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TUTORIALDE3DSTUDIOMAX+VRAY(ESCENAEXTERIOR)

Esteesuntutoriallibrealquepuedeteneraccesocualquierpersonaquelegusteeldiseoen3d.
Eldesarrollodelmismoserdelasiguientemanera:
Eleccindeldiseoyrecopilacindereferencias.
Modeladodelaescena.
Composicindelaescena.
Iluminacin.
Texturizacin.
Render.
Posproduccin.
Siosgustalaideacompartidlaconvuestrosamigosdndolea"compartir"enestanota.Serespondernlasdudas
quetenganrelacinconeltematratado.Sepodrparticiparalfinaldelcursoconvuestrasimgenes.
Osanimoaparticipar,nocuestanadayseguroqueaprenderismuchascosas.
Serequierenconocimientospreviosdelosprogramas,yaqueseraunalocuraexplicarlotodo.
Saludos.
Comenzamos!
Eleccindeldiseoyrecopilacindereferencias.
ComenzamosestetutorialdedicadoalageneracindeunescenarioexteriorhiperrealistaconVray.Enestecaso
realizaremosundiseoarquitectnico,queporlaenvergaduradeltutorial,intentaremosqueseadeestilo
minimalista,pudiendodedicarelmayortiempoposibleacosasmsimportantesqueelmodelado,comola

dispersinconpartculasparacrearcspedrealista,crearnubesyniebla,creacindeproxys,iluminarconhdri,etc...
quenosservirnparapodercrearverdaderosescenarioshiperrealistas.
Loprimeroquedebemosdehaceralahoradecrearcualquiertipodeproyecto,yaseaarquitectnicocomoeste,
publicitariooenvdeo,deberemosdeplaneareltrabajoarealizar.Estimaremoslascapasautilizar,lasjerarquas
entreobjetos,crearemosunabuenanomenclaturaparanombrartodoslosobjetosdelaescena,etc.Todoestoes
necesarioparapoderorganizarnosyquenoseatodouncaosalahoradetrabajardespus.Unpocodeorden!
Vamosaelegirlasreferencias.
Podiselegireldiseoquequeris,siempreycuandopodisrealizarloconvuestramquina.Yoheelegidoundiseo
delestudiodearquitecturaHofmanDujardinArchitects,msconcretamenteVillaGeldrop.
http://www.hofmandujardin.nl/index.php?HofmanDujardin=01&id=53&language=english

Ademstenemoslosplanosdisponibles.


Unaveztenemostodoclaro,dedicaremosunratoainvestigar,conoceryestudiarelproyectoantesdeempezara
modelar.
Unavezquehemosentendidoycomprendidoelproyectoyantesdecomenzar,clasificamoslainformacinen:
Capasautilizar:
*Plantastano
*Plantabaja
*Plantaalta
*Entorno
*Elementosproxy
Tipodeiluminacin:
*VraySky+VraySun
*VrayDome+VraySun
*VrayDomeHdri+VraySun
*VrayDomeHdri+TargetDirect(estndar)
Materiales:
*EnestaocasintodossernVray
Tiposdeperspectivas:
*Perspectivasgenerales

*Perspectivasdedetalle.
Restodeaspectosqueconsiderisdeimportancia.
Enestetutorialvamosautilizarparailuminar,entretodaslasopciones,VraySky+VraySunyVrayDome+hdri+
VraySun,ambosutilizandolacmarafsicadeVray.
Esademsmuyimportantequetengamosmuyclaroloquequeremosrepresentar,osealasperspectivasquevamos
amostrardelescenario,paraasevitarmodelar,ytexturizarloquenosevayaaver.
Porltimodeberemoscrearnosuncroquisoimprimirnoslosplanosycrearunaescalagrficaparatomarmedidas
reales.Unaescalagrficasecreacuandoelplanoquetenemosquemedirnollevaescalapropia.Estolopodis
hacerdelasiguientemanera:Secolocaelbordedeunahojadepapelenblancosobreelplanoimpreso,realizando
dosmarcassobreunadimensinqueconozcamosdeantemano,comoporejemplolaalturaentreforjados,que
sueleserde3m.Sobrelaprimeramarcatrazamosunalneaoblicuayladividimosen10partesde1cm.cadauna,o
sea10cm.delongitud.Unimoslasegundamarcaconunalneaaltercercentmetroytrazamoslneasparalelasa
estaparacadacentmetro.Yatenemosunaescalagrficaconlaquepodermedirtodo.Siquerisdarleprecisin
tendrisquesubdividir1cm.en10mm.ytrazarlascorrespondientesparalelas.Deestaformapodemosmedircon
unaprecisindehasta10cm.enelplano.
Ejemplo:

Yoenmicasoydadalaexperienciaquetengoenarquitectura,voyaimprovisartomandocomoreferenciaslos
estndaresdelaconstruccin.
Obviamenteypornormageneral,estonohabrquehacerlo,yaquedispondremosdelosarchivosCADdel
arquitecto,peroseguroqueosvienegenialsaberlo.
Modeladodelaescena.

Esmuyimportantealahoradeempezarelmodeladodeunproyectotenertodomuyclaro,poresoenelcaptulo
anterioranalizbamostodoynosorganizbamostodoslosaspectosatenerencuenta.Repitoqueesimportante
porquerepercutedirectamenteenelpesodemiescenayenmayoromenormedidasutratamientoaposteriori.
Porestemotivovamosarealizarelmodeladoutilizandosiemprequeseaposiblelasprimitivasestndar,cuandono
seaposibleonecesitemosdarmsdetalle,utilizaremoslamallapoligonaleditable.Elmotivoeseltratamientoque
3DSMaxutilizaparaguardarlosdatosdelasescenas.Lasprimitivasestndarestnperfectamentedefinidaspor
unosvaloresparamtricoscomoanchura,profundidadoaltura.PorestemotivoMaxmemorizasololosparmetros
dedefinicin.Sinembargocuandoutilizamosmallapoligonaleditable,Maxguardalaposicinenelespaciodecada
unodelosvrticesensuscoordenadasx,y,zaumentandoconsiderablementeeltamaodelarchivoysupeso.
Estonosservirmsadelanteparapoderdedicarlosrecursosdenuestroordenadoralomsimportante,eldetalley
lacalidadfinal.
Bien,unavezaclaradoestoysiempreconscientesquenosomospixaryquetenemoslosrecursoscontados,
empezamoselmodelado.
Empezaremosamodelarlaplantastano.Creamosunacapallama"Psotano",porejemplo,yladejamosactiva.
Todosloselementosqueconstruyamosapartirdeahoraestarncontenidosenesacapa.Comenzamosporlalosa
delsueloycontinuaremoscreandotodoslosmuros,utilizandosiemprelaprimitiva"Box".
Heconsideradoquelaplantastanotieneunadimensintotalde18m.x15m.ylaalturadelosmuros2,7m.ms
0,30m.deforjado,3m.
Modeladodeplantastano:

Estmodeladasoloyexclusivamenteconprimitivas"Box",utilizandolossolamenteparaalinearlosimanesavrtice
2,5paravisoresplanosy3paraperspectiva.

