
Tarjeta madre, Segn Berger (2005)
La placa base, tambin conocida como placa madre o principal, es un gran circuito
impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los
zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja
y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria
RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante
los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

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