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del Ecuador
Facultad de Ingeniera, Ciencias
Fsicas y Matemtica
Asignatura:
Programacin 1
TEMA: Programa diseado para
descubrir signo zodiacal, numero de
suerte, color del signo, das vividos,
edad, vueltas que ha dado la tierra
desde su nacimiento.
FECHA DE ENTREGA: 10/07/2015
CURSO: Primero
Integrantes:
1) Dvila Vanessa
2) Gualpa Jefferson
3) Dayana Ortiz
4) Carlos Pillajo
5) Arelys Quinatoa
6) Estefana Ramrez
ndice
Capitulo I : Introduccion ____________________________________________3
3.1 Como se origina la programacion
3.2 Que programas utilizamos para la investigacion
3.2.1
Java
1) Introduccin
JAVA
3
VISUAL BASIC
Est diseado para la creacin de aplicaciones de manera productiva con
seguridad de tipos y orientado a objetos. Visual Basic permite a los
desarrolladores centrar el diseo en Windows, la web y dispositivos mviles.
Como ocurre con todos los lenguajes destinados a Microsoft .NET Framework, los
programas escritos en Visual Basic se benefician de la seguridad y la
interoperabilidad de los lenguajes.
C
C++: es un lenguaje de programacin orientado a objetos que toma la base del
lenguaje C y le agrega la capacidad de abstraer tipos como en Smalltalk.
C++ es un lenguaje de programacin diseado a mediados de los aos 80 por
Bjarne Stroustrup. La intencin de su creacin fue el extender al exitoso lenguaje
de programacin C con mecanismos que permitieran la manipulacin de objetos.
En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el
C++ es un lenguaje hbrido. Posteriormente se aadieron facilidades de
programacin genrica, que se sum a los otros dos paradigmas que ya estaban
admitidos (programacin estructurada y la programacin orientada a objetos).
El programa a realizarse se tratar de identificar el signo del zodiaco del usuario
sus beneficio y el complemento con el mundo, todo lo que interviene en tal
ejecucin y as usaremos los tres lenguajes para explicarlo y que el usuario tenga
la satisfaccin de probarlo.
2) Objetivos:
Objetivo Especfico:
Objetivos General:
1) Desarrollar en los alumnos la capacidad de entender ciertos conceptos y
trminos para la rpida solucin de problemas y elaborar algoritmos
para encontrar sus soluciones.
2) Aprender las principales diferencias de los programas en tanto a la
estructura de su cdigo.
3) Conocer el lenguaje especfico utilizado en los tres programas: Visual
Basic, Visual Studio y java.
4) Implementar los algoritmos, utilizando herramientas y lenguajes de
programacin pero ms que todo sintetizar cada vez ms el algoritmo,
es decir, hacerlo ms sencillo.
5) Desarrollar en el alumno la capacidad de escribir algoritmos para la
resolucin de problemas previamente conceptualizados.
6) Ejercitar al alumno para que pueda examinar problemas y crear
abstracciones, es decir, descomponer problemas complejos en subproblemas para que sean as ms fciles de resolver.
7) Conseguir la fcil resolucin primero de problemas sencillos, de
problemas de mediana complejidad, y luego para pasar a resolver
problemas de diversa ndole con ayuda de todos los trminos del
lenguaje utilizado en cada uno de los programas.
5
3) Marco terico
VISUAL BASIC
El lenguaje Visual Basic, es un lenguaje de programacin basado en el visual
Basic, enfocado a la realizacin de programas sobre las herramientas Excel,
Access, Word...., mediante macros en vba podemos crear nuevas funciones para
nuestras hojas Excel, personalizar estilos y formatos, crear programas para la
resolucin de clculos complejos, automatizar tareas...
Una vez realizado el cdigo vba, podemos ejecutar el programa mediante la
creacin de botones, nuevos mens... de tal forma que la aplicacin creada resulte
intuitiva y de fcil manejo.
Macros Visual Basic con Excel
Creacin de nuevas funciones- como por ejemplo la funcin "cdigo" que convierte
dgitos alfanumricos a dibujos basados en codificacin de cdigo de barras.
Automatizacin de tareas repetitivas- realizacin de informes automticos,
conexin con bases de datos y otros programas.
Resolucin de clculos complejos e iterativos
Creacin de programas, como gestores documentales, software de
planificacin.....
Las macros son un grupo de instrucciones programadas bajo entorno vba
(visual basic para aplicaciones), cuya tarea principal es la automatizacin de
tareas repetitivas y la resolucin de clculos complejos.
