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I.
CONCEPTO
II.
DEFINICIN DE PROYECTO
Nombre.
Descripcin.
Planteamiento.
Objetivo.
Criterio de anlisis.
III.
Presupuestos.
Documentos asociados.
Por ciclo de vida del software, entendemos la sucesin de etapas por las que pasa el software
desde que un nuevo proyecto es concebido hasta que se deja de usar. Estas etapas
representan el ciclo de actividades involucradas en el desarrollo, uso y mantenimiento de
sistemas de software, adems de llevar asociadas una serie de documentos que sern la
salida de cada una de estas fases y servirn de entrada en la fase siguiente.
Adopcin e identificacin del sistema: es importante conocer el origen del sistema, as como
las motivaciones que impulsaron el desarrollo del sistema (por qu, para qu, etctera.).
Anlisis de requerimientos: identificacin de las necesidades del cliente y los usuarios que
el sistema debe satisfacer.
Diseo: en esta etapa, se divide el sistema en partes manejables que, como anteriormente
hemos dicho se llaman mdulos, y se analizan los elementos que las constituyen. Esto
permite afrontar proyectos de muy alta complejidad.
Entrenamiento y uso: instrucciones y guas para los usuarios detallando las posibilidades y
limitaciones del sistema, para su uso efectivo.
Existen diversos modelos de ciclo de vida, pero cada uno de ellos va asociado a unos
mtodos, herramientas y procedimientos que debemos usar a lo largo de un proyecto.
El ciclo de vida clsico del software siendo uno de los ms utilizados tal como lo plantean
diferentes autores, est conformado en su versin ampliada por siete etapas que se pueden
representar mediante un modelo en cascada as:
DISEO: Una vez que se tiene la suficiente informacin del problema a solucionar, es
importante determinar la estrategia que se va a utilizar para resolver el problema. Esta
etapa es conocida bajo el CMO se va a solucionar.
a. Documentacin Interna: Son los comentarios o mensajes que se aaden al cdigo fuente
para hacer ms claro el entendimiento de los procesos que lo conforman, incluyendo las
precondiciones y las poscondiciones de cada funcin.
Diccionario de Datos
c. Manual de Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con
el fin de que el usuario lo pueda manejar para que obtenga el resultado deseado.
Para facilitar una metodologa comn entre el cliente y la compaa de software, los modelos
de ciclo de vida se han actualizado para reflejar las etapas de desarrollo involucradas y la
documentacin requerida, de manera que cada etapa se valide antes de continuar con la
siguiente etapa. Al final de cada etapa se arreglan las revisiones de manera que (texto faltante).
1. Modelo en cascada
El modelo de ciclo de vida en cascada comenz a disearse en 1966 y se termin alrededor de
1970. Se define como una secuencia de fases en la que al final de cada una de ellas se rene
la documentacin para garantizar que cumple las especificaciones y los requisitos antes de
pasar a la fase siguiente:
Diseo.- El diseo del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa: la
estructura de los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la
Codificacin.- El diseo debe traducirse en una forma legible para la mquina. El paso de
codificacin realiza esta tarea. Si el diseo se realiza de una manera detallada la
codificacin puede realizarse mecnicamente.
Prueba.- Una vez que se ha generado el cdigo comienza la prueba del programa. La
prueba se centra en la lgica interna del software, y en las funciones externas, realizando
pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se
requieren.
Verificacin.- Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los
programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no falle.
CONCLUSIONES:
La aplicacin de la metodologa en cascada se orienta mejora el desarrollo de proyectos de
corto plazo, de poca innovacin y proyectos definitivos y detallados. Para comenzar la
aplicacin de la metodologa en cascada se necesita tener el anlisis de los requerimientos
bien definidos, el resultado del desarrollo depender de que estos requerimientos sean los
adecuados para satisfacer la necesidad del proyecto. Se caracteriza por cumplir un orden
secuencial en el desarrollo de sus tareas esto implica retardar el avance del proyecto ya que
cada etapa inicia cuando haya finalizado la anterior siempre y cuando se haya realizado la
evaluacin respectiva y resuelto los errores en caso de que los hubiera tenido. Los resultados
del proyecto solo se pueden conocer a partir de que se llegue a la aplicacin, hasta entonces el
cliente deber tener paciencia para esperar los resultados.
