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Musicales
Montilla Fericelli; Pea Morales; Mujica Pereira; Rodrguez Cadis.
Universidad Central de Venezuela.
Octubre, 2014.
ABSTRACT
The aim of this research is to assess the effects of the music with three
types of valence (positive, neutral and negative) on the memories of music
excerpts in non-musicians. Following the line of background investigations,
the music pieces with positive valence can be better remembered than
neutrals, however there is no experiments with negative valence music pieces,
proposing this as an object of study in future research, which will be discussed
below. The effect of 30 positives, negatives and neutrals tracks was evaluated,
and the arousal levels on the memory in a group of 21 non-musicians between
18 and 24 years old.
Keywords: music, valence, arousal, memory, no musicians.
Msica
La msica segn lo plantean Sel y Calvo
(2013) se define tradicionalmente como la
sucesin de sonidos combinados, siguiendo
los principios de la meloda, la armona y el
ritmo. La msica es una construccin humana
de sonidos, que mediante una expresin
motora optimizada e instrumentos finamente
ajustados, se establece en un estmulo sonoro
organizado en el tiempo y el espacio, y que
resulta en una percepcin auditiva compleja
pues se compone de estados emocionales y
figurativos
conscientes,
culturalmente
valorados y estticamente significativos
(Daz, 2010).
Tanto el timbre como el tempo juegan un
papel fundamental en la formacin de una
huella en la memoria musical episdica, al
menos para las melodas desconocidas, y hay
evidencias slidas de que la memoria musical,
al igual que la memoria visual, difieren de la
memoria verbal. Sin embargo, el timbre y el
tempo se refieren a un aspecto dinmico de la
informacin musical estos se diferencian en su
realizacin. El Timbre por su parte incluye
referencias espectrales, puede abstraerse con
un mnimo de informacin y es categrico;
por su parte el tempo es una dimensin
continua, momentnea y deben ocurrir al
menos un par de eventos en la meloda para
que este pueda ser percibido (Halpern&
Mllensiefen, 2007).
Halpern
&
Mllensiefen
(2007)
encontraron que la memoria musical puede ser
medida de manera implcita utilizando tareas
de produccin y tareas de calificacin
(valoracin) emocional/afectiva. Encontraron
que las cualidades estructurales y
superficiales de la msica se pueden ligar ms
a la identificacin del elemento y no a los
materiales verbales debido a que no hay un
Valencia
El valor emocional evocado por el
estmulo musical es denominado valencia, y
se ha evidenciado que la evocacin de los
recuerdos en la memoria episdica y las
emociones asociadas a la experiencia con
alguna meloda, estn asociados con la
msica, es decir, volver a estar en contacto
con alguna cancin o meloda que estuvo
asociado con un episodio o evento personal,
traer el recuerdo o la experiencia de la
emocin de ese momento (Janata, 2009).
Arousal
Morales, Moya, Gaviria y Cuadrado
(2007) definen el Arousal como una reaccin
tnica del organismo, que nos pone en estado
de alerta y es configurado como un estado
motivacional que predispone a la accin.
Reeve (1994) define el Arousal de la misma
forma, pero en su caso indica que el mismo se
basa en tres principios generales: 1) est en
funcin de lo estimulante que es el entorno; 2)
la conducta de las personas va dirigida a
incrementar o reducir de forma consciente los
niveles de Arousal y 3) si los niveles de
Arousal
son
insuficientes
cualquier
incremento en la estimulacin ambiental
resultar placentero, y las reducciones
resultarn desagradables.
Para la finalidad de este estudio se tomarn
en cuenta los principios 1 y 3, debido a que los
sujetos experimentales no se vern en la
posibilidad de reducir o aumentar la
estimulacin que estn recibiendo. De
acuerdo con Reeve (1994) los niveles
moderados de Arousal resultan en una
experiencia placentera; por su los estmulos
aburridos o estresantes son experiencias
aversivas.