Estructuras de iteracin
Frecuentemente algunas lneas de cdigo de repiten muchas veces con el
consiguiente aumento del tamao del programa. Esto se solucionado mediante los
llamados estructuras de iteracin, tambin llamadas ciclos de repeticin o bucles.
Estos son:
While - Wend
Esta es una iteracin en la que no sabemos de antemano cuantas veces se
repetir el ciclo por lo tanto debe haber una condicin para salir de el ya que en
caso contrario el ciclo se repetira en forma indefinida.
La sintaxis del Do While es como sigue:
Do { While | Until } Condicin
[Instrucciones a repetir]
6
[Exit Do ]
[Instrucciones a repetir]
Loop
tambin puede ser de la forma
Do
[Instrucciones a repetir]
[Exit Do]
[Instrucciones a repetir]
Loop { While | Until } Condicin
Los elementos que se encuentran entre corchetes [ ] son opcionales, Exit Do
provocar que el Do While termine.
As tendramos por ejemplo:
Sub EjemploDoWhile()
Dim contador As Integer
Dim numero As Integer
numero = 9
Do Until numero = 10
If numero <= 0 Then Exit Do
numero = numero 1
contador = contador + 1
Loop
MsgBox Se alcanz el valor & numero & & contador
End Sub
For - Next
Esta es una iteracin en la que sabemos de antemano cuantas veces se repetir
el ciclo, por lo tanto no hace falta una condicin para salir del mismo.
.If - Then - Else
La estructura de decisin se llama as pues puede, luego de evaluar una
condicin, ejecutar un bloque de cdigo u otro.
La instruccin If Then else en VBA es necesaria para tomar decisiones dentro del
cdigo en VBA
La sintaxis es como sigue:
If condicin Then
[Instrucciones a ejecutar]
[ ElseIf condicin2 Then ]
[Instrucciones a ejecutar]]
[ Else
[Instrucciones a ejecutar]]
End If
O tambin
If condition Then [Instrucciones a ejecutar] [ Else [ Instrucciones a ejecutar] ]
7
En esta estructura condicin representa el caso que debe cumplirse para que se
ejecute la primera parte de la condicin, elseif es una parte opcional que se
ejecutara solo si la parte anterior no se cumple y se requiere aadir alguna otra
condicin, mientras que else hace que todos los casos en los que no se haya
cumplido ninguno de los casos previos se pueda ejecutar las instrucciones
siguientes, as tendramos por ejemplo:
Sub EjemploIfThenElse()
a = 12
If a = 8 Then
MsgBox 1
ElseIf a = 12 Then
MsgBox 2
Else
MsgBox 3
End If
End Sub
Si a vale 8 entonces se ejecutara el primer mensaje, si a en cambio valiese 12
se ejecutara el segundo mensaje, en todos los dems valores posibles de a se
ejecutara el tercer mensaje.
Select - Case
La estructura de decisin If-Then-Else puede anidarse y como este anidamiento se
puede repetir tantas veces como el problema lo exija, a veces el cdigo suele
hacerse confuso y frecuentemente da lugar a errores, en estos casos se puede
recurrir a la estructura de decisin Select-Case.
La estructura Select en VBA es importante porque nos permite tener un control de
las instrucciones agrupndolas, la sintaxis a emplear es como sigue:
Select [ Case ] expresin a evaluar
[ Case lista de expresiones
[Instrucciones a ejecutar] ]
[ Case Else
[ Instrucciones a ejecutar en el caso del else] ]
End Select
Primero tenemos la expresin a evaluar, en esta de debe evaluarse un dato el cual
puede encontrarse dentro de la lista de expresiones.
As podramos encontrar mostrar el siguiente ejemplo de Select Case en VBA
Sub EjemploSelectCase()
Dim numero As Integer
numero = 8
Select Case numero
Case 1 To 5
MsgBox El nmero esta entre 1 y 5
8
Case 6, 7, 8
MsgBox El nmero esta entre 6, 7 y 8
Case 9 To 10
MsgBox El nmero esta entre 9 y 10
Case Else
MsgBox El nmero no esta entre 1 y 10
End Select
End Sub
Dependiendo del valor de la variable numero se ejecutar el bloque
correspondiente.
Tipos de datos, funciones y subrutinas:
Tipos de datos
Una variable simple es una porcin de memoria donde se puede almacenar un
valor y se les debe dar un nombre para identificarlas entre s, tambin estn
asociados a un tipo de dato.
