Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
*Cancha de baloncesto
El terreno de juego (baloncesto o bsquetbol) es una superficie rectangular,
libre de obstculos con unas dimensiones de 26 m x 14 m, medidas desde el
borde interior de las lneas de demarcacin. La lnea de demarcacin tendr un
grosor de 5 cm. El piso del campo ha de ser duro, de cemento o Parques
(madera).
La cancha puede ser al aire libre o cerrada; en caso de ser bajo techo, ste
deber tener una altura de 7 m como mnimo. Si se utiliza luz artificial, la
cancha debe quedar uniformemente iluminada y la colocacin debe ser hecha
de manera que las luces no entorpezcan la visin del jugador al encestar.
Las lneas que limitan la cancha deben ser bien definidas y estar a distancia
mnima de 1 m de cualquier obstculo.
Las lneas longitudinales se denominan lneas laterales y las lneas que
delimitan el ancho de la cancha lneas de fondo.
La distancia mnima entre las lneas de la cancha y los espectadores debe ser
de 2 m.
El crculo central, marcado en el centro terreno, tiene un radio de 1,80 m
medido al borde exterior de la circunferencia.
Desde el punto medio de las lneas laterales se marca una lnea central,
paralela a las lneas de fondo, que se extiende 15 cm por fuera de cada lnea
lateral.
Se llama pista delantera de un equipo a la parte de la cancha comprendida
entre la lnea de fondo (detrs del cesto del equipo contrario) y el borde ms
prximo a la lnea central.
Se llama pista trasera de un equipo a la otra mitad del terreno de juego,
incluida la lnea central.
La lnea de tiro libre es paralela a la lnea de fondo. Tiene una longitud de
tres,60 m y su borde ms distante est a 5,80 m del borde interior de la lnea
de fondo. El punto central de la lnea de tiro libre est alineado con los puntos
centrales de la lnea de fondo.
Se llama rea restringida aquellos espacios dentro de la cancha limitados por la
lnea de fondo, las lneas de tiro libre y las lneas que parten de la lnea de
fondo. Los bordes exteriores de estas reas estn a 3 m de los puntos centrales
Los espacios (a lo largo de los pasillos de tiro libre) que ocupan los jugadores
para los tiros libres se marcan de la siguiente manera:
1. El primer espacio est a 1,80 m del borde interior de la lnea de fondo,
medido a lo largo de la lnea lateral del pasillo de tiros libres. Tiene un ancho de
85 cm.
2. El segundo espacio es adyacente al primero, tambin con un ancho de 85
cm.
Las lneas que marcan estos espacios miden 10 cm de largo y son
perpendiculares a la lnea lateral del pasillo de tiros libres. Dentro de las reas
restringidas se traza semicrculos pero con lneas discontinuas.
*El material de juego
Dentro del baloncesto o bsquetbol existen ciertos materiales indispensables
para el juego, entre los que se encuentran:
Los tableros.
Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las
cestas. Los tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola
pieza de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida
horizontal es de 1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan
rgidamente formando un ngulo recto con el piso de la cancha, centrados e
introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes inferiores estn a 2,75
m sobre el nivel del suelo.
Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y
situados a una distancia mnima de 40 cm de las lneas de fondo por fuera del
terreno de juego. La sealizaciones dentro del tablero generalmente son
negras sobre blanco o sobre transparente; se componen de un borde exterior
de 5 cm de ancho y un rectngulo interior de 45 x 60 cm, con bordes tambin
de 5 cm de ancho. El centro del rectngulo est sobre el eje del tablero con el
borde superior de su lado inferior al mismo nivel que la cesta .
Las cestas.
Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de cuerda blanca.
Las redes tienen 40 cm de longitud y sostienen momentneamente a la pelota
cuando cae en ellas.
Los aros tienen un dimetro interior de 45 cm y se unen rgidamente al tablero
de manera de estar a 3,05 cm del suelo en su plano horizontal y a 15 cm del
tablero en su punto ms cercano, equidistantes de los lados verticales del
tablero.
La pelota.
La pelota es esfrica, con una cmara de goma recubierta de cuero, caucho o
material sinttico. Su circunferencia es de 75-78 cm y su peso 600-650 g. Su
precisin de aire es tal que cuando se deja caer sobre un suelo de madera
slida desde una altura de 1,80 m aproximadamente (medida desde la parte
interior de la pelota), bota hasta una altura de 1,20 -1,40 m (medida desde la
parte superior de la pelota). El rbitro aprueba la pelota en caso.
El material.
Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:
1. Mnimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.
2. Un dispositivo adecuado para la administracin de la regla de los 30
segundos (manejado por el encargado de dicha regla).