Continuamosconelmodeladodenuestraescenacompletandolaplantastano.Paraellovamosacrearunanueva
capaquecontengalacarpinterallamada"Carp_P_Sotano",dondeincluiremoslosperfilesdealuminiodeloshuecos
depaso,ventanasycristales.
Laformademodelardeberadeserlamisma,conprimitiva"box",yaquenosonobjetosdemasiadocomplicados.En
micasoconcretodispongodeunbuenPC,porlotantoharlacarpinteraconmallapoligonaleditabledela
siguientemanera:
Creouna"box"conlasdimensionesdelhueco,acontinuacinlaconviertoen"editpoly"ymediantelas
herramientas"Inset","Extrude","Connect"y"Chamfer"creoelmarco,lashojasyloscristalesfinalmentecon
"Detach".
Procesopasoapaso:


Resultadofinal:

Procedemosdeigualmaneraparatodalaplantastano,completandoventanas,cristalesypuestas.Obviamentelas
quesevayanaver.Alseruntutorialdeexterioressoloharlasexteriores.Porqusihacemoslostabiques?Porque
intervienenenlassombraseiluminacinfinal.

Continuamosconlacreacindelosforjadosparalasustentacindelaplantabaja.

Bien,siguiendoelmismocriteriopodemoscompletartodoelmodelado,teniendocuidadoenmodelarelforjadode
plantabajaconloshuecosqueformaconlaplantaalta,yaqueesunaspectofundamentalparalailuminacinfinal.
Truco:Sidisponisdeunabuenamquinaydeseisgenerarmscalidadhiperrealistaenvuestraescena,podisdar
msdetallebiselandooachaflanandolasesquinas.Estodarunpocomsderealismoanuestraescena,yaqueenel
mundorealningncantoestanvivo.Tambinayudarasuavizarelresultadofinalenlasesquinas,hacindosems
agradablealavista.
Plantabaja:
Antesdecolocarlacarpinterafrontal.

Plantabajacompleta:
Incluyendoforjadoconhuecosdeplantaalta.


Tabiqueraplantaalta:

Modelodeviviendacompleto:


Consejo:Antesdecontinuarconelmodeladodelterrenoyentornomsprximo,dedicaremosunratoacrear
gruposconlageometraquevayaatenerelmismomaterial.Todalacarpinteraenuno,hormignenotro,etc...
Unavezcompletadoelprocesodemodeladoyorganizacindelaescenaencapasygrupos,paravolmenesy
materialesrespectivamente,procedemosacrearelentornomsprximodelavivienda.
Vamosacrearlaparcelaconalgunaselevacionesdondedispersaremosdistintostiposdevegetacinconelobjetivo
deesconderlalneadehorizonte.EstoacompaadoporelefectoniebladeVray"VrayeEnvironmentFog"har
muchomsrealelentorno.
Consejo:Esconvenientequevayamosguardandodiferentesversionesdenuestroarchivodemanerasecuencial,
"modelo_01,modelo_02"etc...cuandogeneremoscambiosdeimportancia,yaqueMaxguardaenmemoriaun
nmerolimitadodeoperacionesparapoderdeshacerloscambios.Ademshayocasionesenlasquepodemos
perdernuestroarchivo,conlocualtendremossiemprelaopcindepodervolveralanterior.
Paraguardardemanerasecuencialautomticamente,bastacondara"guardarcomo"ypulsarenelsmbolo"+"que
apareceenlaventana,justoalaizquierdadelbotnguardar.
Paraelmodeladodelterrenoutilizaremosunplano,losuficientementegrande,convertidoa"editpoly"paracrearla
segmentacinsuficienteparasalvarlavivienda,delasiguientemanera:


Antesdedardetallealterrenoesconvenienteelegirlasperspectivasquevamosarepresentar,yaqueloque
pretendemosesahorrarrecursos,porlotantovamosamodelarsololoquevemos.Sidisponisdeunbuen
ordenadoryospodispermitirelmodeladocompleto,mejor.Elmodelocompletonosdarmsjuegoalahorade
elegirmsperspectivas.
Paradefinirlasperspectivasvaisaelegirelpuntodevistaenelvisor.Unavezcolocadalaperspectivaquedeseamos,
creamosenplantaunacmarafsicadeVray.Sinperderlaseleccindelacmara,volvemosalvisorperspectiva,
pulsamos"Ctrl+C"paraalinearlacmaraconlaperspectivaypulsamosdenuevo"C"paraentrarenlavisindela
cmara.Comprobamosenencuadreylisto.
Yovoyaelegir4perspectivasinteresantesyparecidasalasdelawebdelestudiodearquitectura.
Perspectiva_01


Perspectiva_02


Perspectiva_03

Perspectiva_04

Existenvariasformasdemodelarunterreno,desdelautilizacindepluginscomo"Terragen",hastamodelado
poligonalcon"SoftSelection"odesplazamientos.Paraesteterrenosubdividimos,enmodoarista,con"conect"las
zonasquenosinteresemodelaryenmodopolgono,laherramienta"MSmooth"parainsertarmspolgonosenlas
zonascreadasanteriormente.
Creacindezonascon"connect"enmodoarista:


Creacindedetallecon"MSmooth"enmodopolgono:

Conestaformademodelarevitamoslacreacininnecesariadepolgonosyestaremosoptimizandonuestraescena,
ademsdeteneruncontrolabsolutodeldetallequequeramosdar,siesprimerplano,segundoplanooestenel
fondo.

Paralevantarelterrenovamosautilizar"Paintdeformation".Con"Push/Pull"elevamosodisminuimoslos
polgonos,marcandounaalturaen"value"ycon"relax"suavizaremoselresultado.Eltamaodelaplumade
modeladotambinsepuedecambiaren"brushsize".Siquerisprofundizarenestaformademodelarms
interactiva,nodejisdeprobar"brushoptions".

Continuamosmodelandonuestroterrenohastaquelotengamoslisto.


Yatenemoselmodeladocompleto.Podramosavanzarunpocoms,dandoanmsdetallealaarquitectura,
metiendomobiliarioenlasestanciasquesevanaverobiselandotodosloscantosvivos,delasperspectivasya
elegidas.
Parapoderverlasestanciasinterioresqueaparecenennuestrasimgenesypodercomponerlasdeunaformams
fcil,podemosasignarunmaterialdevidrioaloscristales,quenosdejarverquzonasdeberemosamueblar.
Porltimoaadiremoselementoscomolasbarandasexterioresy,sinuestramquinalovapermitiendo,lacreacin
delastejas.
Conestohemosconcluidoelmodelado.
Paracomenzarconlasiguientetarea,lacomposicin,sernecesariodedicaralgntiempoaclasificartodoslos
objetosquecompondrnlasdistintasescenas,comorboles,arbustos,muebles,objetosdecorativos,etc...unavez
lotengamostodoelegidoyordenadoprocederemosalacreacindeVrayproxys,quenospermitirninsertarmucha
msgeometradelaqueesperbamos.
Composicindelaescena.
Comooscomentaba,vamosacrearproxiesdeVraycontodoslosobjetosquenossuponganunagrancargade
polgonos.Hayvariasformasdecrearlos,voyaexplicarlasdosmscomunesynosdecantaremosporlamsfcilde
lasdos,queserlasegunda.
LaprimeraesutilizandoelobjetoVray"Vrayproxy"queseencuentraenelpanelcreacin>geometra>Vray.La
segundasermediantelaopcindeimportar"Merge",fusionar.
Utilizando"Vrayproxy"debemoscrearunproxyporarchivo,paraelloabriremosunarchivonuevo,enlinsertamos
elobjetoquequeremosconvertiraproxy.Convertimostodassuspartesenmayaeditableylasasociamos"Atach".
CuandonospregunteporelIDdematerialdaremosaaceptarconestasopciones.