Un tipo de dato es el rango de valores que las variables pueden aceptar o, dicho
de otra manera, la cantidad de memoria que se reserva para albergar dicho rango.
Por ejemplo la variable de tipo Integer, puede guardar valores en un entorno de
-32.768 a +32.787 ocupando 2 bytes.
Todos los tipos de datos se resumen en la tabla de abajo.
JAVA
Java es un lenguaje de programacin de propsito general, concurrente, orientado
a objetos que fue diseado especficamente para tener tan pocas dependencias
de implementacin como fuera posible. Su intencin es permitir que los
desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en
9
cualquier dispositivo, lo que quiere decir que el cdigo que es ejecutado en una
plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de
2012, uno de los lenguajes de programacin ms populares en uso,
particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10
millones de usuarios reportados.
Para que es necesario java?
Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarn a menos que tenga
Java instalado y cada da se crean ms. Java es rpido, seguro y fiable. Desde
porttiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta sper
computadoras, desde telfonos mviles hasta Internet, Java est en todas partes.
Variables en java
Java es un lenguaje tipado y nos obliga a declarar nuestras variables antes de
poder hacer uso de ellas, con esta declaracin le indicamos al compilador el
espacio en memoria que debe de reservar para almacenar la informacin. Por
ejemplo:
String cliente;
Aqu estamos reservando memoria para una variable de tipo String y la
identificamos con el nombre cliente. De ahora en adelante si en el programa
hablamos de cliente, estamos haciendo referencia a esa porcin de memoria y al
valor que contiene.
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Nombre de la variable
El nombre debe ser nico en el contexto del programa. Adems debe seguir las
siguientes reglas:
No puede ser una palabra reservada del lenguaje o un literal booleano (true
o false)
Tipo de variable
Cada variable debe tener un tipo de dato predefinido. Esto determina el rango de
valores que puede almacenar y qu operaciones se pueden realizar as como el
resultado que te dar. Por ejemplo, una variable de tipo entero puede almacenar
nmeros sin decimales y puede realizar operaciones aritmticas, pero no puede
contener palabras.
Existen dos categoras de variables: las de tipo primitivo y las referenciadas. Una
variable de tipo primitivo accede al valor asignado directamente. Las referenciadas
acceden a travs de un puntero, es decir, no almacenan un valor sino una
direccin de memoria. Estas ltimas son utilizadas por las matrices, las clases y
las interfaces.
Sentencia/ switch
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El valor de la expresin y de las constantes tiene que ser de tipo char, byte, short o
int. No hay lugar para booleanos, reales ni long porque, en la ejecucin, todos los
valores que incorporamos se transforman en valores de tipo int.
Al evaluar la expresin de switch, el intrprete busca una constante con el mismo
valor. Si la encuentra, ejecuta las sentencias asociadas a esta constante hasta que
tropiece con un break. La sentencia break finaliza la ejecucin de esta estructura.
Si no encuentra ninguna constante que coincida con la expresin, busca la lnea
default. Si existe, ejecuta las sentencias que le siguen. La sentencia default es
opcional.
ESTRUCTURA O ESQUEMA DE DECISIN EN JAVA. IF ELSE , IF ELSE IF.
La instruccin if else permite controlar qu procesos tienen lugar, tpicamente
en funcin del valor de una o varias variables, de un valor de clculo o booleano, o
de las decisiones del usuario. Ejemplo sencillo:
//if sencillo
if ( admitido == true) { System.out.println ("Se ha admitido el valor"); }
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un mensaje,
pedir una variable para iniciar el proceso o el resultado final del algoritmo que
Variable contador
Cuando trabajamos con bucles repetitivos, muchas veces estamos interesados en
saber en que repeticin estamos. Para contar las repeticiones, se suele usar una
variable que es llamada contador.
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La tcnica es:
1 Inicializar una variable a cero o uno antes del ciclo repetitivo.
2 Dentro del ciclo repetitivo, incrementar en uno la variable.
Variable acumulador
Es similar al contador. Se inicializa en cero y en cada repeticin se incrementa en
diferentes valores. El resultado final es que la variable acumula la suma de los
valores aadidos en cada repeticin.
import javax.swing.JOptionPane;
public class WhileCounterAcumulator {
public static void main(String[] args) {
int counter = 0;
int accumulator = 0;
while (counter < 5) {
counter = counter + 1;
accumulator
=
accumulator
+
Integer.parseInt(JOptionPane
.showInputDialog("Ingr
esar el " + counter + " nmero"));
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La suma de los 5
nmeros es " + accumulator);
}
14
}
En este programa se le pide al usuario 5 nmeros y se le retorna su suma. Para
esto, se utiliza un contador para controlar la cantidad de veces que pedimos
nmeros al usuario y un acumulador para calcular la suma de los 5 nmeros
For
La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente:
for (valores de entrada ; condicin de terminacin ; iteracin por
ciclo)
Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por ; (punto y coma)
Cada parte del ciclo debe incluir al menos un elemento, a la cual es posible
agregar otros elementos a partir de una , (coma).
