Sei sulla pagina 1di 19

TUTORIAL 01: INTRODUCCIN A

AUTOCAD 3D
Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un
poco la ventaja principal del modelado en
3D en comparacin al dibujo 2D tradicional.

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas,
escuadras, lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o
pieza mecnica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista
de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de lneas para las
siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de
dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una
manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida
ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como
esto:

La gran ventaja del modelado en 3D es que


nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo
que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano
se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
Existe un punto de origen (0,0,0).
En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su
valor ser positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a

la izquierda de este.
En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su
valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de
este.
En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y
su valor ser positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser
negativo dentro de ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en
Autocad, as como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos


muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de refer-

encia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los
siguientes colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en
3D sea autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Ntese que adems de la vista perspectiva creada por


defecto, los ejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde
3DSMAX: el cubo de vistas o tambin llamado
viewcube, que nos permite girar las vistas y por
ende nuestro modelo tantas veces como se quiera.

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el


modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente men de
AutoCAD:

O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versin 2013):

Dibujando lneas en AutoCAD 3D:


Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo vlidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de
lneas en el espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si
queremos dibujar las lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos
la tercera coordenada, la cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso
de las coordenadas polares.

Para aclarar un poco ms este concepto, podemos dibujar esta forma:

Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que


slo realiza operaciones en 2D) y luego escribimos:
a)
b)
c)
d)
e)

0,0,0 y luego damos enter.


400,0,0 y luego damos enter.
0,0,400 y luego damos enter.
-400,0,0 y luego damos enter.
0,0,-400 y luego damos enter.

Luego apretamos el botn secundario y cancelamos.


La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de
arriba.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con
agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente
gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano
cartesiano X,Y,Z.
Podemos intentar construir un cubo almbrico utilizando los mismos parmetros. Podemos copiar la forma con el comando copiar
(CP), seleccionando los objetos y luego
escribiendo 0,0,0 para el punto de base,
luego escribimos 0,400,0 para la copia y
luego cancelamos. Luego activamos los snaps
(referencia a objetos) y dibujamos lneas
desde las aristas. El resultado es un cubo
almbrico que si bien no es un slido, est
representado en el espacio 3D.

cono de snaps (referencia a objetos)

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de vistas
(viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo
con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente girar a la vista pedida.

Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home


(la casa), si presionamos el botn secundario en ese cono tendremos
acceso a las funciones de Home:
Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o
perspectiva con caras ortogonales.
Definir la vista actual como vista de inicio.
O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta
aunque la vista est en cualquier orientacin.
Otras herramientas para las vistas son las siguientes:
Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el
botn del Mouse y luego lo movemos. Podemos seleccionar una de
estas opciones:
Encuadre (Pan): encuadra el modelo en la vista (desplazar).
Zoom: aumenta o disminuye el tamao de la vista.
Orbita (Orbit): mueve la vista en cualquier direccin.
Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.
Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en
el men del lado derecho en el caso de ACAD 2013):

Ayudas de dibu-

jo:
Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros
pueden editarse al presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:

1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a


las subdivisiones definidas de esta.
2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.
3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.
4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento
angular especfico, se crean lneas temporales que sirven como gua.
5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacin a
relaciones geomtricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.
Las relaciones disponibles son las siguientes:

Endpoint (punto final).


Midpoint
Center (circunferencia, elipses, arcos, etc.).
Node (nodo o punto).
Quadrant (puntos que forman el cuarto de circunferencia).
Intrersection (interseccin).
Extension (los puntos que se prolongan en
desde un arco o lnea).
Insertion (el cursor se dirige al punto de
insercin de un bloque, forma, texto o atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el cursor se dirige al punto ms cercano).
Apparent Intersection (Interseccin Ficticia:
el cursor se dirige a la interseccin de dos
objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen
hacerlo en pantalla.
Parallel (paralelo).
6- Object snap tracking: similar a Rastreo Polar pero en referencia a
objetos.
7- Dynamic UCS: ajusta plano XY a las caras de un objeto.
8- Dynamic Input: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos, ngulos, etc.) en el cursor cuando se dibuja.
9- Whow/Hide Lineweight: muestra u oculta el grosor de las lneas en
pantalla.
10- Quick Porperties: al seleccionar un objeto se muestra el panel de
las propiedades del objeto si propiedades rpidas est activado.
Preparando las vistas de trabajo:

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar ms vistas para facilitar las
labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D.
En Autocad, podemos ir la persiana view y luego a
viewport configuration, y seleccionar la disposicin
que ms nos acomode.

Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda) o Right (derecha).
Perspective (perspectiva).

La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas


siendo la distribucin de tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric. sin embargo esto no implica que en muchos casos
se trabaje en una sola vista.
Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la
opcin Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao.

Esta queda de la siguiente forma:

Al

clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica


que la vista est activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando view:

en preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y


luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y
repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos
clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista
pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuartavista al
colocarse la perspectiva por defecto no es necesario configurarla.
Podemos usar tanto la opcin de view como el cubo de vistas
(viewcube).
Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS):
El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve
para ubicar el plano cartesiano XY en cualquier
posicin del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z.

El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los ejes si el men view >> Show UCS Icon at Origin est se-

leccionado.
1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3
puntos definidos. Especifica el origen y
la direccin del plano XY.
2) Rota el plano en torno al eje X. Se
debe especificar el ngulo.
3) Rota el plano en torno al eje Y. Se
debe especificar el ngulo.
4) Rota el plano en torno al eje Z. Se
debe especificar el ngulo.
5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.
6) Administra UCS definidos.
7) Universal: vuelve al UCS por defecto.
8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
9) Origen: cambia el punto de origen del UCS.
10) Previo: vuelve al ltimo UCS realizado.
11) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).
13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema
de coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un
slido.
(Pronto se publicar un tutorial que tratara en profundidad el sistema
UCS).
Tipos de objetos en 3D:
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
Estructura almbrica (Wireframe): pueden construirse
con objetos simples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando
coordenadas del eje Z.

Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la estructura del dibujo.
Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas
por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda).
Pueden representarse y sombrearse, pero por razones
obvias no forman un slido.

Modelos slidos (3D solid): modelos 3D generadas por


AutoCAD representado por primitivas bsicas (imagen
derecha). Estas primitivas son modificadas mediante
distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.

Dibujando primitivas en 3D:


Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden
crear inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parmetros y luego tecleando enter.

Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera
esquina. Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como
X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la
asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de
las siguientes opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear el cubo.

Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos


crearlo.
Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra
base. Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si
escribimos D), lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
Cone: se dibuja igual que el cilindro.
Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base.
Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si
escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar.
Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra
base. Luego nos pedir el radio (si escribimos la letra i, el radio
partir desde una arista de la pirmide) y damos enter, luego nos
pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:
Arista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del centro.
Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide.
Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra
primera esquina (si escribimos la letra C, podremos crear la cua
desde el centro de gravedad). Luego nos pedir la esquina opuesta que
escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir
la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
Adems disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones cbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos
crearlo.
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base.
Luego nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si
escribimos D), lo escribimos y damos enter. Luego se nos pedir el radio de seccin (que es el radio de la tubera del toroide) y damos enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:

Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.
Transformaciones bsicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional.
Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente
agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con move o la letra m
(en espaol es d).
En 3D adems disponemos del comando
3Dmove: a diferencia del desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los
ejes de desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dnde
queremos desplazarnos. La zona en
amarillo limitar el o los ejes en
el cual nos desplazaremos.
Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se
ejecuta con el comando rotate o ro (en espaol es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la
rotacin.

En 3D adems disponemos del comando


3Drotate: a diferencia de la rotacin tradicional que slo lo hace en
el eje Z, despus de determinar el
punto base se forman los ejes que
marcan el sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitar
el o los ejes en el cual rotamos.

Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando scale o sc (en espaol es escala), luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es
por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir
este valor para aumentar o reducir el tamao.
Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional.
Se puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente
agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las letras
cp.
Este es el fin del Tutorial 01.

Potrebbero piacerti anche