3. El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federacin
internacional de baloncesto amateur. El anotador es la persona encargada de
llenar el acta antes y durante el partido.
4. Un marcador visible tanto para los jugadores como para los espectadores y
la mesa de anotadores.
5. Tablillas con los nmeros del uno al cuatro pintados en negro y una con el
cinco en rojo, para indicar el nmero de faltas personales cometidas por cada
jugador. (Cuando un jugador comete una falta el anotador anota el nmero de
faltas cometidas por el y levanta la tablilla de forma que ambos entrenadores
puedan verlo).
6. Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el
momento en que un equipo comente su sptima falta personal.
*Vestuario.
Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos uniformados, con
zapatos o botas de baloncesto. Cada jugador lleva al frente y a la espalda a un
*Los equipos
Dentro del baloncesto o bsquetbol cada equipo est compuesto de cinco
jugadores titulares y cinco suplentes o reservas. Uno de los jugadores del
equipo es el capitn. Los jueces de mesas deben conocer el nombre y nmero
de cada jugador antes de comenzar el partido. Los jugadores se organiza segn
las diferentes tcticas o sistemas de juego y esta distribucin puede ser, por
ejemplo: dos bases, dos aleros y un pivote o una base, dos aleros y dos
pivotes.
Adems cada equipo cuenta con un entrenador quien, a su vez, puede contar
con un ayudante de entrenador.
*Los jueces
Dentro del baloncesto o bsquetbol los jueces del partido son un rbitro
principal y un rbitro auxiliar, quienes son asistidos por un cronometrador, un
anotador y un encargado de la regla de 30 segundos.
Los rbitros se dividen la cancha de juego intercambiando sus posiciones
despus de sealar falta y luego de cada salto entre dos.
En su cometido utilizan silbato y seales manuales y van equipados con
zapatos de tenis o baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey de color gris.
Los rbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego. Ningn
jugador puede abandonar la cancha durante el tiempo de juego sin
autorizacin de uno de los rbitros.
El rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar todo
el equipo que ser utilizado en el partido, incluyendo las seales que han de
ser utilizadas por los jueces de mesa y sus asistentes. Designa el reloj oficial
del partido.
Si existen diferencias entre el rbitro principal y el rbitro auxiliar, la decisin
vlida es la del primero. Asimismo decide definitivamente cuando hay
discrepancia entre el anotador y el cronometrador. El rbitro principal lanza la
pelota al aire en el centro de la cancha al inicio del partido. Tambin tiene
poder para suspender un partido as como para adoptar cualquier decisin
sobre un punto no previsto especficamente en el reglamento.
que los jugadores puedan alcanzar saltando. Cuando la pelota llega a su punto
ms elevado lo jugadores saltan tratando de desviarla con su mano cada uno
hacia su equipo.
Si la pelota toca el suelo sin haber sido tocada por ninguno de los dos
jugadores, el rbitro repetir el procedimiento. Los jugadores no deben dejar su
posicin hasta tanto la pelota no haya sido tocada, ni tocar el baln ms de dos
veces consecutivas. Para poner en juego nuevamente estos jugadores deben
esperar que la pelota:.
1. Haya sido tocado por otro jugador.
2. Salga del crculo.
3. Pegue en el cesto, el tablero o caiga al suelo.
En el momento de salto, los dems jugadores se colocan fuera del rea
restringida, hasta tanto el baln se encuentren en el aire. Si sucede violacin
de las normas del salto entre dos, est es analizada en caso que el equipo
contrario no haya obtenido ventajas.
Se existe violacin por ambos equipos o el salto ha sido mal realizado, se repite
el lanzamiento.
Otros casos de lanzamiento del baln al aire por parte del rbitros son:.
1. En caso de duda de cul fue el equipo que sac la pelota fuera del campo, se
lanza el baln al aire desde crculo ms cercano al lugar por donde salio.
2. Si accidentalmente la pelota entra por debajo de la cesta y se engancha en
ella, es puesta nuevamente en juego por un salto en la lnea de tiro libres
correspondiente a esa cesta. (En caso de que un jugador deliberadamente
introduce la pelota desde abajo de la cesta, se considera violacin a las
normas, reanudndose el juego con un lanzamiento hecho desde el punto ms
cercano de la lnea lateral).
3. Cuando la pelota queda atrapada en los apoyos de la cesta, se pone
nuevamente en juego lanzndola al aire entre dos jugadores adversarios en la
lnea de tiro ms cercana. (Si esto ocurre durante un tiro libre producido por
una falta tcnica del entrenador o de un reserva del banquillo se aplican otras
normas).