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Ao bisiesto
Para saber si un ao es bisiesto se puede aplicar una simple formula, la cual dice
que un ao es bisiesto si es divisible por cuatro, excepto los principios de ao (los
divisibles por 100), que para ser bisiestos deben de ser divisibles tambin por 400
Si tenemos que resolver esto con un lenguaje de programacin como Java solo
nos haran falta unas pequeas lneas de cdigo para llevar a cabo la definicin
anterior. Sera algo as como:
1 if ((anio % 4 == 0) && ((anio % 100 != 0) || (anio % 400 == 0))
C
1) Qu es c?
C es un lenguaje de programacin de propsito general, y es un lenguaje de
alto nivel que tiene ventajas como la legibilidad, la facilidad de mantenimiento y
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Void main ( )
{
}
Lo que debe escribirse entre las llaves son las instrucciones del programa. En el
ejemplo anterior no hay ninguna instruccin, luego el programa no realiza nada,
pero es un programa C vlido. La funcin main no tiene por qu ser la primera de
un programa, puede haber instrucciones anteriores. Las definiciones de las
funciones adicionales empleadas en el programa pueden preceder o seguir a
main.
Un programa C debe escribirse en minsculas, salvo los identificadores que
admiten maysculas, tal como se estudia en el apartado correspondiente de este
captulo.
Dependiendo de las instrucciones que vayan a ejecutarse en el programa, puede
ser necesario acceder a ciertas libreras de funciones (archivos cabecera) del
compilador; stas deben indicarse al principio del programa despus de la
expresin #include y delimitadas por ngulos (< >). Cuando se vayan a ejecutar
instrucciones de entrada y salida de datos, se debe incluir el archivo cabecera
stdio.h, comenzando el programa con la siguiente instruccin:
Ejemplo:
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# include <studio.h>
Cuando se ejecuten otras instrucciones (se utilicen otras funciones) se debe incluir
la llamada a las libreras correspondientes. Con esto se consigue que el programa
al compilar slo utilice las libreras que necesita, con lo que se reduce el tiempo de
compilacin y el tamao del fichero ejecutable resultante.
Una funcin que se incluye dentro de la biblioteca stdio.h es printf, que tiene como
objetivo escribir en pantalla.
Veamos a continuacin un ejemplo de un programa C que escribe en pantalla la
frase: Este es mi primer programa C
Ejemplo:
# include <studio.h>
void main ( )
{
printf (Este es mi primer programa C);
}
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d = decimal
o= octal
x= hexadecimal
c = de carcter
s = cadena
f =de punto flotante
4) Declaracin de variables
En C, a diferencia de otros lenguajes de programacin, todas las variables se
deben declarar antes de poder utilizarlas.
Una declaracin asocia un tipo de datos determinado a un grupo de variables.
Se deben declarar todas las variables antes de que aparezcan sentencias
ejecutables. (En Visual C ++ se permite mezclar la parte declarativa y
ejecutable del programa, aunque se debe cumplir la condicin de que toda
variable debe declararse antes de ser utilizada).
Una declaracin consiste en un tipo de datos, seguido de uno o ms nombres
de variables finalizando con un punto y coma (;).
Ejemplo:
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5) Uso de if en C
En la programacin es esencial el manejo de bifurcaciones (si-entonces), en el
Lenguaje C se usa la sentencia if().
Modo de uso
if(condicion)
{
Acciones
}
Las acciones dentro de las llaves {} se ejecutarn siempre y cuando se
cumpla la condicin especificada entre los perntesis (). Tambin es posible
omitir las llaves si se fuera a ejecutar una sola accin.
La condicin puede ser cualquier expresin lgica como por ejemplo a<=b x!
=0 z+10<a&&b>0, etc.