Ventajas al usar este mtodo son:
Ayuda a localizar errores en las primeras etapas del proyecto a un bajo costo.
Ayuda a minimizar los gastos de la planificacin porque permite realizarla sin planificacin
porque permite realizarla sin problemas.
El modelo genera pocos signos visibles de progreso hasta el final. Esto puede dar la
impresin de un desarrollo lento, existe la incertidumbre de los clientes si sus proyectos
sern entregados a tiempo.
2. Modelo V
El modelo de ciclo de vida V proviene del principio que establece que los procedimientos
utilizados para probar si la aplicacin cumple las especificaciones ya deben haberse creado en
la fase de diseo.
En los niveles lgicos del 1 al 4, para cada fase del desarrollo, existe una fase correspondiente
o paralela de verificacin o validacin. Esta estructura obedece al principio de que para cada
fase del desarrollo debe existir un resultado verificable.
En la misma estructura se advierte tambin que la proximidad entre una fase del desarrollo y su
fase de verificacin correspondiente va decreciendo a medida que aumenta el nivel dentro de
la V. La longitud de esta separacin intenta ser proporcional a la distancia en el tiempo entre
una fase y su homloga de verificacin.
El nivel 1 est orientado al cliente. El inicio del proyecto y el fin del proyecto constituyen
los dos extremos del ciclo. Se compone del anlisis de requisitos y especificaciones, se
traduce en un documento de requisitos y especificaciones.
funciones que son directa o indirectamente visibles por el usuario final, se traduce en un
documento de anlisis funcional.
El nivel 3 define los componentes hardware y software del sistema final, a cuyo conjunto se
denomina arquitectura del sistema.
Ventajas:
La relacin entre las etapas de desarrollo y los distintos tipos de pruebas facilitan la
localizacin de fallos.
Desventajas:
El cliente debe tener paciencia pues obtendr el producto al final del ciclo de vida.
El producto final obtenido puede que no refleje todos los requisitos del usuario.
3. Modelo en Espiral
1. Comunicacin con el cliente.- Las tareas requeridas para establecer comunicacin entre
el desarrollador y el cliente, sea revisar especificaciones, plantear necesidades, etc.
2. Planificacin.- Las tareas requeridas para definir recursos, tiempos e informacin relacionada
con el proyecto.
3. Anlisis de riesgos.- Las tareas requeridas para evaluar riesgos tcnicos y de gestin.
6. Evaluacin del cliente.- Las tareas requeridas para obtener la reaccin del cliente, segn la
evaluacin de las representaciones del software creadas durante la etapa de ingeniera e
implementada durante la etapa de instalacin.
Cada una de las regiones estn pobladas por una serie de tareas que se adaptan a las
caractersticas del proyecto que va a emprenderse. Para proyectos pequeos el nmero de
tareas y su formalidad es bajo, para proyectos mayores y ms crticos, cada regin
contiene tareas que se definen para lograr un nivel ms alto de formalidad.
Cuando empieza este proceso evolutivo, el equipo de trabajo gira alrededor de las agujas
del reloj, comenzando por el centro. El primer circuito de la espiral produce el desarrollo de
una especificacin de productos, los pasos siguientes en la espiral se podran utilizar para
desarrollar un prototipo y progresivamente versiones ms sofisticadas del software.
Cada paso de la regin de planificacin produce ajustes en el plan del proyecto. . El coste y
la planificacin se ajustan en funcin de la evaluacin del cliente. Adems, el gestor del
proyecto ajusta el nmero planificado de iteraciones requeridas para completar el proyecto
o el producto software de que se trate.