Una vez puesta en juego, se a hace avanzar la pelota por medio de pase,
dribles y lanzamientos. Lo ms aconsejable para conseguir una posicin
favorable al enceste es pasar rpidamente la pelota de un jugador a otro.
El juego es interrumpido si se comete una infraccin. Se considera que una de
las reglas de juego ms importante en el baloncesto es la que se refiere a las
faltas personales, entendindose por ello que todo jugador debe evitar todo
contacto con las dems jugadores. En caso de producirse un contacto que ha
podido evitarse, se incurre en falta personal, la cual se anota al jugador que la
ha cometido. En caso de falta personal, el juego se reanuda con un saque
lanzando de la lnea de banda por el jugador del equipo contrario al que
cometi la falta, excepto en caso de falta intencionada o falta sobre un jugador
que est lanzando al cesto.
En cada medio tiempo de juego se conserven dos tiempos muertos que son
utilizados por los capitanes o entrenadores para cambiar de tctica o dar
instrucciones a los jugadores.
*El jugador
Se dice que un jugador baloncesto o bsquetbol tiene control del baln cuando
sostiene o dribla una pelota viva. Un equipo tiene el control del baln si lo hace
con uno de sus jugadores o si est siendo pasada entre los jugadores que lo
componen. Este control termina con:
1. Una pelota muerta.
2. Un lanzamiento a cesta cuando la pelota no est en la mano del lanzador.
3. La prdida de la posesin en beneficio del contrario.
Como ya dijimos el jugador puede hacerse de la pelota, controlarla, pasarla o
lanzarla con una mano o ambas.
Puede regatear o realizar un drible contra un adversario por medio de un tiro,
pivote, rebote o haciendo rodar la pelota por el suelo. El jugador puede iniciar
el drible al lanzar la pelota al aire, recoger la pelota nuevamente ante de que
toque la cancha, hacerla tocar el suelo y tomarla nuevamente. El drible finaliza
al tocar el jugador la pelota con ambas manos a la vez o cuando la retenga con
una o ambas manos.
El jugador puede elevar la pelota nicamente mientras realiza un paso o
Zancada. Puede asimismo lanzar la pelota al tablero para encestar desde
cualquier punto de la cancha.
Puede iniciar uno o ms paso en cualquier direccin, y voltear o girar con la
pelota en las manos, mientras lo haga con un solo pie y mantenga el otro en el
mismo punto que se encontraba al inicio del contacto.
Si en el momento en que recibe la pelota el jugador est quieto, puede
efectuar un movimiento de giro sobre cualquiera de sus pies.
Al recibir la pelota se cuenta un paso si:
personal
que
ha
sido
cometida
*Saques de banda
En el baloncesto o bsquetbol una violacin o ciertos tipos de faltas se
penalizan con un saque de banda - saque desde fuera del campo -se realizan
desde el punto de la lnea lateral ms prximo al sitio donde la pelota sali de
la cancha, o se cometi la violacin o falta. La excepcin es cuando se
especifica un saque desde el punto central de la lnea lateral. Cuando al saque
de banda le corresponde a un equipo en cancha delantera, el baln debe ser
entregados por un rbitro.
Desde el momento en que el jugador designado tiene la pelota en su poder,
debe ponerla en juego antes de que pasen cinco segundos, lanzndola,
rodndola o botndola hacia otro jugador. No le est permitido:
1. Pisar la lnea lateral mientras pone la pelota en juego.
2. Tocar la pelota o la cesta mientras el baln sigue su trayectoria, est en la
cesta o en su interior.
3. Una vez en juego, tocar la pelota antes que lo haya hecho otro jugador.
Cualquier irregularidad en la forma en que se realiza el saque de banda se
considera como una violacin. En el momento de realizar el saque y hasta que
la pelota cruce la lnea, ningn otro jugador puede tener parte de su cuerpo
sobre la lnea de demarcacin.
*Tiros libres
El tiro libre (baloncesto o bsquetbol) es un tiro a cesta que se realiza sin
interferencias del contrario. Los tiros libres se lanzan desde el semicrculo
posesionndose el jugador encargados del mismo inmediatamente detrs de la
lnea de tiro libre - nunca sobre la lnea-.
Tanto el rbitro como los dems jugadores deben permanecer fuera del rea
tiro libre mientras el jugador realiza el lanzamiento.
Para tiro libre los jugadores se alinean a los lados del rea tiro libre, ocupando
los espacios ms prximos al cesto los jugadores del equipo penalizado. Los
dems jugadores se colocan en forma alternada.
Si la pelota entra legalmente en la cesta durante tiro libre se marca un punto.