Ejemplo:
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 }
6) Lo esencial de la repeticin
La mayor parte de los programas incluyen repeticiones o ciclos. Un ciclo es un
grupo de instrucciones que la computadora ejecuta en forma repetida en tanto
se conserve verdadera alguna condicin de continuacin del ciclo. Hemos
analizado dos procedimientos de repeticin:
1. Repeticin controlada por contador.
2. Repeticin controlada por centinela.
La repeticin controlada por contador se denomina a veces repeticin definida
porque con anticipacin se sabe con exactitud cuntas veces se ejecutar el
ciclo. La repeticin controlada por centinela a veces se denomina repeticin
indefinida porque no se sabe con anticipacin cuantas veces se ejecutara el
ciclo.
En la repeticin controlada por contador se utiliza una variable de control para
contar el nmero de repeticiones. La variable de control es incrementada
(normalmente en 1) cada vez que se ejecuta el grupo de instrucciones dentro
de la repeticin. Cuando el valor de la variable de control indica que se ha
ejecutado el nmero correcto de repeticiones se termina el ciclo y la
computadora continua ejecutando el enunciado siguiente al de la estructura de
repeticin.
Repeticin controlada por contador La repeticin controlada por contador
requiere:
1. El nombre de una variable de control (o contador del ciclo).
2. El valor inicial de la variable de control.
3. El incremento (o decremento) con el cual, cada vez que se termine un ciclo
La variable de control ser modificada.
La condicin que compruebe la existencia del valor final de la variable de
control. Considere el siguiente programa que imprime los nmeros del 1 al
10:
21
22
23
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 4, 6, 11")
MsgBox ("Tu color es verde. Este color se asocia mucho a la paz y
estabilidad.")
End If
Case 6:
If da_nacimiento >= 21 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " CANCER")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 5, 17, 30")
MsgBox ("Tu color es blanco es el color por excelencia de las personas del
signo de cncer. El blanco los ayuda mucho a la buena intuicin")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " GEMINIS")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 3, 12, 18")
MsgBox ("Tu color es amarillo. Este color aporta mucha energa y vitalidad
ya que se asocia con la luz y la felicidad.")
End If
Case 7:
If da_nacimiento >= 21 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " LEO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 1, 9,10, y sus
multiplos")
MsgBox ("Tu color es naranja har sentir menos inseguros a los leo. Este
color es muy positivo en tanto renueva las ilusiones de las personas y los hace
sentirse ms alegres, por lo tanto, ayuda a dejar atrs la depresin.")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " CANCER")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 5, 17, 30")
MsgBox ("Tu color es blanco es el color por excelencia de las personas del
signo de cncer. El blanco los ayuda mucho a la buena intuicin")
End If
Case 8:
If da_nacimiento >= 22 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " VIRGO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 10, 15, 27")
MsgBox ("Tu color es marrn. Este color ayuda mucho a la estabilidad
emocional.")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " LEO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 1, 9,10, y sus
multiplos")
MsgBox ("Tu color es naranja har sentir menos inseguros a los leo. Este
color es muy positivo en tanto renueva las ilusiones de las personas y los hace
sentirse ms alegres, por lo tanto, ayuda a dejar atrs la depresin.")
End If
Case 9:
If da_nacimiento >= 23 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " LIBRA")
27
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 2, 8, 19")
MsgBox ("Tu color es rosa es el color por excelencia de los libra. Este color
apacigua y calma mucho los sentimientos")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " VIRGO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 10, 15, 27")
MsgBox ("Tu color es marrn. Este color ayuda mucho a la estabilidad
emocional.")
End If
Case 10:
If da_nacimiento >= 23 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " ESCORPION")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 4, 13, 21")
MsgBox ("Tu color es rojo. Los escorpiones son personas muy
apasionadas.")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " LIBRA")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 2, 8, 19")
MsgBox ("Tu color es rosa es el color por excelencia de los libra. Este color
apacigua y calma mucho los sentimientos")
End If
Case 11:
If da_nacimiento >= 23 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " SAGITARIO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 9, 14, 23")
MsgBox ("Tu color es azul. Este color ayuda a la tranquilidad del sagitario
que, por ser un signo de fuego, quiere estar en constante movimiento.")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " ESCORPION")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 4, 13, 21")
MsgBox ("Tu color es rojo. Los escorpiones son personas muy
apasionadas.")
End If
Case 12:
If da_nacimiento >= 21 Then
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " CAPRICORNIO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 3, 16, 25")
MsgBox ("Tu color es negro es el color que se asocia con los
capricornianos. Este color sirve como amuleto de proteccin.")
