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Curso

intensivo
Vol. 7
Neste volume:
Defesa contra as artes das trevas;
Poes;
Feitios;
Herbologia;
Transfigurao;
Histria da magia;
Astronomia;
Runas Antigas;

Estudos Avanados no
Preparo de Poes
Introduo:
Se saber conjurar um feitio uma arte ento, logicamente, o
preparo de poes tambm uma arte. Incrivelmente as poes
sobrevivem at hoje na sociedade bruxa, e eu lhes pergunto,
necessidade ou obrigao? A necessidade das poes as torna muito
obrigatrias, a sociedade bruxa as trata como objeto de valor,
justamente por precisarem delas, ao contrrio as descartariam,
julgando-as inteis, dispensveis. O bom entendimento da arte das
poes sempre satisfatrio, veja bem. A chamada "Qumica
Trouxa" , na verdade, apenas a ligao de bases da arte
contemplada em nosso mundo. Resumidamente, este ano pretendo
lhes ensinar e introduzir a esse mundo que nos fascina
constantemente, seja em casos extremos ou at nos mais simplrios.

Capitulo 1: Histria do Preparo de Poes


As poes tm seus indcios desde a era pr-histrica, onde para se
preparar uma era necessrio o uso de magia Wicca, que era
manuseada apenas, em sua maioria, por bruxos das trevas. O
objetivo desses bruxos era levar a magia mais adiante com seus
interesses prprios, tentando se apoderar do conhecimento mgico
na poca, que era restrito a todos.
Na poca pr-histrica o efeito no era instantneo, isso s veio a
ocorrer na poca medieval, onde as poes desencadearam uma
grande importncia para a humanidade e formaram novos
alqumicos (em aluso a como as poes eram tratadas, alquimia.)
como Gregory Smarmy, criador do Unguento Grasiento, que faz
pensar que quem o toma pense que o criador seu melhor amigo.
Outra figura de grande importncia foi Cliodna, conhecedora das

artes do rocio lunar, que como a luz da lua faz efeito no preparo
das poes. Outras figuras sem muita importncia tiveram alguns
feitos na poca medieval, que acabou se tornando uma poca
evolutiva no quesito poes.
Outras pocas foram marcadas com feitos menos importantes,
dentre elas a Romana e Egpcia, contudo a poca de mais destaque
na produo de inveno de poes foi o sculo XVIII, onde vrios
tericos iluministas tiveram destaques. Como toda causa tem sua
consequncia esta constante evoluo das poes tornou-se fatal
para alguns bruxos, fazendo com que bruxos comuns se tornassem
grande revolucionistas.
Capitulo 2: Poes marcam a sociedade
As poes marcaram muito a sociedade nos tempos antigos, quando
bruxas eram perseguidas por serem acusadas de fazerem bruxaria.
Alguns desacreditam na relao existente entre o caos e as poes,
mas constrangedor o quanto esto interligados esses termos. Na
era Feudal as bruxas eram consideradas monstros por fazerem suas
poes e feitios, assim, elas tinham de se refugiar em lugares
remotos, se esconder da sociedade trouxa. Quando pegas, elas eram
julgadas e punidas de acordo com a cruel lei, sendo "queimadas"
vivas. Mas de fato, elas no eram exatamente queimadas, graas as
poes da poca elas apenas "fingiam" a crematria, que era aceita
como a morte para os trouxas locais, assim muitas sobreviveram as
repugnantes punies da era Feudal, formando a sociedade
conhecida hoje em dia.
No s por salvarem alguns que no matem outros, apesar de
controvrsias haviam sim poes malignas, em um todo elas tinham
o objetivo de aniquilar a vtima em tempo rpido, sem dar chances.
Acredito eu que foi por efeito da malevolncia destas poes que foi
criada a "monstruosa era das bruxas", onde os trouxas eram o lado
da razo e tinham de matar e aniquilar todos aqueles que julgavam
ser bruxas.
Capitulo 3: Poes no Dia-a-Dia
Desde os tempos pr-histricos as poes eram apreciadas por
apenas soltarem uma fumaa esverdeada, por coisas simples do
gnero. Assim, a evoluo das poes foi de grande avano na
complexibilidade em seu preparo. As poes receberam mais um
pouco de evoluo ao terem investimentos de bruxos ricos para a
criao de novos equipamentos modernizados, como o caldeiro
autor revoltante, idealizado por Gaspard Shingleton, que trouxe

muito essenciabilidade ao preparo, mesmo no sendo acessvel por


seu alto preo.
Novas tcnicas se formaram no preparo de poes e trouxeram a
evoluo dos efeitos destas, como as Glover Hipworth e Laverne de
Montmorency, conhecidos por seus feitos na arte das poes,
introduzindo novos tcnicas antes no vistas, visando melhorar os
resultados obtidos.
Agora iremos tocar em outro ponto, voc j reparou quantas vezes
utiliza uma poo em seu dia-a-dia? Sem citar, so variadas as vezes
em que utilizamos as poes cotidianamente, Hospitais como o
St.Mungus salvam vidas diariamente com o uso da fabulosa arte das
poes, podem at mesmo curar simples machucados com o mesmo
auxlio.
A poo um bem bom e bem mal, pois se ela pode curar pessoas e
at ressuscitar vidas ela pode tambm tirar vidas de pessoas
inocentes ou fazer com que suas vidas virem um desastre. " Famoso
filsofo da era Feudal, Aderic. Comentando a frase deste grande
filsofo, de fato, as poes j salvaram civilizaes antigas, fazendo
com que cada fara, cada rei, evolua mais a arte das poes em sua
vida, fazendo de toda a arte maravilhosa das poes se torne uma
importante pea cultural em seu povo, sendo idealizada a cada
gerao.
Todos ns sabemos que em todas as escolas bruxas tradicionais as
poes no so apreciadas por todos os alunos, mas toda sua maioria
obrigado a aprender, pois as vezes s as poes podem voltar atrs
quando tarde demais, ou at mesmo ir a frente quando j no
temos mais esperanas do amanh. Repito de modo conciliador, no
basta s estudar o preparo das poes, tem de se utilizar suas
tcnicas, buscar sua fascinao e sua arte.

Captulo 4: Conhecendo a Poo


Poo um liquido precioso de cheiro gosto e colorao variados.
As classificaes de poo so:
- Cura total;
- Remdio;
- Enfeitiamento;
- Envenenamento.
No dicionrio trouxa, poo significa: '' produto farmacutico que
contm medicamento envolvido por uma suspeno via oral''.

No nosso dicionrio no muito diferente. As diferenas so que


nossas poes possuem muito mais funes. Sem contar que nossos
ingredientes so mgicos quando preparados corretamente.
Os princpios das poes so:
- Tisana;
- Infuso;
- Cozinhar;
- Suco de Ervas;
- Pastas.
Alguns desses conceitos apenas modificam os ingredientes. Mas
outros quando no feitos podem estragar a poo.

Capitulo 5: Os Princpios Bsicos


Infuso: A infuso um mtodo simples e bsico no preparo de
poes, consiste em despejar gua fervendo em cima dos
ingredientes separados e deixar mornar em torno de dez minutos
aproximadamente. Este mtodo s recomendvel a variantes e
generalizados de folhas e flores, talos e razes devem ser picados em
finos pedaos e deitar em repouso antes do preparo, depois deve se
colocar a gua fervente e repousar de vinte a trinta minutos.
Passo-a-passo:
Primeiro pegue o copo-graduado e o encha com 500ml exatos de
gua. Pique a folha/flor/raiz/talo. Pegue o material recipiente e
coloque a folha/flor/raiz/talo em seu fundo. Arranje uma panela e
despeje o lquido. Acenda fogo na panela com o feitio Incendio.
Retire a panela do fogo e despeje a gua da panela no recipiente com
ingredientes, em seguida o tampe e aguarde 10 minutos exatos.
Destampe o recipiente e pegue um frasco vazio, ponha um funil em
sua boca e o encha com a concha, tampe o frasco e faa o resto da
infuso desaparecer com o feitio Evanesco.
Tisana: A tisana um mtodo bsico, caracterizado por enquanto a
gua estiver fervendo acrescentar os ingredientes. Seguidamente
cobre-se o caldeiro e deixa ferver por mais cinco minutos. Tire do
fogo no tempo requisitado e deixe repousar por mais alguns
minutos, de modo que os ingredientes fiquem cobertos. Depois se
coa e est pronto o mtodo tisana.
Passo-a-passo:
Encha o material copo-graduado com 500.ml de gua. Utilizando a
balana de lato, pese 250g do ingrediente que ir usar. Pique esse
ingrediente. Com a gua do copo-graduado encha uma panela.

gua fria de, aproximadamente, dez a vinte e quatro a horas. Folhas,


sementes, flores e parte tenras (macias, que no so duras) ficam em
um tempo menor, de dez a doze horas. Talos, cascas, razes e
brandos, picados de dezesseis a dezoito horas. Talos, cascas e razes
brandos duros, devidamente picados, de vinte a vinte e quatro horas.
Depois de feito e bem medido, coa-se tudo. Vale acrescentar que os
sais minerais das ervas so aproveitados, por isso um mtodo
muito bem visto na sociedade bruxa em que vivemos.
Passo-a-passo:
Com um copo-graduado em mos, encha-o com 500ml de gua.
Pese 250g do ingrediente que ir usar e o pique em seguida,
seguindo as recomendaes indicadas. Com o material recipiente,
ponha o ingrediente em seu fundo e encha com gua. Aguarde o
tempo necessrio de acordo com a classificao de seu ingrediente
(Ex.: Uma semente ou um talo.). Coe tudo depois do tempo
necessrio. Arranje um frasco e posicione um funil em seu bocal. Em
seguida despeje o lquido do caldeiro at o frasco encher e o tampe
com a rolha, de resto se desfaa da poo com o feitio Evanesco.
Est feita a macerao.
Decoco:
A decoco um mtodo no qual os ingredientes so postos no
fundo do caldeiro e cobertos por gua fria em seguida. A durao
do cozimento pode variar entre cinco e trinta minutos. No caso de
partes duras, so elas cascas, talos e razes, o cozimento varia de
quinze a trinta minutos. Deixa-se repousar algum tempo a mais em
um recipiente coberto e coa-se depois.
Passo-a-passo:
Encha o copo-graduado com 500ml de gua. Pese exatas 250g do
ingrediente que ir usar e o pique. Coloque os ingredientes no fundo
do caldeiro. Derrame o contedo do copo-graduado no caldeiro.
Com o feitio Incendio, acenda o fogo do caldeiro.
Aguarde 5 minutos e dentre esse tempo arranje um recipiente. Aps
o tempo passado, derrame a poo no recipiente e cubra com alguma
coisa. Espere 2 minutos e pegue outro recipiente e coe a decoco
dentro dele. Pegue um frasco e ponha um funil em sua boca.
Derrame o lquido pelo funil com a concha e encha o frasco, desfaase do resto da poo com o feitio Evanesco. Limpe a panela com
Tergeo, para sugar salincias lquidas ou o feitio Limpar.
Sucos:
Os sucos so os chs crus das ervas, elas podem ser facilmente
trituradas em um pilo (No caso utilizaria de um maior esforo
fsico.)
Ou uma mquina de moer (Objeto com o qual iremos triturar as
ervas no passo-a-passo descrito abaixo.). sempre bom lembrar que

as ervas tendem a ser frescas para uma boa qualidade de seu suco,
infelizmente nem sempre isso possvel por causa das estaes do
ano ou o lugar em que colocamos para mormar.
Passo-a-passo:
Pegue o instrumento de moer. Pese 500g dessa erva que ir usar e a
coloque na mquina de moer em seguida. Posicione um copo
debaixo da mquina, local onde o suco ir escorrer. Gire o brao no
instrumento para a erva ser moda.
Coe esse suco adquirido dentro de outro recipiente e arranje um
frasco com um funil no bocal. Derrame o suco no frasco com a
concha at encher e depois o tampe com uma rolha.
Cozimento:
O cozimento se baseia em cozinhar alguma planta, parte de animal
ou animal de porte mediano em um lquido fervente por tempo prdeterminado.
Passo-a-passo:
Encha um copo-graduado com 500ml do lquido que ir usar (Em
sua maioria, gua.).
Pique o ingrediente em pedaos pequenos e pese 250g dessa
substncia picada. Encha a panela com o lquido e acenda o fogo
com o feitio Incendio e despeje o ingrediente picado no caldeiro.
Aguarde cozinhar. Aps o tempo passado retire do fogo e arranje um
frasco com um funil no bocal. Com a concha encha o frasco e o
tampe com uma rolha. Se desfaa do resto e limpe o caldeiro.
Pastas:
As pastas so feitas a partir do muco de algum animal acrescentado
a outras substncias em p. Pe-se o muco para ferver e acrescenta
as outras substncias em p, deixe cozinhar por mais 2 minutos,
mexendo. Estar feita a pasta ao terminar o tempo de dois minutos.
Passo-a-passo:
Encha um copo-graduado com 500ml de gua e depois reduza a p,
utilizando o pilo, as substncias que ir usar. Despeje o muco no
caldeiro e acenda o fogo com o feitio Incendio. Aguarde um
minuto e despeje as substncias reduzidas a p, mexendo por mais
dois minutos. Pare de mexer e retire do fogo aps passados os dois
minutos. Pegue um frasco e posicione um funil em seu bocal, em
seguida com a concha encha o mesmo. Desfaa o resto da poo e
limpe o caldeiro.

