Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1 - 15
la
clase
de
personaje. Proporciona
las habilidades y dotes
ms elementos de su
trasfondo.
Especialista
tcnico,
explorador,
fronterizo,
granuja,
2 - 15
es
0,
puedes
repetir la tirada.
2. Creacin
planificada
de
Coordinacin
mano-ojo,
3 - 15
Envejecimiento.
Especies
Especie
Ajustes de
caractersticas
Idiomas
Tamao Velocidad
Extra
Humano
Ninguno
Bsico
Medio
10 M
Bothan
y Medio
10 M
Cereano
y Medio
10 M
+2 Iniciativa.
Duros
y Medio
10 M
Ewok
Pequeo 6 M
4 - 15
+1 Defensa, +1 Tiradas de
ataque,
+4
pruebas
de
esconderse. Deben usar armas
pequeas. Primitivo (dote armas
primitivas y sencillas en lugar de
otras armas). Dote de alerta
adicional.
Agustn Sanchez Cotta
10 M
Gungan
10 M
Aguantar respiracin = 25 x
Mod Con. +4 pruebas de Nadar.
Visin en la penumbra. +2
pruebas de escuchar. +1 reflejos.
y Medio
y
Ithoriano
Sab+2,
Ithoriano
Medio
Car+2, Des-2 esterofnico
y bsico
10 M
+2 pruebas de conocimiento, +4
pruebas de supervivencia, +1
salvacin voluntad,
Kel Dor
Des+2,
Kel Dor y Medio
Sab+2, Con-2 bsico
10 M
Respiradores
y
protectoras. Visin
penumbra.
Mon
Calamari
Medio
10 M
Respiracin subacutica, +4
pruebas nadar, visin en
penumbra, +4 pruebas de
artesana, +1 voluntad en
entornos hmedos, -1 voluntad
entornos ridos,
Quarren
y Medio
10 M
Respiracin subacutica, +4
nadar, visin en la penumbra,
Rodiano
y Medio
10 M
Sullustano
10 M
y Medio
10 M
Twi'lek
10 M
visin
en
fortaleza,
Wookie
10 M
Zabrak
Ninguno
10 M
Ninguno.
Zabrak
Medio
gafas
en la
penumbra,
+1
Las clases
Nueve clases disponibles: especialista tcnico, explorador, fronterizo, granuja, noble, soldado,
iniciado en la fuerza, cnsul Jedi y guardan Jedi.
5 - 15
6 - 15
7 - 15
Intentos repetidos. En general, si se falla una prueba se puede repetir indefinidamente. Pero un
alto nmero de fallos o un fallo muy bajo en algunas habilidades puede implicar no poder volver a
hacerlo ms durante esa escena.
Condiciones favorables y desfavorables. Algunas situaciones aumentan o disminuyen la
dificultad de la habilidad. La CD puede aumentarse o disminuirse, o simplemente puede aadirse un
modificador diverso temporal por esa tirada a la habilidad.
+2 por mejora en las condiciones de ejecucin: tener los tiles adecuados o recibir ayuda de
otro Pj.
+2 a la CD si hay circunstancias que dificultan la tarea: pblico hostil, tener que realizar una
labor impecable.
Elegir 10. Sin prisa y sin estar amenazado, en muchas tareas rutinarias se puede elegir 10. Si
la habilidad no est entrenada o es muy rutinaria o no se puede elegir 10.
Elegir 20. Teniendo mucho tiempo para hacer la habilidad, dos minutos para lo que se hara
en un asalto (6 seg), el fallo en la tirada no debe implicar fracaso sino reintento. Podras tirar
el dado hasta sacar 20, luego puedes elegir 20.
Combinacin de intentos.
Sucesos individuales. Varios personajes intentan la misma prueba y todos ellos buscan su
propio xito individual.
Sinergia de habilidades. Cuando una habilidad est relacionada con otra usada en una
prueba y por ende ayuda. La habilidad que bonifica ha de tener al menos 5 rangos, entonces
proporciona un +2 de bonificacin por sinerga.
Rangos en las habilidades. Nivel del Pj +3. Mx. Nv1 =4. Mx. Nv 20=23.
Pruebas de caracterstica. Cuando intentas hacer algo que nunca habilidad abarca. 1D20 +
Car.
9 - 15
10 - 15
clases
obtienen
adems
dotes
11 - 15
implique movimiento de
12 - 15
Impactos crticos. Si surge un impacto crtico tira nuevamente para acertar en la tirada de
ataque. Si se falla en la segunda tirada el golpe es impacto normal. Clase herica = dao crtico del
arma, clase no herica = Pj a -1 heridas. Nmeros inferiores a 20 como impactos crticos pueden ser
aciertos pero no lo son de forma automtica.
Ataques mltiples. El Pj debe usar el asalto completo para realizarlos.
Disparar o lanzar hacia un combate cuerpo a cuerpo (adyacentes). -4 a la tirada de atq.
Ataque sin armas. Provoca un ataque de oportunidad (tienen lugar antes del ataque del Pj). Los
animales y monstruos poseen armas naturales luego nunca estn desarmados. Contrincantes
desarmados no provocan ataques de oportunidad. 1D3 dao Mediano, 1D2 dao pequeo, 1D4 dao
grande. No se puede alcanzar un impacto crtico.
Acciones de asalto completo.
Cargar. El Pj se mueve a una distancia superior a su velocidad y ataca en el mismo asalto.
Movimiento antes del ataque, al menos ha de mover 4 metros, distancia mx. El doble de su
velocidad. Ha de ser en lnea recta sin dar marcha atrs. No se puede superar a un objetivo y atacar
desde otra direccin. +2 Atq., -2 Def., hasta el siguiente turno.
Atacar con dos armas: ataque mltiple. -6 para mano normal y -10 para mano torpe en la tirada
de atq. Baja 2 puntos si el arma es menor que un arma de mano (de menor tamao que la categora
del Pj)
Atacar con armas dobles: se considera que la
mano torpe es arma de menor tamao que la
categora del Pj.
Combatir a la defensiva. Atacando, se puede
optar por -4 atq base y +2 a la Def.
Retirada. 2 M. Si debe moverse ms no es
retirada sino movimiento, huida. Al hacerlo
provoca un ataque de oportunidad.
Correr. Vel x 4, x 3 si lleva blindaje. Tantos
asaltos igual a su mod. Con. Seguir corriendo =
Prueba Con vs CD 10 + 1 por cada turno adicional. Si se falla esta prueba o se para entra en
descanso (10 asaltos / 1 min). En el descanso puede moverse pero a la mitad de su velocidad.
Heridas y muerte.
13 - 15
14 - 15
Fuera de combate.
Puntuaciones de combate.
Ataque a distancia = atq base + mod. Destreza + mod. Tamao + penalizacin por distancia
(usar un arma por encima de su incremento de distancia -2 por incremento) Arma arrojadiza
= 5 incrementos mx. Proyectiles o energa= 10 incrementos max. Bocajarro (2 M) +1 atq y
+1 dao. Improvisada -4 atq incremento de distancia 4 M. Se necesita dibujar una lnea
imaginaria entre el atacante y el objetivo sin obstculos.
Defensa = 10 + bonificacin por clase + bonificacin por equipo + mod. Destreza + mod.
Tamao.
Modificador por destreza. Los blindajes aunque aumentan la defensa tambin
disminuyen
el
modificador
de
destreza.
Ataque de toque. No
tienen en cuenta la
bonificacin
defensa.
por
Ejemplo:
son
ataques de toque a
distancia.
15 - 15