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Trminos
De
Educacin
Fsica
A
B
Biomecnica: Es la ciencia que estudia el funcionamiento
mecnico del cuerpo humano, e incluye la locomocin y
C
Calistenia:
Del
griego
vigoroso,
ejercicio
fsico
conducente al desarrollo de las fuerzas musculares.
Campen: Defensor esforzado de una causa o doctrina.
El que en un campeonato obtiene la primaca o el primer
puesto.
Campeonato: Certamen o contienda en que se disputa el
primer puesto en cierto juegos o deportes. Certamen o
lucha
de carcter deportivo en que se discute la
primaca
Capacidad: La potencialidad de mejoramiento de funcin
determinada
bajo
condiciones
ptimas
de
entrenamiento.
Capacidad Motriz: Rasgo o actitud de un individuo, que
est relacionada con el nivel de ejecucin de una
variedad de habilidades motrices por ser un componente
de la estructura de esas habilidades.
D
Deportologia: Ciencia que estudia las reacciones que en
el organismo del hombre produce la actividad deportiva.
Deportologo: Mdico especializado en la medicina del
deporte.
Desgarramiento: Rasgamiento, rotura o rompimiento a
viva fuerza. Lesin muscular frecuente en la prctica de
ciertos deportes. Solucin de continuidad de bordes
ordinariamente desiguales y franjeados, producidos por
un estiramiento. Solucin de continuidad de las fibras
musculares.
Deslizamiento: Las normas DIN indican como una
caracterstica que deben cumplir los solados deportivos,
el coeficiente o de resbalamiento superficial.
Destreza: Es aquel elemento de la actividad que capacita
al ejecutante para cumplir una gran cantidad de trabajo
con un esfuerzo relativamente leve. Se adquiere
principalmente, por un proceso de perfeccionamiento en
E
Edad sea: Es el ndice de desarrollo esqueleto. El
crecimiento del esqueleto es el resultado de una
proliferacin cartilaginosa y la conversin de este
cartlago en tejido seo.
Educacin: Accin de desarrollar las facultades fsicas,
intelectuales y morales del hombre con un fin social. Es
un hacer, una actividad que tiene por fin formar, dirigir o
desarrollar la vida humana para que esta llegue a su
plenitud.
Educacin Fsica: Es la expresin del cuerpo que tiene
relacin con la mente. Es el desarrollo y refinamiento de
los patrones fundamentales y las destrezas motoras
generales, incorporando las experiencias de exploracin,
descubrimiento y combinacin, busca primero el
desarrollo de los patrones de movimiento para luego
buscar el desarrollo de las destrezas generales y
especficas.
F
Falta tcnica: En cualquier prctica deportiva, ofensa
contra el espritu del juego.
Fair Play: Juego justo, leal, equitativo.
Fatiga: Es la imposibilidad fsica, psquica u orgnica de
continuar un trabajo con el ritmo, incapacidad provocada
por el mismo trabajo, por su intensidad o por falta de
adaptacin del sujeto.
Flexio: Doblar una parte del cuerpo sobre otra.
Footing: Es un tipo de entrenamiento consistente casi
exclusivamente en una sucesin de marcha y carrera
efectuado a pasos sostenidos.
Forma: Condicin de entrenamiento, preparacin de un
atleta. La buena forma resulta de un paso adecuado,
agilidad, fuerza, resistencia y equilibrio nervioso.
Forma Bsica de Movimiento: Es una unidad orgnica de
funciones fsicas y psquicas que surgen en el proceso de
G
Gimnasia Educativa: Conjunto de ejercicios que
desarrollan las fuerzas fsicas y morales.
Gimnasio: Sala para la prctica de deporte.
Gestoforma: Es la manera de mostrar y ejecutar un
movimiento mediante ademanes o gestos (con o sin
elementos).
Glucgeno: Es la forma en que el organismo almacena la
glucosa. Se encuentra principalmente en el musculo y en
el hgado.
Glucosa: Es un tipo de hidrato de carbono (azcar)
simple presente en la sangre. Es la fuente principal de
energa y llega a las clulas por la sangre.
Grasas: Constituye una de las tres clases principales de
alimentos y fuente de energa corporal. Es la principal
forma que tiene el organismo de acumular energa. Es
una fuente de energa lenta. Cuando se emplean grasas
como fuente energtica fundamental, los deportistas solo
pueden trabajar hasta el 60-65% de su capacidad
mxima.
H
Habilidad: Accin compleja e intencional, que envuelve
toda una cadena de mecanismos sensoriales, de
procesamiento central y motor que, a travs del proceso
de aprendizaje, se torna organizada y coordinada de tal
manera que alcance objetivos predeterminados con gran
acierto.
Habilidad Bsica: Actividad caracterizada por una meta
general y que sirve de base para la adquisicin de
habilidades ms especficas.