En caso de que el jugador que efecta el tiro libre lance la pelota a la cesta
opuesta, se anula el tiro y se le permite un segundo intento en la cesta
correcta.
Por faltas tcnicas y penalizaciones se conceden tiros libres al equipo contrario.
Los tiros libres por falta tcnica, pueden ser lanzados por cualquier jugador del
equipo ofendido.
Como ya lo hemos mencionado, cuando el tiro libre se debe a una falta tcnica
cometida por el entrenador, los jugadores no se alinean a lo largo de los lados
del rea tiro libre.
Violacin a las reglas del tiro libre
Si la violacin la realiza el jugador que lanza el tiro libre no se anota el tanto.
Luego de sancionarse la violacin, el juego se reanuda:
1. Con un saque de banda del equipo contrario desde la lnea lateral opuesta a
la lnea tiro libre, cuando fue por falta de un jugador.
2. Con un saque desde la lnea opuesta al crculo central si fue por falta tcnica
del entrenador.
En caso de que un compaero del lanzador del tiro libre toque la cesta o la
pelota durante el lanzamiento, se anula el punto y se penaliza segn lo
indicado anteriormente.
Si los dos equipos cometen esa falta, se anula el punto y se realiza un salto
sobre la lnea tiro libre.
Si el que toca la cesta o la pelota es un jugador adversario al lanzador, ste se
anota un punto y el juego se reanuda como si se hubiera encestado.
Si el lanzador encesta aunque otro jugador haya tratado de desconcentrarlo o
haya tocado la calle de tiro libre, se considera el tanto y la violacin no se tiene
en cuenta.
Si la violacin la comete un compaero del lanzador, cuenta como si fuera
cometida por el mismo lanzador; en este caso, si no hay enceste y la pelota
cae en la cancha o fuera de ella, el equipo contrario reanuda el juego con un
saque de banda desde el punto contrario a la lnea tiro libre.
En caso de que la infraccin la cometan los adversarios del lanzador, al
lanzador le es concedido otro tiro libre.
Si le infraccin la cometen ambos equipos se efecta un salto en la lnea tiro
libre.
Pelota en juego despus de un tiro libre fallado. Si la pelota no da en el
aro se considera violacin y el equipo adversario al lanzador saca desde el
punto opuesto a la lnea de tiro libre.
En caso de ser un tiro libre por falta de un jugador, la pelota continua en juego
despus del ltimo tiro libre.
En caso de ser un tiro libre por falta tcnica del entrenador, el equipo al cual
pertenece el lanzador recupera la posesin de la pelota y realiza un saque de
banda desde el centro del campo.
*Tiempos
Utilizacin del reloj del partido. El reloj del partido en el baloncesto o
bsquetbol se pone en marcha cuando la pelota es golpeada por primera vez
en el salto entre dos, al comienzo del partido.
El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.
La pelota se pone en juego cuando:
1. El rbitro lanza la pelota para el salto entre dos.
2. Se lanza un tiro libre, al momento en que el rbitro entra en la zona de tiros
libres.
3. Est indicado un saque de banda y la pelota entra en posesin del jugador
que lo va a efectuar.
Tiempos muertos legales. Cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos
registrados cada media parte del partido y un tiempo adicional por cada
perodo extra.
Los tiempos muertos no utilizados no son acumulables posteriormente.
En caso de lesin, o por otro motivo razonable, los rbitros pueden indicar
tiempo muerto. Si la pelota est en juego al momento de producirse la lesin,
los rbitros esperan para indicar tiempo muerto hasta que la jugada haya
finalizado:
1. el equipo en posesin de la pelota tire a cesto
2. el equipo pierda la posesin de la pelota
3. el equipo demore en poner la pelota en juego o
4. se produzca un baln muerto
Sin embargo, en caso de ser necesario, los rbitros tienen potestad de
suspender el juego al momento.
En caso de ser necesaria una sustitucin por lesin y sta no se produce en un
minuto, le ser cargado un tiempo muerto a su equipo, a excepcin de que su
equipo contine con menos de cinco jugadores.
Si el equipo no cuenta con ms tiempos muertos, el rbitro indica falta tcnica
al entrenador.
Despus de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por cualquier otra razn,
el juego se reanuda de la siguiente forma:
1. Un jugador del equipo que tena la posesin del baln realiza un saque fuera
de las lneas laterales, desde el punto ms cercano a donde la pelota qued
muerta.
2. La pelota se pone en juego por salto entre dos, en el crculo ms prximo a
donde la pelota qued muerta, no estando ninguno de los dos equipos en
posesin de la misma.
La pelota se pone en juego despus de:
un baln retenido
un tiro libre
una violacin
al terminar una media parte