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Manifestaciones de la emocin
La respuesta emocional, se manifiesta generalmente a tres niveles: conductual o motor,
fisiolgico y cognitivo. Para entender estas tres formas de manifestarse una respuesta
emocional, podemos pensar en la siguiente situacin: Una persona est tranquilamente
dando un paseo y ve en su camino una serpiente, ante lo cual la persona probablemente
sienta miedo o aversin. Lo ms habitual es que la persona piense "puede ser venenosa"
(respuesta cognitiva), su corazn se acelere a causa del miedo (respuesta fisiolgica) y
huya del lugar apresuradamente (respuesta motora).
Obviamente la intensidad y el orden en que se presentan todas estas respuestas
dependen de muchos otros factores que no podemos analizar en estos momentos, pero
en cualquier caso, siempre ocurren estos tres parmetros de respuesta.
Las emociones en general, tienen una importancia fundamental en la comprensin de los
problemas de salud mental. La mayor parte de los trastornos tipificados en los manuales
de diagnstico clnico, se definen fundamentalmente por trastornos emocionales, y de
stos una gran parte corresponden a trastornos de ansiedad.
Una de las ideas ms inquietantes y debatidas de la medicina a lo largo de la historia, ha
sido si los procesos psicolgicos influyen o no en las enfermedades. Esta idea no es
nueva, se remonta a la antigedad y siempre ha sido fuente de polmica. A lo largo del
tiempo, se ha ido demostrando la importancia que los factores psicolgicos tienen en la
enfermedad, dando esto vida a la medicina psicosomtica.
El estrs es una de las conductas emocionales ms ampliamente estudiadas en
psicologa. Algunos autores, consideran que el estrs es siempre un estado
psicopatolgico del individuo, otros simplemente lo conciben en trminos de impulso o
activacin, e incluso hay quienes consideran que el estrs es un rasgo de personalidad.
Lo cierto es que el estrs es una reaccin que se produce ante determinados estmulos,
que pueden o no ser aversivos y que por lo general acta de una forma adaptativa.
Por tanto, el estrs no es forzosamente un fenmeno negativo, por el contrario en muchas
ocasiones es un proceso normal de nuestro organismo. Por ejemplo, el sujeto responde
ante el claxon de un coche, con una respuesta de estrs (aceleracin de la frecuencia
cardaca, agitacin respiratoria, etc.), pero en este caso, esa respuesta no es
necesariamente des-adaptativa o patolgica. Ante una situacin de posible alarma como
sta, en la que el sujeto tiene que responder de inmediato, se activan una serie de
sistemas de nuestro organismo que originan entre otras cosas, incrementos de adrenalina
en sangre, aumento de la secrecin de sudor por las glndulas sudorparas, aumento de
la frecuencia cardaca (nmero de latidos por minuto), y del gasto cardaco (volumen de
sangre que los ventrculos expulsan en cada latido), etc. De esta forma, llega a los tejidos
ms cantidad de sangre, a consecuencia de lo cual, el sujeto se activa y el organismo es
ms capaz de responder de una forma rpida y eficaz.
Sin embargo, el estrs no siempre acta de una forma adaptativa. Cuando estas medidas
se mantienen elevadas por tiempos muy prolongados, o cuando estos incrementos se dan
con una cierta frecuencia, entonces es cuando puede aparecer el riesgo de desarrollar
determinadas enfermedades psicosomticas.
Pero el estrs puede llegar a ser nocivo para las personas, no slo por su intensidad, o su
frecuencia, sino tambin por su ausencia o disminucin, ya que un cierto grado de
activacin es imprescindible para mantener nuestro organismo en estado de alerta. Este
tipo de estrs a veces se presenta como una merma en las facultades fsicas e
intelectuales, fatiga, etc. y generalmente lo definimos como "estar cansado de no hacer
nada". Ocurre esto cuando se realizan trabajos excesivamente rutinarios o automticos, o
en unas vacaciones excesivamente tranquilas si el ritmo de vida anterior era muy
ajetreado. Este estado de subestimulacin acaba por convertirse tambin en un estado de
autntico estrs que lleva aparejado el riesgo de alteraciones psicolgicas o
psicosomticas.
Consecuencias del estrs
Existen multitud de estudios, as como evidencia clnica suficiente, que demuestra cmo
determinadas situaciones de estrs pueden provocar el desarrollo de determinadas
enfermedades como por ejemplo lceras duodenales, cefaleas tensionales, hipertensin
esencial, etc. Las consecuencias del estrs pueden ser mltiples y muy variadas,
dependiendo de la persona, la situacin de estrs, el estilo de afrontamiento a la
situacin, etc. Generalmente ante cualquier situacin de estrs se producen una serie de
cambios fisiolgicos, tales como aumentos en la frecuencia cardaca, tensin arterial,
sudoracin, etc. Este tipo de respuestas forman parte de un proceso normal que ocurre en
todos los sujetos ante determinados estmulos y que se denomina reactividad.
Es importante distinguir entre dos tipos distintos de sujetos, ambos vctimas del estrs,
pero diferentes en cuanto a la forma de responder ante las situaciones: los sujetos
reactores persistentes y los hiperreactores. Los sujetos reactores persistentes, son
aquellos que responden con una reactividad que persiste en el tiempo de una forma
patolgica. Es decir, estas personas, responden elevando sus medidas fisiolgicas con
una gran frecuencia, y adems son capaces de mantenerlas elevadas por tiempos muy
prolongados. Son los tpicos sujetos que por ejemplo, si van conduciendo y alguien realiza
ante ellos una maniobra peligrosa, desarrollan una conducta de enfado exagerado, lo cual
en principio parece lgico, pero ese comportamiento es reincidente y duradero,
prolongndose durante un tiempo excesivo. La probabilidad de que se desarrolle un
trastorno aumentar, adems, cuando la respuesta de activacin se haga ms
estereotipada, es decir, cuando ante la situacin estresante, el sujeto siempre presente
incrementada una variable fisiolgica concreta. Por ejemplo, un sujeto que ante una
situacin de estrs, siempre responde con aumento de la tensin muscular del abdomen,
tiene ms probabilidades de desarrollar una lcera que otro sujeto que unas veces
responde aumentando la tensin muscular y otras aumentando la tensin arterial o la
actividad electrodermal. El otro tipo de sujetos, tambin vctimas del estrs, son los
llamados hiperreactores. Estos sujetos responden ante determinadas situaciones de
estrs, con considerables incrementos en la activacin de gran parte de las medidas
fisiolgicas, pero de una forma metablicamente excesiva. Cuando ocurre esto es cuando
se favorece la posibilidad de desarrollar las llamadas enfermedades psicosomticas, tales
como dolores de cabeza, de cuello, lceras de estmago, hipertensin, y muchas otras.
Siguiendo con el mismo ejemplo expuesto anteriormente, cuando estos sujetos
presencian una situacin imprudente de otro coche, reaccionan igual que los reactores
persistentes descritos, con la diferencia de que stos, aunque igualmente responden de
una forma excesiva, sin embargo su recuperacin se produce mucho antes, es decir,
vuelven a su situacin basal habitual con mucha mayor rapidez.
Obviamente son muchas las situaciones ambientales que pueden ser causa de nuestro
estrs, pero dado que no podemos cambiar la sociedad, ni podemos escondernos dentro
de una burbuja, debemos encontrar una solucin en nosotros mismos e intentar
enfrentarnos a las situaciones de una forma distinta y ms adaptativa.
Emocin: rige nuestra conducta.
