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intensivo
Vol. 7
Neste volume:
Defesa contra as artes das trevas;
Poes;
Feitios;
Herbologia;
Transfigurao;
Histria da magia;
Astronomia;
Runas Antigas;
Estudos Avanados no
Preparo de Poes
Introduo:
Se saber conjurar um feitio uma arte ento, logicamente, o
preparo de poes tambm uma arte. Incrivelmente as poes
sobrevivem at hoje na sociedade bruxa, e eu lhes pergunto,
necessidade ou obrigao? A necessidade das poes as torna muito
obrigatrias, a sociedade bruxa as trata como objeto de valor,
justamente por precisarem delas, ao contrrio as descartariam,
julgando-as inteis, dispensveis. O bom entendimento da arte das
poes sempre satisfatrio, veja bem. A chamada "Qumica
Trouxa" , na verdade, apenas a ligao de bases da arte
contemplada em nosso mundo. Resumidamente, este ano pretendo
lhes ensinar e introduzir a esse mundo que nos fascina
constantemente, seja em casos extremos ou at nos mais simplrios.
artes do rocio lunar, que como a luz da lua faz efeito no preparo
das poes. Outras figuras sem muita importncia tiveram alguns
feitos na poca medieval, que acabou se tornando uma poca
evolutiva no quesito poes.
Outras pocas foram marcadas com feitos menos importantes,
dentre elas a Romana e Egpcia, contudo a poca de mais destaque
na produo de inveno de poes foi o sculo XVIII, onde vrios
tericos iluministas tiveram destaques. Como toda causa tem sua
consequncia esta constante evoluo das poes tornou-se fatal
para alguns bruxos, fazendo com que bruxos comuns se tornassem
grande revolucionistas.
Capitulo 2: Poes marcam a sociedade
As poes marcaram muito a sociedade nos tempos antigos, quando
bruxas eram perseguidas por serem acusadas de fazerem bruxaria.
Alguns desacreditam na relao existente entre o caos e as poes,
mas constrangedor o quanto esto interligados esses termos. Na
era Feudal as bruxas eram consideradas monstros por fazerem suas
poes e feitios, assim, elas tinham de se refugiar em lugares
remotos, se esconder da sociedade trouxa. Quando pegas, elas eram
julgadas e punidas de acordo com a cruel lei, sendo "queimadas"
vivas. Mas de fato, elas no eram exatamente queimadas, graas as
poes da poca elas apenas "fingiam" a crematria, que era aceita
como a morte para os trouxas locais, assim muitas sobreviveram as
repugnantes punies da era Feudal, formando a sociedade
conhecida hoje em dia.
No s por salvarem alguns que no matem outros, apesar de
controvrsias haviam sim poes malignas, em um todo elas tinham
o objetivo de aniquilar a vtima em tempo rpido, sem dar chances.
Acredito eu que foi por efeito da malevolncia destas poes que foi
criada a "monstruosa era das bruxas", onde os trouxas eram o lado
da razo e tinham de matar e aniquilar todos aqueles que julgavam
ser bruxas.
Capitulo 3: Poes no Dia-a-Dia
Desde os tempos pr-histricos as poes eram apreciadas por
apenas soltarem uma fumaa esverdeada, por coisas simples do
gnero. Assim, a evoluo das poes foi de grande avano na
complexibilidade em seu preparo. As poes receberam mais um
pouco de evoluo ao terem investimentos de bruxos ricos para a
criao de novos equipamentos modernizados, como o caldeiro
autor revoltante, idealizado por Gaspard Shingleton, que trouxe
as ervas tendem a ser frescas para uma boa qualidade de seu suco,
infelizmente nem sempre isso possvel por causa das estaes do
ano ou o lugar em que colocamos para mormar.
Passo-a-passo:
Pegue o instrumento de moer. Pese 500g dessa erva que ir usar e a
coloque na mquina de moer em seguida. Posicione um copo
debaixo da mquina, local onde o suco ir escorrer. Gire o brao no
instrumento para a erva ser moda.
