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AUTOCAD 3D
Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un
poco la ventaja principal del modelado en
3D en comparacin al dibujo 2D tradicional.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas,
escuadras, lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o
pieza mecnica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista
de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de lneas para las
siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de
dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una
manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida
ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como
esto:
la izquierda de este.
En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su
valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de
este.
En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y
su valor ser positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser
negativo dentro de ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en
Autocad, as como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:
encia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los
siguientes colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en
3D sea autoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.
O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.
AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de vistas
(viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo
con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente girar a la vista pedida.
Ayudas de dibu-
jo:
Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros
pueden editarse al presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:
Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar ms vistas para facilitar las
labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D.
En Autocad, podemos ir la persiana view y luego a
viewport configuration, y seleccionar la disposicin
que ms nos acomode.
Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda) o Right (derecha).
Perspective (perspectiva).
Al
El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los ejes si el men view >> Show UCS Icon at Origin est se-
leccionado.
1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3
puntos definidos. Especifica el origen y
la direccin del plano XY.
2) Rota el plano en torno al eje X. Se
debe especificar el ngulo.
3) Rota el plano en torno al eje Y. Se
debe especificar el ngulo.
4) Rota el plano en torno al eje Z. Se
debe especificar el ngulo.
5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.
6) Administra UCS definidos.
7) Universal: vuelve al UCS por defecto.
8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
9) Origen: cambia el punto de origen del UCS.
10) Previo: vuelve al ltimo UCS realizado.
11) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).
13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema
de coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un
slido.
(Pronto se publicar un tutorial que tratara en profundidad el sistema
UCS).
Tipos de objetos en 3D:
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
Estructura almbrica (Wireframe): pueden construirse
con objetos simples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando
coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la estructura del dibujo.
Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas
por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda).
Pueden representarse y sombrearse, pero por razones
obvias no forman un slido.
Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera
esquina. Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como
X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la
asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de
las siguientes opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear el cubo.
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.
Transformaciones bsicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional.
Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente
agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con move o la letra m
(en espaol es d).
En 3D adems disponemos del comando
3Dmove: a diferencia del desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los
ejes de desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dnde
queremos desplazarnos. La zona en
amarillo limitar el o los ejes en
el cual nos desplazaremos.
Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se
ejecuta con el comando rotate o ro (en espaol es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la
rotacin.
Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando scale o sc (en espaol es escala), luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es
por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir
este valor para aumentar o reducir el tamao.
Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional.
Se puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente
agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las letras
cp.
Este es el fin del Tutorial 01.