La emocin es un estado cerebral que unifica el alerta. Es uno de los dispositivos bsicos
del aprendizaje (motivacin, atencin, memoria, sensopercepcion). Posibilita la
comunicacin con los otros y apunta a coordinar la interaccin entre ser vivo y medio
ambiente. La emocin es un constructo que contiene diferentes manifestaciones
cognitivas, motoras y fisiolgicas.
Algunos conceptos:
Emocin: (Ballesteros) deriva del latn emovere. Significa remover, agitar, excitar.
Tonalidad afectiva que acompaa vivencias. Segn la autora hay falta de acuerdo entre
los diferentes autores para definirla:
Watson: patrn de conducta que comprende lo corporal, visceral: la reaccin es un patrn
hereditario que comprende profundos cambios del mecanismo corporal en su conjunto,
pero particularmente de los sistemas visceral y glandular.
Cannon: la emocin supone un aumento de vigilancia y preparacin para la accin.
James: la percepcin de los cambios fisiolgicos desencadenados por un estmulo.
Wickens y Meyer: respuesta con altos niveles de activacin psicolgica que pueden
desorganizar los patrones de conducta.
Para Ballesteros es un constructo que comprende manifestaciones cognitivas, motoras y
fisiolgicas, a diferencia de la motivacin que refiere principalmente a las causas de la
conducta.
Watson-James: la base de la emocin radica en la percepcin de las
sensaciones fisiolgicas.
Clasificacin de diferentes tipos de respuesta (medida de la respuesta emocional):
1.
Subjetivas: para estudiar el componente subjetivo se utiliza la entrevista y el
cuestionario. Recogen reacciones cognitivas, fisiolgicas y motoras. Mtodos: entrevista,
las personas pueden relatar con relativa libertad sus experiencias; permite recoger mucha
informacin pero dificulta en la cuantificacin. Cuestionarios, recogen diversos tipos de
reacciones como cognitivas, fisiolgicas y motoras. Dificulta en tanto su fiabilidad y
validez.
2.
Conductuales: carcter motor originado por un estado de activacin. Psiclogos
conductistas conductuales.
3. Fisiolgicas: los periferalistas dan importancia a las reacciones somticas y
viscerales en las emociones debidas al SNA, Los centralistas destacan el papel del
SNC en la organizacin de la respuesta emocional. la emocin crea un estado de
activacin fisiolgica manifestado en la frecuencia cardiaca, intensidad respiratoria
y respuesta galvnica de la piel.
4. Expresivas: conducta facial indispensable para la intercomunicacin personal. Son
importantes los cambios en el rostro por la actividad muscular. La expresin facial
de la emocin desempea un papel primordial en la comunicacin entre las
personas.
La emocin es un proceso complejo que fundamentalmente cumple la funcin de
activacin o inhibicin de otros procesos, tanto de carcter conductual como
cognitivo.
Lany formulo la Teora de los tres sistemas de respuesta: motor, verbal y somtico.
Implican dos fenmenos que caracterizan a las respuestas emocionales:
Fraccionamiento: distintas respuestas del sistema nervioso autnomo
responden de diferente manera.
Desincronia: diferencias en cada sistema de respuestas.
La respuesta emocional vara:
Especificidad situacional: determinada situacin provoca la misma
respuesta emocional en un gran nmero de individuos.
Especificidad individual: cada individuo tiene un patrn caracterstico de
respuesta emocional ante situaciones diferentes.
Nodos semnticos: se desencadena siempre la misma emocin.
Plutchick intent clasificar las emociones en tres dimensiones:
Bsicas: xtasis, aceptacin, asombro, terror, afliccin, aversin, vigilancia, rabia.
Las otras dos dimensiones dependen de la intensidad:
Expectacin, repugnancia, tristeza, miedo, sorpresa.
Preparacin, aburrimiento, preocupacin, aprehensin, distraccin.
Para Myers las emociones son respuestas psicolgicas del organismo que provocan
interacciones entre excitaciones fisiolgicas desencadenadas por un estmulo con
reacciones ms expresivas y sentimientos y pensamiento conscientes.
Fisiologa de la emocin: Myers descompone la emocin en:
1.
Surgimiento fisiolgico (activacin) ej.: corazn que late
2.
Expresin exterior (corporal) ej. : mandbulas apretadas
3.
Experiencia consciente (vivencia subjetiva) ej. : interpretacin de la conducta,
sentimiento de clera
El cuerpo se prepara para la accin, respuesta coordinada del organismo y adaptada a la
circunstancia (lucha-huida). Las respuestas corporales son activadas por el SN simptico:
ordena a las suprarrenales que liberen adrenalina y noradrenalina, que incrementan la
frecuencia cardaca, presin arterial, glucemia. Cuando paso la emergencia el SN
parasimptico (libera acetilcolina que inhibe AD y NA), producen efectos contrarios y el
cuerpo se calma (inhibe la liberacin hormonal, pero la excitacin perdura algunos
instantes porque no es inmediato). [HOMEOSTASIS]
Myers toma tres emociones:
Miedo: respuesta adaptativa porque prepara nuestro cuerpo para escapar del peligro.
Ira: no es buena adaptacin.
Felicidad: toma dos fenmenos para explicarla: - adaptacin: la felicidad guarda
relacin con nuestra experiencia anterior, juzga los estmulos con relacin a lo que
anteriormente hemos experimentado o sufrido. privacin relativa: la felicidad guarda
relacin con los logros del prjimo. Compararnos con quien est mejor genera envidia
y con quien est peor genera contento.
Bouer. A cada emocin le corresponde una unidad especfica de la memoria nodo, que
se una a travs de proposiciones con hechos de la vida del sujeto que activan esa
emocin. Los nodos se unen entre si y forman una red semntica por la que se propaga la
activacin. Cuando la persona est en un estado de nimo positivo aprender y recordar
mejor lo aprendido, cuando el material es placentero. De lo contrario aprender y
recordar mejor el material no placentero.
Emocin- aprendizaje: la emocin puede afectar o mejorar el aprendizaje, as como
implica y maneja los pensamientos. Recordamos mejor cuando lo que aprendemos
coincide con el buen estado de nimo.
Emocin- motivacin: uno de los principales problemas es delimitar la frontera de cada
uno de estos conceptos, ya que son variables que no se pueden observar directamente.
Una conducta activada es una conducta motivada. La motivacin tiene una carga emotiva.
Teoras de la emocin: se dividen en tres categoras de acuerdo al aspecto o
manifestacin de la emocin que se considere ms relevante.
Teoras cognitivas: los procesos cognitivos generan las expresiones emocionales.
Schachte y Singer (1962): Teora bifactorial de la emocin, le dan importancia a los
procesos cognitivos en la gnesis de la experiencia emocional. Inyectaron a un grupo de
sujetos con epinefrina (adrenalina), los participantes que saban los efectos de esa
inyeccin no parecan estar ni muy contentos ni muy tristes. Los que no saban nada al
notar la activacin buscaron la explicacin en el efecto de alguna emocin (cada sujeto
atribuy su estado de activacin a la emocin que sintieron cuando fueron inyectados).
Para Schachter la emocin se debe a la combinacin de: activacin fisiolgica e
interpretacin cognitiva de la situacin. Como consecuencia: -la intensidad de la emocin
depende de la intensidad de la activacin fisiolgica y -la cualidad de la emocin depende
de la interpretacin cognitiva de los estmulos. -Si no hay excitacin no habr emocin y si
-no hay interpretacin no habr emocin.
aqu tiene lugar una interaccin con la bsqueda de maestra y con el impulso por
trabajar. El efecto de competitividad depende del grado de orientacin trabajo-maestra).
