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Esta herramienta fue creada en el ao 1941, por Alex F. Osborne, cuando su bsqueda de ideas
creativas result en un proceso interactivo de grupo no estructurado que generaba ms y mejores
ideas que las que los individuos podan producir trabajando de forma independiente; dando
oportunidad de sugerir sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de los
participantes.
La Tormenta de ideas es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas
ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una tcnica de grupo para
generar ideas originales en un ambiente relajado.
Se trata de poner en juego la imaginacin y la memoria de forma que una idea lleve a otra. El
mtodo trata de fomentar las asociaciones de ideas por semejanzas o por oposicin. Es
fundamental el entorno en el que se desarrolla la sesin y el crear un clima que facilite la
exposicin de ideas sin cortapisas. Se fomenta la participacin de todos los miembros del equipo y
en un principio las ideas de los dems no se critican por muy descabelladas que puedan parecer.
Comenz en el mbito empresario aplicndose a asuntos tan diversos como la productividad, la
necesidad de encontrar nuevas ideas, soluciones para los productos del mercado y hallar nuevos
mtodos que desarrollen el pensamiento creativo a todos los niveles.
Luego se extiende al mbito acadmico para crear cursos especficos que desarrollen la creatividad
y promuevan la introduccin de los principios creativos preconizando una enseanza ms creativa
en cualquier materia.
Cundo se utiliza?
Se deber utilizar la lluvia de ideas se utiliza cuando exista la necesidad de:
Liberar la creatividad de los equipos
Generar un nmero extensos de ideas
Involucrar oportunidades para mejorar
Nos permite
Plantear y resolver los problemas existentes
Plantear posibles causas
Plantear soluciones alternativas
Desarrollar la creatividad
Discutir conceptos nuevos
Superar el conformismo y la monotona
Cmo se utiliza?
1. Se define el tema o el problema
2. Se nombra a un conductor del ejercicio
3. Antes de comenzar la tormenta de ideas, explicara las reglas.
4. Se emiten ideas libremente sin extraer conclusiones en esta etapa.
5. Se listan las ideas
6. No se deben repetir
7. No se critican
8. El ejercicio termina cuando ya no existen nuevas ideas
9. Se analizan, evalan y organizan las mismas, para valorar su utilidad en funcin del objetivo que
pretenda lograr con el empleo de esta tcnica.
Modo de uso
La tcnica del brainstorming o lluvia de ideas, puede ser empleada a travs de 3 diferentes
maneras:
No estructurado (flujo libre)
Escoger a alguien para que sea el facilitador y apunte las ideas
Escribir en un rotafolio o en un tablero una frase que represente el problema y el asunto de
discusin.
Escribir cada idea en el menor nmero de palabras posible.
Verificar con la persona que hizo la contribucin cuando se est repitiendo la idea.
No interpretar o cambiar las ideas.
Establecer un tiempo lmite (aproximadamente 25 minutos)
Fomentar la creatividad
Construir sobre las ideas de otros.
Los miembros del grupo de lluvia de ideas y el facilitador nunca deben criticar las ideas
Revisar la lista para verificar su comprensin.
Eliminar las duplicaciones, problemas no importantes y aspectos no negociables.
Llegar a un consenso sobre los problemas que parecen redundantes o no importantes
Estructurado (en circulo): Tiene las mismas metas que la lluvia de ideas no estructurada. La
diferencia consiste en que cada miembro del equipo presenta sus ideas en un formato ordenado (ej:
de izquierda a derecha). No hay problema si un miembro del equipo cede su turno si no tiene una
idea en ese instante.
Silenciosa (lluvia de ideas escritas) : Es similar a la lluvia de ideas, los participantes piensan
las ideas pero registran en papel sus ideas en silencio. Cada participante pone su hoja en la mesa y
la cambia por otra hoja de papel. Cada participante puede entonces agregar otras ideas
relacionadas o pensar en nuevas ideas. Este proceso contina por cerca de 30 minutos y permite a
los participantes construir sobre las ideas de otros y evitar conflictos o intimidaciones por parte de
los miembros dominantes.
Desarrollo de la reunin
1. Presentacin de los participantes: Es importante saber que es especializado, y de que es
bueno que se conozcan.
2. Darles confianza: A travs de la presentacin se crea un clima de confianza. Para que se
encuentren bien los participantes y el animador se tiene que encontrar a gusto. En un primer
momento los participantes se sentirn ansiosos porque se sienten observados por los otros. Hemos
de tener en cuenta el tiempo.