Else
MsgBox ("Tu signo es:" & vbCr & " SAGITARIO")
MsgBox ("Tus nmeros de la suerte son :" & vbCr & " 9, 14, 23")
MsgBox ("Tu color es azul. Este color ayuda a la tranquilidad del sagitario
que, por ser un signo de fuego, quiere estar en constante movimiento.")
End If
End Select
dias_abs = 0
28
dias_a = 0
For i = 0 To thisMonth
meses_ac = 30 * thisMonth
dias_ac = meses_ac - thisDay
Next
For i = ao_nacimiento To thisYear
If (i Mod 4 = 0) And (i Mod 100) <> 0 Or (i Mod 400) = 0 Then
dias_abs = 366 + dias_abs
aos = dias_abs / 366
meses = aos * 12
dias = meses * 30
Else
dias_a = 365.25 + dias_a 'cada mes 30.4375
aos_a = dias_a / 365.25
meses_a = aos_a * 12
End If
dias_v = dias_a + dias
aos_final = dias_v / 365.25
tierra = aos_final
aos_final = Int(aos_final)
Next
dias_vividos = dias_v - dias_ac
MsgBox ("Los dias vividos son:" & vbCr & "" & dias_vividos & " das " & vbCr &
"Usted tiene:" & vbCr & aos_final & " aos ")
MsgBox ("La tierra dio:" & vbCr & "" & tierra & " vueltas " & vbCr & "desde que
usted naci, hasta el da de hoy")
End Sub
CODIGO EN C++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
time_t tiempo = time(0);
struct tm *tlocal = localtime(&tiempo);
char output_m[1000],output_d[1000],output_a[1000],output[1000];
strftime(output_d,1000,"%d",tlocal); // proceso para sacar da, mes y ao por
separado
strftime(output_m,1000,"%m",tlocal);
strftime(output_a,1000,"%Y",tlocal); // Y para que el ao salga con sus cuatro
digitos
int
anio_nac,
mes_nac,
dia_nac,
i,
opcion,
dia_act,numero_d,numero_m,numero_a,
meses_ac,
dias_ac,
dias_abs,meses_a,anios, anios_final_a, dias_viv ;
29
}
break;
case 5:
if (dia_nac >= 21)
{
printf("Tu signo es : GEMINIS\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 3, 12,
18\n");
printf("Tu color es amarillo. Este color aporta
mucha energa y vitalidad ya que se asocia con la luz y la felicidad.\n");
}
else
{
printf("Tu signo es : TAURO\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 4, 6, 11\n");
printf("Tu color es verde. Este color se asocia
mucho a la paz y estabilidad.\n");
}
break;
case 6:
if (dia_nac >= 21)
{
printf("Tu signo es : CANCER\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 5, 17,
30\n");
printf("Tu color es blanco es el color por
excelencia de las personas del signo de cncer. El blanco los ayuda mucho a la
buena intuicin.\n");
}
else
{
printf("Tu signo es : GEMINIS \n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 3, 12,
18\n");
printf("Tu color es amarillo. Este color aporta
mucha energa y vitalidad ya que se asocia con la luz y la felicidad.\n");
}
break;
case 7:
if (dia_nac >= 21)
{
printf("Tu signo es : LEO \n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 1, 9,10, y
sus multiplos\n");
printf("Tu color es naranja har sentir menos
inseguros a los leo. Este color es muy positivo en tanto renueva las ilusiones de
32
las personas y los hace sentirse ms alegres, por lo tanto, ayuda a dejar atrs la
depresin.\n");
}
else
{
printf("Tu signo es : CANCER\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 5, 17,
30\n");
printf("Tu color es blanco es el color por
excelencia de las personas del signo de cncer. El blanco los ayuda mucho a la
buena intuicin.\n");
}
break;
case 8:
if (dia_nac >= 22)
{
printf("Tu signo es : VIRGO \n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 10, 15,
27 \n");
printf("Tu color es marrn. Este color ayuda
mucho a la estabilidad emocional.\n");
}
else
{
printf("Tu signo es :LEO\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 1, 9,10, y
sus multiplos \n");
printf("Tu color es naranja har sentir menos
inseguros a los leo. Este color es muy positivo en tanto renueva las ilusiones de
las personas y los hace sentirse ms alegres, por lo tanto, ayuda a dejar atrs la
depresin.\n");
}
break;
case 9:
if (dia_nac >= 23)
{
printf("Tu signo es : LIBRA\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 2, 8, 19\n");
printf("Tu color es rosa es el color por excelencia
de los libra. Este color apacigua y calma mucho los sentimientos\n");
}
else
{
printf("Tu signo es : VIRGO\n");
printf("Tus numeros de la suerte son : 10, 15,
27\n");
33
/**
*
* @author Administrador
*/
public class Horoscopo { //clase principal
/**
* @param args the command line arguments
*/
@SuppressWarnings("empty-statement")
public static void main(String[] args) {// Declaracion de variables
Integer ao_nacimiento;
Integer mes_nacimiento;
Integer da_nacimiento;
Integer opcion;
Calendar fecha = new GregorianCalendar();//llamada al calendario
gregoriano(el mas utilizado)
int ao = fecha.get(Calendar.YEAR);//llamada al ao actual
int mes = fecha.get(Calendar.MONTH);//llamada al mes actual
int dia = fecha.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);//llamada al dia actual
double meses_a;
double aos_a;
int i ;
double aos;
double aos_ac;
double meses;
double dias_ac = 0;
double dias_ = 0 ;
double dias_abs = 0;
36
double dias_v = 0;
double aos_final = 0;
double dias = 0;
double meses_ac;
double tierra = 0;
double dias_vividos;
//Codigoparadespliegue de mensaje en cuadrode texto.