Mtodo
Sujetos
El protocolo del experimento fue aprobado
por el director de la escuela de psicologa de
la UCV. Se utiliz en la fase experimental un
total de 21 personas (11 Mujeres y 10
hombres) los cuales proporcionaron un
consentimiento
informado
para
su
participacin voluntaria y sin lucros en el
experimento. Eran todos estudiantes de la
UCV y no reportaron presentar ninguna
discapacidad auditiva. La media de sus edades
fue de 23 aos de edad. Todos los
participantes fueron no msicos, esto con el
fin de minimizar el efecto de la estructura de
las melodas sobre el reconocimiento de las
mismas, pues se espera que los no msicos se
basen ms en las emociones que les causa
Diseo
En ste estudio, se utiliz un diseo cuasiexperimental de grupos intactos; los diseos
cuasi-experimentales son aquellos en los que
el investigador tiene control sobre el proceso
de recoleccin de datos y anlisis estadsticos
definido as por Hernndez Sampieri en el ao
1991 adems de ello, este mismo autor define
a los grupos intactos como aquellos en los que
las personas no se emparejan porque ya
existen previamente, en los que los sujetos no
se asignan de manera aleatoria por estar
formados previamente antes del experimento,
en ste caso, los estudiantes de la UCV.
Variables
A continuacin se presenta la
operacionalizacin de las variables que fueron
consideradas en el presente estudio y
posteriormente se indicarn aquellas variables
extraas controladas por los investigadores
durante la experimentacin.
Msica
Son las 30 melodas a las que fue
expuesto cada sujeto a travs de audfonos
cerrados, con un rango musical de 46 a 66 dB,
seleccionadas al azar a partir de una base de
datos de melodas, descartando aquellas que
tenan sonidos o instrumentos inesperados o
extraos. Con una duracin de 25 segundos en
la primera y segunda sesin y 10 segundos en
la sesin de prueba. Asignadas al azar a cada
grupo experimental y a travs de un
contrabalanceo de manera que en cada grupo
experimental estuvieran presentes 6 melodas
consideradas como positivas, 6 neutrales y 6
negativas (Ilustracin1),
Grupo 1
Grupo 2
6 Melodias Positivas
6 Melodas Neutrales
6 Melodas Negativas
6 Melodas Positivas
6 Melodas Neutrales
6 Melodas Negativas
Arousal
Es el nivel de excitacin que ha sido
evocado por cada pieza musical, utilizando
una escala de tres puntos donde 1 es
relajado, 2 es neutral y 3 es activado.
Valencia
Es el valor emocional evocado por el
estmulo musical. Fue evaluado en un
continuo de 1 desagradable, 2 neutral y 3
agradable.
Emocionalidad
Es el grado de emocionalidad positiva
o negativa que la pieza musical ha generado
en el sujeto, a travs de una lista presentada a
Instrumento
Luego de la presentacin de cada estmulo
los sujetos daban su respuesta a las opciones
presentadas en la pantalla a travs de un
mouse. Los estmulos y opciones de
respuestas fueron configurados a travs de la
aplicacin OpenSesame desarrollado por
Matht, Schreij, & Theeuwes (2012).
El OpenSesame es una aplicacin para la
elaboracin de experimentos en ciencias
Procedimiento
Experimento piloto
Con la finalidad de evaluar la valencia y
arousal de las melodas se llev a cabo un
experimento piloto con 5 sujetos que posean
conocimiento sobre msica. Este experimento
piloto
sigui
las
condiciones
de
estandarizacin mencionadas anteriormente.
En este experimento piloto se evalu la
emocionalidad generadas para cada meloda;
aquellas melodas valoradas como neutrales/
positivas/negativas
un
nmero
no
determinante de veces eran descartadas y se
acuda al banco de variables en bsqueda de
una nueva. Aquellas melodas en las que haba
un consenso de al menos 4 de los participantes
respecto a su emocionalidad procedan a
formar parte de la lista de variables finales.