La siguiente figura muestra grficamente el Modelo Espiral, para las seis regiones de
tareas y suponiendo un proyecto tal que forzosamente requiere iniciar en la
conceptualizacin previa a la vuelta de desarrollo, an cuando hemos dicho que
frecuentemente se puede iniciar desde esta tarea. Asimismo, se presenta la terminacin del
proyecto en la ltima vuelta, como mantenimiento del mismo proyecto, pareciese que ah
terminase el ciclo, sin embargo, la vuelta siguiente existe y corresponde al inicio de un
nuevo proyecto que puede o no tomar como base el proyecto anterior.
Ventajas:
Conjuga la naturaleza iterativa de los prototipos con los aspectos controlados y sistemticos
del modelo clsico
Controla muy bien los riesgos y mientras ms iteraciones se realicen, menos riesgos habr
Desventajas:
IV.
Requiere una considerable habilidad para la evaluacin y resolucin del riesgo, y se basa
en esta habilidad para el xito
El modelo no se ha utilizado tanto como otros, por lo que tendrn que pasar aos antes de
que determine con certeza la eficacia de este modelo.
Una tercera parte en donde se pretende conocer cmo se lleva a cabo dicho proceso en
una empresa de software.
2. Anlisis de Requerimientos
El anlisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignacin de software a nivel de
sistema y el diseo de programas. El anlisis de requerimientos facilita al ingeniero de sistemas
especificar la funcin y comportamiento de los programas, indicar la interfaz con otros
elementos del sistema y establecer las ligaduras de diseo que debe cumplir el programa. El
anlisis de requerimientos permite al ingeniero refinar la asignacin de software y representar
el dominio de la informacin que ser tratada por el programa. El anlisis de requerimientos de
al diseador la representacin de la informacin y las funciones que pueden ser traducidas en
datos, arquitectura y diseo procedimental. Finalmente, la especificacin de requerimientos
suministra al tcnico y al cliente, los medios para valorar la calidad de los programas, una vez
que se haya construido.
Evaluacin y sntesis
Especificacin
Revisin.
Inicialmente, el analista estudia la especificacin del sistema (si existe) y el plan de proyecto.
Es importante comprender el contexto del sistema y revisar el mbito de los programas que se
us para generar las estimaciones de la planificacin. A continuacin, debe establecerse la
comunicacin necesaria para el anlisis, de forma que se asegure el reconocimiento del
problema.
Las formas de comunicacin requeridas para el anlisis se ilustran en la Figura 2. El analista
debe establecer contacto con el equipo tcnico y de gestin del usuario/cliente y con la
empresa que vaya a desarrollar el software. El gestor del programa puede servir como
coordinador para facilitar el establecimiento de los caminos de comunicacin. El objetivo del
analista es reconocer los elementos bsicos del programa tal como lo percibe el
usuario/cliente.
El problema debe subdividirse de forma que se descubran los detalles de una manera
progresiva (o jerrquica)
5. El dominio de la Informacin
Todas las aplicaciones del software pueden colectivamente llamarse procesamiento de datos.
Este trmino contiene la clave de lo que entendemos por requerimientos del software. El
software se construye para procesar datos; para transformar datos de una forma a otra; esto
es, para aceptar entrada, manipularla de alguna forma y producir una salida. Este
establecimiento fundamental de los objetivos es verdad tanto si construimos software por lotes
para un sistema de nominas, como software empotrado en tiempo real para controlar el flujo de
la gasolina de un motor de automvil; el dominio de la informacin contiene tres visiones
diferentes de los datos que se procesan por los programas de computadoras:
El flujo de informacin.
El contenido de la informacin.
La estructura de la informacin.
6. Particin
Normalmente los problemas son demasiado grandes y complejos para ser comprendidos como
un todo. Por esta razn, tendemos a particionar (dividir) tales problemas en partes que puedan
ser fcilmente comprendidas, y establecer interfases entre las partes, de forma que se realice
La visin fsica de los requerimientos del software presenta una manifestacin del mundo real
de las funciones de procesamiento y las estructuras de informacin. En algunos casos se
desarrolla una representacin fsica como el primer paso del diseo del software. Sin embargo
la mayora de los sistemas basados en computador, se especifican de forma que se dictan
ciertas recomendaciones fsicas.