Capitulo 6: Tipos de Poes


Como toda causa tem uma consequncia devemos tomar cuidado
com a arte das poes, ao tempo em que ela te cura ela pode te
envenenar e vice-versa. Eu digo que as poes so um caminho de
rosas, so muito favorveis mas contm espinhos fatais. Classificar
uma poo algo til para saber quais so seus efeitos e a
possibilidade de eles o atingirem. Por isso citei logo abaixo os tipos
de poes e os mtodos usados.
Ingeridas:
As poes ingeridas so aquelas em que o seu efeito "ativado" aps
o alvo ingerir esta por meios orais. So as mais comuns.
Os mtodos de preparo para este tipo so sete: ch, tisana, infuso,
macerao, decoco, cozimento e suco.
Passadas:
As poes passadas tm o efeito "ativado" ao entrar em contato com
a pele exposta, ela reage quimicamente e seus efeitos em alguns
casos so irreversveis. Na maioria das vezes so utilizadas como
pomadas. Os mtodos de preparo para este tipo so trs: infuso,
tisana e cozimento.
Inaladas:
As poes inaladas so efetivas ao percorrerem as vias nasais,
alterando o metabolismo. Muitas vezes pode causar doenas fatais
por ser ministrada como uma droga. Os mtodos de preparo para
este tipo so quatro: cozimento, macerao, decoco e infuso.
Ritualsticas:
As poes ritualsticas so caracterizadas por serem preparadas a
partir de rituais com simbologia e magia para que o efeito desejado
seja concretizado. semelhante ao tipo alqumico mas so tipos
diferentes. As formas de preparar uma poo ritual so trs: tisana,
infuso e cozimento.
Agora que est ciente dos tipos de poes iremos dizer como elas so
feitas, ou seja, indicaremos sua classificao final, logo abaixo.
Pasta:
As poes classificadas como pasta quando queremos utilizar os
ingredientes em sua forma mais fsica possvel, de textura pastosa
e serve para ser passada na pele justamente por no ser totalmente
lquida. Seus efeitos so, logicamente, variantes de acordo com os
ingredientes.
Essncias:
As poes classificadas como essncias so ditas assim por nos
focarmos no ingrediente principal e tentar maximizar seu efeito e
mold-lo ao nosso gosto. Um exemplo desse tipo a Essncia de

Murtisco, onde o ingrediente principal tem seu efeito maximizado


no preparo, no caso os tentculos de murtisco.
Elixires:
As poes classificadas como elixires so assim por no dissolverem
totalmente um ingrediente, criando um meio-termo que iremos
chamar de "ingredientes no ponto.". Alguns ingredientes perdem o
efeito ao serem totalmente dissolvidos, assim diminuem a potncia
da poo. Ao deix-lo "no ponto" faz com que a poo tem seu efeito
triplicado ou at mesmo mantido, e talvez isso nos responda porque
os elixires so considerados os tipos de poes mais potentes.
Solues:
So praticamente a forma de poes opostas aos elixires, ou meio
opostas, pois neste caso os ingredientes devem ser totalmente
dissolvidos para no haver variaes em seu efeito e gosto,
dependente dos ingredientes usados.
Poes:
As poes so nada mais nada menos do que uma combinao de
efeitos individuais dos elementos aplicados na poo que formam
um efeito novo e mais potente, criando a possibilidade de
diversificao no preparo de uma nica poo.
Captulo 7: Conceitos Avanados de Poes
A Terceira Lei de Golpalott:
A terceira lei de Golpalott concretiza que o antdoto para uma
mistura venenosa ser maior do que a soma dos antdotos para cada
um de seus elementos.
Se a lei for verdadeira, supondo que tenham identificados os
ingredientes com o Revelecanto de Scarpin, o objetivo primrio no
simples seleo de antdotos para cada um dos ingredientes, mas
encontrar o componente adicional que, por um processo quase
alqumico transformar esses elementos dspares.
Revelecanto de Scarpin:
Revelecanto de Scarpin um feitio especializado em descobrir
ingredientes de uma poo ou encantamentos de um objeto, muito
til em situaes onde no se sabe ao certo se avanar um passo
correto ou no.
Rocio Lunar:
na noite de lua cheia que os lobisomens se libertam do corpo
humano e atacam vtimas despreparadas. Mas nem tudo na noite de
lua cheia motivo de horror j que as poes tm seu efeito
maximizado em fases da lua, iremos entrar agora no complexo
estudo do Rocio lunar e seus efeitos no preparo de poes, onde
algumas poes so melhoradas de acordo com seu preparo, seus

efeitos ficam mais eficientes e prsperos, dando chance ao


preparador de uma seleta coletnea de poes dependendo da fase
da lua, brilhante. Logo abaixo citei as fases da lua e como elas
ajudam e modificam o preparo das poes.
Lua Cheia:
A lua cheia perfeita para variados tipos de poes, dentre elas as
poes do amor, de fertilidade e obteno de luz sero ainda mais
maximizadas, tendo seus efeitos de uma potencialidade imensa.
Lua Minguante: A lua minguante tima para poes que tem como
finalidade matar, finalizar, acabar e variantes do gnero, ou seja,
toda poo que tenha o caminho para o fim ser tima em tempos de
lua minguante, geralmente so poes malignas e no benficas a
sociedade.
Lua Crescente:
A lua crescente boa para poes que significam o crescimento de
algo que est por vir, o incio de uma nova coisa, e que sugere novas
ideias de crescimento prprio e coletivo.
Lua Nova:
A lua nova perfeita para poes que tenham um estudo complexo,
que necessitem de uma prvia meditao, de crescimento, expanso
interior, de autoconhecimento individual, tudo isso perfeito em
noites de lua nova.
O bom estudante ligaria os fatores dados com um fenmeno
conhecido da mar, em que a lua faz as chamadas "mars altas" e
"mars baixas". Na verdade, a Lua no produz esse efeito sozinha.
Os movimentos de subida e descida do nvel do mar - as chamadas
mars - tambm sofrem influncia do Sol, dependendo da
intensidade da fora de atrao dele e da Lua sobre o nosso planeta.
Assim como a Terra atrai a Lua, fazendo-a girar ao seu redor, a Lua
tambm atrai a Terra, s que de um jeito mais sutil.
O puxo gravitacional de nosso satlite tem pouco efeito sobre os
continentes, que so slidos, mas afeta consideravelmente a
superfcie dos oceanos devido fluidez, com grande liberdade de
movimento, da gua. A cada dia, a influncia lunar provoca
correntes martimas que geram duas mars altas (quando o oceano
est de frente para a Lua e em oposio a ela) e duas baixas (nos
intervalos entre as altas). O Sol, mesmo estando 390 vezes mais
distante da Terra que a Lua, tambm influi no comportamento das
mars - embora a atrao solar corresponda a apenas 46% da lunar.
Para informaes mais detalhadas consulte algum astrnomo ou seu
professor de astronomia.

Capitulo 8: Matrias
Neste Capitulo iremos estudar os nomes e as funes de cada objeto
do kit de poes. Os objetos so muito importantes para o preparo
de poes. Por exemplo: Aonde iriamos aquecer e misturar
ingredientes se no houvesse Caldeiro?
Materiais:
Caldeiro:
To quanto importante o caldeiro, realizado para a mistura dos
ingredientes geralmente acompanhado com uma boa quantidade de
gua, alm dessa funo tambm utilizado como base para as
tcnicas de preparo. Um caldeiro um suporte de ferro ou chumbo
no qual colocamos os ingredientes para aquecermos e/ou
misturarmos os mesmos.
- Adagas: As adagas so facas muito utilizadas no preparo de poes.
Utilizamos as mesmas para cortar ou amassar ingredientes slidos.
As adagas podem ser feitas de: Ferro, Marfim, Ouro, Prata ou
Bronze. So especialmente afiadas. Com simplicidade temos a faca,
usada para cortar e picar os ingredientes de maneira correta ao seu
uso nas poes.
- Pilo: Tambm temos o pilo, para reduzir os ingredientes a p.
Consiste em um pote mdio com um pedao grosso de madeira para
amassar os ingredientes com perfeio. como um cabo bem
pequeno. Ele pode ser feito de madeira ou ferro (depende do
alfomatriz). Com ele ns socamos os ingredientes dentro da
Alfomatriz.
- Balana de Lato: A balana de lato usada para medir os
ingredientes com preciso extrema, muito cuidado ao manusear este
material pois uma grama abaixo do pedido pode ser um erro vital na
sua poo. A balana feita de uma mistura de Ouro e Bronze. Ela
tem duas funes: Pesar e Medir os ingredientes.
- Colher: A colher usada para mexer ingredientes de forma correta,
em um caldeiro ou em um recipiente, no requer cuidados especiais
ao utilizar este material. uma colher de ao, madeira ou alumnio
usada para misturar os ingredientes dentro do caldeiro enquanto se
aquecem.
- Conta Gotas: Com extrema importncia temos o conta-gotas, que
serve para acrescentar ingredientes lquidos com extrema preciso,
muito importante no preparo de poes. um frasco pequeno
utilizado para adicionar ingredientes lquidos com altssima
preciso.
- Concha: A concha leva os lquidos at os funis, que escoam o
lquido at os frascos. feita de ao, madeira ou alumnio bastante

utilizada para pegar uma quantidade de poo ou ingrediente


liquido em algum frasco ou recipiente.
- Frasco: O frasco usado no trmino das poes, tem a sutileza de
guard-las e armazen-las, geralmente tem o funil para escoar o
lquido para o frasco, de extrema importncia. Utilizado para
armazenar pequenas quantidades de poo. Bem til para guardar
Losnas ou pastas.
- Alfomatriz: bem parecido com um pote. Ele pode ser feito de
madeira ou ferro.
- Copo Graduado: Com uma tarefa equiparvel ao conta-gotas vem o
copo-graduado, usado para medir ingredientes lquidos com igual
preciso dos demais. Com ele ns medimos a quantidade exata de
ingredientes lquidos. Ele possui as marcaes necessrias:
Milmetros.
- Funil: Com no tanta importncia mas sendo de obrigao vem o
funil, serve para separar substncias ou retirar impurezas. Usado
para colocar algum liquido no frasco ou recipiente pequeno.
Colocamos na boca do recipiente e despeamos a poo sem fazer
sujeira.
- Recipiente: um copo de vidro normalmente utilizado para
colocar a poo e logo beber a mesma. E por fim temos o recipiente
que usado para misturar os ingredientes antes de colocar no
caldeiro, ele armazena os ingredientes de modo que uma colher
misture-os.
Capitulo 9: Ingredientes
Todos sabemos que para o preparo de poes precisamos dos
ingredientes. Neste capitulo iremos aprender alguns ingredientes
bsicos no preparo de poes.
Ingredientes:
Abbora: Embora no seja mgica, as abboras so
extremamente usadas, principalmente suas sementes e a
poupa. Usadas para poes curativas.
Acnito: Planta ranulcea medicinal. Possuem duas espcies:
Acnito Lapelo e Acnito Licoctono, ambas extremamente
venenosas ao serem ingeridas cruas.

