Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Tema 3
INNOVACIONES EDUCATIVAS
NDICE
INTRODUCCIN.................................................................................................... 3
1.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
3.
BIBLIOGRAFA................................................................................................... 10
INTRODUCCIN
El mundo moderno exige cambios notables respecto a la educacin que conlleve a un
aprendizaje superior, tanto as, que es menester para quienes tenemos la sagrada labor de
conducir a los estudiantes hacia el sendero de la luz del conocimiento, impartir enseanzas
meritorias que logren involucrar e innovar la mentalidad de los estudiantes hacia la tan
ansiada calidad educativa.
Se puede decir, que se est logrando crear conciencia entre los involucrados de mejorar la
educacin, porque se palpa ese engranaje que permite la compenetracin educando docente
haciendo ms gil la enseanza que se imparte y el conocimiento que se recepta, lo que
permite en gran medida establecer un nuevo parmetro educativo de acuerdo a los cambios
que se evidencian da a da y que relacionan a la educacin con la innovacin, permitiendo
de esta manera implicar entre los miembros de la colectividad una enseanza acorde a la
realidad que se vive.
un modelo que lleva a cabo cambios en esta nueva era donde la tecnologa nos obliga a
comprometernos y capacitarnos para desempear las competencias del siglo XXI.
A continuacin, se realiza el anlisis bajo la rbrica de evaluacin del proyecto evaluado:
HIGH TECH HIGH
I.
En este criterio considero que este proyecto tiene una ponderacin de ALTO, debido a que
su esquema ofrece una experiencia de vida, el mismo que se enfoca en la vida real, por lo
que se evala continuamente el progreso de los educandos a travs de la realizacin de
proyectos individuales y grupales que los vinculan al entorno de su diario convivir,
logrando con ello que sus experiencias estimulen su capacidad de aprendizaje.
II.
El proyecto High Tech High aplica este criterio facilitndoles a los estudiantes las
herramientas y la gua necesaria para que ellos aprendan a aprender considerando que las
competencias del siglo XXI focalizan el aprendizaje con mtodos activos que logren
introducirlos a un aprendizaje menos estigmatizado, por lo que en este criterio la evaluacin
es de ALTO.
III.
Este modelo educativo permite a los estudiantes formarse en la gestin y evaluacin de las
competencias emocionales y en valores que los haga participativos, inclusivos e
interactivos, considerando que el proyecto se encamina para que los estudiantes creen
soluciones de los problemas de la comunidad, fomentando de esta manera el anlisis de las
dificultades sociales de su entorno, que crean situaciones emocionales entre los miembros
de una sociedad, por lo tanto, este criterio tiene calificacin de ALTO.
IV.
En este criterio, para m la ponderacin es de ALTO, debido, a que este proyecto utiliza
metodologas inclusivas, donde predomina la formacin de las competencias relacionadas
con el trabajo en equipo gestionando las tareas de forma colaborativa, puesto que, algunos
proyectos que realizan los estudiantes se enfocan en el trabajo grupal.
V.
Aprendizaje C21
Este criterio tiene una ponderacin de ALTO, debido, a que propone la realizacin de
actividades de aprendizaje basados en elementos prcticos de autoevaluacin, coevaluacin
y heteroevaluacin aplicando rbricas, escalas y registros de desempeo competenciales,
siendo estos aplicados en la vida diaria de los estudiantes demostrando constantemente el
desarrollo de sus actividades, lo que les permite tener una visualizacin futurista que los
hace ser ms seguros de las habilidades que desarrollan a travs de su desempeo diario.
VI.
En este criterio de evaluacin desde mi punto de vista tiene una ponderacin de MEDIO,
debido a que, el estudiante se forma en la gestin de la competencia emocional a partir de la
realizacin de actividades significativas relacionadas con su entorno fsico y humano, al
referirnos a esto nos enfocamos en que en este proyecto crea en los estudiantes la necesidad
de buscar soluciones a los problemas que se viven en la comunidad, sirviendo de nexo entre
los actores de la colectividad.
VII.
Este criterio es ALTO porque requiere entre los estudiantes y los formadores desarrollar sus
actividades desde la creatividad, divergencia y apertura hacia otros contextos; es decir, que
no existen estereotipos de cmo realizar determinada actividad, sino ms bien se invita que
tanto estudiantes como formadores utilicen la creatividad para aprender a aprender, lo
que conlleva a nuevos estmulos de aprendizaje que se basen en experiencias adquiridas en
su diario desenvolvimiento.
VIII.