Experimento fase 1 y 2
Se ubic a los participantes en una silla
cmoda, al frente de una computadora,
escuchaban las melodas a travs de audfonos
cerrados. Las preguntas y opciones de
respuestas aparecan en la pantalla del
computador. Las respuestas eran marcadas
con el mouse. El programa utilizado para la
presentacin de estmulos y el registro de las
Primera fase
En esta fase se presentaron a los individuos
de cada grupo un total de 36 melodas de 25s
(18 melodas cada grupo). Los tres tipos de
meloda: Negativas, Positivas y Neutrales, se
presentaban igual nmero de veces (6) para
todos los sujetos de cada grupo.
Al final de cada pieza musical se
preguntaba a los sujetos a travs del
computador sobre sus niveles de activacin.
Los sujetos tambin deban proporcionar
informacin sobre si la meloda que acababan
de escuchar era familiar o no. La diferencia
entre los grupos experimentales radicaba en
que al Grupo 1 (Ilustracin 2) se le preguntaba
la emocionalidad generada por la meloda, a
diferencia del grupo 2 (Ilustracin 3). Las
respuestas no fueron cronometradas y se cont
con un intervalo de descanso de 8 segundos
entre el reporte de respuestas y la presentacin
del siguiente extracto musical.
Agradable
Valencia
Neutral
Desagradable
Meloda
Familiaridad
Arousal
Poco estimulante
Neutral
Muy estimulante
Emocionalidad
generada
Meloda
Valencia
Arousal
Poco estimulante
Neutral
Muy estimulante
Familiaridad
Segunda sesin
-Neutral-Muy
estimulante-
-Desagradable-Neutral-Agradable-
Familiaridad
18 melodas
que no
estuvieron en
la fase 1
-Poco
estimulante-
Valencia
18 melodas de
la fase 1
Arousal
Estmulo
Tercera sesin
Emocionalidad
-SI-NO-
Resultados
Hiptesis 1
Las
melodas
consideradas
como
emocionales se recordarn mejor en
comparacin con aquellas evaluadas como
neutrales.
Para poder analizar si las melodas que son
consideradas como emocionales evocan un
mejor recuerdo se procedi al anlisis
cualitativo de los resultados obtenidos en las
tres fases del experimento, considerando las
emociones neutrales la sorpresa y la
tranquilidad, emociones positivas la alegra y
las emociones negativas el miedo, la
frustracin, la ansiedad, el desagrado la ira y
el disgusto.
Es importante destacar que a pesar de ser
mostrada la lista de emociones a los sujetos,
los mismos reportaron otro tipo de emociones
como aburrimiento, nostalgia, alerta,
entre otros.
A modo general, cuando las melodas son
consideradas como emocionales (tanto de
forma negativa como positivamente) facilitan
el recuerdo de las melodas en contraste con
las melodas evaluadas por los participantes
como neutrales.
Hiptesis 2
Las piezas musicales que evocan altos
niveles de Arousal sern recordadas con
mayor facilidad que aquellas que generan
niveles bajos de Arousal.
Para contrastar esta hiptesis se realiz una
prueba de t de student para comparar la media
del arousal y el recuerdo de las melodas,
hallando con un nivel de significancia de
0,000 que se rechaza la hiptesis nula (ver
tabla 1). Por lo tanto se puede concluir que
existe una diferencia estadsticamente
significativa entre los niveles de arousal y el
recuerdo de las piezas musicales.
Hiptesis 3
Las piezas musicales de valencia positiva
sern recordadas mejor que aquellas
consideradas de valencia negativa.
Para el contraste estadstico de esta
hiptesis se compararon las medias de las
valencias de cada meloda y sus respectivos
aciertos de los participantes (ver tabla 2). Los
resultados se muestran en la tabla 3, a travs
de una prueba de t de student para muestras
correlacionadas, realizada a travs del
programa SPSS V. 22.0, donde se obtuvo que
se rechaza la hiptesis nula con un nivel de
significancia de 0,00, lo que significa que son
diferentes las medias de las valencias en
funcin del recuerdo (aciertos).
