Entrando en calor En este post se muestran juegos para la parte principal de la sesión de clase de Educación Física desde un punto de vista recreativo. Sirvan los ejemplos que se detallan como punto de reflexión para nuestra practica facilitadora. Puesto que muchos profesores aún mantienen sus rutinas de calentamiento que, si bien favorecen la activación orgánica, se olvida de conectar con los intereses de los alumnos.
NOMBRE DEL JUEGO “FIGURAS HUMANAS”
Edad: 6 a 10 años Recursos materiales: ninguno.
Disposición inicial En grupos de 6 a 8 componentes.
Cada grupo debe realizar en el menor tiempo posible la forma sugerida
Desarrollo (número, letra, polígono…) por el profesor/a utilizando sus cuerpos y acostados en el suelo.
Utilizar telas, picas u otro material complementario.
Variantes
Observaciones Todos los componentes del grupo han de participar.
NOMBRE DEL JUEGO “NI VUELTA QUE DARLE”
Recursos materiales: espacio con líneas pintadas en el suelo (loza
Edad: 6 a 10 años deportiva)
Disposición inicial Sobre las líneas pintadas en el suelo de la loza deportiva.
Se trata de ir caminando por las líneas pintadas en el suelo (cocos) para
no ser atrapados por el que se la queda (comecocos). No se podrá dar Desarrollo media vuelta, correr o salirse de las líneas. En el caso de que dos cocos se encuentren frente a frente no podrán cruzarse y tendrán que dar media vuelta. El niño atrapado intercambiará su rol con el comecocos.
Utilizar distintos tipos de desplazamientos. Introducir varios
Variantes comecocos. Reducir progresivamente los espacios o delimitar las líneas por las que se puede pasar (colores).
Observaciones Todos los componentes del grupo han de participar.
NOMBRE DEL JUEGO “LOS SALUDOS”
Lic. Alan Rodríguez Rueda
Educación Física y tics
Recursos materiales: el propio cuerpo y el de los demás, pista loza
Edad: 6 a 12 años deportiva.
De forma libre sin salirse de un espacio delimitado (área Vóley,
Disposición inicial fulbito).
Los niños se desplazan de distinta formas y con los compañeros que se
crucen se van saludando de diferentes maneras según vaya indicando el profesor: • Caminando: saludo chocando manos derechas, decimos “hola que tal”. • Caminando rápido: chocando las manos izquierdas, decimos “adiós que tengo prisa”. • Trotando: toco el hombro derecho de mi compañero diciéndole, “qué pasa tío”. • Marcha atrás: chocamos nuestros traseros y decimos “plom, Desarrollo plom”. • Desplazamiento lateral: juntamos manos distintas, damos un giro y decimos “hasta luego Juan”. • Pata coja pisando con la pierna derecha: saludamos ponemos la misma mano apoyada con el dedo pulgar en la frente y moviendo los dedos y diciendo “kikiriki”. Cambiamos a pata coja con la izquierda y repetimos saludo, pero ahora con la mano izquierda. • Dando saltos a pies juntos: nos cogemos de la mano y saltamos tres veces juntos diciendo “boing, boing, boing”.
Variantes
Observaciones Controlar conductas agresivas en los saludos.
Lic. Alan Rodríguez Rueda
Educación Física y tics
NOMBRE DEL JUEGO “FILAS LOCAS”
Edad: 8 a 12 años Recursos materiales: el propio cuerpo y el de los demás.
Disposición inicial Por equipos, en filas de 4 a 6 niños.
El juego consiste en que la fila se desplaza andando y él último va
corriendo rápidamente y se coloca el primero y mantiene la marcha, Desarrollo entonces sale el que se ha quedado último y repite la acción. Se termina cuando el niño que inició el juego el primero vuelva a situarse en esta posición.
La fila se desplaza trotando. El último pasa a primero corriendo en zig-
Variantes zag entre sus compañeros. Se puede realizar botando un balón y entregarlo al primero.
Si se nos termina el espacio el grupo debe girar y dar media vuelta. No
Observaciones por ir la fila adelantada significa que ese equipo vaya a ganar.
NOMBRE DEL JUEGO “CARRERA CON CRUCES”
Edad: 8 a 12 años Recursos materiales: el propio cuerpo y el de los demás, conos.
Se divide la clase en cuatro grupos y se sitúan en los extremos de una
Disposición inicial cruz marcadas con conos separados a la misma distancia.
A la señal deberán desplazarse hasta el extremo contrario. De esta
manera todos los niños se cruzarán en el centro, tratando de esquivar al resto de sus compañeros. Debemos advertirles para evitar riesgos de Desarrollo accidentes que hay que tratar de no chocarse. Para ello le daremos la consigna de que el que se toque con otro suma un punto. Gana el niño y el equipo que menos puntos obtenga
Modificar en cada salida el tipo de desplazamiento: andando rápido,
Variantes corriendo, en desplazamiento lateral, marcha atrás, girando, a pata coja, saltando, agachados y dando palmadas entre las piernas,