Assecrearunmaterialmulti/subobjetodelfuturoproxy.
Abrimoseleditordematerialesyconelcuentagotascapturamoselmulti/subobjeto,leponemosunnombreylo
guardamosenunabiblioteca.
Conelobjetoseleccionadodamosalbotnderechoyelegimoslaopcin"Vraymeshexport".Nossaldruncuadro
dedilogocomoeste:

Aquponemoslarutadondequeremosguardarlo,ponemosnombrealproxyypodemosmarcarlaopcin
"automaticallycreateproxies"(nosservirparalasegundaforma).Aceptamos,guardamoselarchivoylisto.Ascon
todoslosobjetos.
Ahorapodremosutilizar"Vrayproxy"insertandoelproxycreado.Esteproxyseversinmaterialenelrender(estaes
lacuestinporlaqueutilizaremosotraformadehacerlo)perolonicoquedebemoshaceresabrirlalibreradonde
guardamoselmulti/subobjetoyaplicrselo.
Conlaopcin"merge",laquevamosautilizar,procedemoscomoenlaformaanteriorhastaqueasociamoslas
geometrasysecreaelmulti/subobjeto.Noguardaremoselmaterialenningunabiblioteca,guardamoselarchivoy
listo.Ahorasimplementetendremosquefusionarennuestraescena,elarchivoMaxconelproxy.
Laventajadeestaopcinesquepodemoscreartodoslosproxiesdevegetacin,porejemplo,enunmismoarchivo
yfusionarlosdespusennuestraescena,ynohabrquecrearningunabibliotecademateriales,puestoqueal
fusionartambinseinsertanlosmaterialesdelarchivo.

Lanicacosaatenerencuantaesquesideseamosrealizarcopiasdeunproxyfusionadoenlaescena,deberemos
hacerlacomo"instancia".
Losproxisqueheelegidoparalaocasinsonalgunosrbolesdebosqueyalgunosmatorrales,conlosquegenerar
lavegetacindelfondodelasescenas.

Continuandoconlaoptimizacindelaescenavamosagenerarproxiesdetodoelmobiliarioqueseverenlos
rendersfinales.Paraelloycomodecaenelcaptuloanterior,vamosaaplicarunmaterialdecristalatodoslos
vidriosuocultamoslosobjetosqueseanvidriosparaquenosdejeverelinteriordelavivienda.Elmaterialsedebe
configurarconlareflexinylarefraccinenblancototal,elndiceIORdelarefraccin1,56yactivarelefecto
fresnelldelareflexin.
Lanzamosloscorrespondientesrenders,observamosquelementosdebemosincorporaryenunarchivonuevo
generamostodoslosproxiesnecesariosdelamismaformaquelavegetacin.


Nooscompliquislavidarellenandolaescenacontodotipodemuebles,procuraddejarlotodolomsminimalista
posibleparaquealahoradetexturizarnosenosvayalavidaenello.Puesbien,unavezcolocadoelmobiliarioy
repasadoeldiseoparaquenofalteloesencial,podemosprocederaladispersindelavegetacin.Tenemosque
serconscientesdelascapacidadesdenuestrosordenadoresparanosufrirlasprdidasdetiempoquesuponen
agotarlosrecursosoquesecorrompannuestrosarchivosconmillonesdepolgonosquedespusnopodremos
tratar.Paraelloosaconsejoutilizaralgunasherramientasdisponiblesenelmercadocomoporejemploelplugin
"Multiscatter".YolocomprejuntoaVrayyesunamaravilla.Sepuedendispersarvariostiposdeobjetosalamisma
vez,basadosentexturasparamarcarlaszonasycreaparmetrosaleatoriosparamejorarladispersin.Adems
trabajandoconproxiesdeVrayes,yperdonenlaexpresin,cojonudo.
Sinodisponemosdeestetipodeherramientaspodemosutilizarelobjetocompuestodemax"Scatter"utilizando
tambinlosproxiesdeVray.Conestaherramientadebemosdetenerunpocomsdeplanificacin,yaqueno
trabajacontexturaparadispersarlosobjetos.Parasuplirestopodremosusarcopiasdelterrenodelaszonasa

poblardevegetacin.Lonicoatenerencuentaesqueenlasopcionesde"Scatter"debemosocultarelplanode
distribucin,paraquenoafectealoriginal.
Estaseraladistribucincon"MultiScatter":

HeutilizadounelementoMultiScatterparaladistribucindelosrboles,quesonlascajitasnegrasdelaimageny
conotroelementoMultiScatterhedispersadolosmatorrales,lascajitasgrises.Ambosutilizandounamscaraen
blancoynegro.Elblancodispersalosobjetosyelnegrono.
rboles

Matorral


Elresultadoenimagenseraeste:


Comopodisverenlasimgenes,estaherramientapuedegenerarmilesdecopiassinapenasesfuerzoparanuestro
ordenador.Concretamentetieneunos1000rbolesy10.000matorrales.
Paralosquenodispongandeestemaravillosopluginydecidanutilizarel"Scatter"delosobjetoscompuestosde
Max,elprocesodebeserelsiguiente.Primerosecreaunacopiadelterrenoyseeliminanlospolgonosqueno
vayanadispersarnada,oseaquenosquedaremosconlosquesidispersenlavegetacin,lasmontaas,los
senderos,laslomaselevadas,etc.utilizando"Scatter"dispersamoslascopias.Obviamentesitenemosquedispersar
4tiposderboles,tendremosquehacer4vecesestepaso,yenlasopcionesde"Scatter"marcarlaopcin"Ocultar
planodedistribucin".Enlasopcionestenemoslaoportunidaddemodificarlaescala,larotacinylatraslacinpara
generaraleatoriedad.Hededecir,queestamaneradehacerloesunsuplicioyquenosllevarbastantetiempo
conseguirunbuenresultado.Otramaneramuy,peroquemuyeficazderealizarladispersindenuestravegetacin,
esutilizarelscript"AdvancedPinter"conelquepodremospintardirectamentesobrelasuperficiedndequeremos
lavegetacin.Echadleunvistazo,merecemucholapena.
Paraterminardedicaremosunratoadispersarbientodanuestravegetacin,paranocolapsarderboleslaescenay
paraevitarverlalneadehorizonteayudndonosdelmatorral.Siademsdisponeisdeunabuenamquinapodis
permitirosellujodecrearuncespeddelamismaformaquehemosdispersadolavegetacin,esosi,siguiendoel
siguienteconsejo.
Consejo:"MultiScatter"tieneunaopcinparaseleccionarlacmaraactivayquesolosemuestrelavegetacinque
abarcalavisindelacmara.Esunamaneramsdeahorrarenrecursos.
Bien,puesunavezdispersadalavegetacinycolocadostodoslosmueblesydetallesnecesarios,procederemosenel
siguientecaptuloalailuminacindenuestraescena.
Iluminacin.
Enestecaptulovamosaaprenderailuminarnuestraescenadedosmanerasdiferentes.Comodecaalprincipio,
vamosautilizardosmtodos,VraySun+VraySky+VrayPhisicalCamerayVrayLightDomeconHdri+VraySun+
VrayPhisicalCamera.VamosacomenzarporVraySky.DebemosdeintroducirennuestraescenaunsoldeVray,elcual
seencuentraenelpanelcreacin>luces>lucesVray>VraySun.Alinsertarloenlaescenapodemoshacerlotantoenel
visorplantacomoenalgunolateral.Yopersonalmenteempiezodandolaorientacinenplantaylainclinacin
despusenunvisorlateralofrontal.Alcontrariopondramosprimerolainclinacinydespuslaorientacin.