Coe esse suco adquirido dentro de outro recipiente e arranje um
frasco com um funil no bocal. Derrame o suco no frasco com a
concha at encher e depois o tampe com uma rolha.
Cozimento:
O cozimento se baseia em cozinhar alguma planta, parte de animal
ou animal de porte mediano em um lquido fervente por tempo prdeterminado.
Passo-a-passo:
Encha um copo-graduado com 500ml do lquido que ir usar (Em
sua maioria, gua.).
Pique o ingrediente em pedaos pequenos e pese 250g dessa
substncia picada. Encha a panela com o lquido e acenda o fogo
com o feitio Incendio e despeje o ingrediente picado no caldeiro.
Aguarde cozinhar. Aps o tempo passado retire do fogo e arranje um
frasco com um funil no bocal. Com a concha encha o frasco e o
tampe com uma rolha. Se desfaa do resto e limpe o caldeiro.
Pastas:
As pastas so feitas a partir do muco de algum animal acrescentado
a outras substncias em p. Pe-se o muco para ferver e acrescenta
as outras substncias em p, deixe cozinhar por mais 2 minutos,
mexendo. Estar feita a pasta ao terminar o tempo de dois minutos.
Passo-a-passo:
Encha um copo-graduado com 500ml de gua e depois reduza a p,
utilizando o pilo, as substncias que ir usar. Despeje o muco no
caldeiro e acenda o fogo com o feitio Incendio. Aguarde um
minuto e despeje as substncias reduzidas a p, mexendo por mais
dois minutos. Pare de mexer e retire do fogo aps passados os dois
minutos. Pegue um frasco e posicione um funil em seu bocal, em
seguida com a concha encha o mesmo. Desfaa o resto da poo e
limpe o caldeiro.
Capitulo 8: Matrias
Neste Capitulo iremos estudar os nomes e as funes de cada objeto
do kit de poes. Os objetos so muito importantes para o preparo
de poes. Por exemplo: Aonde iriamos aquecer e misturar
ingredientes se no houvesse Caldeiro?
Materiais:
Caldeiro:
To quanto importante o caldeiro, realizado para a mistura dos
ingredientes geralmente acompanhado com uma boa quantidade de
gua, alm dessa funo tambm utilizado como base para as
tcnicas de preparo. Um caldeiro um suporte de ferro ou chumbo
no qual colocamos os ingredientes para aquecermos e/ou
misturarmos os mesmos.
- Adagas: As adagas so facas muito utilizadas no preparo de poes.
Utilizamos as mesmas para cortar ou amassar ingredientes slidos.
As adagas podem ser feitas de: Ferro, Marfim, Ouro, Prata ou
Bronze. So especialmente afiadas. Com simplicidade temos a faca,
usada para cortar e picar os ingredientes de maneira correta ao seu
uso nas poes.
- Pilo: Tambm temos o pilo, para reduzir os ingredientes a p.
Consiste em um pote mdio com um pedao grosso de madeira para
amassar os ingredientes com perfeio. como um cabo bem
pequeno. Ele pode ser feito de madeira ou ferro (depende do
alfomatriz). Com ele ns socamos os ingredientes dentro da
Alfomatriz.
- Balana de Lato: A balana de lato usada para medir os
ingredientes com preciso extrema, muito cuidado ao manusear este
material pois uma grama abaixo do pedido pode ser um erro vital na
sua poo. A balana feita de uma mistura de Ouro e Bronze. Ela
tem duas funes: Pesar e Medir os ingredientes.
- Colher: A colher usada para mexer ingredientes de forma correta,
em um caldeiro ou em um recipiente, no requer cuidados especiais
ao utilizar este material. uma colher de ao, madeira ou alumnio
usada para misturar os ingredientes dentro do caldeiro enquanto se
aquecem.
