Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INDICE
CAPTULO II: TOMA DE DECISIONES EN LAS EMPRESAS DEL RUBRO
RESTAURANTES.............................................................................................. 2
I.
II.
A.
B.
III.
IV.
V.
VI.
II.
III.
Todas las personas que toman una decisin poseen una serie nica de
caractersticas personales influyentes en la resolucin del problema. Por
ejemplo, en una empresa, el gerente creativo tolerar bien la incertidumbre,
ofreciendo diversas alternativas para su decisin en un menor tiempo y
evalundolas de un modo diferente al de otro gerente con una personalidad
ms conservadora y menos propenso a aceptar riesgos. Teniendo en cuenta
esta informacin, los investigadores han tratado de identificar los diferentes
estilos para tomar decisiones.
El supuesto bsico del modelo de la toma de decisiones reside en reconocer
que las personas difieren en dos dimensiones:
La primera es la forma de pensar.
A la hora de tomar una decisin, hay personas que lo hacen con una mayor
lgica y racionalidad, procesando la informacin de forma secuencial. Sin
embargo, otras personas se enfrentan a este proceso de forma ms creativa
e intuitiva contemplando una perspectiva ms amplia.
La segunda dimensin hacer referencia a la tolerancia a la
ambigedad que toleran las personas:
En aquellas situaciones donde el individuo para tomar la decisin requiera
de mucha coherencia y orden en la informacin, el grado de tolerancia a la
ambigedad es mnimo. En contraposicin, aquellas personas capaces de
procesar multitud de informacin al mismo tiempo, asumiendo con ello un
importante grado de incertidumbre, la tolerancia a la ambigedad es
elevada.
Teniendo en cuenta estas dos dimensiones, Stephen P. Robbins (Supervision
Today, Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ, 1995) desarrollo un diagrama
donde aparecen los cuatro estilos para la toma de decisiones.
a. Estilo directivo
El estilo directivo para la toma de decisiones se caracteriza por una baja
tolerancia a la ambigedad y un modo de pensar totalmente racional. En
este estilo se sitan aquellas personas con un alto grado de razonamiento
lgico, capaces de tomar decisiones rpidas, enfocadas a corto plazo. Su
eficacia y rapidez en la toma de decisiones permite adoptar una solucin
con informacin mnima y evaluando pocas alternativas.
b. Estilo analtico
El estilo analtico para tomar decisiones se caracteriza por una mayor
tolerancia a la ambigedad que los tipos directivos, combinado con una
forma de pensar totalmente racional. Estas personas precisan de ms
informacin antes de tomar una decisin, considerando y analizando ms
alternativas. Los individuos situados en este estilo analtico se caracterizan
por su capacidad para adaptarse o enfrentar situaciones nicas.
c. Estilo conceptual
El estilo conceptual para tomar decisiones engloba a personas con una gran
tolerancia a la ambigedad y un modo de pensar intuitivo. Estas personas
se caracterizan por tener una amplia capacidad para procesar informacin
desde una perspectiva extensa y una elevada capacidad analtica tratando
de analizar muchas alternativas. Se enfocan en el largo plazo y con
frecuencia buscan soluciones creativas a los problemas.
d. Estilo conductual
El estilo conductual representa a aquellas personas cuyo modo de pensar es
de manera intuitiva pero cuyo grado de tolerancia a la ambigedad es bajo.
Estas personas trabajan bien con otras, estn abiertas a las sugerencias y se
preocupan por los que trabajan con ellas. La aceptacin de los dems es
importante para los de este estilo de toma de decisiones.
Los cuatro estilos para tomar decisiones podran considerarse
independientes unos de otros. Sin embargo, es fcil detecta que un
individuo con un estilo dominante posea caractersticas de los otros tres
como posibles alternativas para una mejor resolucin a una situacin
concreta.
IV.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
V.
3. MODELO DE SELECCIN
Tambin llamado "comparaciones sucesivas limitadas" de Charles Lindblom
(1959), afirma que las personas y las instituciones tienen metas conflictivas,
inciertas y difciles de discernir lo que las lleva a decidir entre las
alternativas que contienen varias mezclas en conflicto, la seleccin se hace
con pequeos cambios incrementales y comparar las consecuencias. La
nica prueba de haber hecho una buena eleccin es si las personas estn de
acuerdo con ella. Por lo tanto, no existe anlisis exhaustivo ni criterios
predeterminados. Suponen informacin incompleta y metas tentativas.
