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Pintura Digital
REALISTA
ndice
Introduo
Sobre o Autor...................................................................................................................................................4
Por que Voc Pode Confiar em Mim?..........................................................................................................5
Quais os Benefcios da Arte Digital?............................................................................................................6
Como Desenhar e Esboar SEM COMPLICAO!................................................................................. 7
Como Aplicar FACILMENTE os Conceitos Sobre:
CORES................................................................................................................................................
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COMPOSIO.................................................................................................................................
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LUZ E SOMBRA............................................................................................................................... 14
AMBIENTAO...............................................................................................................................22
PERSPECTIVA TONAL...................................................................................................................25
TEXTURAS.......................................................................................................................................
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Sobre o Autor
Oi, meu nome Robson R. Santos, e nem
sempre eu trabalhei com pintura digital.
Levei 10 anos para aperfeioar minhas
tcnicas, e hoje estou aqui para passar um
pouco do que eu aprendi.
Acredito que as tcnicas que irei te ensinar
j te daro uma viso mais ampla daquele
velho conceito de que desenhar para
poucos.
Procurarei ser bastante objetivo, para que
voc j comece a ter resultados.
Espero que goste!
Eu desenvolvi um mtodo prprio em que voc nem precisa desenhar direito e j partir para a pintura. Veja este desenho, que est
tambm na capa do livro:
Isso mesmo, voc pode no notar, mas essa foi a hora em que
meu crebro visualizou RAPIDAMENTE o resultado final, definindo
aonde iria ficar a rvore fulana, o morro ou a pedra, o riacho, ou a
samabaia, aqui ou ali. Essa a hora de voc APENAS ENCAIXAR
os elementos dentro da cena!
Ento a TCNICA PRINCIPAL : ENXERGUE NA SUA MENTE O
DESENHO J PRONTO E RABISQUE ELE RAPIDAMENTE ANTES QUE VOC ESQUEA!
Vai fazer toda a diferena e voc ser um artista com um diferencial
de CRIATIVIDADE INSTANTNEA!
Isso s porque voc guardou sua energia e derramou sua alma no
desenho DEPOIS desse papelo! Ento tire da cabea que voc
no desenha bem, porque agora voc sabe que isso tambm no
meu forte! Pronto! Destruindo barreiras de pensamento negativo!
Nesta srie de Conceitos, irei usar esta pintura digital, para poder
explic-los:
Nessa fase importante voc procurar fotos na web para poder
ter algumas referencias e idias para fazer uma boa colorizao. No
caso desta pintura eu selecionei umas 3 fotos diferentes: uma delas
tinha uma paisagem com montanhas e um pasto (que eu usei para
fazer o cenrio de fundo. Em outra tinha um cavalo marrom, e na
outra um cavalo branco. Ento eu fiz uma fuso dos dois cavalos em
um s.
Bom, achadas as fotos e outras referncias, escolha as cores
que ir pintar, faa alguns testes, para ver qual tom fica bom na pintura que voc vai executar. Exemplo: Quais cores voc acha que
soaria melhor para os olhos dos espectadores?
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OU ESTAS?
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COMPOSIO:
Vamos voltar ao trao do cavalo para melhor explicar esse conceito de Composio. J falei na parte de esboo sobre isso, mas s
quero reforar com mais um exemplo.
Essa fase da concepo do desenho voc precisa mesmo se preocupar com a proporo e anatomia, tambm importante o enquadramento em relao ao tamanho da tela. Veja que o cavalo ficou centralizado e distribuido na composio final. De nada adiantaria fazer
um cavalo minsculo em uma folha gigante, concorda?
Esse problema eu enfrentava, quando fazia aulas de educao
artstica. Eu tinha medo de errar o desenho e fazia ele bem pequeno.
Com o tempo eu fui fazendo eles maiores, s que queria j fazer o
trao finalizado, e quando eu percebia que tinha ficado ruim, era
tarde, porque se eu apagasse a folha iria ficar marcada, ento eu
acabava jogando fora e comeando de novo.