8. Construccin de Prototipos de Software
En anlisis debe ser conducido independientemente del paradigma de ingeniera de software
aplicado. Sin embargo, la forma que ese anlisis tomara puede variar. En algunos casos es
posible aplicar los principios de anlisis fundamental y derivar a una especificacin en papel del
software desde el cual pueda desarrollarse un diseo. En otras situaciones, se va a una
recoleccin de los requerimientos, se aplican los principios de anlisis y se construye un
modelo de software, llamado un prototipo, segn las apreciaciones del cliente y del que lo
desarrolla. Finalmente, hay circunstancias que requieren la construccin de un prototipo al
comienzo del anlisis, puesto que el modelo es el nico mediante el que los requerimientos
pueden ser derivados efectivamente.
PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina Idealmente, los bloques de
construccin de software preexisten se utilizan para crear el prototipo de una forma rpida.
Desafortunadamente, tales bloques construidos raramente existen.
PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual "conduce la
prueba" de la aplicacin y sugiere modificaciones.
Este paso es el ncleo del mtodo de construccin de prototipo. Es aqu donde el cliente puede
examinar una representacin implementada de los requerimientos del programa, sugerir
modificaciones que harn al programa cumplir mejor las necesidades reales.
PASO 6. Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que todos los requerimientos estn
formalizados o hasta que el prototipo haya evolucionado hacia un sistema de produccin.
10. Especificacin
No hay duda de que la forma de especificar tiene mucho que ver con la calidad de la solucin.
Los ingenieros de software que se han esforzado en trabajar con especificaciones incompletas,
inconsistentes o mal establecidas han experimentado la frustracin y confusin que
invariablemente se produce. Las consecuencias se padecen en la calidad, oportunidad y
completitud del software resultante.
Los lenguajes de especificacin formal conducen a representaciones formales de los
requerimientos que pueden ser verificados o analizados.
Definicin de interfaces
Soporte de la abstraccin
Una tcnica para representar el flujo de informacin a travs del sistema basado en
computadora se ilustra en la figura . La funcin global del sistema se representa como una
transformacin sencilla de la informacin, representada en la figura como una burbuja. Una o
ms entradas. Representadas como flechas con etiqueta, conducen la transformacin para
producir la informacin de salida. Puede observarse que el modelo puede aplicarse a todo el
sistema o solo a un elemento de software. La clave es representar la informacin dada y
producida por la transformacin.
V.
Para los voluntarios del PEA Vida Abundante, quienes requieren mejorar sus canales de
comunicacin y gestionar la informacin de los expedientes de manera centralizada y
accesible.
De gestin de la informacin al estilo de una red social que les ayudar a eliminar el uso de
expedientes de papel y a diferencia del sistema de expedientes que actualmente llevan en
papel.
Nuestro producto les permitir tener acceso a la informacin a travs del Internet, les
facilitar la.
Comunicacin por correo electrnico y les ayudar a reducir el uso de papel en sus
procesos.
El plan de gestin del alcance del proyecto es una herramienta de planificacin que describe
cmo el equipo definir el alcance del proyecto, desarrollar el enunciado del alcance del
proyecto detallado, definir y desarrollar la estructura de desglose del trabajo, verificar y
controlar el alcance del proyecto.
La verificacin del alcance es el proceso de obtener la aceptacin formal por parte de los
interesados del alcance del proyecto completado y los productos entregables relacionados.
Verificar el alcance del proyecto incluye revisar los productos entregables para asegurarse de
que cada uno se complete satisfactoriamente
Si el proyecto se termina antes de lo previsto, el proceso de verificacin del alcance del
proyecto debera establecer y documentar el nivel y alcance de lo completado.
Entradas
Productos Entregables Los productos entregables son aquellos que se han completado total
o parcialmente, y constituyen una salida del proceso Dirigir y Gestionar la Ejecucin del
Proyecto.
Herramientas y Tcnicas
Salidas
Cambios Solicitados.
Cada proyecto exige un delicado equilibrio entre las herramientas, las fuentes de datos, las
metodologas, los procesos y los procedimientos, y otros factores, con el fin de asegurar que el
esfuerzo dedicado a actividades para determinar el alcance sea acorde al tamao, la
complejidad y la importancia del proyecto.