- Conta Gotas: Com extrema importncia temos o conta-gotas, que
serve para acrescentar ingredientes lquidos com extrema preciso,
muito importante no preparo de poes. um frasco pequeno
utilizado para adicionar ingredientes lquidos com altssima
preciso.
- Concha: A concha leva os lquidos at os funis, que escoam o
lquido at os frascos. feita de ao, madeira ou alumnio bastante
Livro Padro de
Feitios: 7 Ano
Capitulo 1: Tipologia dos Feitios
Os Feitios de Efeito so aqueles que possuem um efeito nico e
especfico. Ou seja, sob qualquer circunstncia, eles sempre
exercero a mesma funo. Funo tal que s poder ser
diferenciada de acordo com o poder do bruxo. Por exemplo, no caso
do Estupefaa, alunos inexperientes no so capazes de estuporar o
adversrio de cara, deixando-o apenas zonzo. Ou no caso do
Petrificus Totalus, onde alunos mais experientes podem petrificar
uma parte especfica do corpo, como uma perna ou um brao. De um
jeito ou de outro, a inteno do feitio sempre a mesma. Os feitios
transfiguratrios tambm so encontrados neste grupo.
Os Feitios Impactantes, como o prprio nome diz, possuem uma
funo bsica: impacta o adversrio.
Seu efeito nico para qualquer feitio que entre nesse grupo. As
nicas diferenas entre um e outro so as suas respectivas
coloraes e a fora de seu impacto. Uma regra importante sobre
estes feitios diz respeito ao Expelliarmus, que recebe duas
classificaes. Quando, e somente quando, for direcionado para a
mo ou para o brao do adversrio, ter efeito de desarmar. Se
atingir qualquer outra parte do corpo, funcionar como Feitio
Impactante. Outra regra de EXTREMA IMPORTNCIA diz respeito
ao rebate de feitios. SOMENTE feitios impactantes podem ser
rebatidos para outras pessoas. Os outros so rebatidos para o
ambiente, como paredes ou rvores. Repetindo: Apenas feitios
Feitio Reverso
Frmula Mgica: '' Priori Incantatem ''
Efeito: Faz com que os ltimos feitios feitos pela varinha
reapaream. S tem efeito na varinha do prprio conjurador. O
feitio no repetido, apenas mostrado em imagens
fantasmagricas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.
Feitio da Parede de Aqutica
Frmula Mgica: '' Aequora Teggo ''
Efeito: Produz uma parede de tamanho mdio de gua densa, usada
para se defender de feitios flamejantes, ou aquticos, de acordo
com o movimento da varinha.
Cor do Lampejo: No Possui.
Ano: Stimo.
Classificao: Elemental.
Tipo: Corpreo.
Feitio de Exploso Avanado
Frmula Mgica: '' Bombarda Mxima ''
Efeito: Produz o mesmo que o feitio bombarda, porm mais
potente.
Cor do Lampejo: Preto.
Ano: Stimo.
Classificao: Neutro.
Tipo: Efeito.
Herbologia
Captulo 01: A Cincia das Plantas Reconhecendo uma
Planta Mgica.
Herbologia; cincia bsica que estuda plantas mgicas. Esta cincia
de fato uma das matrias mais importantes para um currculo bruxo,
pois atravs deste conhecimento que os mesmos podem deferir
plantas em seu teor de periculosidade e medicina.
O primeiro passo para reconhecer uma planta verdadeiramente
mgica voc tentar falar com ela.
As primeiras perguntas a fazer so se ela pode te ouvir, e se ela pode
falar. Se ela der algum sinal, parabns ela mgica! Agora se ela no
der sinal, no desista, ela pode no te ouvir, ou estar com medo Faa
o seguinte, coloque um pouco de algum legume na terra, se voc
perceber que a verdura ou legume sumiu depois de uma hora,
porque ela comeu, Ela mgica! Mas se de qualquer jeito tente essa
ltima chance.