Habilidad Motriz: Es la capacidad, adquirida por
aprendizaje, de realizar uno o ms patrones motores con
un objeto concreto. Se destaca la palabra objetivo en
esta definicin, ya que es precisamente el dato que
confiere su identidad a la habilidad. Para alcanzar el
dominio de cualquier habilidad son importantes las
cualidades fsicas y las perceptivo motrices.
Hidratos de Carbono: Conocidos tambin como
carbohidratos o azucares. Son principalmente azucares y
almidones que el organismo desintegra para convertir en
glucosa. Representan el nutriente de mayor importancia
cara al rendimiento fsico de moderada y alta intensidad.
I
Infraestructura Deportiva: Dcese del conjunto de
instalaciones para el desarrollo de la actividad fsica
reglamentada, de enseanza o recreativa.
Iniciacin Deportiva: Cuando una persona, cualquier sea
su edad, comienza a desarrollar una actividad deportiva.
Imagen Corporal: Se estructura a partir de la
comunicacin entre sujetos, es decir la huella marcada
en el ser humano por la dimensin simblica. Es aquello
en lo cual se inscriben las experiencias relacionadas de
la necesidad y del deseo, de las variaciones de
percepcin del esquema corporal, y ms particularmente
de aquellas que inducen los encuentros interhumanos,
entre las cuales el contacto y el lenguaje son
predominantes.
Imaginacin: Es el poder pensar mediante la evocacin
de imgenes.
J
JOGGING: Anglicanismo, que proviene del gerundio del
ingls to jog que significa correr despacio a velocidad
sostenida.
Juez: Persona que hace observar el reglamento.
Juego: Es una accin o una actividad voluntaria, realizada
en ciertos lmites fijados de tiempo y lugar, segn una
regla libremente aceptado, pero completamente
imperiosa y provista de un fin en s, acompaada de un
sentimiento de tensin y de alegra y de una conciencia
de ser de otra manera que en la vida ordinaria.
Juegos Autctonos: Que son originarios de un pas.
Juegos Cooperativos: Son aquellos en los que la visin
del juegos es Ganar Juntos; el otro es mi compaero;
K
Kinesiologa: Viene del griego Kenis, que quiere decir
movimiento y logos que significa estudio tratado.
Literalmente puede traducirse como Estudio del
movimiento. Conjunto de procedimientos teraputicos
encaminados a restablecer la normalidad de los
humano,
conocimiento
L
Lanzamiento: Es el acto de enviar lo ms lejos posible,
mediante limitaciones en las acciones que se realicen
con objetos, como la jabalina, disco, piedra, etc. Los
lanzamientos de objetos constituyen una tentacin del
hombre desde la antigedad y es probable que cotejar
envos de esta naturaleza haya nacido con el hombre
mismo.
Lesin: Todo cambio patolgico que se produce en los
tejidos u rganos sanos.
Ligamento: Banda de tejido conjuntivo fibroso, blando,
denso, flexible, y muy resistente, casi inextensible, que
une las piezas esquelticas que entran en la constitucin
de la articulacin.
Lnea de Salida: Punto de comienzo o partida de una
competencia.
Luxacin: Dislocamiento o desplazamiento anormal y
permanente de los extremos seos de una articulacin,
perdiendo las superficies de contacto, su relacin
recproca.
M
Metabolismo: Conjunto de reacciones qumicas que se
realizan en las clulas vivas para obtener materia y
energa.
Metabolismo Aerobio: Proceso que ocurre en la
mitocondria de la clula, que utiliza oxigeno, y se
caracteriza por producir energa (ATP) a partir de la
glucosa, de las grasas y de los aminocidos.
Metabolismo Anaerobio: Proceso que ocurre en el
citoplasma de la clula, fuera de la mitocondria, que no
necesita la presencia de oxgeno y se caracteriza por
producir una gran cantidad de ATP por unidad de tiempo
a partir de la glucosa y la fosfocretina.
Mtodo: Modo de actuar en un determinado orden o
pasos o tareas que deben realizarse para lograr un
propsito determinado.
Metodologa: Forma de organizar los contenidos para la
enseanza que privilegio el anlisis y parcelamiento del
movimiento a ensear de modo de hacer posible una
administracin sucesiva y dosificada.
Movimiento Reflejo: Movimiento que se realiza de forma
inconsciente, es decir, al recibir el estmulo se da una
respuesta que no podemos modificar ni impedir.
N
Necesidades Educativas Especiales: Se refieren a las que
presentan los alumnos que manifiestan dificultades de
aprendizaje o desfases en relacin con el currculo que
les corresponde por edad, y que requieren para ser
atendidas: medios, adaptaciones de acceso al currculo,
adaptaciones en el currculo mismo y/o una atencin
especial a la estructura social y clima emocional en el
que lugar al hecho educativo.
Normalizacin: Es un principio que involucra esfuerzos
tendientes a la rehabilitacin integral del sujeto,
utilizando todos los medios disponibles para acercarlos lo
ms posible a un marco de vida normal.