VI.
La gestin del tiempo incluye todas las actividades necesarias para conseguir cumplir con el objetivo de fecha
de entrega del producto del proyecto. Incluye las siguientes actividades: identificacin de actividades,
secuenciamiento lgico de actividades, estimacin de duracin de las actividades, y elaboracin del
cronograma de proyecto. Para la elaboracin del cronograma veremos diversos mtodos como el PERT-CPM
con nivelado de recursos, la simulacin, y el mtodo de cadena crtica.
a. Identificacin de Actividades
Las tareas en que se dividen los paquetes de trabajo del proyecto se componen de actividades
que son los entregables de menor nivel del EDT/WBS. La descomposicin de las tareas en
actividades ha de realizarse por tanto, a partir del EDT/WBS del proyecto. En el caso de
grandes proyectos, la descomposicin en actividades slo puede realizarse a corto plazo ya
que es entonces cuando es posible descomponer el alcance a nivel de paquete de trabajo y es
posible realizar una planificacin de detalle. A medio y largo plazo, la desagregacin de las
diferentes ramas del EDT/WBS aun no se ha producido o es baja, por lo que la identificacin y
planificacin ser la correspondiente a actividades no desagregadas de alto nivel
(agrupaciones de actividades o actividades resumen, e hitos). Existen por tanto diferentes
niveles de identificacin y planificacin en funcin del grado de desagregacin del EDT/WBS.
En la identificacin de actividades e hitos pueden emplearse listas de actividades o plantillas de
proyectos similares realizados en la organizacin ejecutante. Estas listas habrn de ser
revisadas de acuerdo al proyecto de que se trate, aadiendo o suprimiendo actividades.
b. Secuenciamiento de Actividades
Una vez identificadas los hitos y las actividades de diferente nivel que componen el alcance del
proyecto, es preciso identificar y documentar las relaciones lgicas que existen entre ellas.
Para ello pueden utilizarse redes o plantillas de proyectos anteriores similares o porciones de
estas redes, tambin llamadas subredes.
Las relaciones de prelacin o dependencias existentes entre las actividades del proyecto
pueden venir impuestas por la naturaleza del trabajo a realizar (dependencias mandatorias),
ser establecidas o elegidas por el equipo de proyecto (dependencias discrecionales), o ser
impuestas externamente (dependencias externas). Como ejemplo de estas ltimas podemos
citar el caso en el que el cliente requiera una revisin especfica para verificar la calidad de
algn componente especfico del proyecto. Existen dos mtodos o diagramas de redes
utilizados para representar grficamente las relaciones lgicas entre las actividades del
proyecto:
Mtodo PDM (Precedence Diagramming Method): este mtodo utiliza nodos para
representar las actividades. Los nodos estn conectados mediante flechas para mostrar
las relaciones de prelacin entre las actividades. Los solapes y desplazamientos entre
actividades pueden ser representados en este mtodo, indicando su duracin sobre la
flecha correspondiente. Este mtodo recibe tambin el nombre de Actividad Sobre
Nodo (AON: Activity On Node) y es el mas utilizado por las aplicaciones informticas
de gestin de proyectos.
Mtodo ADM (Arrow Diagramming Method): este mtodo utiliza flechas para
representar las actividades del proyecto. Las actividades estn conectadas mediante
sucesos que muestran las relaciones de prelacin entre ellas. El mtodo tambin es
conocido como Actividad Sobre Flecha (AOA: Activity on Arrow).
Todas las actividades que se realizan para cumplir con un fin principal definido, en un tiempo
establecido utilizando recursos tanto humanos como materiales y para el cual se debe tener
presupuestados los costos en que se incurrirn.
El objetivo principal de la Gestin de Proyectos es administrar, planificar, coordinar,
seguimiento y control de todas las actividades y los recursos asignados para la ejecucin del
proyecto de una forma que se pueda cumplir con el alcance en el tiempo establecido y con los
costos presupuestados.