En este criterio el proyecto High Tech High tiene una ponderacin de ALTO, al aplicar
instrumentos de autoevaluacin, que permite al estudiante a autoevaluarse continuamente al
exponer los conocimientos adquiridos en cada proyecto encomendado; la coevaluacin se
realiza mediante los registros que se llevan a cabo en los trabajos grupales y la
heteroevaluacin la realiza el profesor diariamente en los avances que efecta cada
estudiante dado que su misin es brindar una enseanza personalizada para potenciar las
habilidades de cada uno de los estudiantes de manera individual.
IX.
Este modelo educativo focaliza sus actividades diarias en la creacin de nuevos productos
seleccionando y usando oportunamente las herramientas digitales que requieran, es decir, el
uso frecuente de las TICs que permite a los estudiantes de manera directa e indirecta
involucrarse en la innovacin tecnolgica que demanda el mundo actual, sea individual o
grupalmente, lo que refleja su desarrollo intelectual, por lo tanto, en este criterio High Tech
High tiene ponderacin de ALTO.
X.
En este criterio High Tech High alcanza la ponderacin de ALTO, porque es un proyecto
altamente sostenible en vista que realiza una gestin de conocimiento a travs del programa
de apoyo tanto de organizaciones gubernamentales como no gubernamentales, logrando
establecer una enseanza de calidad que ha permitido incluir a los menos favorecidos a una
educacin superior, tanto es as que hasta la actualidad hay nueve rplicas en los Estados
Unidos demostrando as su crecimiento y sostenibilidad.
sociedad, de esta forma se reduce el esfuerzo de ambas partes, es decir, los docentes y los
estudiantes se ven envueltos en buscar soluciones; logrando que los estudiantes se sientan
preparados para el mundo laboral.
Se ha analizado que este proyecto reduce los costes de la educacin, puesto que, en Estados
Unidos para la educacin pblica del distrito de San Diego se invierte 7.600 dlares anuales
por estudiante mientras que un estudiante involucrado en este proyecto recibe por parte del
Estado 5.600 dlares anuales, adems que al desarrollar proyectos de inters para empresas,
se recibe financiacin local, debido a que los estudiantes llevan a cabo investigaciones, ya
sea para desarrollar nuevos productos, llevar a cabo investigaciones sean qumicas,
biolgicas, tecnolgicas o de cualquier otra ndole, por lo que requieren incursionar con
tcnicas, mtodos y procedimientos de calidad que los lleve a concluir de manera eficaz
con las metas propuestas.
Podemos preguntarnos: con qu rapidez pueden verse resultados aplicando este proyecto
innovador? Pues bien, este proyecto se cre con la finalidad de aumentar las posibilidades
de xito para los estudiantes afroamericanos y latinos que se preparan en Estados Unidos y
en los diecisiete aos que lleva en marcha este proyecto, se ha visto que los estudiantes
afroamericanos preparados mediante este sistema superan en gran medida a los estudiantes
de secundaria del distrito de San Diego. Para cambiar las organizaciones involucradas en el
proceso enseanza aprendizaje se incluyen etapas o fases, que logren medir los resultados
obtenidos en el cambio educativo.
Muchos autores se han ocupado del tema: Havelock y Huberman (1980); Fullan y
Stiegelbauer (1991); Havelock y Zlotolow (1995); Senge, 1998; Fullan y Smith (1999)
Kezar (2001). De entre todos ellos, Curry (1992) habla de tres etapas fundamentales: 1)
Movilizacin, por la que el sistema es preparado para el cambio; 2) Implantacin, en la cual
el cambio es introducido; 3) Institucionalizacin, cuando el sistema se estabiliza en la
nueva situacin. (Jess Salinas Ibaez, 2008)
Recurriendo a estas etapas fundamentales el proyecto High Tech High ya ha superado estas
etapas en sus diecisiete aos de ejecucin.
El modelo educativo impulsado por High Tech High busca satisfacer nuevas necesidades
del siglo XXI incluyendo a la sociedad entes preparados para afrontar los cambios que se
produzcan en el mundo laboral, debido, a las exigencias de mejora y competencia que
existe en la actualidad; por lo tanto este proyecto satisface las nuevas demandas, al
BIBLIOGRAFA
Curso de Pedagoga y Didctica. Mdulo1. Fundamentos de Pedagoga.
Top 100 Innovaciones Educativas. Proyectos eficaces para fomentar las vocaciones
cientfico tecnolgicas (STEM)
http://dspace.unia.es/bitstream/handle/10334/2524/innovacioneduc2008.pdf?sequence=1
https://innovacioneducativa.wordpress.com/2007/01/09/%C2%BFque-es-innovacioneducativa/