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UNIVERSIDAD FIDELITAS
AUTO CAD
CONSIDERACIONES GENERALES:
Los archivos BAK son copias de seguridad creadas por AUTO CAD
AREA GRAFICA:
Dentro del rea grfica, abajo a la izquierda, se coloca el cono del sistema de
coordenadas. Se usa el sistema de coordenadas cartesianas (x, y, z):
X: direccin positiva del eje x.
Y: direccin positiva del eje y.
Z: direccin positiva del eje z, perpendicular a la pantalla.
Cuando los valores tienden a cero, se est ms cerca del origen. Los valores
en las coordenadas cartesianas se separan por comas.
COMANDOS:
Existen cuatro grupos de comandos bsicos:
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LIC. SILVIA JAUBERT
ARQUITECTA E INGENIERA CIVIL
CURSO AUTOCAD
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MODOS DE SELECCIONAR UNA ENTIDAD:
TECLAS DE FUNCION:
F2: Conmuta la pantalla grfica con la pantalla de texto
F3: Activa o desactiva el OSNAP
F6: Activa y desactiva las coordenadas
F7: Activa y desactiva la grilla (GRID)
F8: Activa y desactiva la modalidad ortogonal
F9:Activa y desactiva el SNAP (brinco del cursor)
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ERASE:
Borra todas las entidades seleccionada
TRIM:
Corta el elemento a partir de un lmite definido
1. Seleccionar el lmite
2. Sealar parte del elemento que se desea eliminar
FILLET:
Forma un arco entre dos objetos
1. Radio a utilizar
2. Seleccionar primer objeto
3. Seleccionar segundo objeto (forma el arco)
EXTEND:
Extiende las entidades seleccionadas
1. Seleccionar la frontera de extensin
2. Seleccionar las fronteras a extender
OFFSET:
Copia entidades segn distancias en sentido paralelo
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3. Dar un clic con el mouse hacia el lado que se quiere la copia
ARRAY:
Copia entidades de dos maneras: polar o rectangular
POLAR:
1. Seleccionar objetos
2. Seleccionar polar o rectangular (enter)
3. center of (centro de Array)
4. Number of item: nmero de veces que se quiere copiar el objeto
5. Angle to fill: <360> Angulo de llenado
6. Rotar objetos: Y
RECTANGULAR:
1.
Seleccionar objetos
2.
3.
Numero de filas
4.
Numero de columnas
5.
6.
MOVE:
Mueve entidades
1. Seleccionar objeto
2. Seleccionar primer punto de desplazamiento
3. Seleccionar segundo punto ( nuevo ubicacin del objeto
seleccionado)
COPY:
Copia objetos
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La secuencia de opciones es semejante a mover entidades
MIRROR:
Copia entidades en forma de espejo
1. Seleccionar objeto
2. Eje de simetra
Segundo punto
COMANDO DE DIBUJO:
LINE:
Dibuja lneas. Se le debe indicar el punto de inicio y el punto final de la lnea.
TIPOS DE COORDENADAS:
MILTILINEA:
Dibuja dos lneas de forma simultnea, se debe definir el centro de las dos
lneas (Justificacin) y la separacin entre las dos lneas (Scala)
POLILINEA:
Dibuja lneas en cualquier direccin, pero stas siempre van a ser una sola
entidad.
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POLGONO:
Dibuja figuras de varios lados
1. Definir cantidad de lados de la figura
2. Especificar el centro del polgono
3. Especificar si el polgono es Inscrito o Circunscrito
4. Definir el radio del crculo
CIRCLE:
Dibuja crculos. Existen varias opciones:
1. Si conocemos el centro, el radio (dimetro)
2. Si conocemos dos tangentes
3. Si conocemos dos tangentes y el radio
ARC:
Dibuja arcos. Existen varias opciones:
1. Punto inicial, punto final y radio
2. Punto inicial, punto final y direccin
HATCH (patrones de achurado)
Rellena reas bien cerradas y bien definidas. No debe haber ni una sola
abertura en el rea de aplicar.
1. Escoger patrn
2. Escoger estilo
3. Angulo de rotacin
4. Dnde aplicar
5. Pre-visualizacin
6. Aplicar
El resultado es una entidad que se define como un nico objeto, por lo tanto es
posible mover, copiar, manipular o editar dicha identidad.