Ararambia: Serpente de regio amaznica, encontrada


especificamente no Brasil. Sua pele seca muito utilizada para
o preparo de poes.
Arbusto Tremulante: Planta mgica extremamente
temperamental e super movimentada, ao ser podada
desenvolve um liquido extremamente venenoso.
Artemsia: Esta planta geralmente queimada por centauros
para a observao de resultados na fumaa acre, como certas
formas e smbolos.
Asfdelos: Planta do gnero das lilceas, raiz fasciculada, haste
graciosa e elevada, dando belas flores e cachos. A parte mais
utilizada a raiz que deve ser colhida exatamente ao meio-dia.
Azevinho: rvore bastante utilizada na fabricao de varinhas.
Sua casca a parte mais utilizada para poes.
Begnia: Begnias (ou begnias) so plantas do gnero
Begnia, famlia Begonicea. So, de maneira geral, plantas
ornamentais de folhagem caracterstica, e ocasionalmente
flores atraentes.
Beladona: Esta planta venenosa usada na produo de
essncias.
Balsamina: Planta da famlia das curubetceas, originaria da
ndia. O fruto da mesma muito parecido com ovo de pombo.
Seu poder balsamisante.
Betnica: Gnero de planta da famlia das labiadas. Sua raiz
purgativa e possui um cheiro forte. Duas espcies so usadas,
Betnica de gua e Betnica de Montanha.
Bezoar: Uma calcificao encontrada no estmago de
quadrupedes, principalmente de cabras. Eles servem como
antidoto para venenos.
Bicrnio: Animal quadrupede semelhante ao unicrnio porem
com dois chifres. Extremamente raro. Seu chifre a parte que
usamos.

Bocas de Guincho: Plantas que se contorcem e estrilam


quando entram em contato excessivo com estrume de drago.
Bordo: rvore usada para a fabricao de varinhas. Bastante
utilizada em poes tambm.
Boto de Prata: Planta utilizada para fazer poes para
confundir.
Bubotberas: Se diludas produzem um forte cheiro de
gasolina, causando tambm grandes tumores amarelos quando
entra em contato com a pele. Felizmente o pus destas plantas
serve tambm como ingrediente principal para poes
embelezadoras de remoo de espinhas.
Bulbos Saltadores: Planta mgica que saltita sem parar. Sua
raiz extremamente mgica.
Btula: rvore usada para a fabricao de varinhas. Suas
folhas medicinais so raras e muito usadas.
Wiggentree: rvore protegida por tronquilhos, sua casca
usada para a poo Wiggenweld.
Carvalho: rvore usada para fabricao de varinhas, conhecida
tambm como Rei da Floresta, usada para poes fortificantes.
E para Felix Felicis.
Porco Espinho: Animal de porte pequeno um tanto agressivo.
As cerdas de porco-espinho devem ser postas antes de tirar o
caldeiro do fogo na Poo Simples para cura de furnculos.
Cerejeira: rvore usada para fabricao de varinhas. Usadas
tambm para poes de beleza.
Chifres de Arpu: Os chifres de arpu so muito longos e
afiados, quando modos so empregados em muitas poes,
mas devido dificuldade de obt-los so muito caros.
Cocleria: Planta medicinal usada para curar escorbuto e
tambm para poes de confundir.

Corao de Crocodilo: Usada para Antdotos para venenos


potentes.
Cumari: uma espcie de pimenta originria da ndia. Essa
pimenta muito utilizada em poes estimulantes.
Descurainia: Colida na lua cheia. Planta da famlia Isanthus
brachiatus.
Diafanina: Planta muito similar ao Visgo do Diabo. Planta
medicinal muito utilizada.
Ditamno: Um fungo mgico parecido com um cogumelo.
Usada para curar cortes profundos.
bano: rvore usada para fabricao de varinhas. Usada para
poes de envelhecimento.
Escaravelho: Besouro originrio do Egito. Usado para poes
de Sagacidade.
Espinhos de Ourio: Difceis de conseguir, usadas para fazer
vomitilhas.
Faia: rvore usada para fabricao de varinhas.
Feijes Luzidios: Extremamente raros. Usado para poes
ilusrias.
Figueiras custicas da Abissnia: Depois de podadas so teis
na produo de poes. Provavelmente nativas da Abissnia.
Flores Sombrinhas: Flores enormes com pesado perfume, do
tamanho de sombrinhas.
Folhas de Aliquentes: Embora no tenhamos quase nenhuma
informao sobre esta planta, sabemos que ela causa histeria.
Seu efeito pode ser retardado com um antdoto produzido a
partir da secreo de besouro-da-melancolia.
Freixo: rvore usada para fabricao de varinhas.

Fgado de Drago: Utilizado em poes de cura e poes


rejuvenescedoras.
Gengibre: Razes de gengibre so usadas na Poo da
Sagacidade.
Gernio dentado: Planta bastante temperamental cujo o hbito
de morder frequente.
Guelricho: Estranha bola de aparncia prxima a dos rabos de
ratos, viscosos e verde-acinzentados, enrolados, uma planta
mgica que d a capacidade de quem dela comer respirar
dentro d'gua, j que d aos bruxos que a comerem guelras.
Hemerbios: Insetos neurpteros. Encontrados na Europa e
Amrica do Norte. Geralmente s ficam prontos para o uso
depois de 21 horas cozinhando.
Helboro: Planta venenosa usada para a Felix Felicis.
Iguanas: Barricas de iguanas destripadas so ingredientes
preciosos para poes.
Jacarand: rvore usada para fabricao de varinhas.
Lagarta: Lagartas mortas e fatiadas so usadas na Soluo
Redutora.
Lesmas: Lesmas cozidas so usadas na Poo Simples para
cura de furnculos.
Ligstica: Planta de propriedades medicinais e culinrias,
originria do sul europeu. Usadas na poo para confundir.
Losna: Planta herbcea com cheiro forte e penetrante. Seu
sabor aromaceo porm muito amargo.
Mandrgora: Uma planta semelhante a um bebezinho verde,
um tnico reconstituinte muito forte, sendo parte essencial de
alguns antdotos. Porm, o seu grito fatal para quem o ouve.
Margarida: Razes de margarida cortadas so usadas na
Soluo Redutora.

Menta: Possui pouqussimo poder mgico, na verdade s alivia


os efeitos do elixir da euforia.
Mimbulus Mimbletonia: Escrofulria rara no venenosa.
Possui um fantstico mecanismo de defesa.
Mogno: rvore usada para a fabricao de varinhas. Bastante
usada em poes para transformao.
Moly: Flor de aparncia agradvel e no venenosa. Possui
qualidades curativas.
Muco de Verme Gosmento: Muco de verme comum, porem
possui grande importncia em poes.
Malva: Esta planta geralmente queimada por centauros para
a observao de resultados na fumaa acre, como certas
formas e smbolos.
Narcisos: Flor comum, aparentemente sem poder mgico
porm, so ingredientes formidveis.
Ovos de Farosutil: Os ovos do farosutil tm grande funo em
poes para estimular a agilidade mental, entretanto como
esta criatura uma espcie protegida, seus ovos so apenas
comercializados no mercado negro.
Ovos de Drago: Este super requisitado ingrediente
considerado um Artigos No Comerciveis Classe A pelo seu
grau de raridade.
Ovos de Fada-Mordente: Estes ovos de aparncia escura so
usados no desenvolvimento das vomitilhas.
Oode: Gnero de Insetos colepteros calabideos. As antenas
dos insetos possuem uma substncia capaz de anestesiar.
Partes de Erumpente: Os chifres, rabo e secreo explosiva dos
erumpentes so frequentemente empregados em poes,
embora sejam classificados como artigos comerciveis classe
B.

A secreo de erumpente, alis, o principal ingrediente do


Fluido Explosivo.
Partes de Drago: Elas so de grande utilidade mgica e
consideradas ingredientes nobres. Abaixo o seu quadro
explicativo:
Bexiga: Uma bexiga de drago inflada era usada no antigo jogo
Furabexiga.
Corao: Pode ser usada corda de corao de drago em
varinhas.
Chifre: Os do drago Chifres-Longos Romeno em forma de p
so considerados Artigos Comerciveis Classe B.
Couro: Geralmente usado em peas do vesturio, como em
botas, jaquetas, luva, etc. Fezes: Fezes/bosta de drago
encontrada a venda em barricas numa farmcia da Travessa do
Tranco.
Fgado: Encontramos no Beco Diagonal trinta gramas de
fgado de drago sendo vendidas por dezessete sicles.
Garras: Conta-se que em forma de p elas so de capazes de
melhorar a inteligncia de quem as usa, injetando um reforo
no crebro e deixando-a superperspicaz durante algumas
horas.
Sangue: H doze usos para o sangue dos drages, como fora
descoberto por Alvo Dumbledore. Conta-se que o seu dcimo
segundo uso seria como limpador de forno. Veja tambm:
Doze Usos para o Sangue de Drago.
Partes Humanas: Usadas em poes realmente malignas.
Porm extremamente proibida.
Pedra da Lua: Usada em vrias poes, como na Poo da Paz,
as vezes em forma moda.
Peixe Baiacu: Um dos ingredientes usados na realizao da
Soluo para fazer Inchar.

Peixe-Leo: Espinha de peixe-leo consta no estojo padro de


poes dos alunos.
Penas de Dedo-Duro: Suas penas so usadas em Soros da
Verdade e Poes da Memria.
Pinho: O pinho descascado usado como ingrediente na
Soluo Redutora.
Presas de Cobras: Presas de cobra piladas so usadas na Poo
Simples para cura de furnculos.
Rato: A anatomia do rato usada para vrias poes como:
Soluo Redutora e Arrepiar os Cabelos.
Repolho Chins Gluto: Venenoso e Explosivo. Porm muito
usado para elixires contravenenos.
Rom: O suco de rom usado na Soluo para Fortalecer.
Salgueiro: rvore usada para fabricao de varinhas. Salgueiro
Lutador: O Salgueiro Lutador uma rvore grande e bastante
violenta, plantada no jardim de Hogwarts. Quando algo se
aproxima dela, a defesa da rvore bater no objeto ou pessoa
at destru-lo ou tir-lo de perto.
Sanguessugas: So pequenas lesmas. Atacam outras criaturas
sugando seu sangue.
Em maior quantidade usada na Poo Polissuco,
aparentemente inteiras. Sumo de sanguessuga usado na
Soluo Redutora.
Sanguinria: Liquido bastante usado para poes.
Secreo de Besouro-da-Melancolia: O Besouro-da-Melancolia
produz uma secreo que induz melancolia, esta usada como
antdoto para histeria causada por folhas de aliquente.
Sementes de Tentculos Venenosos: As sementes da planta
Tentculo Venenoso so Substncias No-Comerciveis Classe
C, e por isso so muito difceis de comprar.
Tatu: Bile de tatu usado na Poo da Sagacidade.

Teixo: Seiva venenosa. rvore usada para fabricao de


varinhas.
Tentculo Venenoso: Planta perigosssima formada apenas de
tentculos que saem da terra ou dos vasos de plantas.
Trito: Partes da anatomia do trito so uteis para poes.
Porem so raras.
Unicrnio: Seu uso em poes d-se atravs dos chifres. Eles
so conseguidos apenas no perodo de muda peridica de
chifres. Como isso acontece apenas de 150 a 150 anos
rarssimo seu chifre.
Urtigas: Gnero das urticaceas, elas so encontradas em todo
globo. Elas possuem uma espcie de pelos que pinicam e
causam uma dor forte. Sevem ser manuseadas com luvas de
proteo.
Vagem Suporipera: A vagem soporfera usada na Poo do
Morto-Vivo.
Vagens Rosadas: Planta medicinal usada para poes de
beleza.
Valeriana: A raiz de valeriana usada na Poo do Morto-Vivo.
Videira: rvore usada para fabricaes de varinhas e para
poes de equilibro mental.
Visgo do Diabo: Perigosa planta com longas razes que atacam
e se enrolam em algum que est prximo, se enrolando mais
depressa e firme quando se esforam para tentar sair. Gosta da
umidade e escurido.