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Programa diseado para que el
usuario, por medio de su fecha de nacimiento obtenga:\n1.Fecha de
Nacimiento\n2.Fecha Actual\n3.Signo Zodiacal\n4.Nmero de Suerte segn
el Signo Zodiacal\n5.Color, de acuerdo a su Signo Zodiacal\n6.Das
Vividos\n7.Su edad hasta el ao actual\n8.Nmero de vueltas que dio la
Tierra, desde su nacimiento\nPor favor, siga las siguientes instrucciones");
//cuadro de texto donde se ingresan datos
da_nacimiento =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Por favor,
ingrese el da de su nacimiento"));
mes_nacimiento
=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Por
favor, ingrese el mes de su nacimiento"));
ao_nacimiento =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Por favor,
ingrese el ao de su nacimiento"));
JOptionPane.showMessageDialog(null,"La fecha de su nacimiento
es:"+da_nacimiento+"/"+mes_nacimiento+"/"+ao_nacimiento);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fecha Actual: "+ dia + "/" +
(mes+1) + "/" + ao);
opcion = mes_nacimiento;
switch(opcion){//menu
case 1:
if (da_nacimiento >= 20){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu sigs:\n ACUARIO");// \n
(salto de linea) null(botones)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son: \n 7, 14, 20");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es turquesa. Este
color se asocia mucho con la calma y la tranquilidad. ");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo
es:\nCAPRICORNIO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 3, 16, 25");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es negro es el color
que se asocia con los capricornianos. Este color sirve como amuleto de
proteccin.");
}
break;//Final
37
case 2:
if (da_nacimiento >= 19){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n PISCIS");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 5, 11, 19");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es morado es el
color de los piscis. Este es un color que combate los miedos y los
transtornos psquicos. ");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n ACUARIO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 7, 14, 20");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es turquesa. Este
color se asocia mucho con la calma y la tranquilidad. ");
}
break;
case 3:
if (da_nacimiento >= 21){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n ARIES");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 7, 17, 21");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es rojo. Este color
simboliza el poder, la ambicin y el amor");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n PISCIS");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 5, 11, 19");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es morado es el
color de los piscis. Este es un color que combate los miedos y los
transtornos psquicos. ");
}
break;
case 4:
if (da_nacimiento >= 21){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n TAURO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 4, 6, 11");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es verde. Este color
se asocia mucho a la paz y estabilidad.");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es: \n ARIES");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 7, 17, 21");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es rojo. Este color
simboliza el poder, la ambicin y el amor");
38
}
break;
case 5:
if (da_nacimiento >= 21){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n GEMINIS");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 3, 12, 18");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es amarillo. Este
color aporta mucha energa y vitalidad ya que se asocia con la luz y la
felicidad.");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n TAURO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 4, 6, 11");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es verde. Este color
se asocia mucho a la paz y estabilidad.");
}
break;
case 6:
if (da_nacimiento >= 21){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n CANCER");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 5, 17, 30");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es blanco es el
color por excelencia de las personas del signo de cncer. El blanco los
ayuda mucho a la buena intuicin");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n GEMINIS");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 3, 12, 18");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es amarillo. Este
color aporta mucha energa y vitalidad ya que se asocia con la luz y la
felicidad.");
}
break;
case 7:
if (da_nacimiento >= 21){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n LEO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 1, 9,10, y sus multiplos");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es naranja har