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La entidad HATCH trabaja en forma asociativa, es decir que cualquier cambio
que se genere dentro de los lmites del rea provocar una reordenacin del
HATCH
LTSCALE
Cambia la escala o proporciones de la lnea
1. Teclear comando LTSCALE
2. Digitar el valor deseado
LAYERS (capas)
Concepto de montar lmina sobre lmina como si fueran transparentes. Las
capas se activan, se bloquean o se congelan.
New: permite crear capas nuevas, se agregan con las caractersticas de las
capa 0
Seleccionar para cambios (color, linetype, freeze, etc)
Seleccionar CURRENT para dejarla como capa actual
La opcin FREEZE congela la capa para que no se muestre. (No se puede
congelar la capa actual). Al estar una capa congelada sta no ser impresa.
Se recomienda utilizar diferentes capas para lneas gua, texto, relleno y dibujo.
La idea es la de colocar un subconjunto de las entidades del dibujo en una
capa, as se podrn ocultar, editar o imprimir las capas que se requieran. As
mismo cada capa tiene asignado un color y tipo de lnea. Varias capas pueden
tener el mismo color o tipo de lnea, pero no pueden existir dos capas con el
mismo nombre.
TEXTO
El texto es una entidad como cualquier otra. Los comandos a usar son STYLE,
DTEXT Y DDEDIT ( STYLE: crea un estilo, DTEXT: escribo con el estilo,
DDEDIT: modifica lo que se escribi)
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CREAR ESTILO:
1. Men FORMAT/ Text style/ caja de dilogo
2. New: permite introducir un nombre para el nuevo estilo
3. Fuente de texto
4. Altura
5. Aply
ESCRIBIR:
1. Men DRAW/ text /single line text (dtext)
2. Punto de inicio (enter)
3. Altura / angulo 0
4. Text: xxxxxxxxx (se digita)
5. Termina con dos (enter)
MODIFICAR EL TEXTO EXISTENTE:
1. Men MODIFY /object / text
2. Seleccionar texto
3. Modificar a travs de caja de dilogo
CAMBIOS DE ESTILO
1. Dentro de DTEXT
2. Seleccionar el nuevo estilo
3. Digitar el nombre (para ver todos los estilos creados)
4. Nombre del estilo
5. Punto de inicio
XREF: Referencias externas (Men INSERT)
Hace una referencia o conexin entre archivos, donde el archivo y el dibujo son
independientes (no son uno mismo)
Al abrir se unen
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La opcin ATTACH es la que nos permite introducir una referencia externa al
dibujo.
PAPER SPACE: Espacio papel (Men VIEW)
Es el espacio donde se crean lmites reales segn el tamao de papel. Es
importante ya que es el ltimo paso antes de imprimir. Antes de pasarse a este
espacio se est en espacio Modelo
MODEL SPACE: el espacio de tilemode = 1
Pasos generales:
1. Espacio papel
2. Creacin de la referencia
3. Obtencin de la escala:
1:100
1000/100
1:50
1000/50
1:25
1000/25
1:20
1000/20
1:10
1000/10
COMANDOS DE VISUALIZACION:
REDRAW: Regenera la pantalla
Para eliminar los puntos de seleccin desactivar el comando Blipmode
ZOOM: Acercamiento o alejamiento
Opciones: Windiws, Preview, All, Extends
PAN: Hace un desplazamiento de la pantalla.
Se introduce un vector que indica la distancia y direccin del desplazamiento.
VIEWRES: Permite cambiar la resolucin de los crculos.
Se digita en la lnea de comando con un valor entre 500 y 800
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HIDE: Comando que oculta la geometra tridimensional
SHADE: Comando para uso exclusivo de visualizacin en tre dimensiones.
COTAS O DIMENSIONAMIENTO:
Determinan las medidas de los trazos de un dibujo. Para su creacin es
conveniente establecer una capa que contenga sus definiciones. Las cotas se
comportan como una solo entidad. Se pueden acotar ngulos, trazos
horizontales, verticales, inclinados y alineados.
Una cota incluye:
Texto de cota: es la cota o medida deseada que se genera automticamente,
es un valor alfanumrico.
Lneas de extensin: Son lneas de referencia o guas que se utilizan cuando
la lnea de dimensionamiento se dibuja fuera del objeto a medir. Salen
perpendicularmente a dicha lnea, con el fin de delimitar visualmente lo que se
est acotando.