Livro Padro de
Feitios: 7 Ano
Capitulo 1: Tipologia dos Feitios
Os Feitios de Efeito so aqueles que possuem um efeito nico e
especfico. Ou seja, sob qualquer circunstncia, eles sempre
exercero a mesma funo. Funo tal que s poder ser
diferenciada de acordo com o poder do bruxo. Por exemplo, no caso
do Estupefaa, alunos inexperientes no so capazes de estuporar o
adversrio de cara, deixando-o apenas zonzo. Ou no caso do
Petrificus Totalus, onde alunos mais experientes podem petrificar
uma parte especfica do corpo, como uma perna ou um brao. De um
jeito ou de outro, a inteno do feitio sempre a mesma. Os feitios
transfiguratrios tambm so encontrados neste grupo.
Os Feitios Impactantes, como o prprio nome diz, possuem uma
funo bsica: impacta o adversrio.
Seu efeito nico para qualquer feitio que entre nesse grupo. As
nicas diferenas entre um e outro so as suas respectivas
coloraes e a fora de seu impacto. Uma regra importante sobre
estes feitios diz respeito ao Expelliarmus, que recebe duas
classificaes. Quando, e somente quando, for direcionado para a
mo ou para o brao do adversrio, ter efeito de desarmar. Se
atingir qualquer outra parte do corpo, funcionar como Feitio
Impactante. Outra regra de EXTREMA IMPORTNCIA diz respeito
ao rebate de feitios. SOMENTE feitios impactantes podem ser
rebatidos para outras pessoas. Os outros so rebatidos para o
ambiente, como paredes ou rvores. Repetindo: Apenas feitios

impactantes podem ser redirecionados para alvos vivos, com o


Protego (a partir do 6o ano, antes impossvel).
Os Feitios Corpreos so aqueles que no podem ser defendidos
com Protego e no possuem um lampejo. Ou seja, so matria,
podem ser tocados. Neste grupo, encontramos os feitios elementais
e conjuratrios. Quando voc conjura uma serpente ou uma rajada
de vento, estar realizando um feitio corpreo. Estes talvez sejam
os que mais variem de acordo com a capacidade do bruxo. Enquanto
um primeiranista conjura labaredas, um sextanista capaz de
mandar um poderoso jato de fogo.
Capitulo 2: Alguns Feitios
Feitio de Presso
Frmula Mgica: '' Deprimo ''
Efeito: Este feitio coloca uma imensa presso sobre o objeto, o que
pode causar uma violenta ruptura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.
Feitio para apagar
Frmula Mgica: '' Deletrius ''
Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitio
"Priori Incantatem". um feitio de deletar imagens criadas
magicamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.
Feitio de Paralizao Temporria
Frmula Mgica: '' Aresto Momentum ''
Efeito: Faz com que um objeto, pessoa ou animal, pare
momentaneamente no ar, impedindo-o de uma queda brusca
Cor do lampejo: Transparente
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.
Feitio de Alterao Chuvosa
Frmula Mgica: '' Meteolojinx Recanto ''
Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosfrica.

Cor do Lampejo: Dourado.


Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Corpreo.

Feitio Reverso
Frmula Mgica: '' Priori Incantatem ''
Efeito: Faz com que os ltimos feitios feitos pela varinha
reapaream. S tem efeito na varinha do prprio conjurador. O
feitio no repetido, apenas mostrado em imagens
fantasmagricas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.
Feitio da Parede de Aqutica
Frmula Mgica: '' Aequora Teggo ''
Efeito: Produz uma parede de tamanho mdio de gua densa, usada
para se defender de feitios flamejantes, ou aquticos, de acordo
com o movimento da varinha.
Cor do Lampejo: No Possui.
Ano: Stimo.
Classificao: Elemental.
Tipo: Corpreo.
Feitio de Exploso Avanado
Frmula Mgica: '' Bombarda Mxima ''
Efeito: Produz o mesmo que o feitio bombarda, porm mais
potente.
Cor do Lampejo: Preto.
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.

Herbologia
Captulo 01: A Cincia das Plantas Reconhecendo uma
Planta Mgica.
Herbologia; cincia bsica que estuda plantas mgicas. Esta cincia
de fato uma das matrias mais importantes para um currculo bruxo,
pois atravs deste conhecimento que os mesmos podem deferir
plantas em seu teor de periculosidade e medicina.
O primeiro passo para reconhecer uma planta verdadeiramente
mgica voc tentar falar com ela.
As primeiras perguntas a fazer so se ela pode te ouvir, e se ela pode
falar. Se ela der algum sinal, parabns ela mgica! Agora se ela no
der sinal, no desista, ela pode no te ouvir, ou estar com medo Faa
o seguinte, coloque um pouco de algum legume na terra, se voc
perceber que a verdura ou legume sumiu depois de uma hora,
porque ela comeu, Ela mgica! Mas se de qualquer jeito tente essa
ltima chance.
Leve ela at um lugar com um pouco de gua, se ela fizer algum
movimento, ou beber a gua, ela mgica, agora se no beber,
Esquea ela no mgica! Quem inventou esse mtodo de
reconhecimento foi o grande Mago Studding Fhash. Ele tinha 178
anos quando isso aconteceu. Ele estava observando uma planta,
como sempre esteve deis de que completou seus 20 anos. Como eu
estava dizendo, ele estava observando uma planta, quando percebeu
que podia fazer experincias com ela. E deis de ento, o mtodo mais
utilizado para reconhecimento de plantas.
Capitulo 02: Caractersticas Gerais dos Vegetais
Os vegetais caracterizam-se principalmente por dependerem de
terra, gua e sol para viver. Alguns possuem a cor verde devido

presena de clorofila. Seu ciclo evolutivo compreende as fases:


nascimento, crescimento, reproduo (nem todos) e morte. H
plantas fixas e mveis, com ou sem sentido.

Fixas Aparentemente sem sentidos


So aquelas que no saem do lugar sem a interferncia de algo ou
algum e aparentemente no possuem sentidos, ou seja, no
pensam, nem falam ou emitem sons quaisquer.
Mveis sem Sentidos
So aquelas que se movem mesmo sem interferncia de algo ou
algum (andam, saltam, voam, etc.) e que aparentemente sem
sentido.
Fixas com Sentidos
So aquelas que no saem do lugar sem interferncia de algo ou
algum e falam, pensam ou emitem sons quaisquer. Algumas podem
tornar-se muito agressivas quando submetidas dor ou
constrangimentos.
Mveis com Sentidos
So aquelas que podem andar, saltar, correr (algumas muito
velozes), voar e que falam, pensam e ou emitem sons quaisquer.
Como as Fixas com sentido tambm podem tornar-se agressivas
quando submetidas dor ou constrangimentos, porm so deveras
perigosas, pois podem alcanar o alvo se assim desejarem, e as
consequncias podem ser maiores se for uma planta que corre muito
ou voa.
Capitulo 03: Classificao das Ervas
No decorrer da aprendizagem, utilizao e manejo de poes, faz-se
necessrio conhecer termos com os quais alguns no esto
familiarizados termos que classificam as ervas de acordo com as suas
propriedades. Acho mais prtico utilizar esses termos, para evitar
explicaes prolongadas. Por isso aconselho aos leitores e estudiosos
de poes que se familiarizem primeiro com o significado desses
termos, a fim de compreenderem o uso das ervas.
Classificao das Ervas de acordo com Suas Propriedades:

Adstringentes - quando contraem os tecidos, combatendo


diversas molstias inflamatrias.
Anticpticas - quando so desinfetantes.
Bquicas - quando combatem a tosse.
Calmantes ou sedativas - quando exercem funo calmante
sobre o sistema nervoso.
Carminativas - quando combatem as flatulncias.
Depurativas - quando purificam o sangue e limpam os
humores.
Desobstruentes - quando combatem as obstrues.
Diurticas - quando aumentam a urinao.
Emenagoga - quando provocam ou restabelecem a
menstruao.
Emticas - quando provocam vmitos.
Emolientes - quando, em qualquer parte do corpo, abrandam o
tecido endurecido por abscessos, lceras, inflamaes,
contuses, etc.
Estimulantes - quando aumentam as energias das funes
vitais, exercendo ao vivificante sobre os rgos e
normalizando seu funcionamento.
Estomacais - quando agem diretamente no estomago.
Esurinas - quando excitam a fome.
Expectorantes - quando exercem ao especial sobre as vias
respiratrias.
Febrfugas - quando combatem as febres.
Hemostticas - quando combatem as hemorragias.
Purgativas, laxativas, catrticas, drsticas - quando provocam
ou aceleram evacuaes.
Resolutivas - quando fazem cessar inflamaes.
Sudorficas ou diaforticas - quando provocam a transpirao.
Tnicas - quando fortificam o organismo, combatendo
debilidades em geral.
Vermfugas ou antelmnticas - quando combatem lombrigas.
Vulnerrias - quando so prprias para curas feridas.

Capitulo 04: Enciclopdia das Plantas

Abutua
Tambm conhecida como parreira-brava, a abutua uma trepadeira
que produz frutos de colorao roxo-escura. Para seus frutos
amadurecerem leva cinco semanas. uma planta muito procurada
por preparadores de poes porqu de seus frutos so extrados uma
seiva espalhada em sua estrutura utilizada em poes para engrosslas e aumentar seus efeitos. Tambm pode ser ingerida para curar
envenenamentos de grau um. facilmente localizvel e geralmente
encontra-se em lugares arejados, como os jardins de Hogwarts.
Accia
Planta considerada sagrada aos egpcios. Em dez semanas, os seus
frutos j podem ser utilizados no preparo de poes. Desses frutos
extrada a seiva, que , posteriormente, utilizada em poes da paz.
Encontrada em todos os lugares do mundo, contudo, -se mais
facilmente localizvel no Cairo, Egito. Curioso que, com 15
semanas de cultivo, essa planta produz bagos brancos minsculos
que, depois de passar por um processo de purificao, podem ser
ingeridos para a restaurao total das energias. Em contrapartida, o
bruxo pode sofrer efeitos colaterais, como espinhas, tosse e soluos.
Acanto
Planta perene e, de suas folhas, extrado a seiva para utilizar em
poes contra queimaduras. Suas folhas, quando esmagadas e
unidas, formam uma espcie de pasta que fecha cortes quase
instantaneamente. uma planta muito complexa e interessante, j
que possui vrias funes ao mesmo tempo, como faladas agora
pouco. Alm de tudo, tambm pode ser utilizado em poes da sorte
para expandir o seu efeito (durao). Essa extenso varia de um a
cinco minutos. Possui dois estgios, sendo que apenas no segundo o
suco retirado de suas folhas produz efeito.
Acnito
Planta encontrada em plancies rochosas e de alto relevo.
venenosa e tambm possui um uso medicinal muito importante no
mundo bruxo. Existem dois tipos de Acnito, sendo eles: Acnito
Lapelo e Acnito Licoctono. facilmente encontrado por possuir
razes tuberosas e caule ereto, alm de possuir ptalas azuis, que so
extremamente chamativas. Letal para lobisomens.