Leve ela at um lugar com um pouco de gua, se ela fizer algum
movimento, ou beber a gua, ela mgica, agora se no beber,
Esquea ela no mgica! Quem inventou esse mtodo de
reconhecimento foi o grande Mago Studding Fhash. Ele tinha 178
anos quando isso aconteceu. Ele estava observando uma planta,
como sempre esteve deis de que completou seus 20 anos. Como eu
estava dizendo, ele estava observando uma planta, quando percebeu
que podia fazer experincias com ela. E deis de ento, o mtodo mais
utilizado para reconhecimento de plantas.
Capitulo 02: Caractersticas Gerais dos Vegetais
Os vegetais caracterizam-se principalmente por dependerem de
terra, gua e sol para viver. Alguns possuem a cor verde devido
Abutua
Tambm conhecida como parreira-brava, a abutua uma trepadeira
que produz frutos de colorao roxo-escura. Para seus frutos
amadurecerem leva cinco semanas. uma planta muito procurada
por preparadores de poes porqu de seus frutos so extrados uma
seiva espalhada em sua estrutura utilizada em poes para engrosslas e aumentar seus efeitos. Tambm pode ser ingerida para curar
envenenamentos de grau um. facilmente localizvel e geralmente
encontra-se em lugares arejados, como os jardins de Hogwarts.
Accia
Planta considerada sagrada aos egpcios. Em dez semanas, os seus
frutos j podem ser utilizados no preparo de poes. Desses frutos
extrada a seiva, que , posteriormente, utilizada em poes da paz.
Encontrada em todos os lugares do mundo, contudo, -se mais
facilmente localizvel no Cairo, Egito. Curioso que, com 15
semanas de cultivo, essa planta produz bagos brancos minsculos
que, depois de passar por um processo de purificao, podem ser
ingeridos para a restaurao total das energias. Em contrapartida, o
bruxo pode sofrer efeitos colaterais, como espinhas, tosse e soluos.
Acanto
Planta perene e, de suas folhas, extrado a seiva para utilizar em
poes contra queimaduras. Suas folhas, quando esmagadas e
unidas, formam uma espcie de pasta que fecha cortes quase
instantaneamente. uma planta muito complexa e interessante, j
que possui vrias funes ao mesmo tempo, como faladas agora
pouco. Alm de tudo, tambm pode ser utilizado em poes da sorte
para expandir o seu efeito (durao). Essa extenso varia de um a
cinco minutos. Possui dois estgios, sendo que apenas no segundo o
suco retirado de suas folhas produz efeito.
Acnito
Planta encontrada em plancies rochosas e de alto relevo.
venenosa e tambm possui um uso medicinal muito importante no
mundo bruxo. Existem dois tipos de Acnito, sendo eles: Acnito
Lapelo e Acnito Licoctono. facilmente encontrado por possuir
razes tuberosas e caule ereto, alm de possuir ptalas azuis, que so
extremamente chamativas. Letal para lobisomens.
Alagasiana
Grandes arbustos com folhas oblongas e grossas formando um feixe
radial. Suas folhas branco-amareladas renem-se em grandes
inflorescncias, que partem de uma haste central verde de cinco a
seis metros de altura. O fruto tem numerosas sementes, o que a
torna uma planta auto multiplicvel. A seiva extrada dos frutos
empregada em cura de feridas e inchaos causados por plantas,
poes ou feitios (apesar de que no ltimo caso seja mais
aconselhvel um feitio de reverso, pois essa planta pode causar
efeitos colaterais que variam de pessoa pra pessoa). A planta em p
utilizada em poes para engrossar sua essncia.
Aliquente
Planta mgica facilmente localizvel. Suas folhas causam histeria em
quem toc-los; seu efeito pode ser amenizado a partir de um
antdoto com base na secreo de Besouros da Melancolia.