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No caso da pintura digital, o certo a fazer so traos leves e
rpidos, preocupando-se com o enquadramento e a cara final que
ele vai ficar. Nessa fase que voc tem de definir aonde ficaro os
elementos da cena, o tamanho, a perspectiva. Enxergue nos traos
como o desenho ir ficar l no final da execuo dele.
Para entender melhor o que acabei de dizer:
Quando algum pede para voc tirar uma foto dele e dos seus
amigos, voc ter o cuidado de pegar TODAS as pessoas para que
elas caibam na foto, e para isso, voc precisar, se afastar, ou dar
um zoom, ou pedir para as pessoas se juntarem mais, ou o fulano
baixinho que ficou atrs de todos, vir para a frente para poder aparecer. Tambm voc vai tomar cuidado para no cortar o pescoo
de ningum na foto, se no esse algum vai te cobrar depois. Todos
esses cuidados vao influenciar no resultado final da foto!
A composio do desenho A MESMA COISA. Enquadre, mexa,
mude elementos de lugar, deixe todos aparecerem, defina o que vai
ficar perto, o que vai ficar longe, o que vai ficar na frente, o que vai
ficar atrs, o que vai ficar em cima, o que vai ficar em baixo. Todos
esses cuidados iniciais iro influenciar no seu resultado final.
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LUZ E SOMBRA:
Veja este desenho rpido que fiz, que vai dizer basicamente o que
ir ocorrer na maioria das situaes encontradas nas pinturas:
Vamos analisar:
Antes de voc comear a sombrear o desenho, voc precisa
definir de onde vir a luz e em qual direo ela vai refletir os raios.
Geralmente em cenrios de natureza, temos 1 ponto de luz, que
do sol. Cenrios internos como casas, tem mais de uma luminria, e
os objetos sofrem a ao de mais pontos de luz.
No nosso caso, vemos um ponto de luz imaginrio que criei, iluminando uma bola. A luz tambm bate na mesa e faz um bounce,
ou coliso, igual bolinha de ping-pong, porque a bolinha perde a
fora armazenada nela quando quica em um objeto, no ? No caso
aqui, a luz est no lugar dessa bolinha, porque bate e enfraquece ao
quicar. Por isso voc v uma reflexo da luz por baixo da bola um
pouco mais fraca do que na parte de cima dela, porque a luz perdeu
a fora ali embaixo.
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Analisando a sombra em cima da bola. Por ser mais intensa a
ao da luz em cima da bola, a sombra em cima bem fraquinha,
quando comea a sair do ponto de concentrao da luz. Quando a
fora da luz vai sumindo na parte de baixo da bola, perceba que a
sombra comea a ganhar fora, por isso fica mais escura. E um detalhe que faz toda a diferena para transmitir a idia de que a bola
est sobre uma mesa, a sombra dura, ntida e mais intensificada
bem no ponto em que a bola encosta na mesa.
Este o grande detalhe que eu demorei para observar em meus desenhos, e sempre ficava frustrado e no entendia porque no ficava
legal e porque parecia que uma coisa que estava no cho parecia
flutuar! A que est o grande segredo essa intensificao da sombra quando um objeto est bem prximo ou encostando no outro, vai
fazer a diferena!
Isso tambm serve para fendas de paredes e quinas, cantos
aonde se criam uma intensidade maior de sombra, mas particularmente bem ntida e dura. Fica praticamente como um trao, mas em
forma de sombra, que muito mais bonito.
Agora volte a observar o desenho da bola:
Veja que a sombra da bola est esparramando na superfcie
da mesa, respeitando a direo da luz. Se a luz estivesse por cima
da bola, a sombra no estaria esparramada, mas bem ntida e bem
embaixo da bola.
No caso aqui ela vai perdendo a fora em 3 estgios do bem
ntido embaixo da bola, meio termo paralelo ao volume da bola e,
perde a fora no terceiro, porque agora a luz vai agir novamente
depois desse ultimo estgio da sombra, aonde a luz volta a agir, ba Academia de Arte Digital - http://www.academiadeartedigital.com.br
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Fiz meio rpido, mais pra voc ver mesmo e entender: o ovo da
esquerda vai cair na mesa, portanto ainda no encosta nela, vemos
ento a sombra do ovo se perdendo em cima da mesa, desfocada.