3. Presentacin del tema de reunin:
De que se habla
Porque hablamos de este tema
4. Fijar los objetivos de la reunin: Explicar el orden del da que tenemos, comentarlo.
Establecer los objetivos prioritarios y clarificarlos dentro del periodo de tiempo de la reunin, si hay
tiempo pasaremos a los objetivos secundarios y as sucesivamente.
Conclusiones
Aunque la idea de tormenta de ideas parte de que los comentarios de la gente estimulan las ideas
de uno mismo, en una especie de reaccin en cadena de ideas, en algunos aspectos el tormenta de
1. Introduccin
Al introducir el tema de este artculo surge la natural pregunta: Qu es brainstorm o tormenta de
ideas? Bsicamente consiste en una reunin o dinmica de grupo que emplea un moderador y un
procedimiento para favorecer la generacin de ideas, en gran parte debido a que la produccin de
ideas en grupo resulta ser ms efectiva que individualmente.
El fundamento del mtodo es que muchas ideas mueren por la crtica destructiva a que se ven
sometidas antes de que maduren o se perfeccionen. Mediante este sistema se trata primero de
generar las ideas y luego de evaluarlas, para de esta manera facilitar el surgimiento de nuevas
ideas sobre un tema o problema determinado.
En la reunin se debe favorecer la creacin de un clima distendido que apoye la comunicacin y la
participacin de los asistentes.
La motivacin de los miembros del grupo es imprescindible, por lo que la reunin debe resultar
relajada, amena e incluso divertida.
Por lo tanto, es fundamental el entorno en el que se desarrolla la sesin y el crear un clima que
facilite la exposicin de ideas sin prejuicios. Se fomenta la participacin de todos los miembros del
equipo y las ideas de los dems no deben criticarse por muy descabelladas que puedan parecer. Por
consiguiente, se pone en juego la imaginacin y la memoria de forma que una idea lleve a la otra.
La tormenta de ideas es muy til para generar un gran nmero de ideas en un corto perodo de
tiempo. Se puede aplicar en cualquier etapa de un proceso de solucin de problemas. Se presenta
muy a menudo en el mbito empresarial, aplicndose a temas tan variados como la productividad,
la necesidad de encontrar nuevas ideas y soluciones para los productos del mercado, encontrar
nuevos mtodos que desarrollen el pensamiento creativo, etc. Tambin es muy utilizada en el
mbito acadmico para crear cursos especficos que desarrollen la creatividad, promoviendo la
introduccin de los principios creativos en cualquier materia.
Esta tcnica tambin se aplica con xito en la ingeniera de software. Actividades como la ingeniera
de requerimientos, el diseo participativo, las tareas de planificacin y el enfrentamiento de
problemas tcnicos y operativos tienen en la tormenta de ideas un instrumento valioso.
Este trabajo se estructura de la siguiente forma: la seccin 2 presenta la historia de la tormenta de
ideas, haciendo hincapi en sus orgenes. En el siguiente apartado se expone el estado del arte de
esta tcnica; sus componentes fundamentales, reglas bsicas, etapas de su desarrollo, principales
variantes y consejos de autores con amplia experiencia en la materia. La seccin 4 presenta una
breve descripcin de tres de las ms conocidas herramientas de software que apoyan la tormenta
de ideas. Finalmente se presentan las conclusiones y referencias utilizadas para el desarrollo de
este texto.
2. Historia
Los orgenes del brainstorm se remontan al ao 1941, cuando Alex Osborn, ejecutivo de publicidad
de BBDO1 -una de las primeras agencias en la historia de la actividad publicitaria en el mundo-,
luego de una etapa de bsqueda de ideas creativas, observ que un proceso interactivo de grupo
no estructurado generaba ms y mejores ideas que las que los individuos podan producir
trabajando de forma independiente, dando oportunidad de sugerir sobre un determinado asunto,
estimulando la participacin y aprovechando la capacidad creativa de los participantes en un
ambiente relajado. Esta tcnica fue la primera que busc la produccin de un estado mental
propicio para la generacin de ideas, las que fueron plasmadas en su famoso libro Your Creative
Power (1948).
La nueva metodologa caus una verdadera revolucin en la forma de generar ideas en las
corporaciones norteamericanas de la poca, a pesar de estar constituida por reglas
extremadamente sencillas:
Seleccionar un problema o desafo.
Escribir, dibujar o proclamar cualquier solucin que se le ocurra.
Aceptar las ideas tontas, locas o atrevidas.
No calificar ninguna idea de buena o mala.
Ser suelto y espontneo.
Dejar la organizacin de los resultados para despus.