Nutricin: Proceso por el que le organismo obtiene
nutrientes (H.C., Grasas, protenas, vitaminas y
minerales) De los alimentos y se sirve de ellos para
construir o reparar sus clulas.
P
Palco: Conjunto o agregado de personas que siguen y
defienden una misma faccin, opinin o causa. En el
juego, conjunto de agregados de varios, que entran en el
cmo compaeros, contra otros tantos
Partido: Conjunto o agregado de personas que siguen y
defienden una misma faccin, opinin o causa.
Pase: Es una accin de entregar el elemento especifico
de la actividad que se est ejecutando, de manera que
un compaero lo reciba y quede habilitado para una
accin posterior que beneficie al equipo.
Patrn de movimiento: Se refiere a una serie de acciones
o movimientos organizados en una secuencia
algortmica, cuya combinacin permite el ejercicio de la
funcin motriz que requiere estabilidad y permanencia
en el repertorio motor del ser humano.
Patrn motor: organizacin de una serie de comandos
motores (impulsos nerviosos de tipo eferente) que son
enviados al sistema muscular.
R
Record: Hecho deportivo comprobado y registrado por
personalidades o asociasiones deportivas competentes y
que sobrepuja los mismo gnero que hubieren realizado
anteriormente. Tope. Punto culminante de una actividad.
Lo no superado. Recorrido victorioso (deportivamente el
menor tiempo empleado en recorrer una distancia
determinada)
Recreacin: Fenmeno social que responde a una
necesidad espiritual del individuo y cumple la funcin de
encaminar a dicha persona a ocupar sus momentos
libres en algo distinto a sus actividades ordinarias.
Accin de recrear, divertir, alegrar o deleitar.
Resistencia muscular: Capacidad de un musculo o grupos
musculares de realizar contracciones repetidas con una
carga ligera durante un periodo prolongado de tiempo.
Rolidos: Accin por la cual un sujeto gira sobre su eje en
el mismo plano, ya sea en el aire, agua o suelo.
S
Sala de precalentamiento: Sala para precalentamiento de
los deportistas durante el entrenamiento o encuentros.
Sala de preparacin fsica: Sala de deportes, con
aparatos en su mayora fijos, para el entrenamiento
muscular especfico, sala de entrenamiento de fuerza,
sala de ejercicios de fitness.
Salto: Levantar el cuerpo por la contraccin rpida y
enrgica de unos msculos mientras ellos aseguran el
equilibrio. Para producir este movimiento brusco y
general del cuerpo se detallan todas las circulaciones en
el sentido de longitud, a esta flexin se hace suceder una
extensin repentina que separa al cuerpo del suelo y le
imprime un movimiento hacia arriba. Espacio
comprendido entre el punto donde se salta y aquel al se
llega.
Sistema: Conjunto de reglas o principios sobre una
misma materia enlazados entre s. Conjunto de cosas
que ordenadamente relacionadas entre s, contribuyen a
determinado objeto.
Sobre- entrenamiento: Cuando la sobrecarga (v) es
demasiado grande y la adaptacin no ocurre dentro del
tiempo anticipado, se dice que el atleta esta
sobreentrenado o sobreesforzado por entrenamiento y
por extenuantes externos a tal punto que es
normalmente incapaz e impotente despus de un
periodo de recuperacin adecuado.
Sobreesfuerzo: En el entrenamiento, el sobreesfuerzo es
experimentado por el atleta en grupos musculares
aislados o tejidos y se pueden producir por el dao en los
T
Tensin: Estado de un cuerpo estirado por la accin de
fuerzas que lo solicitan. En fisiologa y patologa: accin y
efecto de estirar y grade de estiramiento. Esfuerzo
referido a la unidad de superficie sobre la cual activa el
mismo.
Test: Prueba de caracterstica especiales. Serie de
preguntas, ejercicios u otros medios que, principalmente
en psicologa y pedagoga, se emplean para medir el
grado de inteligencia, memoria, conocimiento, destreza o
aptitudes de un individuo o grupos de individuos.
Tribuna: Graderas con plazas de asientos y/o plazas de
pie dispuestas en escalones para visualizar deportes
V
Velocidad fsica: Vala o valor de la constitucin o
naturaleza de un individuo.
Velocidad: Ligereza y prontitud en el movimiento.
Relacin entre el espacio andado y el tiempo empleado
en recorrerlo. Valencia muscular que posibilita la
disminucin del tiempo de concrecin de la coordinacin
reuromuscular.
Velocidad de reaccin: Tiempo que tarda el atleta desde
que recibe el estmulo hasta que contrae el musculo e
inicia la primera accin, vale decir la rapidez de reflejos.
Voluntad: Potencia anmica que mueve a hacer o no una
cosa. Acto con que la potencia volitiva admite una cosa o
la rehye, querindosela o aborrecindola.
Vuelta de honor: Es la que realiza un deportista o un
equipo luego de obtener una competencia o un juego.