Alagasiana
Grandes arbustos com folhas oblongas e grossas formando um feixe
radial. Suas folhas branco-amareladas renem-se em grandes
inflorescncias, que partem de uma haste central verde de cinco a
seis metros de altura. O fruto tem numerosas sementes, o que a
torna uma planta auto multiplicvel. A seiva extrada dos frutos
empregada em cura de feridas e inchaos causados por plantas,
poes ou feitios (apesar de que no ltimo caso seja mais
aconselhvel um feitio de reverso, pois essa planta pode causar
efeitos colaterais que variam de pessoa pra pessoa). A planta em p
utilizada em poes para engrossar sua essncia.
Aliquente
Planta mgica facilmente localizvel. Suas folhas causam histeria em
quem toc-los; seu efeito pode ser amenizado a partir de um
antdoto com base na secreo de Besouros da Melancolia.
Arapucoso
Planta de galhos longos, onde sai, de seu toco, espinhos urticantes.
Ricocheteia seus galhos como modo de defesa a qualquer bruxo que
tente extrair suas vagens.
Arbusto Tremulante
Um arbusto que possui vrios espinhos entre seus galhos que movese descontroladamente. Quando se sente ameaa, dispara os
espinhos para todos os lados, causando envenenamentos de grau
dois.
Artemsia
Pelo seu aroma confortante, utilizado em sees espritas de
adivinhlogos. Suas folhas, quando queimadas, so um estmulo a
uma zona neural que permite ao bruxo ter sensaes incomuns. No
propriamente venenosa e no possui classificao de
envenenamento, pois o bruxo, quando quiser, pode sair do transe.
Asfdelo
Possui raiz fasciculada e uma chamativa haste elevada, muitas vezes
mais alta que o gramado em que se encontra. Apesar de possuir
lindas ptalas, elas no servem para muita coisa, sendo til somente

sua raiz que muito utilizada na poo Morto-Vivo quando ela


reduzida a p.
Beladona
Planta mgica nativa da Europa, Norte da frica e sia Ocidental.
encontrada em solos midos e em beira de rios e lagos. Suas folhas e
bagos so altamente txicos e capazes de matarem um adulto com
apenas um toque seu; sua raiz a parte de maior toxidade. Muitos
bruxos e trouxas acabam ingerindo seus frutos por serem brilhantes
e suculentos, acarretando em morte (na maioria das vezes). Ao seu
toque, bruxos entram em uma espcie de transe com alucinaes
mortais; se encaixa no grau seis de envenenamentos.
Bubotubera
Plantas gordas de aspecto lamaceiro, de cor preta, grande. Esta
planta tem especficas bolhas amareladas sobre sua estrutura.
Quando estas bolhas so apertadas por um bruxo ou qualquer outro
algum ela solta um pus. O pus de bubotbera pode ser usado para
fazer poes anti-acne e poes embelezadoras para a pele. Seu pus
hostil a pele e deve ser coletado com luvas. Se entrar em contato com
a pele causa forte queimao e irritaes na pele, precisando de um
antdoto imediatamente.
Bocas-de-Guincho
Planta que se contorce descontroladamente e emite um som
estridente quando so plantadas a base de fertilizante de Testrlio.
Produz um pus que usado em solues de pessoas que perderam a
voz (como a sndrome de Vocesserum, que causa asfixia e perda fatal
de voz). Seu grito mortal a qualquer bruxo quando adultas, por isso
necessrio cuidado excessivo. Demais fertilizantes deixam a planta
sem funo alguma, sem produzir pus e nem gritar. Se encaixam nos
envenenamentos nvel sete.
Boto-de-Prata
Planta que, quando extrada suas folhas, so usadas em poes
energizantes para cansao constante, fadigas e falta de apetite. Suas
folhas tambm servem para antdotos de envenenamentos nvel um.
Bulbos Saltadores
Planta pequena, redonda e com muitas razes que se movem
demasiadamente. conhecida como contorcionista e ataca
geralmente o rosto dos bruxos; seu pus esverdeado somente txico

aos olhos, pois, quando o Bulbo Saltador esguicha um jato de pus


nos olhos do bruxo como meio de defesa, deixa-o cego durante duas
horas. Esse pus usado como ingrediente principal na Soluo de
Fazer Inchar.
Cacto Venenoso
Eles so nativos de regies que recebem pouca precipitao
pluviomtrica. So encontrados em desertos com pouca vegetao. A
maior parte encontrada no segundo maior deserto do mundo, o
deserto do Saara, localizado ao norte da frica, embora tambm
sejam encontrados na Amrica do Sul, nos Andes. Tambm podem
ser localizados no deserto da Lbia e Kalahari, que tambm ficam na
frica. Libera um muco marrom em seus poros cactulares que,
quando em contato com a pele, causa envenenamentos de grau um.
Cacto Hipntico do Egito
Parecida com o Cacto Venenoso, entretanto ela coberta de uma
substncia parecidssima com areia. Possui duas grandes gemas na
ponta de duas prolongaes que giram, fazendo com que as pessoas
que no a conhecem se aproximem. Quando perto o suficiente,
tentculos repletos de espinhos abraam e puxam a vtima junto ao
cacto. O cacto s larga do abrao quando a vtima est morta.
Cocleria
Planta mgica com folhas muito brancas. Essas folhas levam trs
semanas para serem cozidas e, quando terminado o processo, so
utilizadas em Poes para Confundir. Suas folhas nuas inflamam o
crebro de bruxos. Encaixam-se em envenenamentos comum.
Culantrilho
Mais parecido com um arbusto, essa planta possui vrios ramos
floridos ao redor de um casulo verde muito bem escondido. Esse
casulo responsvel pelas funes da planta e, quando tocado,
expele todo o seu muco marrom enviando-o para as ramificaes
internas flores que o rodeiam, criando espinhos e injetando veneno
no alvo.
Damianina
Descoberta por Herblogos brasileiros, a Damianina uma planta
rasteira que se desloca por metros abaixo da terra, o que a torna
dificilmente localizvel. No possui estgios funcionais, a no ser
pelo seu crescimento contnuo ao longo de trs anos. Em seu

interior, ela possui um lquido verde que usado em poes que tm


utilidades no crebro de bruxos.
Descurainia
Plantas mgicas de pequeno porte que ficam acanhadas at o dia da
lua cheia, para que se colha as suas folhas, que estaro cheias de
energia e de efeitos. Caso seja colhida num outro dia, no haveria
efeito e seria como uma planta normal. uma planta associada com
mudanas, pois sempre apresenta uma nova cor a cada estgio em
que se abrir. Depois de muito estudo, foi compreendido que sua
essncia, quando esmagada, utilizada em poes que alternam
estgios, como a poo Anireveladora (que obriga que o animago
volte forma humana).
Losna
Planta esverdeada que se assemelha a um alecrim. Serve como
ingrediente em poes que causam bem estar para alongar sua
durao, como a Poo da Paz. Essa expanso na durabilidade dos
efeitos das poes vai de 2 a 10 minutos, dependendo do potencial
do potnico.
Urtiga
Encontradas em praticamente todo o mundo, com exceo de
desertos, essa planta possui pelos eriados com caule torto, cuja
picada produz um ardor especial. No considerada como venenosa,
pois o efeito de seu ardor cessado em apenas uma semana. Deve
ser manuseada com luvas de escama de Drago, mesmo quando
secas.
Valeriana
Planta medicinal pequena que suas folhas servem como efeito
sonfero e calmante. Encontrada na forma de infuso ou
comprimidos; vrios bruxos com problemas de insnia as utilizam.
Visgo-do-Diabo
So pequenos visgos roxos e sensveis luz solar, que estrangulam
at a morte as suas vtimas. So geralmente utilizadas em portes e
em portas de casas de bruxos para a segurana destes. Essa planta
vive em lugares midos e escuros, e so extremamente perigosos
pois, uma vez pego, quase impossvel soltar-se. Ao menos que fique
relaxado, e assim a planta entender que no h perigo.

Transfigurao
CAPTULO 1:Transformaes sem o uso da varinha
Um mago experiente em transfigurao sabe como realizar
transfiguraes sem o uso da varinha. O uso de poes, ps, pedras e
outras substncias e/ou elementos muito comum no mundo bruxo.
Mas, muitos desconhecem que esses objetos fazem parte da arte
transfiguratria. Desde substncias naturais encontrados na
natureza at as substncias criadas pelos bruxos atravs de
combinaes mgicas. As poes so as mais comuns no uso da
transfigurao sem o uso da varinha. O Ministrio da Magia
decretou muitas dessas substncias proibidas de serem citadas em
qualquer livro existente, por isso somente as de menor grau de
periculosidade sero citadas.
Amanita muscaria - Substncia obtida do fungo do mesmo nome.
Faz com que um bruxo possa se transformar na pessoa dos sonhos
de quem se quer enganar.
Ara Substncia em p usada para se transfigurar em qualquer coisa
desde essa no possua aspecto bruxolesco ou trouxa. Possui
aparncia cinzenta, idntica ao p de fl. muito rara de ser
encontrada e h poucos registros de sua utilizao.
Poo Pollissuco - Se for bem feita transforma quem o toma em
qualquer ser do qual foi obtido parte do corpo no necessrio
picar o ser utilizado, pedaos de unha e fios de cabelo j servem.

Somente ensinada a alunos de nvel superior devido a restries do


Ministrio da
Guelricho - Os guelrichos servem para os bruxos poderem respirar
de baixo dgua. Para utilizar o guelricho, basta coloc-lo na boca,
mastigar forte e depois engoli-lo. Quando usamos o guelricho,
acontecem mudanas em nosso corpo. Nascem guelras no pescoo,
crescem membranas verdes entre os dedos, aparecem algumas
nadadeiras e os ps se alongam e ganham membranas. Isso para
uma melhor locomoo na gua.
Polytrichum Tipo de musgo mgico produtor de substncia capaz
de transfigurar em seres e objetos pequenos.

CAPTULO 2:Feitios de Transfigurao


Avis - Feitio para conjurao de aves.
Ichthyes - Feitio para transformao em peixe. Pronuncie o
feitio e em seguida no objeto/animal que ele se transformar.
Ex: Ichthyes Concha!
PS: Pronuncia-se quities.
Feraverttu Este feitio serve para transformar qualquer
animal em um clice de cristal. Para realizarmos ele,
precisamos tocar levemente trs vezes com a ponta da varinha
no animal e dizer Feraverttu.
Cabea-de-bolha Este feitio tambm serve para poder
respirar de baixo da gua. Quando usado, surge uma enorme
bolha em torno do rosto do bruxo.
Meio-Tubaro Este feitio transfigura o bruxo em meio
tubaro. Uma espcie de Homem-tubaro. A cabea fica como
a de um tubaro e o corpo de um humano. Serve para respirar
e se locomover melhor dentro da gua.
Conraua gonliath - feitio para transfigurar-se em r. Usado na
transfigurao de objetos, animais de porte mdio e humanos.
Cycas revoluta - feitio capaz de transfigurar em parentes mais
idosos avs, por exemplo.

Felidae - Feitio usado para a transfigurao em um felino.


Usado na transfigurao de
Objetos, animais de porte mdio e humanos.
Arbus - transformar-se em rvore. Usado na transfigurao de
objetos, animais de porte mdio e humanos.