Efecto de interaccin: se dice que dos factores interactan si el efecto de uno depende del
efecto del otro.
Para fomentar la motivacin intrnseca hay que utilizar tareas que signifiquen el desafo a
la curiosidad, no embotar el sentido de autodeterminacin al usar con demasiada
generosidad las recompensas extrnsecas.
Las recompensas pueden ser utilizadas para: controlarnos (si limpias la pieza te dar un
helado), para informarnos de nuestros xitos (eso fue magistral le debemos un
reconocimiento).
La recompensa verbal o monetaria que le hace saber a la gente que est haciendo las
cosas bien, puede abonar sus sentimientos de competencia y su motivacin intrnseca.
Segn se recurra a la recompensa para controlar o informar, se puede hacer bajar o subir
la motivacin intrnseca. La recompensa como modo de control mina la motivacin
intrnseca y la creatividad, hay que cuidar de controlar en demasa. Esperar mucho de
alguien, alentarlo, proponerle desafos y alentarlo.
La motivacin es importante para la adquisicin y mantenimiento de la conducta.
(Ballesteros)
Motivacin: tiene su origen en la palabra latina motus que significa movimiento y
referido al hombre, quiere decir agitacin del espritu y sacudida. Se trata del por que del
comportamiento. Las necesidades y los motivos no son sinnimos.
Necesidades: son carencias del organismo como producto de ciertos estados de
privacin, por ejemplo el hambre, crendose un estado de activacin fisiolgica que tiende
a reducir esa necesidad. Es lo que me lleva a hacer
Motivos: aspectos de carcter ambiental o cognoscitivo que dirigen la conducta de los
organismos (Activacin psicolgica).
Componentes de la motivacin (Segn Pinillos):
1.
Componentes energticos (activan la conducta, dan fuerza)
2.
Componentes direccionales (orientan la actividad hacia la meta)
3.
Componentes mixtos (dirigen intensidad y direccin para la meta)
Motivos que rigen la conducta:
Motivos primarios: tienden a satisfacer las necesidades biolgicas, son motivos innatos y
fisiolgicos como el hambre, la sed, la sexualidad.
Motivos secundarios: motivos sociales, aprendidos y ambientales.
Dicha clasificacin que se da en funcin de dos criterios: el fisiolgico (los motivos
primarios se relacionan con procesos fisiolgicos y los secundarios no) y el criterio
comparativo (los motivos primarios se dan en animales y seres humanos y lo secundarios
solo en humano).
Instintos: Mc Dougall define toda la conducta motivada como conducta instintiva, es
decir, conducta regulada por los instintos. Hizo una clasificacin de los instintos, pero se
haca imposible la explicacin de la conducta en esos trminos (lleg a los 1000 instintos).
Esto condujo a la Teora del impulso.
Impulso: Teora homeosttica de Cannon. Cuando un organismo tiene determinadas
carencias internas, su conducta tiende a la restauracin de las carencias para recuperar el
equilibrio dinmico. La fuerza que lleva al organismo a la restauracin de su equilibrio, se
llama impulso. Para Cofer, el impulso puede entenderse tanto como el estmulo interno
local y el especfico (hambre, sed, sexo) as como tambin la estructura central (fuerza
que empuja al organismo como un todo a la realizacin de una conducta). Esta afirmacin
es vlida, ya que el hambre por ejemplo se situaba en un rgano (estmago), pero sin
embargo se sigui sintiendo con la amputacin del rgano. El impulso estara definido
como el desequilibrio originado. Pero hay una complicacin con esta teora, dado que hay
reaccin que hasta entonces haba sido reforzada conscientemente. La frustracin tiene
un efecto energizante para la conducta.
Agresin: para Dollard, la consecuencia de la frustracin es una respuesta agresiva y no
una activacin. La agresin es cualquier comportamiento dirigido a causar dao a alguien
o a nosotros mismos. Para Dollard la agresin es aprendida (producida por frustracin),
para Lorenz tiene una base gentica.
Miedo: el objeto temido es producto de un aprendizaje. La conducta de escape y
evitacin es innata, se explica a travs del miedo. Es un motivo aprendido. Ej.: l planteo
de Hull.
Motivacin y rendimiento: como un determinado nivel de la conducta influye en el
rendimiento de determinadas tareas. La ley de Yerkes y Dodson indica como se
relacionan rendimiento con motivacin. El mayor nivel de aprendizaje ocurre en las
tareas difciles, con una grado de motivacin medio. El grado de motivacin hace que el
rendimiento sea mayor, pero hasta cierto punto, si la motivacin es excesiva, el
rendimiento decae (es invertida). La interaccin entre motivacin extrnseca e intrnseca
tiene lmite, cuando la extrnseca es demasiado fuerte puede ir en detrimento de la
intrnseca. Por ejemplo: motivaciones de control e informacin.
Controlar: recompensa (si te va bien en la escuela te doy plata)
Informar: refuerzo (no le digo nada, si le fue bien en la escuela ah le doy la plata)
El exceso de control puede hacer decaer la motivacin extrnseca, hay que dejar de
controlar para obtener ms eficacia (aplicado a las organizaciones empresariales).
Tambin puede ocurrir que si la motivacin intrnseca es muy alta y la extrnseca es baja,
decae la intrnseca.
Motivacin y emocin:
Diferentes posturas tericas varan desde considerar la emocin y la motivacin como
procesos separados e independientes, hasta considerar que se trata de un continuo en el
que intervienen los dos procesos.
Las teoras de la emocin que defienden que el origen e las emociones est relacionado
con el nivel de activacin general consideran que tanto la emocin como al motivacin
constituyen un nico proceso.
Modelo conductual: la emocin sera un extremo del grado de motivacin. Motivos y
emocin no tiene funciones diferentes, ambas actan la conducta, poseen caractersticas
propias. Lo nico que la emocin puede expresar es el grado en que se manifiesta la
motivacin.
Modelo cognitivo: la conducta de las personas se rige por interpretaciones que se hacen
de determinados hechos. Los estados emocionales son relevantes en la determinacin de
los motivos que rigen la conducta. Esto se relaciona con la teora de la atribucin y la
teora de la disonancia cognitiva.
Para hablar de mviles internos Ballesteros utiliza el trmino impulso, mientras que
Myers el de pulsin. Para hablar de motivacin, Ballesteros utiliza el trmino
movimiento, mientras que Myers habla de energa, ambos con el propsito de explicar
los comportamientos humanos.
Hay diferentes teoras de la motivacin:
Conductistas: contingencia inmediata entre estmulos que se asocian gracias a una
recompensa (refuerzo). Conducta espontnea consecuencia.
Asociacionistas: repeticin y asociacin de estmulos (condicionamiento clsico).
Cognitivas: critican a Skinner caja negra, porque no es una cuestin ambiental, con
reforzadores. Tambin estn las motivaciones humanas, expectativas y creencias
(pensamientos).
Otro de los problemas se plantea porque como no existe una correspondencia inequvoca
entre las propiedades distales y proximales de los estmulos el paso de unas a otras
depende de procesos psicolgicos supriores. Cuando la percepcin llega al perceptor es
incompleta porque la informacin del medio es reducida, este no posee suficiente
informacin para construir una nica representacin del estmulo.
