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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

CHIMBORAZO
VICERRECTORADO ACADMICO
UNIDAD DE PLANIFICACIN ACADMICA
FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y ADMINISTRATIVAS
CARRERA DE COMUNICACIN SOCIAL
Estudiante: Sandra Naula Manya
Docente: Lic Esperanza Vaca
Fecha: 08 de Enero de 2015

INVESTIGACIN DE ADOBE FLASH


Para qu se utiliza el Adobe Flash?
Flash, es un software que nos permite dotar de un rico contenido grfico y multimedia, a
nuestras web.
Para poder usar flash, tenemos que compilar los archivos flash, obteniendo as un
fichero .swf, que usaremos embebido en nuestra web, o bien reproducindolo
directamente en cualquier ordenador con flash player, mvil con flash lite, o usado en
una aplicacin de escritorio, generada con Adobe Air.
En funcin de nuestro navegador, se instalar la versin de flash player que le
corresponda, pero normalmente con actualizar una de ellas, bajar las distintas versiones
para el resto de navegadores.
Cuando usamos Flash embebido en web, por medio de ActionScript 3, podremos hacer
intercambios de informacin con lenguajes de servidor: Php, asp, jsp, etc.
La pantalla principal de Adobe Flash
Espacio de trabajo
Crea y manipula los documentos y los archivos empleando distintos elementos como
paneles, barras y ventanas. Cualquier disposicin de estos elementos se denomina
espacio de trabajo. Cuando inicia por primera vez un componente de Adobe Creative
Suite, ve el espacio de trabajo predeterminado, que puede personalizar para las tareas
que realiza all. Por ejemplo, puede crear un espacio de trabajo para editar y otro para
ver, guardarlos y pasar de uno a otro mientras trabaja.
La barra de mens en la parte superior organiza los comandos debajo de los mens.
El panel Herramientas (denominado la paleta Herramientas en Photoshop) contiene
herramienta para la creacin y edicin de imgenes, ilustraciones, elementos de pgina,
etc. Las herramientas relacionadas estn agrupadas.

El panel de control (denominado la barra de opciones en Photoshop) muestra


opciones para la herramienta seleccionada actualmente. (Flash no tiene panel de
control.)
La ventana de documento (denominada escenario en Flash) muestra el archivo en el
que est trabajando.
Los paneles (denominados paletas en Photoshop) le ayudan a supervisar y modificar el
trabajo. Entre los ejemplos se incluyen la lnea de tiempo en Flash y la paleta Capas en
Photoshop. Hay determinados paneles que se muestran de manera predeterminada pero
puede agregar cualquier panel seleccionndolo en el men Ventana. Muchos paneles
tienen mens con opciones especficas de panel. Los paneles se pueden agrupar, apilar o
acoplar.

Espacio de trabajo de Photoshop predeterminado


A. Ventana de documento B. Conjunto acoplado de paneles contrado a iconos C.
Barra de ttulo de panel D. Barra de mens E. Barra de opciones F. Panel
Herramientas G. Botn Contraer como iconos H. Tres grupos de paletas
(paneles) acoplados verticalmente.
Personalizar el espacio de trabajo
Para crear un espacio de trabajo personalizado, mueva y manipule paneles
(denominados paletas en Photoshop y en los componentes de Adobe Creative Suite 2).

La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo
encima del grupo de paneles Capas.
A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin
Puede guardar espacios de trabajo personalizados y pasar de uno a otro.
En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto de la barra de opciones,
paletas e informacin de herramientas.
Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en Preferencias generales.
Cmo acoplar y desacoplar paneles
Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran
juntos, generalmente en una orientacin vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan
movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado
Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a
la parte inferior o entre otros paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida
que se encuentra encima de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su
ficha o barra de ttulo. Puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con
libertad.

Manipular grupos de paneles


Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin
resaltada al principio del grupo

Apilar

paneles

flotantes de libre movimiento


Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocacin,
el panel flota con libertad, permitindole situarlo en cualquier lugar del espacio de

trabajo. Los paneles tambin pueden flotar en el espacio de trabajo cuando se


seleccionan en primer lugar en el men Ventana. Puede apilar juntos paneles flotantes
que se mueven con libertad o grupos de paneles de manera que se muevan como una
unidad cuando arrastra la barra de ttulo que se encuentra ms arriba. (Los paneles que
forman parte de un conjunto acoplado no se pueden apilar ni mover como una unidad de
esta manera.)