La necesidad de separar el proceso creativo del proceso de evaluacin fue uno de los
discernimientos ms brillantes de Osborn. El haba asistido a demasiadas reuniones de negocios y
conferencias como para no haberse fijado en que slo faltaba que un individuo hiciera una
sugerencia para que otro saltara a decir: Eso no se puede hacer, o Nos costar el cielo, o No
funcionar. Las ideas inusuales siempre suscitaban burlas o miradas fras. Osborn not que estas
reacciones inhiban fuertemente la produccin de ideas, y que la mayora de la gente que asista a
las reuniones prefera guardar silencio y no exponerse.
A raz de estas observaciones, Osborn concluy que se deba realizar una reunin con el propsito
exclusivo de generar ideas y otra reunin posterior donde se evaluaran las ideas recolectadas.
Desde aquel entonces, se han realizado amplias inversiones de la tcnica y los principios que la
apoyan en varias universidades norteamericanas, incluyendo la de Harvard y el Massachusetts
Institute of Technology, y esta tcnica ha llegado a formar parte de los programas de la mayora de
esos centros de estudio que cuentan con cursos de pensamiento creativo. A Osborn no se le
atribuy la total originalidad de la idea. Un procedimiento similar se haba realizado durante ms de
400 aos en la India como parte de una tcnica aplicada por maestros hindes que trabajan con
grupos religiosos. No se realizaba ninguna discusin o crtica durante sus sesiones; en cambio, las
ideas eran evaluadas en reuniones posteriores del mismo grupo. Sin embargo, Alex Osborn fue el
primero en traer estas ideas a un contexto empresarial.
como grupo, no solo de los individuos ms influyentes. Adems, tiene el deber de mantener la
fluidez de la reunin, evitar las crticas a las ideas en las primeras fases del proceso y favorecer la
participacin de todos. Debe crear un clima de confianza y relajamiento que permita la
comunicacin en grupo, no suprimiendo los posibles conflictos, sino que se consiga la armona en
los mismos. Debe optar por el papel de conciliador y modular el desarrollo de la reunin.
4. Herramientas de apoyo
En la actualidad existen numerosas herramientas de software que apoyan y facilitan los procesos
creativos y el brainstorming. Muchas de ellas son usadas frecuentemente en las sesiones de
brainstorm y destacan por su flexibilidad, robustez y facilidad de uso. A continuacin se presenta
una breve descripcin y las principales caractersticas de las aplicaciones MindManager, NovaMind
y FreeMind.
4.1. MindManager
MindManager3 es una herramienta altamente eficiente para generar mapas mentales 4 y gestionar
ideas e informacin. De esta forma, el sistema proporciona la posibilidad de maximizar la
productividad, conduciendo reuniones eficaces, tomando decisiones en menos tiempo y
gestionando informacin de forma fcil y eficaz. El sistema puede ayudar en los siguientes pasos de
un proyecto:
Fase de tormenta de ideas: Las ideas se capturan y se desarrollan ms eficazmente. Con este
software se puede comunicar esas ideas en un formato visual, claro y conciso.
Fase organizacin de la informacin: Se puede gestionar una gran cantidad de informacin en
una sola pgina y navegar a travs de hipervnculos a la informacin, con gran detalle.
Gracias a los mapas generados con Mind-Manager resulta ms fcil desarrollar ideas, identificar los
aspectos y las relaciones esenciales y determinar los pasos a seguir. La integracin en las
5. Conclusiones
Se han expuesto las principales tcnicas utilizadas para llevar a cabo una sesin de brainstorm. Es
de suma importancia contar con un facilitador que posea cualidades de liderazgo, y participantes
motivados reunidos en un lugar ameno y acogedor.
Es increble la cantidad de compaas que desconocen o tienen vagas referencias sobre la tormenta
de ideas. Sobre todo en un mundo globalizado como el de hoy, donde da tras da van cayendo las
fronteras comerciales y los clientes demandan cada da ms y mejores productos.
Ante esta situacin, resulta importantsimo desarrollar el proceso de generar ideas creativas que se
transformen en productos innovadores, debido a que el factor innovador acta como un criterio de
seleccin y las empresas que sobreviven son aquellas donde existe un fuerte imperativo
tecnolgico.
Han pasado los tiempos en que una empresa al lanzar con xito un nuevo producto se posicionaba
de manera duradera como lder en un mercado. Hoy, por el contrario, para seguir eficiente y
consolidar su competitividad, una empresa debe superarse da a da, intentando mejorar su cartera
de productos y encontrar siempre una perfecta receptividad en el mercado.
El futuro del brainstorm es promisorio. Todo parece indicar que tarde o temprano se transformar
en una prctica habitual en empresas de las ms diversas industrias.