Cuando los estmulos que llegan al perceptor estn limitados por los datos: cuando el
perceptor carece de experiencia con dichas formas, le resulta difcil saber de que se trata
pero despus de que lo perciba le resultar fcil volver a identificar estas formas. Porque
la experiencia previa con las mismas hace que se cree una representacin mental de las
mismas. Cuando vuelva a encontrarse con los mismos estmulos sus representaciones
mentales se activarn favoreciendo su identificacin. Los procesos psicolgicos
superiores facilitan la percepcin de estas formas limitadas por los datos.
Nativismo y empirismo: (Kant y Locke) por un lado se encontraban los nativistas como
el filsofo alemn I. Kant, quienes sostenan que el conocimiento nace de nuestras
facultades innatas de organizar las experiencias sensoriales. En el otro campo, los
empricos, como Locke, quienes argumentaban que aprendemos a percibir el mundo
segn y cmo lo vamos experimentando. Locke crea que al nacer la mente de todos
estaba en blanco por igual. Si al nacer la mente est en blanco, entonces todo
conocimiento se va formando con la experiencia. Hoy se acepta generalmente que la
percepcin depende por igual de los dones de la naturaleza y de las experiencias que
influyen sobre lo que sacamos de nuestras percepciones.
Muchos modos que tenemos de organizar nuestras sensaciones son propios de nuestra
experiencia. Cuando interpretamos nuestras sensaciones, nuestras experiencias pasadas
parecen cobrar mayor importancia.
Organizacin perceptual: (Myers) a comienzos del siglo XX muchos psiclogos
alemanes se enfrascaron intrigados en el aparente poder de organizacin que tiene la
mente.
Dado un grupo o conjunto de sensaciones el humano que las percibe tiende a
organizarlas en una gestalt, palabra alemana que significa forma o todo.
Esta escuela acept las ideas de Kant y Descartes. Segn sta, las sensaciones son
separadas e independientes pero las percepciones son globales y unitarias. Los
psiclogos de la gestalt crean que la manera como percibimos es un reflejo de la forma
como est organizado el cerebro. Esta teora del isomorfismo percepcin-organizacin
cerebral est equivocada, y sus leyes de la organizacin perceptiva no pasan de ser
simples descripciones no explicadas.
Describieron algunos de los principios gracias a los cuales convertimos nuestras
sensaciones en percepciones.
Leyes gestlticas de la percepcin:
Si quiere estructurar la informacin sensorial entrada, nuestra mente debe percibir los
objetos separados de otros tipos de estmulos, a su vez la forma de los objetos debe tener
sentido.
Figura-fondo: primero se percibe el objeto (figura) distinto, separado de su entorno
(fondo).
Agrupamiento: al ordenar lo que sentimos y al darlo forma, nuestra mente observa ciertas
reglas para agrupar los estmulos. El todo difiere de la mera suma de sus partes.
Principales leyes de la organizacin perceptiva:
Ley de la buena forma: segn Koffka de todas las posibles organizaciones geomtricas
que puedan producirse, aquella que posea la forma mejor, ms simple y ms estable, ser
la que se perciba.
Ley de la proximidad: los elementos que aparecen cercanos desde el punto de vista
espacial se perciben agrupados. Si las figuras son vecinas tendremos a agruparlas.
Ley de semejanza: si las figuras se parecen entre s, tenemos a agruparlas. Las formas
parecidas entre s tienden a agruparse.
Ley de la buena continuacin: la organizacin perceptiva tiende a preservar la continuidad
suave de una figura en lugar de los cambios bruscos.
Ley del cierre: las figuras inacabadas tienden a percibirse como completas. Tendemos a
percibir un crculo a pesar de que est incompleto.
Adaptacin perceptual: la impronta visual persiste, pero en el ser humano, la ms
adaptable de las criaturas vivientes, se puede modificar la percepcin. Ej.: cuando
tenemos anteojos nuevos.
Predisposicin perceptual: ver es creer. Creer es tambin ver. Lo que asumimos
(presumimos) y esperamos, nos puede dar una predisposicin perceptual, o
predisposicin mental, que influye grandemente en lo que percibimos. Ej.: la mujer joven
o vieja. Nuestra predisposicin perceptual puede tambin influir en lo que omos.
Qu determina nuestra predisposicin perceptual?: nuestras experiencias nos ayudan a
desarrollar y elaborar esquemas, conceptos, que utilizamos para organizar e interpretar la
informacin. Para interpretar la informacin novedosa la comparamos con los esquemas
almacenados en nuestra memoria. Nuestros esquemas preexistentes para mujer joven y
vieja estn todos a nuestra disposicin para ayudarnos a interpretar las sensaciones
ambiguas.
Constantes e Ilusiones perceptivas: las imgenes del mundo son cambiantes.
Percibimos los objetos como constantes aunque la estimulacin que llega a nuestros ojos
(estmulos proximales) est cambiando sin cesar. La constante de un contexto y la
relacin existente entre los diferentes estmulos siempre ser la misma aunque vare la
distancia desde la que se observa el objeto. Puede ser de color, forma y tamao.
Se produce una ilusin perceptiva cuando existe una discrepancia entre lo que se percibe
y la realidad.
Constante de la forma: percibimos un objeto con su forma constantemente an si la
imagen retiniana de l cambia.
Constante del tamao: por ejemplo ver que un avin es lo bastante grande como para
transportar centenares de pasajeros an cuando se nos aparezca como un punto en el
cielo. Esto muestra la estrecha conexin entre la distancia percibida de un objeto y su
tamao percibido.
Constantes en blanco y en color: a la luz del sol, el papel negro puede reflejar 100
veces ms luz que uno blanco dentro de la casa, pero seguimos vindolo negro. Esto
muestra la constancia de la blancura, o sea la tendencia a percibir que un objeto contiene
una cantidad constante de blancura, an cuando vara la iluminacin que recibe el objeto.
La constancia del color tambin depende del contexto. Si nuestra visual slo se restringe
a parte de una manzana bien colorada su color parecer cambiar a medida que vaya
variando la luz que la ilumine. Pero si la vemos entera, como objeto individual el color
parecer ms constante pese a las variaciones en la iluminacin.
Ilusiones visuales: la relacin tamao-distancia ayuda a comprender algunas de las
ilusiones que sufrimos:
-La de Mller-Lyer: distancia entre puntas de flechas.
No hay acuerdo de porque se producen ilusiones. Hay una explicacin que es: que esta
configuracin, por ej., el perceptor la interpreta como si se tratara de formas en tres
dimensiones a pesar de corresponder a formas en dos dimensiones. La convergencia o
divergencia de las lneas produce una impresin de distancia y esta impresin ocasiona
una distorsin en la interpretacin de las lneas que aparecen dentro de estas lneas.
Hay ilusiones que dependen de la orientacin.
Cuando percibimos a travs del tacto se producen ilusiones que en cierta medida son
semejantes a las que se producen en la visin. (Ilusiones hpticas).
Se han propuesto varios modelos para explicar como se reconocen las formas. Todos
ellos coinciden en suponer la existencia de algn tipo de correspondencia entre la imagen
estimular y algn tipo de representacin de la forma, existente en la memoria del
perceptor.
Modelos de comparacin de plantillas: suponen que el sistema perceptivo compara el
estmulo sensorial con su representacin en la memoria y cuando ambos coinciden se
produce el reconocimiento. Estos modelos funcionan bastante bien en situaciones
concretas como por ejemplo en el reconocimiento de cheques y cdigos de barra. Sin
embargo son poco eficientes porque exigen que existieran en la mente humana infinidad
de plantillas diferentes.