Para apilar paneles flotantes de libre movimiento, arrastre un panel por su ficha a la
zona de colocacin en la parte inferior de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s
mismo, arrstrelo fuera de su ficha o barra de ttulo.
Cambiar el tamao o minimizar paneles
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquier lado del panel o arrastre el
cuadro de tamao en su esquina inferior derecha. A algunos paneles, como el panel de
color en Photoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.
Para cambiar la anchura de todos los paneles de un conjunto acoplado, arrastre el
agarre en la parte superior izquierda del conjunto acoplado.
Para minimizar un panel, grupo de paneles o pila de paneles, haga clic en el botn
Minimizar en su barra de ttulo. Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel
est minimizado.

Manipular paneles contrados como iconos


Contraiga los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos en el espacio
de trabajo. (En algunos casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo
predeterminado.) Haga clic en un icono de panel para expandir el panel. Puede expandir
slo un panel o un grupo de paneles cada vez.

Utilizacin del escenario y el panel Herramientas


Descripcin general de la pantalla de bienvenida
Cuando se ejecuta Flash sin documentos abiertos, aparece la pantalla de bienvenida.
Esta pantalla presenta las cuatro reas siguientes:
Abrir un elemento reciente Permite abrir los ltimos documentos que se han abierto
(haga clic en el icono Abrir).
Crear nuevo Muestra los tipos de archivo de Flash, como documentos de Flash y
archivos ActionScript
Crear a partir de plantilla Muestra las plantillas que ms se utilizan para crear
documentos de Flash.
Extender Incluye vnculos con el sitio Web de Flash Exchange, desde donde puede
descargar aplicaciones auxiliares, extensiones e informacin relacionada.

La pantalla de bienvenida ofrece tambin acceso rpido a recursos de la Ayuda. Puede


realizar una visita guiada de Flash, conocer los recursos de documentacin y buscar
centros de formacin autorizados de Adobe.
Para ocultar la pantalla de bienvenida, seleccione No volver a mostrar esta pgina.
Para mostrar la pantalla de bienvenida, seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o
Flash > Preferencias (Macintosh),y elija Show Welcome screen en la categora General.

Utilizacin del escenario


El escenario es un rea rectangular en la que se coloca el contenido grfico al crear
documentos de Flash. El escenario del entorno de edicin representa el espacio
rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento
durante la reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice
las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrcula, las guas y las reglas como
ayuda para colocar los elementos en el escenario.

Configuracin de preferencias en Flash


Se pueden establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicacin, las
operaciones de edicin y las operaciones con el portapapeles.

Lnea de tiempo
La lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a travs del
tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las pelculas, los documentos de Flash
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas
unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el
escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la lnea
de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del
nombre de la capa. El encabezado de la lnea de tiempo situado en la parte superior de la
lnea de tiempo indica los nmeros de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma
actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza
lectora se desplaza de izquierda a derecha de la lnea de tiempo.
La informacin de estado de la lnea de tiempo situada en la parte inferior de la misma
indica el nmero del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el
tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.

Partes de la lnea de tiempo


A. Cabeza lectora B. Fotograma clave vaco C. Encabezado de la lnea de tiempo D.
Icono Capa de guas E. Men emergente Visualizacin
de fotogramas F. Animacin fotograma a fotograma G. Animacin interpolada H. Botn
Desplazarse hasta la cabeza lectora I. Botones
Papel cebolla J. Indicador Fotograma actual K. Indicador Velocidad de fotogramas L.
Indicador Tiempo transcurrido
La lnea de tiempo muestra dnde hay animacin en un documento, incluidas la
animacin fotograma por fotograma, la animacin interpolada y los trazados de
movimiento.
Los controles de la seccin de capas de la lnea de tiempo permiten mostrar u ocultar y
bloquear o desbloquear capas, as como mostrar el contenido de las capas como
contornos. Puede arrastrar fotogramas a una nueva posicin en la misma capa o a otra
capa.
Modificacin del aspecto de la lnea de tiempo
De forma predeterminada, la lnea de tiempo aparece en la parte superior de la ventana
de la aplicacin principal, encima del escenario. Para cambiar su posicin, arrastre la

lnea de tiempo fuera del escenario y djela flotante en su propia ventana o bien fjela en
otro panel, como prefiera. Tambin es posible ocultarla.
Para cambiar el nmero de capas y fotogramas visibles, cambie el tamao de la lnea de
tiempo. Para ver otras capas cuando la lnea de tiempo contiene ms capas de las que se
pueden mostrar, utilice las barras de desplazamiento que se encuentran a la derecha de
la lnea de tiempo.