4. MODELO POLTICO
En este modelo las decisiones son el resultado de la competencia y la
negociacin entre los grupos de inters de la institucin y los lderes claves
de sta. Las acciones no son necesariamente racionales y el resultado no es
lo que una persona necesariamente quiera. Las instituciones generalmente
generan compromisos que reflejan los conflictos, los principales
detentadores del poder, los distintos intereses, el poder desigual y la
confusin que constituye la poltica. (Allison, 1971; Barnard, 1938; Heller et
al., 1988; Hoy and Miskel, 1991; March and Simon, 1958; Papandreou, 1952;
Simon, 1964)
5. MODELO DEL BOTE DE BASURA
Considera que la mayora de las instituciones no se adaptan, son temporales
y desaparecen con el tiempo. La toma de decisiones es en gran medida
accidental y es el producto de un flujo de soluciones a problemas y
situaciones que se asocian aleatoriamente. "Las personas necesitan actuar
antes que pensar" (Etzioni, 1989). Las soluciones quedan ligadas a los
problemas a causa de razones accidentales. Las instituciones estn llenas
de soluciones que estn esperando a los problemas y quienes toman las
decisiones se pongan a trabajar (March, 1982).
(Ejemplo:
Programacin
lineal,
Asignacin
Bajo Riesgo.
Las consecuencias dependen de algn evento probabilista.
Comn en las decisiones estratgicas de alto nivel como la planificacin.
Bajo incertidumbre
No existe conocimiento de las probabilidades de los eventos futuros.
Bajo competicin
Hay incertidumbre y existe un oponente. (Ejemplo: Ajedrez)
Los modelos normativos no complejos en condiciones de incertidumbre
donde no existe informacin y no es posible ni siquiera asignar una
probabilidad a los eventos, se puede hacer uso de modelos de anlisis de
decisin o rboles de decisin con criterios o juicios subjetivos tanto desde
un punto de vista pesimistas como optimistas, en el primer caso se
considera la ocurrencia de los peores resultados y se trata de escoger el
mejor entre ellos, o sea el menos desfavorable (Estrategia Maximin); en el
otro caso, se considera la ocurrencia de los eventos ms favorables y se
escoge el mejor (Estrategia Maximax). Cuando no se tienen bases para
estimaciones subjetivas, se puede emplear el principio de la razn
insuficiente, donde se supone que todos los eventos son igualmente
probables.
Las decisiones que se toman en condiciones de riesgo son bsicamente
juegos donde se asignan probabilidades a los sucesos y se trabaja con los
valores esperados de sus resultados "lo que en promedio pasara". Sin
embargo, mucha de las decisiones no puede basarse solamente de sus
aportes monetarios, ya que el riesgo, por ejemplo, es valorizado por las
personas y debe ser reflejado. Ante esta situacin, JohnVon Neumann y
Oskar Morgenstern propusieron el concepto de Utilidad Esperada donde los
individuos toman sus decisiones de acuerdo a un valor numrico asociado a
la satisfaccin que le reportan los diferentes resultados. De esta forma una
persona racional escoge en condiciones de riesgo aquella que maximiza su
utilidad esperada que es el valor esperado de las utilidades de cada una de
los resultados posibles de cada eleccin.
En condiciones bajo conflicto Von Neumann y Morgenstern (1944),
desarrollaron la teora de juegos donde dos o ms tomadores de decisiones
buscan maximizar su propio bienestar, es decir ganar. El resultado del juego
depende de las decisiones que tome cada uno. La teora seala que
dependiendo del nmero de jugadores, alternativas de accin (estrategias),
las acciones pueden derivar en juegos de suma cero cuando la ganancia de
uno significa la perdida en igual cantidad para otros o juegos de suma
distinta de cero, cuando la ganancia de uno puedo significar que otros
tambin ganen o pierdan en cantidades distintas.
En caso de certeza de los eventos, los modelos son ms simples y
bsicamente recaen en modelos matemticos para buscar el ptimo como
VI.
comprometan con la misma. Si las personas que tienen que ejecutar una
decisin participan en el proceso, es ms fcil que apoyen con entusiasmo
la misma.
Estas decisiones se llevan a cabo por medio de una planificacin,
organizacin y direccin efectivas.
Paso 8.- La evaluacin de la efectividad de la decisin.
Este ltimo paso juzga el proceso el resultado de la toma de decisiones para
verse se ha corregido el problema. Si como resultado de esta evaluacin se
encuentra que todava existe el problema tendr que hacer el estudio de lo
que se hizo mal. Las respuestas a estas preguntas nos pueden llevar de
regreso a uno de los primeros pasos e inclusive al primer paso.
Para adoptar algunos tipos de decisiones se suelen utilizar modelos. Estos se
pueden definir como una representacin simplificada de una parte de la
realidad, y ello porque en muchos casos la realidad es tan compleja que,
para comprenderla hay que simplificarla tomando de ella los aspectos que
resultan ms relevantes para el anlisis de que se trate y no teniendo en
cuenta los que resultan accesorios. El principal objetivo de un modelo es
permitir una mejor comprensin y descripcin de la parte de la realidad que
representa. Esa mejor comprensin de la realidad permite tomar mejores
decisiones.
CAPITULO III
HM & SD GOURMET S.R.L.
I.
ESTRUCTURA ORGNICA
DIRECTORIO
GERENCIA
GENERAL
GERENCIA
ADMINISTRATIVA
GERENCIA
TCNICA
GERENCIA
COMERCIAL
Mantenimiento
de Equipos
Caja
Ventas
Logstica
Ventas Tienda
Contabilidad
II.