Hiptesis 4
El grupo 1 (emocional) reportar mayor
acierto en las piezas escuchadas previamente
en comparacin con el grupo 2.
Para su contraste, se calcularon los aciertos
y los errores para cada participante. El nmero
de respuestas esperadas fue de 36, variando el
nmero de aciertos de 8 a 32 con una mediana
de 25 respuestas correctas. Por su parte, el
nmero de errores vario de 4 a 28 con una
mediana de 12 errores (ver tabla 4).
Se utiliz un anlisis estadstico llamado U
de Mann Whitney a travs del programa SPSS
v.22.0, el cual permite concluir que la
distribucin de los errores no difiere entre
grupos as como la distribucin de los
aciertos, aceptndose la hiptesis nula con un
nivel de significancia de 0,796 para ambos
grupos, lo que significa que no existen
diferencias estadsticamente significativas
entre las medianas de los grupos (ver tabla 5).
Media
Par 1
Familiaridad Arousal
11,39550
1,47133
,32107 10,72576
gl
12,06524 35,492
Sig.
(bilateral)
20
,000
Aciertos
Meloda1
Meloda2
Meloda3
Meloda4
Meloda5
Meloda6
Meloda7
Meloda8
Meloda9
2
2
2
2
3
3
3
2
3
13
14
13
14
13
13
15
12
15
Meloda19
Meloda20
Meloda21
Meloda22
Meloda23
Meloda24
Meloda25
Meloda26
Meloda27
Valencia
3
2
2
3
3
2
2
3
3
Aciertos
14
14
14
13
16
14
14
13
12
Meloda10
14
Meloda28
16
Meloda11
Meloda12
2
3
16
11
Meloda29
Meloda30
3
2
11
14
Meloda13
13
Meloda31
17
Meloda14
Meloda15
Meloda16
Meloda17
2
2
2
3
14
11
14
11
Meloda32
Meloda33
Meloda34
Meloda35
3
2
2
2
14
10
13
11
Meloda18
16
Meloda36
14
Med
ia
Par
1
valencia - aciertos
11,083
Desvia
cin
estndar
Medi
a de error
estndar
1,713
,286
95% de intervalo
de confianza de la
diferencia
Inferior
-11,663
Super
ior
10,504
38,812
l
3
5
Sig.
(bilateral)
,000
Aciertos
Errores
28
11
25
30
19
17
24
12
28
31
27
18
18
28
32
18
4
18
16
20
18
18
25
11
20
16
20
16
32
30
27
Discusin
En este estudio se hizo uso de una tarea de
reconocimiento para indagar si las piezas
musicales que evocan altos y bajos niveles de
arousal, y valencias tanto positivas como
negativas se recuerdan mejor en comparacin
con aquellas neutrales en estas dos
dimensiones.
A pesar de que los resultados obtenidos
demuestran un buen recuerdo para la mayora
de las melodas por parte de los participantes,
pudimos encontrar que las piezas evaluadas
como emocionalmente positivas fueron
recordadas mejor en contraste cuando los
extractos usados eran evaluados como
emocionalmente neutrales.
Conclusiones
Los resultados obtenidos a partir de la
aplicacin de un experimento que const de
tres
fases
anteriormente
explicadas,
demostraron
dos
aspectos
generales
importantes; 1) se confirm congruencia con
los resultados obtenidos por este estudio y los
publicados por Eschrich (2008), los cuales
indican que el recuerdo se ve altamente
afectado por la valencia positiva de las piezas
musicales a ser reconocidas. 2) tomando en
cuenta la laguna de conocimiento de la cual
parti la presente investigacin pudimos
contrastar que efectivamente las piezas
musicales valoradas como negativas tambin
influyen sobre el desempeo en la tarea de
reconocimiento.
Referencias bibliogrficas
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