Modelos de anlisis de caractersticas: suponen que el reconocimiento de la forma se
inicia con la identificacin de las caractersticas elementales del estmulo. A continuacin
estas caractersticas se combinan para formar unidades mayores hasta que se identifica
la forma. A pesar de su popularidad estos modelos son semejantes a los modelos de
plantillas, pero en miniatura y slo han demostrado ser eficaces cuando se trata de
identificar formas sencillas como las letras del abecedario.
Modelos de descripciones estructurales: ms sofisticados. Basados en el almacenamiento
en la memoria de descripciones estructurales. Estas estn basadas en una serie de
proposiciones simblicas sobre una determinada configuracin. Una ventaja de estos
modelos es que dividen el reconocimiento de la forma en una serie de subprocesos ms
sencillos.
El recin nacido: viene dotado al nacer de una serie de habilidades pereceptuales. Sin
embargo la experiencia temprana es muy importante para el correcto desarrollo
perceptivo, al menos en el perodo crtico.
Reconocimiento de objetos (Ballesteros cap. 13)
Representacin: es una entidad que est en lugar de algo a lo que denota. Estructura
sobre la que se ejecutan determinados procesos psicolgicos de acuerdo con ciertas
reglas. Estas reglas constituyen la sintaxis que es la que marca que smbolos se usan y
las reglas por las que estos smbolos se colocan de cierta manera. La respuesta depende
de estas reglas y tiene un significado.
Representaciones mentales: a) Imgenes mentales y b) Representaciones
proposicionales.
Representaciones por imgenes mentales son recreaciones mentales prximas a la
percepcin que conservan la estructura de las respuestas externas.
La Inteligencia artificial (IA) durante los 60 se dedic a construir sistemas artificiales,
capaces de identificar objetos o patrones visuales. Lo investigadores que trabajan en IA
intentan construir sistemas de visin artificial que funcionan eficientemente sin buscar un
paralelismo entre la forma de funcionar del sistema artificial y la percepcin humana.
La preparacin de programas de IA capaces de reconocer bloques geomtricos
tridimensionales supone un modo de acercamiento al tema de la percepcin y el
reconocimiento de objetos tridimensionales.
Los primeros programas de IA se prepararon con la intencin de que identificaran escenas
sencillas formadas por varios bloques geomtricos. El principal inconveniente de estos
programas era su reducida aplicabilidad ya que solo reconocern estas escenas de
bloques artificiales y eran incapaces de enfrentarse a la diversidad y complejidad de las
escenas del mundo real.
Modelo de David Marr: explica la visin a partir de la imagen en la retina a travs de
representaciones sucesivas. Estas eran:
Las fuentes de estmulos son muy numerosas, por ejemplo: caminando por la calle:
personas, ruidos, olores.
Procesos de atencin:
Automticos: son tareas que con la prctica continuada pueden llegar a ejecutarse
automticamente. Ejemplo tocar el piano. Son rpidos, consumen poca atencin, son
generalmente inconscientes, ocurren de manera inintencionada, no dependen de
limitaciones de la atencin (una vez iniciado prosiguen hasta el final), requieren
entrenamiento, su ejecucin mejora con la prctica.
Controlados: son lentos, consumen muchos recursos atencionales, son conscientes, se
trata de rutinas aprendidas, limitados por la memoria a corto plazo. Algunas tareas como
conducir un coche al comienzo de su aprendizaje exigen de la persona la concentracin
de toda su atencin en la tarea.
El estudio de estos procesos lo realizaron Schneider y Shiffrin: comprobaron que con la
prctica continuada los procesos controlados pueden llegar a convertirse en automticos.
Enfoque selectivo: intenta explicar cmo el ser humano adquiere informacin, como la
representa mentalmente y como la transforma y utiliza. El psiclogo Donald Broadbent
(1958) volvi a conceder al estudio de la atencin un lugar principal en la psicologa
experimental. Las dos tareas utilizadas por l para el estudio de la atencin fueron:
1) De surgimiento: Cherry, antes que l presentaba en el odo derecho mensajes
hablados que el observador deba repetir en voz alta.
2) Del conjunto dividido: enviaba estmulos intercalados, uno a cada odo. Escucha
decodifica. Supuso que cada odo constitua un canal de informacin separada,
independiente. Conclusin: las personas son incapaces de atender a dos
mensajes a la vez porque el modelo de procesamiento es serial no paralelo.
Procesan un elemento despus otro en lugar de varios a la vez.
Teora del filtro: Broadbent para explicar sus resultados y os de Cherry, propone la teora
del filtro atencional.
RESPUESTA
EFECTORES
SISTEMA PARA VARIAR LA
SALIDA HASTA QUE SE ASEGURA
UNA RESPUESTA
SENTIDOSALMACEN A CORTO PLAZO (2)FILTRO CELECTIVO(1)CANAL DE
CAPACIDAD LIMITADA
ALMACEN DE PROBABILIDADES
DE HECHOS PASADOS
Figura: modelo de Broadbent: la flecha que llega hasta el almacn sensorial representa
los estmulos que llegan hasta el sistema de procesamiento de informacin en un
momento determinado. A continuacin, nicamente uno de estos estmulos es
seleccionado para que traspase el filtro selectivo(1). Su misin es interceptar la
informacin no deseada y dejar pasar nicamente aquella informacin que va a ser
procesada por el sistema cognitivo. Esta seleccin se basa en las caractersticas fsicas
de los estmulos (Color, altura, etc.). El filtro cierra el paso de la informacin no deseada, y
deja pasar la otra. El almacn situado entre los sentidos y el filtro(2) tiene como misin
retener durante un breve espacio de tiempo la informacin en bruto para que pueda ser
atendida posteriormente. Esta informacin decae rpidamente y se pierde. El filtro est en
un lugar temprano del sistema, de manera que slo la informacin atendida se convierte
en informacin consciente y llega a formar parte del sistema de memoria a largo plazo. E
filtro por un lado deja pasar una informacin por el otro bloquea completamente la
informacin. Se trata de un mecanismo que funciona rgidamente para proteger al sistema
de la posible sobrecarga de informacin.
Treisman: propuso la necesidad de modificar el modelo de Broadbent. Segn el primero,
el filtro selectivo no limitaba completamente el paso de la informacin no atendida, slo la
atenuaba. El filtro unas veces deja pasar la informacin relacionada con la caracterstica
fsica de los estmulos, pero otras permite el paso de informacin abstracta relacionada
con el significado del mensaje. Para Treisman el filtro desempeaba una funcin ms
flexible que la que le atribua Broadbent. En lugar de bloquear la informacin, slo la
atena. Otros investigadores consideran que las teoras de Broadbent y Treisman no
explican como es posible realizar la seleccin e estmulos, Esto llev a Deutsch a
proponer una teora basada en la selectividad de la respuesta. Todos los estmulos que
llegan se mantienen all durante un corto espacio de tiempo y se analizan totalmente
hasta interpretar su significado. Este anlisis se realiza de manera Icc. Se trata de un
modelo de seleccin tarda de respuesta, no de un modelo de percepcin selectiva.
Teora de la integracin de caractersticas: seala que el procesamiento de
caractersticas simples se produce en paralelo y es preatencional. Sin embargo, la
atencin de conjuncin de caractersticas exige atencin focalizada y esfuerzo Cc.