Arapucoso
Planta de galhos longos, onde sai, de seu toco, espinhos urticantes.
Ricocheteia seus galhos como modo de defesa a qualquer bruxo que
tente extrair suas vagens.
Arbusto Tremulante
Um arbusto que possui vrios espinhos entre seus galhos que movese descontroladamente. Quando se sente ameaa, dispara os
espinhos para todos os lados, causando envenenamentos de grau
dois.
Artemsia
Pelo seu aroma confortante, utilizado em sees espritas de
adivinhlogos. Suas folhas, quando queimadas, so um estmulo a
uma zona neural que permite ao bruxo ter sensaes incomuns. No
propriamente venenosa e no possui classificao de
envenenamento, pois o bruxo, quando quiser, pode sair do transe.
Asfdelo
Possui raiz fasciculada e uma chamativa haste elevada, muitas vezes
mais alta que o gramado em que se encontra. Apesar de possuir
lindas ptalas, elas no servem para muita coisa, sendo til somente
Transfigurao
CAPTULO 1:Transformaes sem o uso da varinha
Um mago experiente em transfigurao sabe como realizar
transfiguraes sem o uso da varinha. O uso de poes, ps, pedras e
outras substncias e/ou elementos muito comum no mundo bruxo.
Mas, muitos desconhecem que esses objetos fazem parte da arte
transfiguratria. Desde substncias naturais encontrados na
natureza at as substncias criadas pelos bruxos atravs de
combinaes mgicas. As poes so as mais comuns no uso da
transfigurao sem o uso da varinha. O Ministrio da Magia
decretou muitas dessas substncias proibidas de serem citadas em
qualquer livro existente, por isso somente as de menor grau de
periculosidade sero citadas.
Amanita muscaria - Substncia obtida do fungo do mesmo nome.
Faz com que um bruxo possa se transformar na pessoa dos sonhos
de quem se quer enganar.
Ara Substncia em p usada para se transfigurar em qualquer coisa
desde essa no possua aspecto bruxolesco ou trouxa. Possui
aparncia cinzenta, idntica ao p de fl. muito rara de ser
encontrada e h poucos registros de sua utilizao.
Poo Pollissuco - Se for bem feita transforma quem o toma em
qualquer ser do qual foi obtido parte do corpo no necessrio
picar o ser utilizado, pedaos de unha e fios de cabelo j servem.
Capitulo 3: Animagia
Chama-se animago, o bruxo que capaz de se transformar em um
animal sem o uso da varinha. Apenas uma pequena parte da
populao bruxa animaga, pois conseguir a transformao perfeita
em um animal requer muito estudo e prtica.
O Ministrio da Magia insiste em registrar os animagos desde
quando se teve conhecimento deste tipo de dom, pois essa
habilidade pode ser utilizada para atividades secretas e criminosas,
por motivos bvios. Nesses registros constam em que animal a
pessoa se transforma, o que ela faz, quais so seus sinais de
identificao e outros dados. Animagos que no se registrarem
perante o Ministrio da Magia so considerados ilegais. Porm, a
realidade outra: so muitos poucos os registros feitos no Ministrio
da Magia. A maioria das pessoas que possuem esta habilidade no a
registram por medo de terem seus dados expostos, e porque o
Ministrio no tem uma oferece uma punio aos ilegais.
Uma coisa importante esclarecer: o bruxo no escolhe em qual
animal vai se transformar, tudo acontece por acaso. Tambm, no se
tem uma idade certa para este dom comear a surgir. Ele acontece
quando a pessoa est em um momento de emoo extrema, seja qual
for (alegria, tristeza, medo, raiva, ansiedade...).
Um animago diferente de um bruxo transfigurado em animal em
diversos pontos: o animago mantm a conscincia humana ao se
transformar, podendo raciocinar como um humano, tendo os
mesmos pensamentos que tinha antes da transformao. J um
humano transfigurado em animal se transforma em animal por
inteiro, perdendo a conscincia de que j foi um bruxo, alm de que
precisa de algum para transfigur-los de volta em um humano,
Histria da Magia
Cap. 1:Onde tudo comeou...