Capitulo 3: Animagia
Chama-se animago, o bruxo que capaz de se transformar em um
animal sem o uso da varinha. Apenas uma pequena parte da
populao bruxa animaga, pois conseguir a transformao perfeita
em um animal requer muito estudo e prtica.
O Ministrio da Magia insiste em registrar os animagos desde
quando se teve conhecimento deste tipo de dom, pois essa
habilidade pode ser utilizada para atividades secretas e criminosas,
por motivos bvios. Nesses registros constam em que animal a
pessoa se transforma, o que ela faz, quais so seus sinais de
identificao e outros dados. Animagos que no se registrarem
perante o Ministrio da Magia so considerados ilegais. Porm, a
realidade outra: so muitos poucos os registros feitos no Ministrio
da Magia. A maioria das pessoas que possuem esta habilidade no a
registram por medo de terem seus dados expostos, e porque o
Ministrio no tem uma oferece uma punio aos ilegais.
Uma coisa importante esclarecer: o bruxo no escolhe em qual
animal vai se transformar, tudo acontece por acaso. Tambm, no se
tem uma idade certa para este dom comear a surgir. Ele acontece
quando a pessoa est em um momento de emoo extrema, seja qual
for (alegria, tristeza, medo, raiva, ansiedade...).
Um animago diferente de um bruxo transfigurado em animal em
diversos pontos: o animago mantm a conscincia humana ao se
transformar, podendo raciocinar como um humano, tendo os
mesmos pensamentos que tinha antes da transformao. J um
humano transfigurado em animal se transforma em animal por
inteiro, perdendo a conscincia de que j foi um bruxo, alm de que
precisa de algum para transfigur-los de volta em um humano,

afinal, animais no sabem segurar varinhas e muito menos


pronunciar feitios.
A transfigurao como forma de punio nas escolas proibida
desde o sculo XI, depois que um professor de uma escola do norte
da Islndia a aplicou em um dos seus alunos, aps este lhe tacar uma
bolinha de papel na cabea, durante uma das aulas de Trato de
Criaturas Mgicas. O professor o transfigurou em um rato. O ratoaluno, inconsciente e espantado com a quantidade de pessoas os
gritos, fugiu para a floresta que ficava ao lado do local das aulas.
Desde ento, nunca mais se teve notcias do paradeiro do aluno. O
professor foi punido pelo ato e ficou detido em Azkaban por 37 anos.
Ao final do sculo XIV o registro do Ministrio da Magia Britnico
de animagos, revela que somente sete animagos registrados nesse
sculo, e Minerva McGonagall, famosa bruxa de Hogwarts, uma
delas. Apesar disto, os boatos revelam-nos que houveram mais
quatro animagos ilegais, o que quer dizer (e com muita certeza) que
podem haver outros. Abaixo segue a lista de animagos que
participaram da histria:
Minerva McGonagall, ex-professora de Transfigurao de
Hogwarts, uma animaga legal capaz de transformar-se em gato.
Rita Skeeter, famosa jornalista do Profeta Dirio, uma animaga
ilegal, que se transformava num besouro para conseguir informaes
para suas matrias. Aqui podemos ter um bom exemplo da real
necessidade do Ministrio controlar esta habilidade.
Sirius Black foi um animago ilegal. Tomava a forma de um
cachorro negro, forma que lhe deu o apelido de Almofadinhas.
Tiago Potter se transforma ilegalmente em um cervo.
Pedro Pettigrew um animago ilegal que assume a forma de um
rato. Usava (ou ainda usa, pois no se tem notcias de seu paradeiro)
a habilidade para se afugentar.
Registros de alguns antigos animagos conhecidos:
Falco Aesalon, que assumia a forma de um falco, viveu na Grcia
nos tempos antigos e foi o primeiro animago registrado.
Morgana Le Fay foi uma bruxa da poca medieval que assumia a
forma de um pssaro. Era meia-irm do Rei Arthur, envolvida com
magia negra. Tambm era inimiga de Merlin. Morgana era a rainha
de Ilha de Avalon.
Cliodna era uma druida que, assim como Morgana, assumia a
forma de pssaro. uma das figurinhas de sapos de chocolate no
Expresso de Hogwarts, vendidas atualmente.
Babbity um personagem dos Contos de Beedle, o Bardo. Ela
aparece no conto "Babbity, a Coelha, e seu Toco Gargalhante" e
descrita como uma lavadeira bruxa que podia se transformar em um
coelho velho e robusto, que pode falar. Lembrando que animagos

no podem falar em sua forma animal, portanto Beedle


provavelmente nunca conheceu um animago, por isso o erro.
Historiadores dizem que a personagem pode ter sido baseada em
Lisette de Lapin.
Lisette de Lapin uma bruxa que foi condenada morte em 1422
por feitiaria, mas que sumiu de sua cela na vspera de sua
execuo. Lisette poderia ser uma animaga que se transformou em
um animal pequeno o bastante para passar pelas grades da priso.
Apesar de nunca ter sido comprovado, um grande coelho branco foi
visto navegando no Canal da Mancha sobre um caldeiro com vela, e
um coelho bem parecido se tornou um conselheiro de confiana do
rei trouxa Henrique VI.

Histria da Magia
Cap. 1:Onde tudo comeou...
H muitos anos atrs a primeira denncia de magia foi no Egito
antigo, naquela poca era muito diferente que hoje, os feiticeiros
eram chamados pelos Faras (considerados deuses) chamava-os
para contar como seria a sua vida aps da morte, pois os egpcios
acreditavam que quando morriam, depois de algum tempo
retornariam para o seu corpo, por isso eram mumificados e suas
tumbas encontrava-se seus pertences. As tumbas mais famosas so
dos Faras; Quefrem, Queopse Miquelinos. Mas a magia s foi
conhecida como nos tempos de hoje com a civilizao Celta. A
religio dos celtas era o druidismo, politestas e seus rituais eram
sempre feitos ao ar livre, pois acreditava-se que eles ali ficavam em
contato com a natureza e por isso mais perto dos Deuses e
divindades.
Para termos uma noo de quando isso aconteceu vamos nos basear
no nascimento de Cristo, bem os primeiros bruxos relatados em +3200 antes de Cristo, j estamos em 2004 (praticamente), ento foi
h 5204 anos atrs! Nesta poca eles j tinham um pouco de
transfigurao, pois eles tinham como antepassados os animais, isso
chamado de "Animal Totem", a Esfinge na verdade foi uma m

transfigurao, os trouxas tem pssimas supostas maneiras de os


Egpcios terem conseguido fazer as pirmides, claro que para ns
bruxos, sabemos que foram obras de magos muito poderosos. Eles j
usavam calendrio e este calendrio era com base dos movimentos
dos astros, sol, lua.... Os egpcios tambm j tinham uma noo de
herbologia, com as plantas tpicas das margens do rio Nilo, eles
faziam suas poes. Seus animais preferidos de estimao eram as
cobras najas.
Os Celtas se encontravam na Europa ocidental, eles foram os
principais fundadores da magia que conhecemos hoje. Foram eles
que criaram a roda do ano. Essa roda estabelecia os anos, horas e as
principais datas dos rituais mgicos, cada ritual tem um significado
muito importante. A natureza para esse povo muito importante,
pois dela que os deuses se manifestam, como tambm o dia e a
noite. O dia o deus e a noite a deusa me, para que tudo esteja em
harmonia necessrio a interao perfeita do masculino com o
feminino. O ano foi dividido em um calendrio, igual o que ns
usamos hoje, durante o ano os Celtas festejam oito momentos, os
bruxos at hoje festejam, estes oito momentos so eles:
O incio do ano, Samhain (1 de novembro hemisfrio Norte e 1 de
maio no sul)
Yule, solstcio de inverno (21 de dezembro Note e 21 de junho sul)
Imbolc, nascimento (1 de fevereiro norte e 1 de agosto sul)
Equincio da primavera (21 de maro norte e 21 de setembro sul)
Beltane, fertilidade (1 de maio norte e 1 de novembro sul)
Solstcio de vero, (21 de junho norte e 21 de dezembro sul)
Lughnasadh, pr-colheita, (1 de agosto norte e 2 de fevereiro sul)
Equincio de outono, (21 de setembro norte e 21 de maro sul)
Cap. 2: A Revolta dos Duendes
Em 1365 a.C., muitos Duendes do Mundo formaram uma comisso
onde tentariam tomar o poder para si prprios, tentando enfrentar
os poderes de bruxos, mutantes e vampiros. Um deles, o mais forte,
sbio e poderoso, Glubkin, era a favor dessa Revoluo, pois o
tamanho de sua ambio se igualava ao tamanho de seus poderes.
Glubkin queria libertar o seu povo dos sacrifcios que eram
obrigados a fazer pelos Vampiros, mas sabia que os bruxos eram
contra os vampiros e tentavam libertar os Duendes havia sculos,
mas o poder dos Vampiros da Antiguidade era maior e precisavam
da ajuda dos mutantes para isso, porm eles no queriam se
envolver nessa briga, considerando-se neutros.

Trs anos mais tarde, em 1362 a.C., quando todos do mundo mgico
sabiam da armao das criaturas, os mutantes entraram na briga
contra os Vampiros para libertar os miserveis Duendes. Mas
nenhum ser mgico no mundo sabe do poder, dos mistrios e dos
segredos dessas tais criaturas. Eles guardavam uma quantidade de
poder em suas mentes to sabias, que nenhum povo poderia
enfrentar, sendo Bruxo, Vampiro ou Mutante. Mas os Duendes ainda
no queriam que a Revoluo acontecesse. Tinham seus motivos,
que nunca ningum soube. E foi em 1352 a.C. que a Revoluo
estourou, os Duendes se revoltaram contra os Bruxos, Vampiros e
Mutantes. Houve muitas mortes, muitos e muitos seres foram
mortos, tanto mgicos quanto trouxas.
Drumfartico, o poderoso Vampiro das Trevas, Junglon, o mais forte
Mutante e Silvarrom, o grande, mais sbio e poderoso bruxo. Foram
obrigados a se unirem para acabar com a Revoluo desses seres
Revoltados, que so os Duendes. Foram longos cinco anos de
represso no mundo mgico, mas Drumfartico, Junglon e Silvarrom
conseguiram derrotar os Duendes e os prenderam num grande
castelo, at que pensassem num destino para os Duendes. Esse
trabalho foi completamente de Silvarrom, porque Drumfartico e
Junglon sumiram e nunca mais foram vistos, deixando-o sozinho
para conseguir um lugar para essas criaturas mgicas.
Silvarrom criou ento o Banco Gringotes, onde os Duendes foram
obrigados a jurarem proteo e lealdade eterna aos bruxos, pois foi
graas a um deles que at hoje os Duendes tm um trabalho, um
salrio, uma vida... Silvarrom foi o maior bruxo de antes de Cristo,
hoje em dia pode-se encontrar tudo sobre a vida dele no Museu
Internacional da Magia em Paris/Frana, pas e cidade onde
Silvarrom nasceu.
Cap. 3: A Primeira Guerra Bruxa
Em 233-DC os Duendes e Magos da Categoria Finlius resolveram
protestarem pela pobreza dos mesmos. Os salrios mximos
chegavam a at 100 Nuques por ms, enquanto o Povo Nbelus,
Egpcio e o Povo Racitus ganhavam no salrio de no mnimo 800
Nuques. Ainda no havia os galees e Sicles, a nica moeda
independente era o Nuque. Depois do Reinado de Flith-Saharah no
Egito o Povo Anuqun se juntou ao Povo Finlius e formaram um
povo mais forte, a Unio Branquietal. Depois dessa unio o Salrio
era divido com os Duendes e os outros povos no concordavam. A
Unio Branquietal foi aumentando territrio e dominou toda a
Inglaterra, com isso o povo Nbelus ficou bravo por ter quase a Em
233-DC os Duendes e Magos da Categoria Finlius resolveram

protestarem pela pobreza dos mesmos. Os salrios mximos


chegavam a at 100 Nuques por ms, enquato o Povo Nbelus,
Egpcio e o Povo Racitus ganhavam no salrio de no mnimo 800
Nuques. Ainda no havia os galees e Sicles, a nica moeda
independente era o Nuque. Depois do Reinado de Flith-Saharah no
Egito o Povo Anuqun se juntou ao Povo Finlius e formaram um
povo mais forte, a Unio Branquietal. Depois dessa unio o Salrio
era divido com os Duendes e os outros povos no concordavam. A
Unio Branquietal foi aumentando territrio e dominou toda a
Inglaterra, com isso o povo Nbelus ficou bravo por ter quase a
metade das terras dominadas. O Povo da Idade Mdia (Trouxas),
ainda no conhecia o povo bruxo, porm o Povo bruxo tambm no
conhecia Povo Trouxa. Assim os Egpcios, os Nbelus e os Racitus,
formaram um exrcito para trazer de volta as terras do povo Nbelus
enquanto os Branquietais e Duendes se uniram para que eles
tenham direitos iguais. Com o poder da Varinha Mgica (ainda no
existiam maldies imperdoveis, ou feitios muito perigosos) e de
Espadas eles duelavam e matavam. O Lder dos Branquietais morreu
por um dos soldados Egpcios e o filho dele Emanuel Spisouz tomou
o lugar do Antigo Lder. Xhozey Flamel Ela Bahiosh (Chefe do
Plano, Trabalha para os Nbelus) foi assassinado por Xhosey e a
guerra foi vencida pelos Duendes e Branquietais. A Guerra durou de
239 a 251. Os Trouxas chegaram a invadir as terras, mas morreram
sendo confundidos pelo time oposto.
Cap. 6: A Segunda Guerra Bruxa
Em Meados de 845 848 houve uma Guerra onde os Branquietais
tiveram que enfrentar as Foras da Unio Germnica. Os Racitus
que se uniram com a Unio Germnica e formaram um Exrcito
mais forte permaneceu em silncio at o final de 844, quando o Rei
dos Bruxos da poca (Kellying Smeetch) foi assassinado por eles.
Ento partiram em direo Inglaterra (Chamada de Branqueta)
para enfrent-los. O Povo Egpcio se interviu de alguma forma na
guerra, o que acabou iniciando a extino deles. A Unio Germnica
invadiu terras da Inglaterra e do Egto e tomou posse, mas ao ver
que haviam matado todos no Egito, largaram o pas. A Guerra durou
por 3 Anos at que os Branquietais resolveram acabar com a Guerra
e Dewller Clodovith declarou Paz Mundial (ou quase). A Unio
Branquietal e a Unio Germnica se uniram junto com outras fracas
unies e formaram a Unio Bruxa-Europeia. No meio da Guerra foi
descoberto uma das Maldies Imperdoveis: Crucios por Lodo Flew
quando errou o feitio Kroacius (Que j no existe mais hoje). Ao
Fim da Guerra foram descobertos os Trouxas. O que mudou para
sempre a histria bruxa.