El procesamiento automtico queda reducido a los primeros estadios de procesamiento
de la integracin de caractersticas se produce en estados ms tardos y requiere la
atencin focalizada. Las principales ideas de esta teora son: 1estadi de procesamiento
de la informacin se da en paralelo. Todas las caractersticas fsicas de los estmulos se
procesan sin requerir atencin. Procesamiento preatencional. 2 consiste en el
procesamiento lento y serial que tiene como objetivo combinar las caractersticas fsicas
para formar objetos. Exige atencin selectiva y esfuerzo.
Atencin selectiva: es el proceso que permite la percepcin del objeto a partir de sus
caractersticas simples. Cuando no existe, las caractersticas de los objetos se combinan
al azar produciendo conjunciones ilusorias.
La informacin integrada sobre determinado objeto se compara con el conocimiento del
perceptor sobre las descripciones de los objetos que existen en su memoria. A partir de
este momento, el perceptor puede recuperar el nombre del objeto de que se trata y su
significado.
El problema de la activacin-habituacin: los conceptos de activacin-habituacin est
relacionados con la neurologa de los procesos atencionales. El sistema de activacin
reticular: situado en el cerebro medio y se proyecta en muchas reas del cortex cerebral.
Las unidades o neuronas que lo forman son las encargadas de activar otras partes del
cerebro. Est relacionado con el reflejo de orientacin y con la curiosidad producida por
los estmulos nuevos. Ej: en los animales este reflejo produce el estiramiento de las
orejas. Sin embargo la presentacin continuada de un mismo estmulo produce
habituacin y hace que el animal por ejemplo deje de responder a ese estmulo.
Atencin dividida: la capacidad y los recursos disponibles para atender a ms de una
fuente de estimulacin a la vez.
Atencin entendida como energa: segn Kahneman para poder predecir si es posible o
no realizar dos tareas a la vez hay que tener en cuenta:
- Las limitaciones estructurales del sistema de procesamiento.
- La cantidad de energa necesaria para ejecutarlas.
Los recursos atencionales se puede distribuir de una manera y en funcin de la dificultad
de la tarea. El modelo de Kahneman supone: -procesamiento abajo-arriba (a partir de la
informacin proporcionada por los estmulos); - procesamiento arriba-abajo (basado en la
experiencia individual).
Son limitados o ilimitados los procesos atencionales?: pueden estar limitados de dos
formas: 1. Por la cantidad de informacin que llega; 2. Por los recursos disponibles.
Cuando el total de energa necesaria no excede la disponible, las tareas que se quieran
realizar, se podrn realizar al mismo nivel de eficacia que si se realizara solamente una de
ellas. El problema que plantean los recursos es que se multiplican sin parar, por lo que
pierden todo valor explicativo.
Atencin y percepcin subliminal: para muchos psiclogos (incluido Broadbent)
atencin y consciencia son una misma cosa. Pero no atienden al resto de los estmulos
porque los humanos somos capaces de percibir estmulos subliminales. que estn por
debajo del umbral sensorial pueden influir en el reconocimiento de otros estmulos que se
presentan posteriormente a pesar de que los sujetos no parecen haber detectado la
presencia de estos estmulos presentados subliminalmente.
Memoria: para Ballesteros es un proceso psicolgico que sirve para almacenar
informacin, codificarla y registrarla de alguna manera. La informacin adquirida se
almacena en el cerebro humano y puede ser recuperada generalmente con rapidez y
eficiencia. Es la capacidad que permite mantener activos diferentes elementos de la
informacin mientras se integran unos con otros.
Para Myers es el depsito del aprendizaje acumulado, indica que lo aprendido ha sido
retenido y que persiste en el tiempo. Capacidad de reconocer o reaprender datos ms
rpidos.
Codificacin: la forma en que la informacin es almacenada en la memoria. La mente usa
diferentes cdigos visuales, motores, acsticos, articulatorios, verbales, semnticos.
La memoria como procesamiento de la informacin: tanto la memoria como la
computadora procesan datos en tres etapas:
1) Codificacin: la informacin debe ser traducida para ingresar al sistema.
2) Almacenamiento: la informacin debe ser almacenada o retenida por el sistema a
travs del tiempo.
3) Recuperacin: de la informacin para utilizarla cuando se necesita. Lo hacemos de
manera menos exacta que las computadoras ya que est combinada con nuestros
juicios.
Entonces la informacin ingresada por los sentidos (registro sensorial) debe ser
procesada (ya sea automticamente o mediante esfuerzo consciente), almacenada y
recuperada cuando se la necesita.
Procesamiento de memoria automtico: sin esfuerzo consciente, es difcil interrumpirlo, se
da sin esfuerzo, no requiere de una atencin especial. Distintos tipos:
- Codificacin del espacio
- Codificacin del tiempo
- Codificacin de la frecuencia
Parecen ser innatos al sistema humano de procesamiento de datos.
Procesamiento esforzado: se hace con esfuerzo consciente y atencin, lo que se recuerda
en mayor o menor medida depende del tiempo insumido en aprender. Toda repeticin
adicional o sobreaprendizaje o ensayo (repeticin Cc) incrementa la retencin. Sin
procesamiento no hay almacenamiento. Tipos de procesamiento esforzado: significados
(Asociados con lo que ya sabemos), imgenes (ms fcil para codificar), organizacin
(otra forma de procesar datos es organizandolos) es una regla nemotcnica, organizar el
material para recordar mejor: trocear el material en unidades familiares, formar palabras
con las primeras letras (acrnimos).
La memoria ecoica (auditiva) dura un poco ms que la icnica (visual).
Formacin de los recuerdos: (fundamentos fsicos) Myers pregunta Dnde se produce
el cambio estructural que fija los recuerdos? se apunta a que en la sinapsis (clula
nerviosa que se comunica con otra mediante sus mensajeros qumicos [NT]). La
experiencia modifica las redes neuronales del encfalo. Como respuesta a la experiencia
se forman interconexiones neuronales nuevas o se preservan al tiempo que otras se
eliminan. El bobinado el encfalo (a diferencia de la computadora) cambia
constantemente, las experiencias establecen y afirman tractos neurales particulares en el
cerebro. Cuando ciertas drogas bloquean la formacin de NT, se desbarata el
almacenamiento de los recuerdos.
El recuerdo indica la existencia de memoria: poder evocar toda informacin que no est
presente. Los recuerdos permanecen inaccesibles a menos de disponer de las clases
necesarias para hacerlos surgir. Clases evocadoras: palabras, sucesos, lugares, volver al
antiguo estado emocional, los mensaje scaptados en cierto estado de nimo se recuerdan
ms fcilmente cuando nos encontramos nuevamente en el mismo estado de nimo
(memoria dependiente del estado de nimo).
Construimos nuestros recuerdos a medida que los codificamos y somos capaces de
alterarlos al extraerlos de nuestro banco de memoria. Podemos inferir pasado
basndonos sobre la informacin almacenada ms lo que ahora presumimos.
Causas del olvido:
- De codificacin (nunca lleg a ingresar en el sistema de memoria).
- De almacenamiento (sabiendo algo lo olvidamos porque no lo aprendimos
rpidamente)
- De decadencia (caimiento de la huella por el paso del tiempo [Ballesteros])
- De interferencia (interfiere con nuestra voluntad de querer reflotar otros tems)
Interferencia: proactiva (tiene que ver con el efecto de ruptura que el conocimiento
anterior ejerce sobre la rememoracin del conocimiento nuevo. Ej: despus de recibir un
nuevo nmero de telfono lo viejo sigue hacindose presente. Retroactiva (se refiere al
efecto perturbador que se da al aprender un material nuevo sobre la pista grabada de uno
anterior) Ej: el aprender los nombres de los alumnos, interfiere con el recuerdo de
nombres de alumnos anteriores.