Na imagem da direita, vemos o ovo cado e quebrado, agora
encostando na mesa, portanto com sombra mais intensa e dura,
demarcando bem entre o ovo e a superfcie da mesa. Percebeu que
fica mais real at porque na vida real isso acontece mesmo.
Experimente pegar um celular ou qualquer outro objeto e fazer
o teste. Coloque ele em cima da mesa, num ambiente com iluminao. Observe a sombra intensa e definida que d o contraste entre o objeto e a mesa aonde ele est, quando ele est encostado na
mesa! Agora retire o objeto devagar e note a sombra aos poucos se
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Observe que as sombras so sempre colocadas respeitando
o volume dos elementos da cena. No nosso exemplo do cavalo, foi
necessrio respeitar todas as suas dobras e musculaturas, intensificar a sombra aonde existe menos incidncia de luz, como por
exemplo por baixo das pernas dele, por baixo do pescoo, e patas
dianteiras, e sendo mais cauteloso na parte lombar dele, aonde a luz
ir ser mais emitida em cima dele.
O ideal sempre definir antes de comear colocar a luz e sombra, o ponto de luz, aonde que ele ficar posicionado, de onde vir a
sua luz imaginria.
Depois da sombra, importante fazer alguns feixes de luz refletidos nos objetos. No caso do cavalo, a luz precisou ser refletida
sobre os plos e nas curvaturas de algumas partes de sua musculatura que fica mais exposta do que outras partes da musculatura
dele.
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AMBIENTAO:
A atmosfera do cenrio que escolhi foi um dia com sol encoberto por nuvens. Ento voc precisa ambientar os elementos da cena
dentro dessa atmosfera.
Note que quase no existe a luz intensa de um dia ensolarado
batendo no lombo do cavalo, a luz est quase imperceptvel. Isso foi
feito para mostrar que no existe luz intensa no cenrio, est meio
indefinida. At a sombra no cho est esfumaada. Em dias nublados de pouco sol, as sombras costumam ficar esfumaadas.
Ento nesse caso o cavalo est dentro do ambiente.
O que ajuda tambm a ambientar os elementos na cena fazer a sombra por baixo deles, e a luz do ambiente sobre eles. Assim
eles ficariam dentro da cena.
Para exemplificar mais pra voc:
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Veja como o efeito foge da realidade, pela falta de ambientao,
mas essa falta fez nesse caso com que ficasse muito engraado. :o)
Fica evidente que o Chapolin no est naquele cenrio da vila.
Somente o Chaves est no ambiente. O Chapolin foi gravado separado em outro cenrio, porque a luz muda, e percebe-se que ele no
est ambientado na cena. Ele somente foi recortado e colocado na
frente do cenrio. O mesmo acontece com o Nhonho e o Seu Barriga.
Veja como s existe sombra no Nhonho, e o Seu Barriga est
fora do ambiente, tambm porque ele no tem sobra em baixo dele.
Ento acho que deu para entender bem o que ambientao,
depois desse timo exemplo ;) (foi o melhor exemplo que encontrei
para explicar isso...)
Assim como o Chaves conseguiu ser muito original em seus
efeitos especiais, espero que essas dicas breves estejam lhe ajudando a ter uma noo de efeitos que vo tornar o seu desenho
nico, com a sua cara e estilo prprio.
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PERSPECTIVA TONAL:
Outro fator decisivo para dar profundidade e realismo s suas
pinturas a perspectiva tonal. Para explicar melhor veja essa pintura aqui:
O segredo da perspectiva tonal simples, mas isso passa despercebido aos olhares de muitos:
O que est mais prximo de voc mais ntido e detalhado do
que o plano que est mais longe do seu campo de viso, o que est
mais longe fica mais desfocado e acinzentado.
