Sei sulla pagina 1di 13

UNIDAD 1

1.1 ALGEBRA DE VECTORES


Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee
unas caractersticas que son:
Definicin: la direccin de un vector u=(a,b) es el ngulo medio en radianes que
forma el vector con el eje positivo de las x.
El ngulo se puede medir haciendo tan=b/a; pero es importante localizar el vector
puesto que=tan-1b/a da valores entre -/2 y /2 mientras que el ngulo buscado
estar entre 0 y 2
En R2:
La suma de dos vectores se define por: sean a y b vectores en R 2, entonces

El producto escalar se define por: sea R y a un vector en R 2, entonces:

Significado geomtrico de la suma de vectores y el producto escalar en R2.

En R3:
La suma de vectores se define por: sean a, b R3, entonces

El producto escalar se define por: sea R y a un vector en R3 , entonces

Ejemplo:

1.2 INTRODUCCIN A LOS CAMPOS ESCALARES Y VECTORIALES.


Se denomina campo en general, a toda magnitud fsica cuyo valor depende del
punto del plano o del espacio, y del instante que se considere. Si la magnitud
definida as en un punto del espacio es escalar, el campo es escalar; si fuera
vectorial, sera un campo vectorial.
Los campos escalares se visualizan mediante las superficies de nivel o isoescalares, que son el lugar geomtrico de los puntos del espacio para los cuales la
funcin escalar toma el mismo valor, por ejemplo:

Cuando estas superficies se cortan por un plano se convierten en las llamadas


curvas del nivel o isoescalares, que segn la magnitud fsica que representan
reciben un nombre particular: las isotermas

Las isbaras se definen por:

CAMPO VECTORIAL
Es una asignacin de un vector a cada punto en un subconjunto del espacio
euclidiano.
Un campo de vectores en el plano, por ejemplo, se puede visualizar como una
flecha, con una magnitud dada y la direccin, que se adjunta a cada punto del
plano.
Los campos vectoriales se utilizan a menudo para modelar, por ejemplo, la
velocidad y la direccin de un fluido en movimiento a travs del espacio, o la
fuerza y la direccin de algunas fuerzas, como la magntica o gravitatoria, la
fuerza a medida que cambia de punto a punto.
Los campos vectoriales se puede considerar como la representacin de la
velocidad de un flujo de movimiento en el espacio, y esta intuicin fsica conduce a
nociones tales como la divergencia (que representa la tasa de variacin del
volumen de un flujo) y la curvatura (que representa la rotacin de un flujo).
Un campo vectorial en un dominio en el n -espacio de dimensin euclidiana se
puede representar como un vector de funcin con valores que asocia una n -tupla
de nmeros reales a cada punto del dominio.
Esta representacin de un campo vectorial depende del sistema de coordenadas,
y hay una bien definida la ley de transformacin al pasar de un sistema de
coordenadas a otro.
De manera ms general, los campos vectoriales se definen en variedades
diferenciables, que son espacios que se ven como el espacio euclidiano en
escalas pequeas, pero pueden tener una estructura ms compleja a escalas
mayores.

1.3 LA GEOMETRA DE LAS OPERACIONES VECTORIALES.


Suma de vectores

Para sumar dos vectores libres y se escogen como representantes dos vectores
tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.

Regla del paralelogramo


Se toman como representantes dos vectores con el origen en comn, se trazan
rectas paralelas a los vectores obtenindose un paralelogramo cuya diagonal
coincide con la suma de los vectores.
Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.

Resta de vectores

Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes de los
vectores.

1.4 Operaciones con vectores y sus propiedades.


OPERACIONES BSICAS CON VECTORES.
Suma y resta de vectores
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la
siguiente forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector
suma es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el
extremo del segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la
saliente, del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman;
la otra diagonal representa la resta de dichos vectores.

Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina


resultante.

PROCEDIMIENTO GRAFICO
Para sumar dos vectores de manera grafica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consiste en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por
el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la
suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como
podemos ver en la siguiente imagen:

Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo


vector a sumar de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del
primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el
origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:

A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores

Mtodo Algebraico Para La Suma De Vectores

La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:


Conmutativa: a+b =b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento neutro o vector 0: a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto a': a+a'=a'+a=0
a'=-a

1.5 DESCOMPOSICIN VECTORIAL EN 3 DIMENSIONES.


Un vector euclidiano (a veces llamado geomtricas o del vector espacial, o - como
aqu - simplemente un vector) es un objeto geomtrico que tiene tanto una
magnitud (o longitud) y direccin. Un vector euclidiano es frecuentemente
representado por un segmento de recta con una direccin definida, o grficamente
como una flecha, la conexin de un punto inicial. A con un punto terminal B.

Anlogamente, los elementos se asocian con puntos en el espacio (a,b,c) R 3


Tridimensional definido con tres rectas mutuamente perpendiculares.
Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares

Los vectores se pueden representar mediante segmentos de recta dirigidos, o flechas, en


R2 y R3 en . La direccin de la flecha indica la direccin del vector y la longitud de laflecha
determina su magnitud.

Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un punto


y su extremo en el otro.

Componentes de un vector en el espacio


Si las coordenadas de A y B son:
Las coordenadas o componentes del vector
menos las coordenadas del origen.

son las coordenadas del extremo

1.6 ECUACIONES DE RECTAS Y PLANOS.


Para determinar un plano se necesitan un punto Po (xo,yo,zo) y un vector (A, B,
C) normal al plano. La ecuacin del plano viene entonces dada por la relacin:
A(x - xo) + B (y - yo) + C (z - zo) = 0 A.x + B.y + C.z + D = 0 (1)
Donde D = -A.x - B.y - C.z
Se pueden considerar varios casos particulares segn que uno o dos de los
coeficientes de la ecuacin (1) sean nulos.
a) Plano paralelo al eje OX. Se tiene A = 0 y la ecuacin toma la forma:

b) Plano paralelo al eje OY. Se tiene B = 0 y la ecuacin general toma


la forma:

c) Plano paralelo al eje OZ. Se tiene C = 0 y la ecuacin general toma la forma:

d) Plano que pasa por el origen. Se tiene D = 0 y la ecuacin general toma la


forma:
A.x + B.y + C.z = 0

e) Plano perpendicular al eje OZ. Se tiene en este caso A = 0, B = 0 y la ecuacin


general toma la forma:

1.7 APLICACIONES FSICAS Y GEOMTRICAS

Aplicaciones fsicas Trabajo:

Aplicaciones

Clculo de la proyeccin de un vector sobre otro:

geomtricas:

Aplicaciones geomtricas

Hallar un vector perpendicular a otros dos. Cuando se quiere hallar un vector que
es perpendicular a otros dos al mismo tiempo, un modo muy sencillo de hacerlo
utiliza el producto vectorial. Dado que en 3 dimensiones slo existe una recta
perpendicular a dos vectores no paralelos al mismo tiempo, si hallamos el vector
unitario del producto vectorial de los dos vectores, hallaremos el vector unitario de
esa direccin. Por ltimo, basta con multiplicar el vector unitario por el mdulo del
vector que pretendemos calcular para obtener las coordenadas del vector.
- Hallar el rea del paralelogramo delimitado por dos vectores:

Potrebbero piacerti anche