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FACULTAD DE INGENIERA
INGENIERA MECNICA
Denominacin de la Asignatura:
Gestin Para La Innovacin
Cdigo de la
40050110
Asignatura:
Naturaleza
Terica
Acadmica:
Pre-requisitos Exigidos:
Nmero de Crditos
TericoPrctica
Prctica
Co-requisitos Exigidos:
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sistema de puntos).
El juego moviliza dos vertientes tericas en cuanto a la promocin de los procesos de
innovacin (Hargadon, 2003; Burt, 2005, Molina-Morales & Martnez-Fernndez, 2009):
-Hiptesis Subyacente 1 (Basada en la estrategia de capital social): Los actores ms
y mejor relacionados obtendrn mejores resultados en los procesos de innovacin.
-Hiptesis Subyacente 2 (Basada en la estrategia de llenar huecos estructurales
en redes): Los actores que tienen conexiones con nodos estratgicos, obtendrn mejores
resultados en procesos de innovacin.
Reglas del juego
Cada rol ser asumido al menos por dos estudiantes. Este rol se denominar en
adelante actor o jugador indistintamente.
Cada actor desarrollar durante el semestre un juego para ilustrar su rol o funcin
dentro del SNCTI y evidenciar temas de innovacin.
Algunos de los roles a considerar (segn el nmero de estudiantes del curso):
o Empresas:
o Clientes, actores del mercado.
o Centros de Desarrollo Tecnolgico.
o Universidades.
o Consultores privados.
o Colciencias.
o Ministerio de Comercio, Industria y Turismo.
o Incubadoras de empresas.
o Superintendencia de Industria y Comercio (Propiedad Industrial).
o Banca.
Los jugadores o actores podrn tener dos tipos de interacciones:
o Interacciones indirectas: En el aula virtual del curso cada actor tendr una
pgina para divulgar informacin pblica a los otros participantes. Estas
interacciones no son vlidas para registrar en las redes, pero si podrn permitir
dar a conocer sus acciones a los otros y facilitarn la relacin directa
presencial.
o Interacciones directas: Sern exclusivamente las que tienen los actores en el
horario de clase. Se contar con los siguientes mecanismos de registro:
Al finalizar la clase cada actor entregar una copia de la hoja de
registro de interacciones directas a sus docentes y guardar una
copia para l.
Cada actor llevar una hoja de vida de redes, registrando la
evolucin de las conexiones con cada uno de los otros actores del
SNCTI. Para que una relacin se mantenga, debe haber sin excepcin
una interaccin directa en el espacio de clase.
Documento de registro de estrategias para cada sesin.
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Cada actor dibujar su red despus de cada sesin y al final har una
evaluacin de su evolucin.
Identificacin de actores: Durante las sesiones de clase cada actor deber llevar un
hablador o distintivo que lo identifique.
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hurt: how an excess of intensity and trust in relationships may produce negative effects on
firms. Stratategic Management Journal, 30: 10131023.
Sol, R. (2009). Redes Complejas: Del Genoma a Internet. Barcelona: Tusquets Editores.
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propsitos.
Innovacin como
fenmeno
complejo
Innovacin
como
resultad
o
Fuentes de
innovacin
Proyectos
de I+D+i
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Estrategia tecnolgica y de
innovacin/Gestin de
Conocimiento/Proteccin Innovacin
Bibliografa Obligatoria:
Textos gua/de referencia
Consejo Nacional de Poltica Econmica y Social-CONPES et al. (2009). Poltica Nacional de
Ciencia, Tecnologa e Innovacin. Documento CONPES 3582.
ICONTEC (2008). Normas de Investigacin, Desarrollo e Innovacin (I+D+i):
NTC 5800, terminologa y definiciones de las actividades de I+D+i.
NTC 5801, requisitos del sistema de gestin de la I+D+i.
NTC 5802, requisitos de un proyecto de I+D+i.
Ley 1286 de 2009.
OECD & EUROSTAT (2006). Manual de Oslo: Gua para la recogida e interpretacin de datos
sobre innovacin. 3ra Edicin, Grupo Tragsa. Recuperado el 20 de Junio de 2010:
http://browse.oecdbookshop.org/oecd/pdfs/browseit/9205114E.PDF
Schilling, M. (2008). Direccin Estratgica de la Innovacin Tecnolgica. 2da Edicin, Madrid:
Mc Graw Hill.
Otras lecturas obligatorias
Benavides Velasco, CA. & Quintana Garca, C. (2005). Direccin estratgica de la tecnologa:
El caso de Isofotn. Universia Business Review, cuarto trimestre, 68-85. Recuperado el 12 de
Enero de 2010 de: http://ubr.universia.net/pdfs/UBR0082005068.pdf
Guerra Fras, M, Trad. (2010). Manual de publicaciones de la American Psychological
Association, Editorial El Manual Moderno.
Ministerio de Comercio, Industria y Turismo & Superintendencia de Industria y Comercio
(2008). Gua Rpida de la Propiedad Industrial. Recuperado el 12 de enero de 2011 de:
http://www.sic.gov.co/recursos_user/documentos/propiedad_industrial/WEB/assets/pdf/Guia_R
apida.pdf
Nonaka, I (2007). La empresa creadora de conocimiento. Harvard Business Review. Julio, 1-9.
Prez, C. (2010). Algunas nociones sobre el anlisis de redes sociales. En: Redes. pp. 3-8.
Bogot: Editorial Contacto Grafico.
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Sol, R. (2009). Redes Complejas: Del Genoma a Internet. Barcelona: Tusquets Editores.
Captulo 2, pp. 27-48.
Vargas, Marisela; Malaver, Florentino; Zerda, Alvaro (Editores). (2003). La Innovacin
Tecnolgica en la Industria Colombiana: Un estudio de dos cadenas industriales. Bogot,
CEJA, Centro Editorial Javeriano.
Vinck, D. (2011). Taking intermediary objects and equipping work into account in the study of
engineering practices. Engineering Studies, 3: 1, 25 44.
Como bibliografa obligatoria se incluyen tambin artculos de las revistas que se listan a
continuacin:
A. DISPONIBLES EN BASES DE DATOS SUSCRITAS POR BIBLIOTECA UCENTRAL:
REVISTAS DE LA BASE DE DATOS JSTOR
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