Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CHIMBORAZO
VICERRECTORADO ACADMICO
UNIDAD DE PLANIFICACIN ACADMICA
FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y ADMINISTRATIVAS
CARRERA DE COMUNICACIN SOCIAL
Estudiante: Sandra Naula Manya
Docente: Lic Esperanza Vaca
Fecha: 08 de Enero de 2015
La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo
encima del grupo de paneles Capas.
A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin
Puede guardar espacios de trabajo personalizados y pasar de uno a otro.
En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto de la barra de opciones,
paletas e informacin de herramientas.
Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en Preferencias generales.
Cmo acoplar y desacoplar paneles
Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran
juntos, generalmente en una orientacin vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan
movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado
Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a
la parte inferior o entre otros paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida
que se encuentra encima de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su
ficha o barra de ttulo. Puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con
libertad.
Apilar
paneles
Para apilar paneles flotantes de libre movimiento, arrastre un panel por su ficha a la
zona de colocacin en la parte inferior de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s
mismo, arrstrelo fuera de su ficha o barra de ttulo.
Cambiar el tamao o minimizar paneles
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquier lado del panel o arrastre el
cuadro de tamao en su esquina inferior derecha. A algunos paneles, como el panel de
color en Photoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.
Para cambiar la anchura de todos los paneles de un conjunto acoplado, arrastre el
agarre en la parte superior izquierda del conjunto acoplado.
Para minimizar un panel, grupo de paneles o pila de paneles, haga clic en el botn
Minimizar en su barra de ttulo. Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel
est minimizado.
Lnea de tiempo
La lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a travs del
tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las pelculas, los documentos de Flash
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas
unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el
escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la lnea
de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del
nombre de la capa. El encabezado de la lnea de tiempo situado en la parte superior de la
lnea de tiempo indica los nmeros de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma
actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza
lectora se desplaza de izquierda a derecha de la lnea de tiempo.
La informacin de estado de la lnea de tiempo situada en la parte inferior de la misma
indica el nmero del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el
tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.
lnea de tiempo fuera del escenario y djela flotante en su propia ventana o bien fjela en
otro panel, como prefiera. Tambin es posible ocultarla.
Para cambiar el nmero de capas y fotogramas visibles, cambie el tamao de la lnea de
tiempo. Para ver otras capas cuando la lnea de tiempo contiene ms capas de las que se
pueden mostrar, utilice las barras de desplazamiento que se encuentran a la derecha de
la lnea de tiempo.
Panel Biblioteca
El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash,
adems de archivos importados tales como grficos de imgenes de mapa de bits,
archivos de sonido y clips de vdeo. En el panel Biblioteca puede organizar en carpetas
los elementos de biblioteca, ver con qu frecuencia se utilizan en un documento y
ordenarlos por tipo.
Panel Acciones
El panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para un objeto o
fotograma. El panel Acciones se activacuando se selecciona una instancia de un
fotograma, botn o clip de pelcula. El ttulo del panel Acciones cambia a Acciones
- Botn, Acciones - Clip de pelcula o Acciones - Fotograma, segn el elemento que est
seleccionado.
3Qu es el Actionsript?
ActionScript es el lenguaje de programacin para los entornos de tiempo de ejecucin
de Adobe Flash Player y Adobe AIR. Entre otras muchas cosas, activa la
interactividad y la gestin de datos en el contenido y las aplicaciones
de Flash, Flex y AIR.
ActionScript se ejecuta mediante la mquina virtual ActionScript (AVM), que forma
parte de Flash Player y AIR. El cdigo de ActionScript se suele compilar en un formato
de cdigo de bytes (un tipo de lenguaje que los ordenadores pueden escribir y
comprender) mediante un compilador, como el incorporado en Adobe Flash CS4
Professional o
Adobe Flex Builder o el que est disponible en el SDK de Adobe Flex. El
cdigo de bytes est incorporado en los archivos SWF ejecutados por Flash Player y
AIR.
ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programacin robusto que resultar familiar a los
desarrolladores con conocimientos bsicos sobre programacin orientada a objetos.
Algunas de las principales funciones de ActionScript
3.0 que mejoran las versiones anteriores son:
Una nueva mquina virtual de ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo
conjunto de instrucciones de cdigo de bytes y proporciona importantes mejoras de
rendimiento.
Una base de cdigo de compilador ms moderna que realiza mejores optimizaciones
que las versiones anteriores del compilador.
Una interfaz de programacin de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un
control de bajo nivel de los objetos y un autntico modelo orientado a objetos.
Una API XML basada en la especificacin de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA357 edicin 2). E4X es una extensin del lenguaje ECMAScript que aade XML como
un tipo de datos nativo del lenguaje.
Un modelo de eventos basado en la especificacin de eventos DOM (modelo de
objetos de documento) de nivel 3.
Linografa
http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/flash_as3_programmi
ng.pdf
http://as3.ramonleon.com/1-introduccion-%C2%BFque-es-y-para-que-sirve-cursoflash-cs4-professional/
http://www.adobe.com/support/documentation/archived_content/es/flash/cs3/flash_cs3_
help.pdf