En todo proyecto participa un ejecutor o gestor, los beneficiarios finales y los actores
institucionales.
Las reas que son determinantes para el xito de un buen proyecto son: la visibilidad,
desviaciones, frecuencia, toma de decisiones y las tcnicas de seguimiento. Adems de esto la
comunicacin es el proceso esencial de la gestin de proyectos, desde la etapa de inicio hasta
la de cierre, es importante saber bien Qu se comunica y de qu manera? Con qu
frecuencia y grado de detalle? Todo esto para dar a conocer de una forma clara las metas y
propsitos y lograr que se cumplan.
Sin importar la dimensin del tamao del proyecto es necesario que cuenten con un
administrador o gestor de proyectos que cuente con habilidades para poder manejar de manera
eficiente las diferentes etapas del proyecto y tomar las medidas necesarias.
De acuerdo con el Project Management Institute (PMI) las caractersticas de un proyecto son:
Un producto, bien o artculo producido, que es cuantificable y que puede ser un elemento
terminado o un componente o un servicio prestado.
Un resultado que puede ser obtenido de diversas formas: salidas, documentos, ideas, etc.
La elaboracin gradual, que es una caracterstica de los proyectos que acompaa a los
conceptos de temporal y nico. Elaboracin gradual significa desarrollar en pasos e ir
aumentando mediante incrementos.
Las tres restricciones principales o posibilidades de alteracin en los proyectos son el alcance,
tiempo y costos.
Los proyectos se dividen en fase con el objetivo primordial de facilitar la gestin y mejorar el
control de una forma que se pueda mantener alineado con los objetivos establecidos.
Para poder administrar un proyecto en un contexto de calidad, este deber pasar por varias
fases, al final de las cuales debern definirse los acontecimientos importantes. Cada etapa se
relaciona con una prestacin y una validacin basadas en un documento especfico.
Las etapas, actividades, o ciclo de vida de la gestin de proyecto son las definidas a
continuacin:
a. Iniciacin
En esta parte es donde se comienza el proyecto, se identifica una idea, aqu se redacta la
propuesta especfica del proyecto, los objetivos, el alcance, la calidad, se estima como se
llevar a cabo y se hace una evaluacin de los riesgos, adems se hacen estimaciones de
tiempos, costes teniendo en cuenta los recursos humanos materiales y financieros
disponibles. Este proceso es esencial para alcanzar el xito en un proyecto, porque unos
objetivos mal planteados conducirn al fracaso del proyecto aun cuando la gestin sea
adecuada.
En esta etapa se hace la la redaccin de la propuesta especfica objeto, objetivos, alcance,
calidad y estima riesgos del proyecto, y describe cmo l se llevara a cabo. Incluye
tambin estimaciones de costo y tiempo, y efecta la integracin de todo lo anterior con lo
que sigue, y justifica -evaluando credenciales y circunstancias- por qu el contrato del
proyecto se debe dar a una organizacin o equipo en particular, y bajo qu condiciones.
En esta etapa es bueno elaborar la prefactibilidad del proyecto enfocada en los siguientes
aspectos:
Prefactibilidad tcnica.
Prefactibilidad econmica.
Prefactibilidad legal.
Prefactibilidad ambiental.
Esta fase tiene una gran trascendencia para la buena marcha del proyecto y puede ser
esencial, por lo que debe ser especialmente cuidada. En ocasiones esta parte es
menospreciada lo cual puede llevar el proyecto al fracaso.
b. Planeacin
Para que el proyecto tenga xito, antes que todo es necesario planificar con cuidado.
Esta etapa define el alcance de lo que se quiere hacer esta planificacin debe ser conciso y
expresar de forma precisa
Se realiza la planificacin de todas las actividades necesarias para llevara a cabo el
proyecto, considerando las prioridades del proyecto, los recursos necesarios, los
tiempos esperados para ejecutar cada una de las tareas y sus funcionalidades.
La planificacin se refiere a la identificacin de actividades, hitos y entregable del proyecto,
incluso posibilidades de mitigacin de riesgos.