sentir menos inseguros a los leo. Este color es muy positivo en tanto
renueva las ilusiones de las personas y los hace sentirse ms alegres, por
lo tanto, ayuda a dejar atrs la depresin.");
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}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n CANCER");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 5, 17, 30");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es blanco es el
color por excelencia de las personas del signo de cncer. El blanco los
ayuda mucho a la buena intuicin");
}
break;
case 8:
if (da_nacimiento >= 22){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n VIRGO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 10, 15, 27");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es marrn. Este
color ayuda mucho a la estabilidad emocional.");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n LEO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 1, 9,10, y sus multiplos");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es naranja har
sentir menos inseguros a los leo. Este color es muy positivo en tanto
renueva las ilusiones de las personas y los hace sentirse ms alegres, por
lo tanto, ayuda a dejar atrs la depresin.");
}
break;
case 9:
if (da_nacimiento >= 23){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n LIBRA");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 2, 8, 19");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es rosa es el color
por excelencia de los libra. Este color apacigua y calma mucho los
sentimientos");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n VIRGO");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tus nmeros de la suerte
son :\n 10, 15, 27");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu color es marrn. Este
color ayuda mucho a la estabilidad emocional.");
} break;
case 10:
if (da_nacimiento >= 23){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Tu signo es:\n
ESCORPION");
40
} break;
}
dias_abs = 0;
double dias_a = 0;
for (i=0;i<=mes;i++){
meses_ac = 30 * mes;
dias_ac = meses_ac - dia;
}
for (i=ao_nacimiento;i<=ao;i++){
if ((i%4==0)&&(i%100!=0)||(i%400==0)){// %(residuo) !=(diferente de)
&&(Y) ||(Or)
dias_abs = 366 + dias_abs;
aos = dias_abs / 366;
meses = aos * 12;
dias = meses * 30;
}else{
dias_a =(365.25 + dias_a);
aos_a = dias_a / 365.25;
meses_a = aos_a * 12;
dias_ = meses_a * 30.4375;
}
dias_v = dias_ + dias;
aos_final = dias_v / 365.25;
tierra = aos_final;
aos_final =(int)aos_final;
}
dias_vividos = dias_v - dias_ac;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Los
dias
vividos
son:
"+dias_vividos+" das Usted tiene: "+aos_final+" aos ");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"La tierra dio:"+ tierra+" vueltas
desde que usted naci, hasta el da de hoy");
}
}
6) Conclusiones:
De acuerdo a la forma de trabajo, y lo visto en este documento acadmico,
podemos concluir que:
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Los estudiantes deben obtener las herramientas necesarias para la
adquisicin de nuevos conocimientos y de esta manera sean ellos quienes
resuelvan los problemas desde los ms sencillos hasta los ms complejos.
7) Recomendaciones:
Cada estudiante debe diferenciar cada uno de los lenguajes para de esta
manera se facilite el aprendizaje.
Bibliografa
(1) Tony, Zhang. (2001) Aprendiendo c en 24 horas. Mxico: DF
(2) https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
(3) http://www.desarrolloweb.com/articulos/497.php
(4) https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Variables
(5) https://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
(6)http://www.aprenderaprogramar.es/index.php?
option=com_content&view=article&id=481:if-else-if-else-if-java-estructura-oesquema-de-decision-condicional-ejemplos-de-uso-ejercicioscu00636b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde-cero&Itemid=188
(7) https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080411124023AAafG9X
(8) https://www.google.es/?gws_rd=ssl#q=contadores+y+acumuladores+en+java
(9) http://javabasico.osmosislatina.com/curso/progavanza/for.htm
(10)
Http://msdn.microsoft.com/vb
(11)
www.vb-herlper.com
(12)
www.vbexplorer.com
(13)
www.cgvb.com
(14) www.programmersheaven.com/
(15) http://blog.espol.edu.ec/programando/sentencia-if-lenguaje-c/
43
(16)http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/prinprog/material/teo/prinprogteorico04.pdf
(17)www.vb-herlper.com
(18)www.vbexplorer.com
(19) www.cgvb.com
(20) www.programmersheaven.com/
(21)
www.allexcel.com.ar/programacion%20VBA/programacion-VBA-paraExcel.html
(22) www.webandmacros.com/macro_excel_definicion.htm
(23) www.excel-avanzado.com/ejemplos-if-en-vba
Libro:
(1)Baltazar & Mariano Birnios, Creacion de Aplicaciones Multimedia con Visual
Basic, Editorial Mp Ediciones, primera edicion , Buenos Aires , 1998
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