Lnea de dimensin: es una lnea con flechas a cada extremo, dibujada en el
ngulo en el que la dimensin ha sido medida.
Flechas o marcas: determina el extremo de cada lnea de dimensin.
Existe una variable para cada uno de estos elementos por medio de la cual es
posible modificar la forma en que stos se muestran en la pantalla. Cada
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elemento del dimensionamiento es dibujado en la capa actual, con el color, tipo
de lnea y de texto actual. En el caso de las polilneas, cada segmento de las
mismas es tratado separadamente como una lnea o arco independiente. En
polilneas con ancho definido, todas las medidas se basan en el centro de la
lnea del segmento, ignorando su ancho.
Una de las caractersticas principales del dimensionamiento es que las
entidades quedan ligadas o asociadas al dimensionamiento, por lo que si la
entidad se modifica, entonces automticamente su dimensin asociada se
ajusta al nuevo valor. Para que esto se realice, AUTO CAD define una capa
llamada DEFPOINTS en la que guarda unos puntos invisibles en ciertas
posiciones claves de las entidades, lo cual permite determinar si stas han sido
alteradas.
COMO ACOTAR:
Men Dimension/ Lineal o el tipo que se necesite
VARIABLES:
DIMTAD
0: xx
DIMTIH
1:
xx
OFF:
ON:
4.5
DIMTXT
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Valor 2.5
DIMASZ
DIMEXO
EDICIN DE VARIABLES
Para cambiar los valores a las variables existentes, se definen nuevos valores.
Men Tools / Inquiry / set variable
OTRAS FUNCIONES
Dimensin Edit permite crear las dimensiones. Cada vez que se hace una cota
se crea una capa (DEFPOINTS) la cual contiene los puntos de definicin (Esta
capa no se puede modificar)
BLOQUES
Un bloque es un conjunto de entidades agrupadas, aunque no necesariamente
intersecadas, que componen una sola entidad u objeto, una vez agrupadas se
les da un nombre, el cual puede ser utilizado para insertar ese objeto dentro de
un dibujo cuantas veces se requiera. Cada ocurrencia del bloque en el dibujo
puede tener diferente valor de escala y distinta rotacin.
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El bloque es tratado como un objeto sencillo por AUTO CAD, al igual que una
lnea cualquiera. Entonces , es posible moverlo, borrarlo, etc. Con solo
seleccionar uno de los elementos en l. En el curso se vern dos comandos
Bsicos en el manejo de los bloques: Wblock y Insert
Cuando el bloque se define en una capa cuyo color y tipo de lnea es
BYLAYER significar que adoptar el tipo de lnea y color definido en la capa
en la cual se inserta el bloque.
Ventajas del uso de bloques:
1. Organizacin y reduccin de trabajo. Un dibujo puede construirse a partir
de pequeos detalles hasta concluir su diseo que aparentar una
construccin de pequeos bloques.
2. Adecuacin a sus necesidades. El usuario puede crear su propia
biblioteca de smbolos o partes por medio de los bloques, para
posteriormente insertarlos en sus dibujos.
3. Facilidad de redefinicin. Generalmente los dibujos son revisados
cuando las especificaciones de alguna parte cambian. Esto puede ser
muy laborioso si debe buscar cada pieza en cada dibujo, sin embargo, si
se defini esa parte como un bloque, basta redefinirlo y todas sus
referencias se actualizan automticamente.
4. Ahorro de espacio. Cada entidad usada incrementa el tamao del
archivo en disco, pues AUTO CAD debe almacenar cierta informacin
sobre cada una de ellas. Considere un plano con muchas sillas, si cada
silla es dibujada con muchas lneas y arcos, el espacio requerido por
todas las sillas es considerable. Pero suponga que crea un bloque para
dichas sillas y lo inserta donde se necesita cada silla. La definicin de
bloque contiene todas las lneas y arcos, pero solo existe una
definicinen todo el dibujo, puesto que cada insercin del bloque lo que
se almacena es una referencia del bloque.
5. Atributos. Se pueden agregar atributos a los bloques, de tal manera que
se puede contar con un rpido listado de materiales, por ejemplo.
COMANDOS:
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Punto de insercin
Escala Y
Rotacin (enter)
EXPLOTAR UN BLOQUE
Modify
Explode
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