Existen diferentes herramientas y tcnicas para abordar la planificacin de un buen
proyecto, las cuales permiten definir los tiempos, reas de trabajo y las distintas etapas del
desarrollo del proyecto que permiten definir el curso de accin a seguir que ser tomado.
Definimos de una forma clara lo que queremos conseguir (objetivos), en que tiempo lo
haremos (cronograma) y el coste que tendr lograrlo (presupuesto).
c. Ejecucin
Se refiere a la implementacin o puesta en marcha del proyecto, consiste en poner en
prctica la planificacin llevada a cabo previamente.
Durante la ejecucin del proyecto, se debe poner nfasis en la comunicacin para tomar
decisiones lo ms rpido posible en caso de que surjan problemas.
Adems, se debern organizar regularmente reuniones para administrar el equipo del
proyecto, es decir discutir regularmente el progreso del proyecto y determinar las
prioridades siguientes.
Se realiza para coordinar los recursos que son necesarios para desarrollar los procesos
planificados.
Esta fase suele implicar contratos de estudios, de asistencia tcnica, de servicios o de
suministros.
Se monitorea el avance real del proyecto para que se pueda adaptar el proyecto a los
cambios contextuales.
Esta etapa representa el conjunto de tareas y actividades que supone la realizacin del
proyecto, es decir el proyecto del que se trate.
d. Control
El fin de las actividades de control es asegurar que los objetivos sean alcanzados en el
tiempo y calidad planificada, realizando una buena supervisin y medicin del rendimiento
de los resultados, con el objetivo de que se puedan tomar acciones correctivas, esto se
hace mediante la comparacin entre la planificacin realizada y los valores incurridos.
Las informaciones de control deben ser proporcionadas de manera oportuna y a tiempo, sin
retrasos para tomar acciones correctivas antes de que sea tarde.
Aqu debe haber un buen liderazgo y buena supervisin por parte del Gestor del proyecto,
puede imprimir reportes revisar el progreso y aplicar mejoras.
Monitorizacin del trabajo realizado analizando de cmo el proceso difiere de lo planificado
e indicando las acciones correctoras necesarias. Incluye el liderazgo, proporcionando
directrices a los recursos humanos, para que realicen su trabajo de forma efectiva y a
tiempo.
e. Cierre
Es la culminacin del proyecto, todo proyecto tiene una existencia temporal, y finaliza
cuando se cumple con lo establecido.
Tambin es llamada fase de puesta en marcha del proyecto.
Cierre es la etapa final de un proyecto en la que ste es revisado, y se llevan a cabo las
valoraciones pertinentes sobre lo planeado y lo ejecutado, as como sus resultados, en
consideracin al logro de los objetivos planteados.
Se realizan las pruebas finales de correccin de la solucin y la verificacin.
En esta fase se deber elaborar un documento de finalizacin donde se describe cmo se
ha llevado cabo el proyecto, los problemas que se han detectado, la metodologa utilizada,
la forma de organizacin, la experiencia ganada, y lo ms importante, las conclusiones a
las que se llega una vez se ha finalizado el proyecto.
BIBLIOGRAFA
Definicin de Proyecto
http://es.scribd.com/doc/3271816/DEFINICION-DE-PROYECTO#scribd
http://todosobreproyectos.blogspot.com/2009/10/concepto-de-proyecto.html
http://aposta.uv.es/givaro/modulo/Ciclo.htm
Modelo Cascada
http://www.academia.edu/6362716/METODO_EN_CASCADA
Modelo V
http://www.iiia.csic.es/udt/es/blog/jrodriguez/2008/metodologia-desarrollo-sotware-modelo-en-vo-cuatro-niveles
Modelo en Espiral
http://spanishpmo.com/index.php/ciclos-de-vida-modelo-en-espiral/
http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_externos/Administracion_informatic
a_de_las_organizaciones_Ramon_E_Enriquez_Gonzalez/AIO2_Mod_ESPIRAL.html
http://www.eoi.es/blogs/awildacarolinaberiguete/2012/01/31/las-actividades-de-la-gestion-deproyectos/