Cap. 4: Fatos Histricos


- No incio do sculo XV, a perseguio de bruxos se intensificava,
por toda a Europa.
- Os bruxos e bruxas legtimos tinham razovel experincia em
escapar da fogueira, do cepo e da forca contudo, ocorreram de fato
numerosas mortes, Sir Nicholas de Mimsy-Porpington teve sua
varinha confiscada antes de ser trancado em uma masmorra, e assim
ficou impedido de usar magia para fugir sua execuo.
- As famlias bruxas eram particularmente sujeitas a perder
membros mais jovens cuja a inabilidade de controlar seus poderes
mgicos os tornava conspcuos e vulnerveis aos caadores de
bruxos.
- Em 1686 surgimento do Cdigo Internacional de Sigilo em Magia,
os bruxos entraram livre e espontnea vontade na clandestinidade.
- A medida que a caa aos bruxos se esganiava, as famlias bruxas
comearam a levar vidas duplas. Usando Feitios de Ocultao para
proteger a si mesmos.
- Por volta do sculo XVII, qualquer bruxo ou bruxa que
confraternizasse com trouxas se tornava suspeito, e at
marginalizado em sua prpria comunidade.
- Lisette de Lapin foi condenada por bruxaria em Paris em 1422,
porem por ser animaga fugiu de sua cela facilmente transfigurandose em um coelho branco, que mais tarde foi conselheiro de confiana
na corte real do rei Henrique VI
- Conforme demonstraram as intensas pesquisas do Departamento
de Mistrios que remontam a 1672, bruxos nascem feitos.
- As Maldies, Imperius, Cruciatus e Avada Kedavra foram
classificadas como Imperdoveis em 1717, com as mais rigorosas
penalidades associadas ao seu uso.
- O Registro dos Lobisomens foi criado por Newton Artmis
Scamander em 1947, anos depois o mesmo criou a Proibio de
Criao Experimental de criaturas.
- Os primeiros relatos de bruxos voando em vassouras na Europa foi
em 962 D.C.

Astronomia
Todo o iniciante na astronomia tem uma grande vontade de comprar
logo um instrumento "potente e barato". Em astronomia isso no
existe, "potncia" deve ser traduzida por "qualidade" e "qualidade"
deve ser traduzido por "preo adequado" - "barato" no preo
adequado a um instrumento astronmico, embora possamos montar
um telescpio com peas feitas artesanalmente a um preo razovel,
geralmente o instrumento barato de baixa qualidade e no serve

para astronomia. No basta um telescpio na mo e algumas


constelaes na cabea para comear a fazer astronomia,
necessrio um conhecimento bsico do cu para saber para onde
apontar o telescpio. Por isso ns sempre tentamos induzir o
iniciante a desistir por um tempo do telescpio e pensar em iniciar
na explorao do cu apenas com seus olhos (ou no mximo com um
bom binculo). Pode parecer pouco, mas com os olhos nus podemos
observar muitas coisas no cu, coisas que nem imaginvamos
possveis de ver sem um instrumento tico. Claro que necessrio
estar num local escuro e, infelizmente, as cidades no oferecem este
espao, pois so muito iluminadas. Mas indo para um stio,
montanha, praia ou campo podemos apenas com os olhos observar
nebulosas, galxias, milhares de estrelas, aglomerados abertos e
globulares de estrelas, planetas (este mesmo dentro de cidade
possvel ver), eventualmente cometas e meteoros. Mas o principal
nesta iniciao ir conhecendo o cu como algum que est
conhecendo um mapa de uma cidade nova. Conhecer as ruas,
praas, avenidas e principais pontos tursticos de uma cidade so
muito parecidos com conhecer o cu. As constelaes so como as
avenidas, so grandes, largas e apresentam alguma beleza em si.
Mas elas tambm so o caminho para penetrarmos nos bairros do
cu, conhecermos as ruas, becos, e pontos onde existem coisas
interessantes. As constelaes e suas estrelas so as referncias que
usamos para encontrar os objetos que, a primeira vista, esto
escondidos. Por isso os nossos olhos nus so essenciais para fazer
este reconhecimento das constelaes e suas estrelas principais. S a
prtica com mapas e softwares que vai desenvolver esta habilidade.
Mas antes de partir para a compra de um instrumento astronmico
(binculo, luneta ou telescpio) o iniciante deve se perguntar:
- J tenho um conhecimento razovel do cu para saber para onde
apontar o telescpio?
- Sei identificar os 5 planetas visveis a olho nu sem auxlio de mapa?
- Conheo as principais constelaes e suas estrelas principais?
- Sei localizar as principais nebulosas, aglomerados globulares,
aglomerados abertos e galxias (ou antes, sei o que significa cada
uma destas classificaes) tambm sem auxlio de mapa?

Se a resposta foi "no" para todas as perguntas porque ests


realmente iniciando na astronomia e o mais aconselhvel seria,
antes de adquirir um instrumento, procurar alcanar este
conhecimento (que praticamente gratuito) observando o cu a olho
nu mesmo. Por incrvel que parea muitos dos objetos mencionados
acima podem ser vistos a olho nu de um local escuro (longe das luzes
de cidade). Existem muitos softwares planetrios gratuitos na
internet que podem auxiliar grandemente neste reconhecimento do
cu e mesmo posteriormente quando estiveres melhor equipado.
Se respondeu "sim" para algumas perguntas acima poderias partir
para a compra de um binculo de boa marca (como j disse os
baratos simplesmente NO SERVEM para astronomia). Um bom
modelo de binculo algo entre 7x50 e 10x50. O primeiro nmero
(7x e 10x) o aumento do binculo e o segundo nmero (50) o
dimetro da objetiva em milmetros.
Mesmo com todas as respostas negativas o conselho para iniciante
a compra de um bom binculo, no mais que isso. Um bom binculo
bem cuidado dura para toda a vida e sempre ser til, mesmo
quando tiveres um "mini-Hubble" no quintal.
Por fim, se responderes "sim" a todas as perguntas j estars um
passo adiante do iniciante e poders pensar numa boa luneta ou
telescpio (suponho que j tenhas comprado um binculo que, como
disse, sempre ser til).

Por que tudo isso? Porque se comprares um telescpio logo de incio


ele com certeza ficar "encostado" num canto at que tenhas o
conhecimento necessrio para utiliz-lo e isso seria um investimento
caro e imobilizado.
Voltando s perguntas bsicas, primeira pergunta genrica e ters
a resposta quando tiveres as respostas para as outras 3. Eu a
coloquei aqui apenas para que o iniciante sinta o "drama" que ter
um telescpio. Sem conhecimento do cu para onde vamos apontlo? Para a Lua o mais bvio e qualquer um saber faz-lo, mas isso

apenas um objeto celeste enquanto temos milhares deles nos


aguardando. Ento o drama do iniciante : onde esto os outros
objetos celestes que podemos observar com um telescpio, ou antes,
com um binculo ou mesmo a olho nu? Um telescpio tem um
campo de viso de fraes de grau, ou seja, se voc no apont-lo
com boa aproximao para as coordenadas do objeto no vers o
objeto, podes at "descobrir" objetos interessantes, mas no sabers
o que ests observando afinal. Por isso eu diria que o fundamento
bsico saber para onde estamos olhando e isso comea sabendo a
orientao dos pontos cardeais (norte, sul, etc...). Depois
necessitamos de um mapa bsico com as principais constelaes.
Partindo de uma constelao conhecida (ex. o Cruzeiro do Sul)
podemos comear a viajar para as constelaes prximas e aos
poucos vamos descobrindo o cu. Conhecendo as constelaes e suas
principais estrelas podemos us-las como guia para encontrar os
objetos mais tnues como aglomerados, nebulosas e galxias. Na
verdade, se no tiveres um telescpio computadorizado que
encontra tudo sozinho, esta a nica maneira de encontrar tais
objetos celestes, pulando de estrela em estrela.

Os conceitos da Astronomia
Tem a finalidade de apresentar de forma clara, e sem utilizao de
conhecimentos profundos de matemtica, conceitos bsicos da
Astronomia que estuda a posio dos astros. Alm de poder ser
usado em cursos iniciais de Astronomia, o livro pode ser
recomendado, para astrnomos amadores que queiram aprofundar
seus conhecimentos na cincia que talvez tenha sido a que mais
exigiu o aperfeioamento conjunto do intelecto humano e da
tecnologia. O compndio procura abordar os seguintes itens:
1. Noes de calendrios
2. Sistema de referncia e suas inter-relaes
3. Sistema de medidas de tempo
4. Deslocamento dos planos fundamentais de referncia
5. Efeitos fsicos que deslocam a imagem de um astro
6. Estrutura do Sistema Solar

7. Movimento orbital de um astro


8. Coordenadas e um corpo orbital
9. Noes de perturbaes gravitacionais.

Astronomia, que etimologicamente significa "lei das estrelas"


com origem grega: ( + ) povos que acreditavam existir
um ensinamento vindo das estrelas, hoje uma cincia que se abre
num leque de categorias complementares aos interesses
da geografia, da fsica, da matemtica e da biologia. Envolve diversas
observaes procurando respostas aos fenmenos fsicos que
ocorrem dentro e fora da Terra bem como em sua atmosfera e
estudam as origens, evoluo e propriedades fsicas e qumicas de
todos os objetos que podem ser observados no cu (e esto alm
da Terra), bem como todos os processos que os envolvem.
Observaes no so relevantes apenas para a astronomia, mas
tambm fornecem informaes essenciais para a verificao de
teorias fundamentais da fsica, tais como a teoria da relatividade
geral.
A origem da astronomia se baseia na antiga cincia, hoje
considerada pseudocincia astrologia, praticada desde tempos
remotos. Todos os povos desenvolveram, ao observar o cu, um ou
outro tipo de calendrio, para medir a posio dos astros em funo
das variaes do clima no decorrer do ano. A funo primordial
destes calendrios era prever eventos cclicos dos quais dependia a
sobrevivncia humana, como a chegada das chuvas ou do frio. Esse
conhecimento emprico foi base de classificaes variadas
dos corpos celestes. As primeiras ideias de constelao surgiram da
necessidade de memorizar o cenrio de fundo e assim acompanhar o
movimento dos planetas atravessarem esse quadro de
referncia fixo.
A Astronomia uma das poucas cincias onde observadores
independentes possuem um papel ativo, especialmente na
descoberta e monitorao de fenmenos temporrios. Muito embora
seja a sua origem, a astronomia no deve ser confundida
com Astrologia, o segmento de um estudo terico que associava os
fenmenos celestes com as coisas na terra (mars), mas que

apresenta falho ao generalizar o comportamento e o destino da


humanidade com as estrelas e planetas. Embora os dois casos
compartilhem uma origem comum, seus segmentos hoje so
bastante diferentes; a astronomia incorpora o mtodo cientfico e
associa observaes cientficas extraterrestres para confirmar
algumas teorias terrenas (o hlio foi descoberto assim), enquanto a
nica base cientfica da astrologia foi correlacionar posio dos
principais astros da abboda celeste (como o Sol e a Lua) com alguns
fenmenos terrestres, como o movimento das mars, o clima ou a
alternncia de estaes.
Campos de estudo
Por ter um objeto de estudo to vasto, a astronomia dividida em
muitas reas. Uma distino principal entre a astronomia terica e
a observacional. Observadores usam vrios meios para obter dados
sobre diversos fenmenos, que so usados pelos tericos para criar e
testar teorias e modelos, para explicar observaes e para prever
novos resultados. O observador e o terico no so necessariamente
pessoas diferentes e, em vez de dois campos perfeitamente
delimitados, h um contnuo de cientistas que pem maior ou menor
nfase na observao ou na teoria.
Os campos de estudo podem tambm ser categorizados quanto:
Ao assunto: em geral de acordo com a regio do espao
(ex. Astronomia galctica) ou aos problemas por resolver (tais
como formao das estrelas ou cosmologia).
forma como se obtm a informao (essencialmente, que
faixa do espectro eletromagntico usada).
Enquanto a primeira diviso se aplica tanto a observadores como
tambm a tericos, a segunda se aplica a observadores, pois os
tericos tentam usar toda informao disponvel, em todos os
comprimentos de onda, e observadora frequentemente observam em
mais de uma faixa do espectro.