La
metodologa
utilizada
para
el
desarrollo
del
Plan
Estratgico
de
la
Empresa,
con
cuyo
concurso
se
actualizaron
lineamientos
de
poltica.
Igualmente,
se
plasm
el
empresa
HM
&
SD
GOURMET
S.R.L.
Es
una
Sociedad
con
1.2.
Visin y Misin
VISIN
SER RECONOCIDA COMO UNA EMPRESA MODELO DE
EL SERVICIO DE COMEDOR, CON EL LOGRO DE
BENEFICOS ECONOMICOS.
MISIN
"Brindar nuestro servicio a todos nuestros clientes, convirtindonos en la
mejor alternativa respecto a: calidad, salud, contemplando el bienestar y
desarrollo de nuestro pblico interno y la sociedad en su conjunto".
1.3.
a.
b.
c.
Poltica
de Recursos
capacidades
Humanos.-
Desarrollo
de
las
d.
motivacin y capacitacin.
Lema empresarial.- La visin y misin de la Empresa HM
& SD GOURMET S.R.L. y, los lineamientos generales de sus
polticas de gestin, estn traducidos en el lema de la empresa,
cuya expresin se argumenta mediante la siguiente frase:
Situacin de la Empresa
RUBRO
Ingreso por
2011
7,432.00
2012
11,450.00
2013
7,450.00
Utilidad neta
14,342.00
23,012.00
12,015.00
OPORTUNIDADES
Negocios potenciales en el exterior para nuestro servicio de
restaurant.
Convenios de Cooperacin Interinstitucional que contribuyen al
fortalecimiento de las actividades principales y complementarias de
la empresa.
El mercado ofrece amplias soluciones de comunicacin y acceso a
nuevas tecnologas de informacin sobre el tratamiento de servicio
de comedor.
AMENAZAS
Permanente agitacin poltica que afecta el normal desarrollo de
nuestras actividades por el hecho de concesiones mineras.
Posibles Competidores, que amenazan el mercado.
Alza de impuestos, posibles por polticas del gobierno.
Incremento de los precios en el mercado de abastos.
DEBILIDADES
Falta de locales propios en zonas estratgicas para brindar el
servicio, lo que genera incremento de los gastos administrativos, s
de
naturaleza
Estos
indicadores
usualmente
son
cuantitativos,
sin
a.
especficos.
Estos
indicadores
permiten
realizar
un
la
siguiente
pgina
se
detallan
los
indicadores
de
producto
III.
a) VENTAJAS:
1-De qu se encarga la unidad de estudios cualitativos?
Adems estas tcnicas son generalmente tcnicas muy suaves que incluyen
actividades un poco infantiles como recortar y pegar. Esto permite que la
gente se sienta ms relajada y aporte informacin muy til y muy difcil de
acceder de otra manera. Yo utilizo uno que es el dibujo libre, y la gente de
alguna manera se relaja y afloran los deseos y las motivaciones de las
personas.
CAPITULO IIII
I.
APORTES
CONCEPTOS:
1. TOMA DE DECIONES.- Es el proceso mediante el cual se realiza una
eleccin entre las opciones o formas para resolver diferentes
situaciones de la vida en diferentes contextos: a nivel laboral,
familiar, sentimental o empresarial (utilizando metodologas
cuantitativas que brinda la administracin). La toma de decisiones
consiste, bsicamente, en elegir una opcin entre las disponibles,
a los efectos de resolver un problema actual o potencial (aun
cuando no se evidencie un conflicto latente).
2. PLAN ESTRATEGICO.- Es un documento en el que los responsables
de una organizacin (empresarial, institucional, no gubernamental,
deportiva,...) reflejan cual ser la estrategia a seguir por
su compaa en el medio plazo. Por ello, un plan estratgico se
establece generalmente con una vigencia que oscila entre 1 y 5
aos (por lo general, 3 aos).
Aunque en muchos contextos se suelen utilizar indistintamente los
conceptos de plan director y plan estratgico, la definicin estricta
de plan estratgico indica que ste debe marcar las directrices y
el comportamiento para que una organizacin alcance las
aspiraciones que ha plasmado en su plan director.
PROCESOS Y OPERACIONES
ESTADISTICAS
1. PARA QUE LAS ESTADISTICAS?
El control de calidad.
El nivel de averas y sus frecuencias.
Los tiempos para cambios o preparacin de herramientas.
Los niveles de productividad de distintos procesos, actividades y
productos.
Los costos correspondientes a distintos tipos de conceptos y
actividades.
La gestin de crditos y cobranzas.
El seguimiento del flujo de fondos.
Los niveles de satisfaccin de los clientes y usuarios.
Coeficientes de correlacin.
Estadstica de los personales (directivos y empleados).
2. POSIBLES PREGUNTAS
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
TOMA DE DESICIONES