AlcolocarelsolnossaldruncuadrodedilogoquenospreguntasiqueremoscolocarunVraySkyenelentornode
Max,aceptamos.SinoossaleestecuadrodedilogodebisdeiralentornodeMax,tecla8,yaadirlovosotros
manualmente.
Unavezhechoesto,elsiguientepasoesenlazarelsolconelcielo.Paraellodebemosdeabrireleditordemateriales
einstanciarelcielodelentornoaalgunacasillavaca,conlocualnosaparecerntodoslosparmetros
correspondientesalcielo.Observarisquesonlosmismosparmetrosquetieneelsolyqueparaunacorrecta
interpretacindeestos,debentenerelmismovalorenambossitios.Activamos"Manualsunnode",pulsamosenla
casilla"sunnode"yacontinuacinenelvisorsobreVraySun.Yaestnenlazados.
Truco:Paracontrolarlosparmetrosdelsolydelcieloalavezsintenerqueestarcambindolosenambossitios,una
vezenlazadoelsolalcielo,desactivamos"Manualsunnode"ydejandeestaractivoslosparmetrosdelcielo,que
ahoraserncontroladosdesdelosparmetrosdelsol.
Unavezhechoestoyapodemosmoverlaposicindelsolcomomsnosgusteyelcieloseadaptar
automticamentealaposicindelsol.Siestmuyelevadoseveruncielomuyclaro,siestmuyinclinadosever
uncielodeatardecer.
Consejo:Noesaconsejableponerelsoldetrsdelacmara.Estoharaelrendermuyplanoalnoapreciarselas
sombras,yaquevanenlamismadireccinenlaquemiramos.Procuraremosponerlosiempreenperpendicularala
cmaraoacontraluz.


ParaquepodisirviendolosresultadosconelrendersolotenisqueactivarlailuminacinindirectaGIymediante
elShutterSpeeddelacmaracontrolarlaexposicin.
Nota:Paralosquenohayaisrealizadoeltutorialdeinteriores,nitampocosepiscorregirelgamma,ospongouna
breveexplicacin.EnelmenCustomize>Preferences,pestaaGammaandLUT,activislacorreccindelgamma,
pc2,2Mac1,8entodosloscasilleros.MarcistambinlasdosopcionesdelapartadoMaterialsandColors.Cuando
RendericisdebisactivarelbotndelaparteinferiordelVrayFrameBuffer"sRGB".Estoharunacorrecta
interpretacindelassombrasdenuestrorender.
Texturizacin.
Enestecaptulovamosavercmocrearlosmaterialesparanuestraescena,veremosalgnejemplodecmo
ensuciarconPhotoshopysobretodocmomejorarlosresultadosfinales.
Paranotenerquerepetirconceptosyaexplicadoseneltutorialdeinteriores,osrecomiendo,paraquiennolohaya
hecho,leerelcaptulocorrespondientededichotutorial.
Escogemosunaperspectivaconlaqueempezaratrabajar.Yovoyaescogerlasiguiente:


Analizandolosmaterialesquenecesitoconfigurarparaestavista,destacolossiguientes:
Suelodeterrazoexterior.
Hormigndelaestructura.(Visibleenlascornisas).
Elcristal.(Yalopusimosenunprincipioparapoderverlosinteriores)
Elaluminiolacadodelacarpinterametlica.
Elladrillodelosmurosdelcerramiento.
Pizarradecubiertaycandechimenea.
Paredinterior.
Mobiliarioengeneral.

Vamosacomenzarporelsueloexteriordeterrazo.Paralosquenodispongandebuenaslibreras,osrecomiendo
estapgina.Ammesacademuchosapurosyesgratuita.
http://cgtextures.com
Unavezescogidalatextura,noslallevaremosaPhotoshopyguardaremosdosversionesmsparaconvertirlasen
B&Nconlafinalidaddeutilizarlascomomapaderelieveymapadereflejo,delasiguientemanera:
Color,relieveybrillorespectivamente.

Laimagenencolorlautilizaremosenelcanal"Diffuse",ladelrelieveenelcanal"Bump"yladebrilloenelcanal
"Reflect"primeroparacrearunreflejoadaptadoamitexturayenelcanal"Reflectglossiness"despus,par
convertiresereflejoenbrillo.Controlaremoslacantidaddebrillomanejandolamezclaconelnmero100que
tenemosalladodecadacanalusadodelmaterial.Hastaalcanzaralgoparecidoaesto:

Paraquepodisentenderlomejoresteseraelmododeutilizarlosdiferentescanalesdelmaterial.


Truco:SinodamosconlaescaladegrisesptimaoconelcontrastedeseadoenPhotoshopparagenerarlosbrillos,
podisutilizarelparmetro"Fresnelreflections"juntocon"fresnelIOR"hastaconseguirelbrillodeseado.Probad
tambinlosdiferentessombreadoresdebrilloenlapersianaBRDF.
Elsegundomaterialaconfigurarvaaserelhormign.Lospasosaseguirsernlosmismosqueparaelterrazo.
Utilizamostresimgenes.Unadecolorparaelcanal"Diffuse",unaenB&Nparaelrelieveyotra,tambinenB&N,
mscontrastadaparalosbrillos.
Color,relieveybrillorespectivamente.


Unavezconfiguradoelmaterialquedaradelasiguienteforma:

Elcristal.Uncristaltienedospropiedadesfundamentales,elreflejoatenuadoysurefraccin.Paraconseguirun
buenreflejoyqueelcristalseveabien,debemosponerelreflejoenblancopuro255,aligualquelarefraccin,255.

Obtenemosunmaterialtranslucidoyreflectivo,peronoseracorrectosinoatenuamoselreflejoycolocamosel
ndicederefraccincorrecto.Laatenuacinesunapropiedadlacualnosdejarverelreflejoenelcristaldelos
objetosmsprximos,desvanecindoseamedidaquesealejandel.Estoseconsiguemarcandolaopcin"Fresnel
reflections"y"FresnelIOR"paracontrolaresaatenuacin.Porltimoponemoselndicederefraccincorrecto,1,52
paraunvidrionormal.
Paratintarelcristal,silodeseamos,utilizamoselparmetro"Fogcolor"y"Fogmultiplier"paracontrolarlacantidad
detinte.

Aluminiolacado.Unapropiedadfundamentaldelaluminioesquesureflejoseconvierteenbrillo.Estoseconsigue
conelparmetro"Reflectglossiness"convaloresaproximadosa0,7.Paracontrolarlohacemoslomismoqueconel
cristal,activar"Fresnelreflections"y"FresnelIOR"aumentandoesteltimobastante.ElsombreadorBRDFadecuado
es"Ward".

Ladrillodemurosexteriores.Paracrearestematerialactuamosdelamismaformaqueparaelterrazoyelhormign.


Pizarradeltejado.