H muitos anos atrs a primeira denncia de magia foi no Egito
antigo, naquela poca era muito diferente que hoje, os feiticeiros
eram chamados pelos Faras (considerados deuses) chamava-os
para contar como seria a sua vida aps da morte, pois os egpcios
acreditavam que quando morriam, depois de algum tempo
retornariam para o seu corpo, por isso eram mumificados e suas
tumbas encontrava-se seus pertences. As tumbas mais famosas so
dos Faras; Quefrem, Queopse Miquelinos. Mas a magia s foi
conhecida como nos tempos de hoje com a civilizao Celta. A
religio dos celtas era o druidismo, politestas e seus rituais eram
sempre feitos ao ar livre, pois acreditava-se que eles ali ficavam em
contato com a natureza e por isso mais perto dos Deuses e
divindades.
Para termos uma noo de quando isso aconteceu vamos nos basear
no nascimento de Cristo, bem os primeiros bruxos relatados em +3200 antes de Cristo, j estamos em 2004 (praticamente), ento foi
h 5204 anos atrs! Nesta poca eles j tinham um pouco de
transfigurao, pois eles tinham como antepassados os animais, isso
chamado de "Animal Totem", a Esfinge na verdade foi uma m
Trs anos mais tarde, em 1362 a.C., quando todos do mundo mgico
sabiam da armao das criaturas, os mutantes entraram na briga
contra os Vampiros para libertar os miserveis Duendes. Mas
nenhum ser mgico no mundo sabe do poder, dos mistrios e dos
segredos dessas tais criaturas. Eles guardavam uma quantidade de
poder em suas mentes to sabias, que nenhum povo poderia
enfrentar, sendo Bruxo, Vampiro ou Mutante. Mas os Duendes ainda
no queriam que a Revoluo acontecesse. Tinham seus motivos,
que nunca ningum soube. E foi em 1352 a.C. que a Revoluo
estourou, os Duendes se revoltaram contra os Bruxos, Vampiros e
Mutantes. Houve muitas mortes, muitos e muitos seres foram
mortos, tanto mgicos quanto trouxas.
Drumfartico, o poderoso Vampiro das Trevas, Junglon, o mais forte
Mutante e Silvarrom, o grande, mais sbio e poderoso bruxo. Foram
obrigados a se unirem para acabar com a Revoluo desses seres
Revoltados, que so os Duendes. Foram longos cinco anos de
represso no mundo mgico, mas Drumfartico, Junglon e Silvarrom
conseguiram derrotar os Duendes e os prenderam num grande
castelo, at que pensassem num destino para os Duendes. Esse
trabalho foi completamente de Silvarrom, porque Drumfartico e
Junglon sumiram e nunca mais foram vistos, deixando-o sozinho
para conseguir um lugar para essas criaturas mgicas.
Silvarrom criou ento o Banco Gringotes, onde os Duendes foram
obrigados a jurarem proteo e lealdade eterna aos bruxos, pois foi
graas a um deles que at hoje os Duendes tm um trabalho, um
salrio, uma vida... Silvarrom foi o maior bruxo de antes de Cristo,
hoje em dia pode-se encontrar tudo sobre a vida dele no Museu
Internacional da Magia em Paris/Frana, pas e cidade onde
Silvarrom nasceu.