Distintos tipos de Memoria: en el estudio de la memoria hay que destacar
componentes: estructurales y del procesamiento.
1 Modelo estructural: de Broadbent. Representa el primer diagrama de cmo fluye la
informacin a travs del sistema de procesamiento y de la suerte que corre esta
informacin atendida y no atendida. Segn l, los procesos de percepcin controlan la
llegada en paralelo de la informacin del medio al almacn sensorial. De aqu la
informacin atendida pasa al almacn de memoria corto plazo. Su misin es retener
brevemente la informacin hasta que pueda ser atendida. El filtro (Selectivo) que est
despus de este ltimo almacn de MCP rechaza la informacin no atendida. La
informacin atendida pasa a travs de este filtro para su total procesamiento. Esta
informacin se hace informacin consciente y llega al almacn de memoria a largo plazo.
Informacin atendida o consciente. La informacin que no logra pasar por el filtro selectivo
se pierde.
2 Modelo estructural: de Craik y Lockhart, centrado en los niveles de procesamiento,
cuanto ms profundo es el nivel de procesamiento al que se somete la informacin ms
improbable es que la informacin retenida se olvide (a ms profundidad menos olvido).
3Modelo estructural: de Atkinson y Shiffrin, es el que ms influy. Propone la idea de la
existencia de distintos tipos de memoria. Las estructuras de memoria constituyen
almacenes fijos donde se registra la informacin. Los procesos controlan el flujo de la
informacin (a travs de los almacenes) son ms activos y variables.
Existen tres almacenes de memoria (modelo multialmacen):
1. Constituido por registros sensoriales (RS). Los ms estudiados son visual y
auditivo. La informacin se procesa en paralelo.
un juguete con el anverso de la hoja o la parte frontal del juguete dirigido hacia esa
persona. Si se les pregunta algo que ellos puedan entender, los nios de 5 y 6 aos
demostrarn tener algn sentido de lo que es conservacin. As la capacidad de ponerse
en lugar del otro y de realizar operaciones mentales no est del todo ausente en un nio
preescolar, ni se presentan de repente. Son capacidades que se inician antes de lo que
Piaget supona y se desarrollan gradualmente.
Desarrollo social: uno de los logros fundamentales de la niez es construir el sentido del
yo, lo que implica desarrollar un claro sentido del propio valer y de la propia identidad
social. El reconocerse a s mismo (auto concepto) emerge gradualmente a partir del
reconocimiento en espejo segn Darwin. Comienza ms o menos entre los 6 y 18 meses.
SUEO
Puede definirse como un proceso activo caracterizado por una sucesin cclica de
fenmenos psicofisiolgicos. La vigilia es un estado de mxima eficiencia perceptual.
Durante su transcurso tiene lugar una variada e intensa interaccin entre el sujeto y el
medio circundante. El sueo parece caracterizado por la ausencia de conducta, es un
perodo de inactividad con umbrales aumentados a la activacin de los estmulos
externos. El sueo es ms que un dejar de estar despierto. Durante el sueo suceden dos
procesos (independientes pero relacionados):
1. Sueo de ondas lentas
2. Sueo MOR (movimientos oculares rpidos)
Sueo de ondas lentas: tiene 4 estadios:
Primer estadio: se produce un enlentecimiento del latido cardaco y una reduccin de la
tencin muscular. La mayora de los sujetos despertados aqu no se daran cuenta de
haberse dormido, aunque puedan haber dejado de responder a instrucciones o seales
que desencadenen la accin. Este dura algunos minutos y da paso al siguiente estadio.
Segundo estadio: el sujeto se halla bastante aislado del mundo exterior y bajo los
prpados cerrados los ojos empiezan a moverse en forma lenta e incordinada.
Tercer estadio: los msculos siguen estando relajados y la frecuencia cardaca y
respiratoria disminuye.
Cuarto estadio: el durmiente retorna brevemente al estadio segundo y produce la
transicin al sueo MOR.
Sueo MOR
Tambin llamado sueo paradgico, ya que si bien las ondas cerebrales indican vigilia, la
musculatura est profundamente relajada e insensible. La frecuencia respiratoria y el
pulso se hacen ms rpidos e irregulares. Los ojos muestran movimientos rpidos com
los movimientos caractersticos de la vigilia. El sueo de las ondas lentas ocupa el 75% 80% del sueo nocturno. El sueo MOR del 20% al 25%.
Neurotransmisores del ciclo sueo vigilia:
Serotonina: induce el sueo
Catecolaminas (noradrenalina y dopamina): son despertadoras, tienen un papel en
el sueo MOR.
Acetilcolina: importante en el sueo MOR y en el mecanismo del despertar.
Histamina: provocara la actividad de la vigilia
Hipnticos (frmacos)
Benzodiacepinas hipnticas: son las ms comunes e inducen al sueo en forma
rpida mediante una dosis relativamente alta del frmaco, pero este desaparece
pronto en la sangre y el SNC, de tal manera que las etapas del sueo se suceden
sin interferencia medicamentosa y no hay dificultad en el despertar ni resaca
matutina. Sin embargo la respuesta de los pacientes a los frmacos es individual.
el espectador. Mantienen por lo general los ojos abiertos, no reconocen a sus padres ni
familiares, no parecen or las voces tranquilizadoras a su alrededor.
Enuresis: miccin involuntaria durante el sueo. En estas personas se ha encontrado
sueo anormalmente profundo. Estas personas tienen sentimiento de minusvala,
temores, susceptibilidad, vergenza y a menudo, culpa.
Crisis de melancola.
Depresin interna con dolor moral, con inhibicin psquica y psicomotora.
Aparece a los 30 y 40 aos aproximadamente. (Actualmente aparece antes).
Generalmente en mujeres ms que en hombres.
Formas de comienzo:
Sin causa aparente, pero a veces algn suceso (operacin, enfermedad, surmnage, o
sea exceso de trabajo) muy cargado emocionalmente.
Comienza lentamente y se agravan los sntomas progresivamente. Ejemplo: dolor de
cabeza, dificultad para trabajar, falta de inters por todo, insomnio).
Periodo de estado:
Presentacin: inmvil, palidez, no habla muchas veces, llora, rasgos cados de tristeza.
Nivel psquico y motriz: inhibicin bradipsiquia. Incapacidad para querer. Abulia (falta de
voluntad), astenia (sin fuerzas).
Nivel emocional (sentimientos depresivos)
Sentimiento depresivo de tristeza: si falta no es depresin. Invade todo el campo de la
conciencia. La tristeza es vital, montona, profunda, resistente a lo externo.
Tiene dificultad para expresar el dolor moral. Cinestesia penosa. Inseguridad, impotencia,
incapacidad. Pesimismo generalizado (para con el presente y futuro). Ideas de
enfermedad, se pueden convertir en ideas delirantes, hipocondriacas, de ruina (que va a
perder todo). Indignidad. No se siente enfermo, sino en falta.
Deseo y bsqueda de la muerte: se resiste a comer, busca abandonarse e inferirse a la
muerte.
Examen fsico: sntoma somtico.
Digestivo: anorexia, nauseas, constipacin.
Amenorrea, alteracin del pulso: presin baja, hipertensin.
Neurovegetativo: hipotona muscular: desciende el tono muscular (rasgos cados),
disminucin de reflejos.