Laparedinterior,alestardentrodelaviviendayteneruncristaldepormedio,sololeasignaremosunmaterial
estndarblancoa220devalor.
Paraelrestodematerialesactuaremosdelamismaforma.
Unavezquehemostexturizadotodoelmodelo,lanzaremoslasprimeraspruebasderenderparaobservarel
resultadoyhaceronocambios.

Consejo:Paratenercertezadecmoactuanlosmaterialesdenuestraescena,iremoslanzandorendersalamisma
vezquevamosmapeandolosobjetos.Paranotenerqueesperaraqueserealiceporcompletoelrender
utilizaremoselrenderporreginoVrayRT.
Esteseraelresultadodespusdehaberaplicadotodoslosmateriales(Imgenessinretoque,talcualsalendel
render):


Unavezrealizadoslosprimerosrenderssemidefinitivoshallegadoelmomentodedefinirlosal100%,porejemplo
ponerelcesped,corregiralgunaqueotratexturaqueserepitedemasiado,comolapizarradeltejadoymeteralgn
efectocomolanieblaylasnubes.Tambinseraconvenientecompletar,sioshafaltadocomoami,lasbarabdillas
delosmurosenrampayescaleraoalgnmuebleenplantaalta.
Laescenatotalmentecompletadaytexturizadaafaltadelosefectosatmosfricos:


Elcspedestdispersadocomoelrestodelavegetacin,conmultiscatter.Hasidololtimoendispersaryaquehe
metido4.000.000deobjetosconvariostamaosydensidades,evitandoasquelosvisoresdeMaxseralenticen.He
de decir que mi grfica es una Quadro FX 3800, por lo que no he tenido muchos problemas en el manejo de mi
escena,apesardelacantidaddevegetacin.
Todos los renders realizados hasta el momento se han realizado con "Irradiance Map" + "Light Cache" con los
parmetros por defecto con Vray 2.0, sol y cielo de Vray estndar y cmara Vray con f=8 y speed=200. Sin
postproduccin.
Niebla:
Para generar la niebla vamos a utilizar el efecto atmosfrico llamado "VrayEnvironmentFog". Para que todos lo
tengismsclaroysepiscomofuncionaesteefecto,osrecomiendoqueleisconatencineltutorialalrespecto
quetengoeditadoenmiweb,estmuybienexplicadoynorequieredificultad.
http://www.infostudio.es
Render.
Estecaptuloesmuyparecidoaltutorialdeinteriores,copiarmuchascosasysolovariarloqueafectaaunrender
de exteriores. Veremos cmo renderizar para hacer borradores y cmo renderizar para produccin, teniendo en
cuentaalgunascosasfundamentalesalahoradelaconfiguracindeVray,comoporejemplolosfiltrosdealisado,el
tamaodelaimagenlasmuestrasdeiluminacin,lacorreccindelgamma,etc...
Vamosacomenzarhaciendounalistadelascosasatenerencuenta:
1Todaslassubdivisiones,pornormageneral,deberndeestaren8,tantoeniluminacincomoenmateriales.
2ActivarlaventanaderenderizadodeVray.
3Escogereltipodefiltrodealisadocorrectosegnnuestraescenaysucontenido.
4TamaodelaimagenarenderizarylosrangosparapixelardeVray.
5Elnmerodemuestrasdeiluminacin.
6Exposicindelaluz.

7Configuracindeparmetroscrticos
8Formatodelaimagen.
Consejo:Revisartodaslassubdivisionesdenuestraescenaparacomprobarsiestnconvalor8.
UnavezrevisadalaescenallegaelmomentodeabrirlaventanaCONFIGURACINDERENDER,contodoslos
parmetrosdeconfiguracindeVray.Enlapersiana"Vray::FrameBuffer"esdondeactivamoslaventanaderender
deVray,dondepodemosescogereltamaodelaimagenyguardarlaenformato"vrayraw".Eltamaodelaimagen
lotomardelapestaacomn(siloactivamosaqu,sobreescribeeltamaoporelquepongamos).
Elsiguientepasoesescogereltipodemuestrasparalaimagenyelfiltro"Antialiasing"(alisadodelosbordes)enla
persiana"Vray::Imagesampler(Antialiasing)"

Haytrestiposparaelclculodelasmuestras,debiendoescogerelquemejorseadaptealanuestra:
Fixed:Tomasiempremuestrasfijasdecadapixel.Indicadoparaescenasconmuchadefinicindemateriales,muy
cargadas,conefectosdecmarayconefectosespeciales.Esteclculoeselmslentodelostresyelquedamejor
calidad.(Usarsoloyexclusivamentesinuestraescenaestmuysaturadadeobjetosyefectos).
AdaptiveDMC:Tomaunnmerovariabledemuestrasporpixelenfuncindelaintensidaddelospixeles.Indicado
paraescenasconmuchadefinicindematerialesyobjetos,escenasnomuycargadasysinefectos.Pornorma
generaleselmsindicadocalidad/velocidadyaqueldecidedndetomarunnmeromayordemuestras.Por
ejemplo,sitenemosunaparedlisa,Vraytomarporssoloelnmerodemuestrasnecesariasparaunabuena
definicin,tomandomsmuestrasdondeencuentrecambiosbruscosenlainformacindelpixel,talescomo
encuentrosdeobjetos,cantosvivosdeobjetos,etc.
AdaptiveSubdivision:Adaptalaimagensegnlaintensidaddelpixelyvarefinandolaimagen.Pocoonadaindicado
pararendersdeproduccin,yaqueparaquedebuenresultado,eltiemposeraelmismoomsqueconelanterior.
Porlotantoesrecomendableparaescenasmuysencillasorenderizadosdeborrador.
ParaelAntialiasingexistenvariasopcionesdelascualesnosdarnbuenresultadolasllamadasArea,Mitchell
Netravali,CatmullRomyVraySincFilter.Podispobrarlos4yvercualosgustams.Loscuatrodanmuybuenos
resultados.Estosfiltroscreanunpequeobluringodesenfoquequemejoraelresultado.
Conclusin:Paranuestraescenaelegiremos"AdaptiveSubdivision"pordefectopararenderizadosenborrador,(la
imagennotendrdefinicinysaldrmanchada),porsurapidez.Pararenderizadosdeproduccinescogeremos
"AdaptiveDMC"pordefecto,combinadoconeltipodefiltroquenosconvenza.
Nota:Unavezelegidoelfiltro"AdaptiveDMC",disponemosdesusparmetrosenlapersiana"Vray::AdaptiveDMC
imagesampler"dondepodemossubir"Maxsubdivs"siemprequequeramosmsdefinicin.Comomnimo4,por
defecto,ycomomximo100.
Paracontrolarlaexposicindelaluzenmiescenadebemosdeiralapersiana"Vray::Colormapping"endonde
podemoselegirentrevariostipos.Losmscomunesson:Linearmultiply,ExponencialyReinhard.Linearmultiply

tiendeaclararzonasynospuedecrearquemazones.Exponencialoscurecelaszonas,conloqueevitamoszonas
quemadas.Reinhardesunacombinacinentreambosyquepodemoscontrolarconsuvalor"Burnvalue".Estevalor
en0essemejanteaExponencialyen1essemejanteaLinear,ademsdetenerlacaractersticadetratarmejorlas
sombrasdelaescena.
Consejo:Sinodeseamostenerzonasquemadasdeningnmodo,oseasininformacindecolorenelpixel,
utilizaremos"Reinhard"con"Burnvalue"en0.Evitaremoszonasquemadas,perooscurecemoslaimagenenesceso
sinuestraescenanoestbieniluminada.