Desplazamiento de la cabeza lectora


La cabeza lectora se mueve por la lnea de tiempo mientras se reproduce el documento
para indicar el fotograma que se muestra en cada momento en el escenario. El
encabezado de la lnea de tiempo muestra los nmeros de fotograma de la animacin.
Para que en el escenario aparezca un determinado fotograma, desplace la cabeza lectora
hasta ese fotograma en la lnea de tiempo.
Para mostrar un fotograma determinado, si trabaja con tantos fotogramas que no es
posible que todos aparezcan a la vez en la lnea de tiempo, desplace la cabeza lectora
por la lnea de tiempo.
Para ir a un fotograma, haga clic en la posicin del fotograma en el encabezado de la
lnea de tiempo, o bien arrastre la cabeza lectora hasta la posicin deseada.
Para centrar la lnea de tiempo en el fotograma actual, Haga clic en el botn
Desplazarse hasta la cabeza lectora situada en la parte inferior de la lnea de tiempo.

Utilizacin de los paneles de edicin de Flash


El inspector de propiedades
El inspector de propiedades facilita el acceso a los atributos ms utilizados de la
seleccin actual, ya sea en el escenario o en la lnea de tiempo. Puede modificar los
atributos del objeto o documento en el inspector de propiedades sin acceder a los mens
o paneles que contienen estos atributos.
El inspector de propiedades muestra informacin y la configuracin del elemento que
est seleccionado, que puede ser un documento, un texto, un smbolo, una forma, un
mapa de bits, un vdeo, un grupo, un fotograma o una herramienta.
Cuando hay dos o ms tipos de objetos seleccionados, el inspector de propiedades
muestra el nmero total de objetos seleccionados.

Panel Biblioteca
El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash,
adems de archivos importados tales como grficos de imgenes de mapa de bits,
archivos de sonido y clips de vdeo. En el panel Biblioteca puede organizar en carpetas
los elementos de biblioteca, ver con qu frecuencia se utilizan en un documento y
ordenarlos por tipo.

Panel Acciones
El panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para un objeto o
fotograma. El panel Acciones se activacuando se selecciona una instancia de un
fotograma, botn o clip de pelcula. El ttulo del panel Acciones cambia a Acciones
- Botn, Acciones - Clip de pelcula o Acciones - Fotograma, segn el elemento que est
seleccionado.

3Qu es el Actionsript?
ActionScript es el lenguaje de programacin para los entornos de tiempo de ejecucin
de Adobe Flash Player y Adobe AIR. Entre otras muchas cosas, activa la
interactividad y la gestin de datos en el contenido y las aplicaciones
de Flash, Flex y AIR.
ActionScript se ejecuta mediante la mquina virtual ActionScript (AVM), que forma
parte de Flash Player y AIR. El cdigo de ActionScript se suele compilar en un formato
de cdigo de bytes (un tipo de lenguaje que los ordenadores pueden escribir y
comprender) mediante un compilador, como el incorporado en Adobe Flash CS4
Professional o
Adobe Flex Builder o el que est disponible en el SDK de Adobe Flex. El
cdigo de bytes est incorporado en los archivos SWF ejecutados por Flash Player y
AIR.
ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programacin robusto que resultar familiar a los
desarrolladores con conocimientos bsicos sobre programacin orientada a objetos.
Algunas de las principales funciones de ActionScript
3.0 que mejoran las versiones anteriores son:
Una nueva mquina virtual de ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo
conjunto de instrucciones de cdigo de bytes y proporciona importantes mejoras de
rendimiento.
Una base de cdigo de compilador ms moderna que realiza mejores optimizaciones
que las versiones anteriores del compilador.
Una interfaz de programacin de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un
control de bajo nivel de los objetos y un autntico modelo orientado a objetos.
Una API XML basada en la especificacin de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA357 edicin 2). E4X es una extensin del lenguaje ECMAScript que aade XML como
un tipo de datos nativo del lenguaje.
Un modelo de eventos basado en la especificacin de eventos DOM (modelo de
objetos de documento) de nivel 3.
Linografa
http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/flash_as3_programmi
ng.pdf
http://as3.ramonleon.com/1-introduccion-%C2%BFque-es-y-para-que-sirve-cursoflash-cs4-professional/
http://www.adobe.com/support/documentation/archived_content/es/flash/cs3/flash_cs3_
help.pdf

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