Evolucin: se da espontneamente. Dura entre 6 o 7 meses (con medicacin 2 a 3
meses).
Crisis: puede volverse crnica: t. distimico (la persona fue as siempre).
Formas clnicas: (clasificacin en base a signos y sntomas)
-Depresin melanclica simple: inhibicin, fatiga, astenia. Conciencia de enfermedad,
busca consuelo).
-melancola estuporosa: mximo grado de inhibicin. Estupor (grado anterior al coma), no
come, no hace nada, inmvil.
-melancola ansiosa: - agitacin ansiedad vivencia de miedo intenso, de pnico
solloza, grita, suplica sus tormentos lo impulsan a suicidarse (no est la inhibicin que
impedira hacerlo).
Melancola delirante: -ideas delirantes: son experiencias delirantes de la angustia
melanclica.
-de culpa: con ideas de castigo
-de frustracin: de ruina, desgracia.
--- depresin.
Evolucin y pronstico:
Entre das, semanas y a veces. El fin es brusco.
Puede evolucionar en esquizofrenia o delirio crnico.
Formas clnicas
Sintomticas:
- Psicosis imaginativas: se crean delirios fantsticos, horoicos.
- Ps. Interpretativas: la idea delirante se basa en las interpretaciones que hace de
los hechos reales. Delirio ms ligado a la realidad porque se basa en hechos
reales y es ms fcil para el psiclogo.
- Ps. Alucinatorias: trastornos explicados a travs de ideas delirantes.
Etiolgicas: sin causa definida o reacciones exgenas.
Etiologa o causa:
Idiopticas: tratamiento con medicamento
Secundarias o sintomticas: intoxicaciones, son comunes en enfermedades infecciosas
graves o cuadros febriles altos.
Descripcin Clnica:
-trastornos sensoriales: alucinacin psquica y auditiva.
-fascinacin por lo imaginario
-euforia y angustia
-trastornos digestivos
Tratamiento:
Hospitalizacin. Psicoterapia.
Frmaco: butiferona (neurolptico)
Psicosis confusionales
Confusin, desorientacin temporoespacial, delirio onrico (similar al sueo).
Obturacin de la conciencia: -alucinacin visual falta de claridad que puede ir del estupor
al coma.
Etiologa: alcoholismo, toxiinfecciosas, intoxicacin.
Se puede causar en el puerperio (40 das posteriores al parto)
Por afecciones cerebrales: tumores, traumatismos.
Por emociones muy intensas.
Periodo de estado: confusin.
Presentacin: perdido, mirada perdida. Mmica inadaptada. Palabra mal articulada o
directamente no habla.
Funciones de la conciencia: imposibilidad de analizar lo que recibe.
Sentimiento de despersonalizacin.
Cenestesia: alterada la percepcin de su propio cuerpo.
Delirio onrico o confuso onrico: experiencia delirante acompaada por alucinaciones
visuales que se suceden unas tras otras, a veces en forma discontinua y, otras veces,
como sucesin de escenas. Pueden ser temas variados: msticos, heroicos, fantsticos.
El delirio aparece como una certeza.
Teora dopaminrgica:
Aumento de dopamina. Un estimulo asociado con una recompensa se apodera de la
atencin del individuo y provoca una conducta. Este proceso es guiado por la liberacin
de Dopamina. El aumento de esta liberacin resulta acentuar la atencin y la atribucin de
relevancia excesiva a los estmulos cotidianos, por ejemplo un sonido se transforma en
sucesos importantes. La desregulacin de la dopamina produce tambin sintomatologa
cognitiva. Los delirios pueden ser explicados por esta experiencia.
Unidad
seis:
HIPOTESIS
PSICOPATOLOGICOS.
NEUROQUIMICAS
DE
TRASTORNOS
Neuroqumico
Es una molcula orgnica que participa en la actividad neuronal. Este trmino es
empleado para referir a los neurotransmisores que influyen en la funcin neuronal.
Neuromodulador: se diferencia de los neurotransmisores porque no estn limitados al
espacio sinptico sino que se difunden por el fluido extra-neuronal.
Son los siguientes:
Colinrgicos: -acetilcolina: interviene en el proceso de memoria atencin y aprendizaje.
Monoaminrgicos: (inactivados por la mao)
-indolaminas: - serotonina: modula el humor, inhibe el enojo, modula el sueo.
- FEA (fenilmetilaminas): psicoestimulante. Acta sobre un nt por eso es
un neuromodulador. Estimula la conducta. Aumenta sus niveles los antidepresivos.
-histamina: termorregulacin, hambre, dolor.
-catecolaminas: (secretadas por la medula adrenal). La alteracin de su sntesis o de su
degradacin ha sido vinculada a los desrdenes afectivos y a la enfermedad
esquizofrnica.
- dopamina: modulador del tono muscular y motricidad. Neurohormona
liberada por el hipotlamo: libera prolactina. Su aumento produce hiperactividad
psicomotora e hiperactividad psquica. Controla la motricidad voluntaria y las funciones
cognitivas. Como frmaco emula la accin del sn simptico: incremento de la frecuencia
cardiaca y la presin arterial. Reducida por neurolpticos. Aumentada por cocana y
anfetamina.
- noradrenalina: neurotransmisor. Responsable del nivel de vigilancia.
Facilita la atencin y el aprendizaje. Acta aumentando la presin arterial. Tiene que ver
con los impulsos de ira y placer sexual. Su eliminacin del cerebro produce una
disminucin del impulso y la motivacin. Su alta secrecin aumenta el estado de vigilia.
Reducida por neurolpticos. Aumentada por antidepresivos.
- adrenalina: secretada en situaciones de alerta, por glndulas
suprarrenales. Aumenta el ritmo cardiaco y la glucosa en sangre.
Aminoacidenrgicos: -Gaba: inhibidor del encfalo. Estimula los procesos de inhibidor
neuronal en todas las reas del snc.
Neuropeptidos: Endorfinas: modulador del dolor. Aumentada por opiceos.
MAO: monoamino oxidasa. Enzimas que catalizan (aumenta la velocidad) la oxidacin (se
da electrones) de monoaminas (destruye por oxidacin las monoaminas existentes en
exceso). Inhibida por la IMAO (antidepresivo)
Hiptesis neuroqumicas.
- Psicosis peridicas maniaco depresiva: variacin en los niveles de serotonina y
catecolaminas.
- Psicosis esquizofrnicas: nivel: lmbico DA aumentada; Meso Cortical DA
disminuida.
- Crisis de melancola: disminucin de catecolaminas e indolaminas.
- Estados depresivos: catecolaminas e indolaminas disminuidas. Aumento de la
MAO.
- Crisis de mana: aumento de catecolaminas y FEA. Disminucin de la MAO.
Frmacos
Reacciones neurticas agudas: psicolepticos opiceos -tranquilizantes butiferonas
(neurolpticos).
Estados depresivos y crisis de melancola: psicoanelepticos: antidepresivos: - atpicos
triciclicos.
Crisis de mana: psicolepticos: neurolpticos: butiferonas, sales de litio.
Psicosis peridicas maniaco depresivo: neurolptico: sales de litio, antidepresivos.
Psicosis delirante agudas: neurolptico: butiferona.
Psicosis confusionales:
Delirios crnicos:
Psicosis esquizofenicas: neurolpticos: butiferonas
Ansiedad: tranquilizantes: benzodiacepinas.
Psicosis maniaco depresivo: sal de litioantimaniaco tricclicos, imaoantidepresivos
Depresin: antidepresivos: imao, tricclicos