Astronomia Observacional
Na astronomia, a principal forma de obter informao atravs da
deteco e anlise da luz visvel ou outras regies da radiao
eletromagntica. Mas a informao adquirida tambm por raios
csmicos, neutrinos, e, no futuro prximo, ondas
gravitacionais (veja LIGO e LISA).
Uma diviso tradicional da astronomia dada pela faixa
do eletromagntico observado. Algumas partes do espectro podem
ser observadas da superfcie da Terra, enquanto outras partes s so
observveis de grandes altitudes ou no espao.

Runas Antigas
CAPTULO 1 - A Origem
A origem desde orculo viking data a milhares de anos, pode ser
buscado no antigo Nrdico. Significa segredo e mistrio. Alguns

mitlogos dizem que a inveno das runas dedicada ao deus ODIN,


que conseguiu o conhecimento secreto das runas por um ato de auto
sacrifcio. Ele permaneceu 9 dias e 9 noites suspenso na Arvore da
vida. Sendo este um guia completo sobre as runas irei falar tambm
sobre o Alfabeto rnico. Os smbolos usados tanto no alfabeto como
no orculo (as pedrinhas) so no total 24, divididos em 3 grupos de
oito:
Oito de Freyja
Oito de Hagal
Oito de Tir
A essas foi acrescentada uma runa em branco que representa a
predestinao. As runas so pedras especiais que possuem um
smbolo em si.

CAPTULO 2 A Consulta
Para consultar o orculo voc deve ficar em lugar onde no seja
incomodado, faa trs respiraes longas e relaxe. Voc deve fazer
uma invocao ao deus Odin antes de lanar as runas a qual eu no
irei revelar, pois isso vai ser abordado futuramente. Agora, existem
vrios mtodos de consulta, vou ensinar apenas 2 para que fique
mais claro a vocs do que se trata.
1. Lanamento das runas por trs: Esse mtodo te da uma
leitura satisfatria, a no ser que voc se a questo pela qual voc
est perguntando seja muito complicada. Tendo a questo bem clara
em sua mente voc deve lanar as runas e depois separar trs, uma
de cada vez. A primeira falar sobre o presente, a segunda falar
sobre uma ao para mudar ou melhorar a situao e a terceira
falar sobre o futuro.
2. A runa de Odin: O mais simples de todo, lance as runas e
selecione apenas uma para uma viso e compreenso da situao
toda.

CAPTULO 3 Os significados

ODIN- Chamada s vezes de runa branca, essa pedra s vezes descartada


dos jogos por certos leitores por no estarem certo de sua existncia.
Outras vezes representada com um ponto ao centro. Odin est associada lei
csmica ou carma, essa runa refere colheita do que foi plantado. Desta forma,
ela determina todo seu destino, uma confiana absoluta e uma aceitao plena
e disponibilidade para encarar o verdadeiro sinal do comeo e do fim. A
plenitude do TODO.
MANNAZ - Significa o EU, o ser humano. Literalmente, "homem". Desejo de
mudanas. Participe, no deixando dominar, tornando a rotina de sua vida mais
agradvel possvel. Realize suas coisas com perfeio e no tenha pressa. Viva
mais socialmente.
Sentido Invertido: No culpe o outro; a falha pode ser sua. Faa uma reflexo
sobre o seu passado. Planejando melhor o seu futuro, novas e brilhantes ideias
surgiro.
GEBO - "Presente". Indica boa sorte, unio ou parceria harmoniosa, tanto
emocional quanto financeira. Ligada ao amor, esta runa se interpreta por
atitudes de fraternidade, fora mgica, liberdade e espiritualidade.
Sentido Invertido: No h
ANSUZ - Literalmente, "um deus". Seu significado conduz ao conhecimento e
sabedoria, o trilhar no rumo da comunicao com Deus. Ao recebimento de
mensagens, sinais, presentes, avisos. Novos caminhos e novas circunstncias
de vida. Aconselhamento de pessoas mais experientes.
Sentido Invertido: A ignorncia, retratada por maus conselhos, influncias
negativas. Pesquise melhor suas amizades, seus hbitos e costumes. Modifiquese!
OTHILA - Significa ligaes com propriedade, posse. Apego materialista.
Possibilidade de recebimento de herana, presentes, e tambm de separaes,
rupturas, at mesmo com implicao de morte, uma vez que heranas, de certa
forma, so resultados disto.
Sentido Invertido: Desvios, perdas, separaes que, para melhoria de si
prprio e at de outras pessoas, se fazem necessrias.
URUZ - Iniciao espiritual, teste de fora, renascimento, mudanas benficas,
mesmo atravs de sofrimento, com processo em negcios.
Sentido Invertido: Problemas de sade, insuficincia pessoal,
desapontamentos, negcios enfraquecidos.
PERHT - Esta runa se associa ao emocional, ao processo espiritual, em
atividade atuante, com mudana para melhor, boas surpresas, ganhos
inesperados e lucros.

Sentido Invertido: H necessidade de recuar, para prosseguir. No se deixe


tentar pelas glrias do passado. Possibilidade de obstculos e de perdas
financeiras.
NAUTHIZ - No h porque lutar contra o destino. Esta runa, associada a
Saturno, "o Senhor do Carma", literalmente, "necessidade", indica que tudo tem
seu tempo certo. Mas sempre bom analisar-se e verificar em que voc poder
mudar para no atrair problemas. Alguns impedimentos podero ocorrer.
Reconsidere seu planejamento, cuidadosamente.
Sentido Invertido: H que controlar seus impulsos, esforando-se para pensar
positivamente. Pacincia, em dose certa, ser bom.
INGUZ - Fertilidade. Energia potencial, realizvel. Novas realizaes, novas
amizades. Perodo de calma, extroverso, de renascimento.
Sentido Invertido: No h
EIHWAZ - Transio positiva. Progresso. Mudanas. Viagens. Tenha
pacincia e calma. O surgimento de novas coisas est acontecendo. Coloque
em dia os seus negcios.
Sentido Invertido: No h..
ALGIZ - Proteo e abrigo para quem, num jogo, retira esta runa. Novos
desafios e novas oportunidades. Mantenha firme e redobrada a sua ateno e
imagine a certeza de seu progresso.
Sentido Invertido: Cuide bem de sua sade e no assuma responsabilidades
que no so suas. Para sua proteo, analise bem suas associaes e amizades,
desvencilhando-se delas, caso necessrio.
FEHU - Esta runa est ligada ao poder, posses e riqueza, possveis atravs de
investimentos e ganhos por correta administrao. Realizaes materiais e
espirituais. Renovao interior.
Sentido Invertido: importante prevenir-se contra possveis perdas e
frustraes. Abandone o projeto em mente, de difcil realizao. Mantenha,
entretanto a serenidade e o autocontrole.
WUNJO - Alegrias, bem estar, novas energias, esperanas, harmonia,
felicidade. Medite e procure adequar-se as novas circunstncias.
Sentido Invertido: Procure dominar sua ansiedade. Possibilidade de crises e
de infelicidade emocional. Honestidade e justia, bem aplicadas, lhe faro bem.
JERA - Colha, agora, o que - antes - plantou. Sua colheita ser, ento, o
resultado do plantio. Na natureza, tudo cclico, com regularidade. A fertilidade
o resultado dessa observncia.
Sentido Invertido: No h

KANO - Fogo. Associada a Marte, esta runa simboliza a abertura, o fim dos
problemas e dos obstculos. A liberdade e a felicidade em relacionamentos. E,
tambm, a resoluo pendente de problemas. Sentido Invertido: H que se
manter a integridade e o equilbrio interno. Possibilidade de trmino de
relacionamento. Inconstncia.

TEIHWAZ - O progresso fruto de iniciativa, fora de vontade, ao, conquista


coragem e dedicao. As interligaes fsicas e espirituais determinam
pacincia, atividade e aumento de poder, promovendo a lei e a justia. V
luta!
Sentido Invertido: Fracasso, dificuldade e falta de energia podem ocorrer.
Talvez uma separao seja o melhor, para evitar futuros sofrimentos.
BERKANA - Amadurecer ideias , tambm, promover o amadurecimento das
pessoas. O crescimento espiritual o renascimento da alma, pronta a habitar
um novo corpo fsico. Possibilidade de casamento, gravidez. Um especialista
dever ser procurado, caso seja necessrio.
Sentido Invertido: Possibilidade de separao. No desanime. Analise bem
aquilo que bloqueia e impede a realizao de seus projetos pessoais.
EHWAZ - Podero ocorrer mudanas de casa, atividade, de modo de vida.
Haver, certamente, um movimento e o aparecimento de um novo amor.
Sentido Invertido: Movimentos podero ser bloqueados. Situaes difceis e
problemas antigos podero retornar.
LAGUZ - gua. Magnetismo pessoal, capacidade psquica, intuio, inspirao,
alegria de viver, espiritualidade, sabedoria. Possibilidade de unio feliz.
Sentido Invertido: No seja inflexvel. Nem cego! Nem se esforce mais do que
seja capaz. Possibilidade de falta de intuio, inspirao e de sensibilidade.
HAGALAZ - Ar. importante que haja compreenso e aceitao para o
obstculo temporrio e as limitaes naturais das circunstncias. Promova o
autocontrole das situaes e de si prprio, contando com a sua ajuda, para
solucionar problemas.
Sentido Invertido: No h.
RAIDO - Roda. Viagens proveitosas; o envio e recebimento de mensagens
positivas. Oportunidade para realizao de negcios.
Sentido Invertido: Desencontros. Cancelamento de compromissos. Ocasio
desconfortvel a negcios e relacionamentos. Controlar as emoes,
pensamentos antes de falar, ser de bom proveito.
THURISAZ - Espinho. Ligada a Thor, filho de Odin, esta runa significa ajuda
inesperada proteo. momento para rduo trabalho. No se reporte ao
passado, com mgoa. tempo de ter aprendido com ele.

Sentido Invertido: Pode ocorrer perda sbita. No torne decises precipitadas,


para que no haja, depois, arrependimento. Aguarde os acontecimentos.
DAGAZ - Aurora. Prosperidade, transformao, realizao, muito trabalho e
prspera atividade. O despertar de uma nova era, feliz e saudvel.
Sentido Invertido: No h.
ISA - Gelo. Falta de entusiasmo. Esfriamento, retardamento. Suspenso de
planos. Sacrifcios. Renuncias.
Sentido Invertido: No h.
SOWELU - Sol. Vitria! Fora espiritual, afastamento as trevas da ignorncia.
Novo impulso autovalorizao, auto expresso, reconhecimento e valorizao
pessoal.
Sentido Invertido: No h.

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