Veja as montanhas como parecem distantes - para produzir
esse efeito de distncia, eu precisei desenh-la com tons cinzas e
fracos, com detalhes meio indefinidos.
Agora veja a rvore - percebe como ela parece mais ntida e
mais detalhada, e com cores mais vivas?
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Pois , fiz com essas diferenas de tons para parecer que ela est
bem prxima da vista.
Isso perspecitva tonal! Simples no . Faa um exerccio no
seu dia a dia.
DICA: Quando voc for visitar uma rea ampla, tipo uma praia ou
uma serra, observe bem a diferena de tonalidade dos planos que
esto mais prximos da sua vista daqueles que esto mais distantes
da sua vista. Tenha essa tcnica em mente quando for executar uma
pintura.
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TEXTURAS:
Veja o exemplo em que desenhei minha prpria mo, ao redor
de outros objetos perto de mim, e veja como a textura ajudou e MUITO no resultado final:
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Tentei reproduzir a textura da minha pele, com rugas, dobras
dos dedos, at os pelos do meu brao, a principio achei que os plos
no iria ficar bom no desenho, mas TESTEI, e deu certo. Ento mais
uma dica: TESTE como certa idia sua ficaria no seu desenho se
no der certo, apagar no computador no problema nenhum.
TESTE tambm as texturas, para ver se elas se encaixam no
propsito que voc procura. Um bom site para pegar texturas o
CGTextures.com, tem muita coisa legal por l.
Um textura que peguei l foi a da mesa, textura de madeira. D
pra fazer mo, mas veja como fica bom a foto da veia da madeira
adaptada no ambiente do desenho. Voc pode usar coisas prontas,
mas com o equilbrio necessrio, sem exageros.
O primeiro passo para fazer a textura se sentir em casa (isto ,
dentro do desenho e da atmosfera dele) faz-lo sentir que ele pertence a aquele ambiente, voc tem de ambient-lo dentro da cena.
Mas como se faz isso?
Simples assente, acomode a textura na mesma viso de perspectiva do desenho. Depois s aplicar a ao de luz e sombra do ambiente por cima da textura.
Olhe o detalhe da moldura da mesa na parede, veja a quina
no tem uma sombra bem definida, que faz o papel de um trao?
Ento, pequenos detalhes que fazem toda a diferena e reproduz
profundidade e volume do jeito que deve ser. No subestime estes
pequenos detalhes.
Veja agora a diferena entre o comportamento das texturas dos objetos em relao a ao da luz e sombra:
Veja que tem superfcie lisa e porosa, consequentemente se
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comportam refletindo brilho e opacidade! Veja o monitor, black piano, tem superfcie lisa e com uma propriedade reflexiva alta. Veja
como a superfcie dele se comporta perante a luz e sombra fica
bem brilhante e definido, porque trata se de um material bem polido!
Agora veja a superfcie da mesa de madeira e a mesa de desenho: fosca, opaca e porosa esses materiais no tem a capacidade de refletir o brilho da luz tanto quanto a superfcie lisa e polida,
por isso a luz e sombra fica fosca!
Veja agora os detalhes da caneta, com as divises com nfimas
parcelas de luz e sombra, como tirinhas bem pequenas de luz e
sombra, paralelas, acabou reproduzindo bem um detalhe de ranhura.
Veja o topo da caneta, como material polido, acaba sendo
brilhante. Note a quina, bem perto da extremidade verde, como ela
demarcada com um fio de luz, transmitindo a nitidez e reflexo
do material de plstico polido bem definido. Igualmente voc pode
perceber esse fio de brilho ali na moldura da tela do monitor. DETALHES fazem TODA a DIFERENA.
DICA: para conseguir um nvel alto de detalhes, no economize nos
pixels, ou seja, toda vez que voc for criar um arquivo novo no Photoshop, crie ele com 500 ou 600 dpi (dots per inches, ou pontos por
polegada). Assim o arquivo vai ter resoluo suficiente para voc
conseguir nveis altos de detalhes!
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Desejo-lhe Sucesso!
Robson R. Santos
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