Muyimportante:SienlaspreferenciasdeMax"GammaandLUT"tenemosunvalorde2,2eneloutput,elvalor
"Gamma"lodejamosen1,yaqueestcorregidoporelsoftware.Sinembargositenemosunvalorde1,debemosde
poner2,2enelvalor"Gamma"del"Colormapping".
AhoratocaconfigurarlaIluminacinindirecta.Parasuconfiguracinexistendospersianasfundamentalesquesonel
clculodelosprimerosrebotesdelaluzyelclculodelossecundarios.Dentrodelapersiana"Vray::Indirect
illumination"activamoslosrebotes.Existenvariostiposdeclculo,vamosaelegirelmscomn,rpidoylimpiode
todos."Primarybounces"Irradiancemap,"Secondarybounces"Lightcache.Comopodrisobservarlassiguientes
dospersianashacenreferenciaaestosdosmtodosdeclculoelegidos.

Tambinpodemosactivarlaopcin"Ambientocclusion"siqueremosesteefecto.
Lapersiana"Vray::Irradiancemap"calculalasmuestrastomadasparaelencuentroentreobjetos,lacercanaentre
ellosyloscambiosdenormales.Hayalgunasvecesqueexistenobjetosqueparecenflotarsobreelsuelo,estoes
debidoaquenosetomanlassuficientesmuestrasenelencuentrodelsueloconelobjeto.
Tambinhayvecesquenossalenmanchasenlailuminacin.Estotambintienemuchoqueverconestapersiana.
Vamosaversusparmetrosmsimportantesylosmscrticos,paraoptimizarlavelocidaddeclculo.


Losparmetrosencuadradosenverdesonfundamentalespararenderizarcualquierimagenysiemprese
modificarnsegneltamaoylacalidaddelaimagenysuiluminacin.Losencuadradosenrojosonparmetros
muycrticosquenoaconsejovariaranoserquesesepaloquesehace.Sonprecisamentelosquetomanmuestras
delosencuentros,cambiosdecoloryproximidaddelosobjetos.
Losparmetros"Minrate"y"Maxrate"sonfundamentalesparaelclculodelospixelessegneltamaodela
imagen.Muchasvecesnospasaqueunaimagenqueenteoranodeberadetardar,seconvierteenunsuplicio.
Bien,estoesporqueforzamosaVrayatomarmsmuestrasdelasquedeberaparacalcularelpixel.
Vamosaverunejemploprcticodequesignificanestosparmetrosenelsiguienteesquemayacontinuacin
veremosunafrmulaqueamimesirveparacuandoaumentamosodisminuimoseltamaodelaimagen.
Min.Rate:Tasamnima.Determinaelprimerpasedeclculodelailuminacinindirecta.Unvalorde0tomaruna
muestraporcadapixel.1serlamitadderesolucin.Estoquieredecirquetomar1muestraporcada2pixeles.
Aqununcapondremosunvalorpositivo,yaqueobligamosaVraydesdeunprimermomentoatomardemasiadas
muestras,asquemarcaremoselmximoconelsiguienteparmetro.
Max.Rate:Tasamxima.Determinaelltimopasedeclculodelailuminacinindirecta.Aligualqueelanterior,un
valorde0tomar1muestraporpixel.Enestecasosepondrunvalorpositivode1encasosmuyexcepcionalesen
losqueeltamaodelaimagenesmuypequeoynecesitemosmucharesolucin,paraqueVraytomemuestraspor
debajodelpixel,oseasubdividaelpixel.

Conclusin:Silaimagenesmuypequea,unpixelcontendrmuchainformacin,habrqueforzaraVrayaque
tomemsmuestrasporpixel.(Casosmuyexcepcionales).Silaimagenesmuygrande,unpixelcontendrmuypoca
informacin,porlotantonotendremosqueforzaraVrayatomartantasmuestras.
Vamosaverunejemploenrelacinconeltamaodelaimagen.Voyautilizarelaspectopanormico1,77,oseael
HD:
Imagende640x360px:
Borrador:min.rate4;max.rate0
Produccin:min.rate3;max.rate0
ComoveisalserunaimagendepocospixelesleestamosindicandoaVrayquetomeunamuestraporpixel(queest
bastantebien)paraelltimopase.Enproduccin,silaimagenestmuycargada,sepuedeforzaraVrayasubdividir
elpixelparatomarmsmuestraconunvalorpositivoen"Maxrate".Vamosaverqupasasidoblamoseltamao
delaimagen:
Imagende1280x720px:
Borrador:min.rate4;max.rate1
Produccin:min.rate3;max.rate1
Observamosquealtenereldobledepixelesquelaimagenanterior,estosnoabarcantantasuperficiedeclculoyel
pixelnocontienetantainformacincomoenlaanterior,porlotantonotenemosporquetomarunamuestrapor
cadapixel.Siguiendoestateoraqueamimefuncionabastantebientendrmoslosiguiente:
Imagende1920x1080px:
Borrador:min.rate5;max.rate1
Produccin:min.rate4;maxrate1
Imagende3200x1800px:
Borrador:min.rate5:max.rate2
Produccin:min.rate4;max.rate2
Comopodisvercadavezqueaumentoeltamaoaumentooelmnimooelmximo,unavezuno,lasiguienteel
otro.Enresumenpodramosdecirqueunpixelenunaimagenpequeamuestramuchamasinformacinqueun
pixelenlamismaimagenperoadobletamao,porlotantoenlaimagengrandenohacefaltatantasubdivisin.
Marcaremoslaopcin"Showcalc.phase"siqueremosverlafasedeclculoenlaventanadelrendery"Showdirect
light"sideseamosverlaluzdirecta.
Elrestodeparmetroslosdejamospordefecto.
Vamosaverahoralosrebotessecundariosutilizandoelmtodo"LightCache".Estetipodeclculoeselmsrpidoy
limpiodegranodetodos,aunquerequiereunpocodemscontrolporpartedenosotros.Estaessupersiana,
dentrodelapestaa"Indirectilumination":


Paradarcalidadorapidezalclculovamosamanejarlosparmetrosmarcadosenverde.Losmsinfluyentessonlos
parmetrosdeclculo,queestarnapoyadosporlareconstruccindeparmetros.
Parmetrosdeclculo:
Subdivisiones:Estodeterminalasmuestrasdeiluminacinquesecalculanenelcuadrooframedenuestra
perspectiva.Pordefectoesten1.000,estosignificaqueVraytomar1.000.000demuestras,yaque1subdivisin
son1000muestras,oseaque1.000x1.000=1.000.000.Paraclculosdeborradoresoimgenesconcomposiciones
simples,podremosbajarlassubdivisionesyporlotantoeltiempoderender.Paraclculosdeproduccino
imgenesmuycargadaspodremossubirlassubdivisionesa1200,1400,1600,porejemplo.
Samplesize:Determinaeltamaodelasmuestrasquesetomanyelespacioentreellas.Pordefectoyparaimagen
estticavienedeterminadoen0,02.Bajandoestevalor,ladistanciaentrelasmuestrassermenoryelclculoms
preciso,eltiempoderenderaumenta.Podemossubirloparaaligerarelclculoybajarlosiaumentamoselnmero
desubdivisiones.
Scale:eslaescalatomadaparaelclculo.Screen(pantalla)loutilizaremosparaimagenesttica.Existelaopcin
world(mundo)utilizadaparaanimacin.Loveremosenotrotutorial.
Numberofpasses:Estosonloshilosdeclculoquevanautilizarsedelmicroprocesadorparaelclculo.Enmicaso
son8ncleos,pondr8.
Pararealizarrendersdepruebasolovariaremoslassubdivisiones,disminuyndolasypodemostambinaumentarel
tamaodelasmuestras.
Lossiguientesparmetros"Reconstructionparameters"(parmetrosdereconstruccin,sonunaayudaalclculode
lailuminacin.Losutilizaremospararendersdeproduccin.
Prefilter:Ayudaalclculodelassubdivisiones,interpolandomuestrasparadefiniranmejorlailuminacin.Cuando
nossalenmanchasenlosbordesdeobjetososecuelailuminacinporesquinas,estosueleresolverlo.Valoresde10
a20irnbastantebien.