Cap. 3: A Primeira Guerra Bruxa
Em 233-DC os Duendes e Magos da Categoria Finlius resolveram
protestarem pela pobreza dos mesmos. Os salrios mximos
chegavam a at 100 Nuques por ms, enquanto o Povo Nbelus,
Egpcio e o Povo Racitus ganhavam no salrio de no mnimo 800
Nuques. Ainda no havia os galees e Sicles, a nica moeda
independente era o Nuque. Depois do Reinado de Flith-Saharah no
Egito o Povo Anuqun se juntou ao Povo Finlius e formaram um
povo mais forte, a Unio Branquietal. Depois dessa unio o Salrio
era divido com os Duendes e os outros povos no concordavam. A
Unio Branquietal foi aumentando territrio e dominou toda a
Inglaterra, com isso o povo Nbelus ficou bravo por ter quase a Em
233-DC os Duendes e Magos da Categoria Finlius resolveram
Astronomia
Todo o iniciante na astronomia tem uma grande vontade de comprar
logo um instrumento "potente e barato". Em astronomia isso no
existe, "potncia" deve ser traduzida por "qualidade" e "qualidade"
deve ser traduzido por "preo adequado" - "barato" no preo
adequado a um instrumento astronmico, embora possamos montar
um telescpio com peas feitas artesanalmente a um preo razovel,
geralmente o instrumento barato de baixa qualidade e no serve
Os conceitos da Astronomia
Tem a finalidade de apresentar de forma clara, e sem utilizao de
conhecimentos profundos de matemtica, conceitos bsicos da
Astronomia que estuda a posio dos astros. Alm de poder ser
usado em cursos iniciais de Astronomia, o livro pode ser
recomendado, para astrnomos amadores que queiram aprofundar
seus conhecimentos na cincia que talvez tenha sido a que mais
exigiu o aperfeioamento conjunto do intelecto humano e da
tecnologia. O compndio procura abordar os seguintes itens:
1. Noes de calendrios
2. Sistema de referncia e suas inter-relaes
3. Sistema de medidas de tempo
4. Deslocamento dos planos fundamentais de referncia
5. Efeitos fsicos que deslocam a imagem de um astro
6. Estrutura do Sistema Solar
Astronomia Observacional
Na astronomia, a principal forma de obter informao atravs da
deteco e anlise da luz visvel ou outras regies da radiao
eletromagntica. Mas a informao adquirida tambm por raios
csmicos, neutrinos, e, no futuro prximo, ondas
gravitacionais (veja LIGO e LISA).
Uma diviso tradicional da astronomia dada pela faixa
do eletromagntico observado. Algumas partes do espectro podem
ser observadas da superfcie da Terra, enquanto outras partes s so
observveis de grandes altitudes ou no espao.
Runas Antigas
CAPTULO 1 - A Origem
A origem desde orculo viking data a milhares de anos, pode ser
buscado no antigo Nrdico. Significa segredo e mistrio. Alguns
CAPTULO 2 A Consulta
Para consultar o orculo voc deve ficar em lugar onde no seja
incomodado, faa trs respiraes longas e relaxe. Voc deve fazer
uma invocao ao deus Odin antes de lanar as runas a qual eu no
irei revelar, pois isso vai ser abordado futuramente. Agora, existem
vrios mtodos de consulta, vou ensinar apenas 2 para que fique
mais claro a vocs do que se trata.
1. Lanamento das runas por trs: Esse mtodo te da uma
leitura satisfatria, a no ser que voc se a questo pela qual voc
est perguntando seja muito complicada. Tendo a questo bem clara
em sua mente voc deve lanar as runas e depois separar trs, uma
de cada vez. A primeira falar sobre o presente, a segunda falar
sobre uma ao para mudar ou melhorar a situao e a terceira
falar sobre o futuro.
2. A runa de Odin: O mais simples de todo, lance as runas e
selecione apenas uma para uma viso e compreenso da situao
toda.
CAPTULO 3 Os significados
KANO - Fogo. Associada a Marte, esta runa simboliza a abertura, o fim dos
problemas e dos obstculos. A liberdade e a felicidade em relacionamentos. E,
tambm, a resoluo pendente de problemas. Sentido Invertido: H que se
manter a integridade e o equilbrio interno. Possibilidade de trmino de
relacionamento. Inconstncia.