Siempremarcaremoslaopcin"Uselightcacheforglossyrays"quenosharunsuavizadodelailuminaciny
mejorarlosbrillosdelaescena,mejorandolosefectosglossidenuestrosmateriales.
Marcaremoslaopcin"Showcalc.phase"siqueremosverlafasedeclculoenlaventanadelrender.
Elrestodeparmetroslosdejaremospordefecto.
Estaeslaltimaparteparalageneracindeunrender,yquizsconlaquemayorcontroltenemossobrelosvalores
queafectanalclculodelaescena,comoporejemplolassubdivisionesdeluces,reflexiones,refracciones,etc.Enla
pestaa"Settings",persiana"Vray::DMCSampler",tendrmosalgunosparmetroscrticosparaelclculodel
render,comolareduccindelruidoyelclculogeneraldelassubdiviones.Estosparmetrossonlosquesemarcan
enlaimagen:

"Noisethreshold"eselumbralderuido,encargadodereducirelruidogeneraldelaescena.Paraborradorespodis
dejarlopordefectooinclusosubirsuvalor.Pararendersdeproduccinreducimossuvalorhastaunnivelaceptable
paranuestraimagen,comoporejemplo:0,008;0,007:0,006;etc.
Consejo:Unexteriortienemuchamsiluminacinqueuninterior,pornormageneral,porlotantogenerarmenos
ruido.Recomiendoempezarporelvalorpordefecto0,01ysitenemosmuchoruido,irbajandoprograsivamente
hastaobtenerelresultadodeseado,yaqueesteparmetroaumentalostiemposderenderconsiderablemente.
"Globalsubdivsmultipler"esunparmetroconelquehayquetenermuchocuidado.Eselencargadodeaumentar
todaslassubdivisionesdelaescena,yaseadelasluces,delosmaterilesodelclculodeIMyLC.Porelloosdeca
desdeunprincipioquetodaslassubdivisionesdeluces,materialesyclculodelaGIlasdejraispordefecto,yaque
conesteparmetrolasaumentaremoshastaobtenerelresultadodeseadoparanuestrorenderdeproduccin.Por
defectovieneen1,estoquieredecirquesienlosmaterileshemosdejado8subdivisiones,elclculoseharcon8.Si
aumentamosestevalora1,5losmaterilessecalcularncon12subdiv.ysiponemos2secalcularncon16.
Consejo:Porelmismomotivoqueelparmetroanterior,nosubirestevalorporencimade1,5silosresultadosson
buenos.Encasodeatardeceres,mapasHDRioperspectivasdealtodetalle,subirhastaobtenerelresultado
deseado.
"Adaptiveamount"estevalorhacequeelresultadodeiluminacin(reflejosybrillos)seanmsomenosntido.
Bajandosuvalorsermsntido,alaumentarsermenosntido.Afectaaltiempoderender.
"Min.samples"estassonlasmuestrasmnimasquetomaVrayantesdelclculo.Cuantomselevadoseaestevalor,
msexactoserelclculo.Tambinaumentaeltiempoderender.
Ejerciciopropuesto:
Realizardosrendersdecadaperspectiva,unoenborradoryotroparaproduccin,contodoloaprendido
anteriormente.Ponereltiempoderenderdecadauno.
Rendersfinalesdeltutorial(antesdepostproduccin)
Pararealizarlosrendersfinalesantesdelapostproduccindesactivaremoselefectodeniebla
"VrayEnvironmentFog",yaquenosretrasarmucholostiemposderenderypodremosproducirlodespusde
maneramsrpidamedianteunconsejoqueexplicaracontinuacindetenerelrenderproducido.

Paraverelresultadoproducirunaimagendemuestra.Antesdeproducirelrenderdebemosdeactivarlos
elementosderenderquenosayudarndespusenlapostproduccin,talescomo"VrayExtraTex"incluyndoleel
mapa"Vraydirt"paracrearunaoclusinambientaly"VrayZDepth"paracrearundesenfoquedelentemarcndole
unadistanciamnimaymxima.Estoloharemosenlapestaa"RenderElements".Despusderealizaresterendery
guardarsusdistintoselementos,realizaremoselrenderdelaniebla.
Voyaproducircomoejemplounatardecer.Paraelloheinclinadoelsolconunnguloparecidoaunatardecer,he
desactivadoelefecto"Vignetting"delacmaraparaquenoafecteamiiluminacin.Esteefectoloselodaremosen
postproduccin.Elbalancedecolorenneutral,porquetambintintaremoslaimagendespus.Elelemento
"VrayZDepth"lohepuestode0m.a150m.yel"VrayExtraTex"conun"Vraydirta1m.y16subdivisiones.
Esteseraelresultadoconf=8;Speed=95;ISO=100.
Tamaodeimagen1920x1080px.
AA=AdaptiveDMC1;4;VraySincFilterSize3
Colormapping=ReinhardBurnValue0,75;Gammaa2,2(encasodenohaberlacorregidoenlasalidadelbitmap
enlasopcionesdeMax)a1siyalatenemoscorregidaenMax.
IM=4/1HSph.subdiv.12;Interp.samples24
LC=Subdiv.750Size0,012Activamoslaopcin"Uselightcacheforglossyrays"paraunabuenainterpretacindel
efectoglossydelosmateriales.
DMCSampler=Adaptiveamount0,7;Minsamples:85;Noise0,005yGlobalsubdiv.4(conestomultiplicopor4
todaslassubdivisiones,afectandotambinalasHSphdelIMyalassubdiv.delLC).Esteltimovalorpodemosir
bajndolohasta1sivemosqueelrendertardamucho,compensandosololosvaloresHSphdelIMylasSubdiv.del
LCparaquequedendemasiadobajos.
Sianasquermosmejorarmslostiemposderender,podisdisminuirenIM"min.rate"de4a5y"max.rate"
de1a2.Estoharelrendermsrpidoacostadelacalidad.Tambinpodemosaumentar"AdaptiveAmount"a
0,85,aumentar"Noise"a0,008o0,01ydisminuir""Min.Samples".
Nota:Cuantosmspolgonos,objetospequeoscomoelcsped,desplazamientos,etc.tengavuestraimagen,ms
tiempoderendernecesitarVrayparaprocesarlaimagen,msRamymsmicroprocesador.Estoquieredecirque
quientengamuchaslimitacionesenesteaspectotendrunostiemposmuchomsprolongados.Vraynoesrpido
cuandopresentaestetipodecalidadescomolasquevemoseneltutorial,aunquesesverdadqueeselmotorde
renderquemejorestiemposdaenrelacinrealismo/tiempossinapenasoningngranoderuido.
DesactivamoslaNieblaylanzamoselrender.
Paraguardarlasdistintasimgenesresultantesdeloselementosderenderdebemosdevisualizarlosantes,
eligindoloseneldesplegableexistenteenlapartesuperiorizquierdadelFrameBufferdeVray.Lgicamentepor
defectoestacivadoRGBcolor.
Consejo:ParalosquehabisrealizadoeltutorialdeinteriorespodrisobservarquelasHSphsubdiv.deIMcambian
deuninterioraunexterior.Estoesdebidoalacantidaddeluz.Enuninteriorhaymenosluzyporlotantoaumentan
paraevitarmanchas.Enunexteriorlasdisminuimosyaquetenemosmuchamsluz.
Resultadodelrender:
RGB:


ExtraTex:

ZDepth:


Ahorasolofaltalaniebla.Paraellovamosarealizaralgunoscambios.Primeroponemostodoslosparmetrosdel
renderconsusvalorespordefecto,paraqueelrendertardelomnimoposible.Activamoslaopcin"Overridemtl"
delapersiana"GlobalSwitches"conunVrayMtltotalmenteennegro,yaquesolonosinteresalanieblayasel
rendertardarmuchsimomenos.Enelefectoniebla,enelparmetro"Scatterbounces"ponemos23parano
aumentarlostiempos.Porltimo,yantesdesacarelrender,activamoselelementoderender"VrayAtmosphere".
Lanzamoselrenderyunavezqueestterminadosologuardamoselcanal"VrayAtmosphere",queserelque
utilicemosparacomponerelefectonieblaenpostproduccin.Estemtodoesmuchomsrpidoquelanzarel
renderoriginalconelefectodeniebla.Sesueleutilizarcuandoseutilizaesteefectoenanimacin.
Atmosphere:

Nota:Guardamostodaslasimgenesenformato.tgaconelcanalalphapremultiplicadoparapoderrestarlodespus
alosdiferentesefectos.
YatenemostodosloscomponentesnecesariosparapoderrealizarlapostproduccinconPhotoshop.

Postproduccin.
AbrimoslascuatroimgenesenPhotoshopyacoplamosalaimagenRGBlasotrastresimgenes,paracontenerlas
todasenunmismoarchivo.ParaelloarrastramoscadaunadelasimgeneshacialaRGB.Simantenemospulsadala
teclaMaysculas(Shift)laimagenseanclaenelcentro,coincidiendoconlaoriginal.

AcontinuacincreamosunacopiadelacapaFondo(RGB)desbloquendolayduplicndola.Aestanuevacapa
aplicaremoslafusindelaoclusinambiental,lanieblaylosefectosycorreccindecolores.Loprimeroque
hacemosconlacapaRGBesrestarleelcanalalphaparapoderponeruncielomsacorde.Paraellonosvamosalos
canales,seleccionamoselcanalAlpha1yledamosalbotn"Cargarcanalcomoseleccin",debajodelcuadro,el
primeroalaizquierda.Aparececomouncrculodepuntos.Volvemosalascapas,seleccionamoslacapaRGBcopiay
ledamosalbotn"Aadirmscaradecapa,eltercerodelaizquierda.Hacemosestomismoconlaoclusin
ambiental(ExtraTEx)yelmododefisindelacapalocolocamosen"Multiplicar".Utilizaremoslaopacidadpara
bajarosubirlaintensidaddelefectogeneradoconestacapa.DesactivamoslacapaNieblayZdepth.

Unavezhechoestovamosacolocaruncielodefondoantesdeseguirlapostproduccin.Buscamosengoogle
algunaimagendecieloatardeciendoqueseaacordeconnuestrorender.


LaintroducimosennuestroarchivoylacolocamosjustodebajodelacapaRGBcopia.Lamodificamosparaencajarla
dondedeseemosyacontinuacinactivamoslacapaNieblaenmododefusin"Aadir"ycontrolamossuefectocon
laopacidad.

Nota:Silaimagendecieloelegidanoseadaptaalailuminacindenuestraescena,tocaremossusnivelesy
correccindecolorparaasemejarlalomsposibleanuestraescena.

Loltimoqueharemosantesdecorregirelcolorsereldesenfoque,utilizandounamscara.Paraello
seleccionamoslacapaZDepthymen"Seleccin>Todo"Copiamos"Ctrl+C".Vamosa"canales"ycreamosuno
nuevo,pegamos"Ctrl+V".SegeneraunamscaraconlacapaZDepth.
ActivamostodaslascapasyeliminamoslaZDepth.ConlacapaRGBseleccionadavamosalmen
"Filtro>desenfocar>desenfoquedelente.CreamoseldesenfoqueconorigenenelcanalAlfaZDepthoAlfa2.
Controlamoslacantidaddedesenfoqueconlosparmetrosdistanciafocalyradio.Daremosundesenfoquemuy
tenueparanoexagerarlomucho.

Unavezhechoestoguardamosunaversinen.tgaparaquelacorreccindecolor,loscontrastesydemsarreglos
segenerenentodalaimagenalavez.Men"Archivo>guardarcomo".
Porltimoabrimoselarchivoqueacabamosdegenerarparalacorreccindecolor,elcontraste,losnivelesyla
desaturacin.Loharemosdesdelaventanacapasconelbotn"Crearnuevacapaderellenoyajuste".Paraasignar
eseajustealacapanossituamosentrelacapaRGBylacapadeajusteconlatecla"alt"pulsada,cuandocambieel
cursoradoscirculosyunaflachapulsamos.

1Ajustamoslosniveles(encasodenonecesitarlolosdejaremosigual).
2Ajustamoselcontratesconlaopcincurvas,eligiendolasopcionespordefectoexistentesomanualmente.Yohe
elegidocontratelineal.

3Ajustamoselcolortambinconlascurvas.Generamosotracapadeajusteconotrascurvasyjugamosconlas
curvas"rojo,verdeyazul"hastaconseguirunresultadoadecuado.Enmiimagenpredominaelazulyelverde,yohe
quitadoazulyverdeyhedadopasoalrojo.4Potenciamosunpocomselcontraste,peroestavezconlaopcin
"Brillo/Contraste".
5Aplicamoselfiltro"correccindelente"paracrearelefecto"Vignetting"ysideseamosunpocodeaberracin
cromtica.
6Aplicamoselfiltro"Resplandordifuso"quenosgeneraenunamismaoperacin,unpocoderuidoyresplandoren
laszonasexpuestas.Lohacamosdeunaformamuytenue.7Porltimoyconunanuevacapaderelleno,aplicamos
desaturacinhastaquenosgusteelresultado.
8Podemosmejorarlaexposicinconotranuevacapaderellanoparaestecometido.Elapilamientodetodoslos
efectosdeberquedardeestaforma:

Elresultadofinalseresteyelcolorycontrastedevuestrasimgenesdependerdelacalibracindevuestro
monitorysobretododevuestrogustomoviendolascurvasdecolor.

FIN.

Muchasgraciasatodoslosquehabisseguidoeltutorial.

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