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TALLER CLOWN 2013.

Eliana Donnola en La Peruta espacio cultural

Importante, siempre existen excepciones,


los ejercicios y estos apuntes son solo ayudas para llegar a la
representacin
como tambin un punto de vista

Estructura de la escena: 1.Entrar con estado emocional claro 2. Recibir


la presencia viva el pblico 3.Tomar centro espacio 4. Presentar QU vino a
hacer (objetivo claro) 5. Desarrollo (veremos la lgica del clown, y su
delirio) 6. Cierre
Fraccin de la accin, llevar la mirada del pblico, el uso del
espacio (evitar zapateos), stop, proyeccin, focos, puntos
fijos, cuidar el ritmo (percibir cuando es necesario que exista
un cambio)
En dos, escuchar y observar a mi compaero, marcar el
mayor y el menor, status.

Ejercicios disparadores apuntes de clase:


Tiempos en escena, (rpido- lento, evitar el cotidiano)
Contratiempos, (todo accidente es un contratiempo)
Musiquetta, (la banda de msicos)
Objetottino, (reutilizar el objeto)
Accionetta, (aumento de una accin simple, en intensidad, en delirio, en
tamao)
Danzetta, (realizan una coreografa de danza)
La machinetta, accin con inicio y final en relacin al otro.
Episodio (escenas en formato inicio, nudo, desenlace)
Imitacin
El juntos, (hay un gua q realiza movimiento al que todos siguen)
Grammelot (Idioma inventado, imita la fontica de un idioma)
Animal (imita la caracterstica de un animal, insecto, todo bicho o
ser que tenga algn movimiento particular, por ejemplo: flamenco,
mosquito del Caribe, ballena temible, murcilago que usa lentes,
babosa de baldosa, bicho bolita etc etc etc etc )
Sonidos (imita estereotipos auditivos, una vez encontrado el tono
puede usarse con texto propio. Por ejemplo: relator de futbol, nio

cantor de quiniela, radio FM night, vendedor de churros, etc etc


etc )
Espejo (en dos, se sigue solo un compaero de frente puede
desencadenar en un clsico numero payaso o de costado para llegar
al juego de siameses)
http://www.youtube.com/watch?v=pvFKDEJpQSA

Las leyes del movimiento


Segn el maestro Lecoq:
1. no hay accin sin reaccin 2.el movimiento es
continuo, avanza sin cesar 3. El movimiento proviene
siempre de un desequilibrio a la bsqueda del equilibrio
4. El equilibrio mismo est en movimiento 5. No hay
movimiento sin punto fijo 6. El movimiento pone en
evidencia el punto fijo 7. El punto fijo tambin est en
movimiento.
Esta es la traduccin
1. El mnimo 2. De vacaciones 3. Presencia escnica 4.
Mecnico 5. Con acciones 6.dibujos animados 7. Max tensin
Calidades de movimiento, (son infinitas, sirven al imaginario para realizar
movimiento, que luego se traduce en accin, todo lo que uno quiera imitar
est permitido, vimos la manteca, puede ser la pantera, el huevo, aceite,
arena etc etc etc etc )
Movimiento en PLAY- REW REC- STOP
Secuencias- composicin
Traslados, se eligen puntos de llegada, repeticin, cambios de velocidades,
niveles, direcciones, tamaos.
Verbos, se eligen 5 acciones con cada verbo (por ejemplo 1. Guardar 2.
Esperar 3. Mirar 4. Buscar etc etc etc )
Manipulacin
http://www.youtube.com/watch?v=qHR9im_T17E
Directa, (existe contacto que gua el movimiento)
Indirecta, (pequeos impulsos el que los recibe los continua)
Marioneta, (como si tuviera hilos, me permite sostener, cortar, repetir)
El uso del objeto en escena, y sus posibles variaciones
El mismo elemento mutando de significados
Objetos muecos blancos
Situaciones - improvisaciones
En grammelot, discurso, traduccin, su forma de hablar, conferencia.
La habilidad, capo y asistente, (asistente: intil, entusiasta, ms que el
capo)
Do narrador y actor, (uno narra y otro ilustra)

Tro el disimulo, (estado claro, sucedi algo por ejemplo, el tercer muri y
deben disimular)
Tro excluido, (versin en mira lo que hago son tres amigos, que siempre
excluyen a uno)
Salir a hacer una accin (cazar una mariposa, pintar el monumento, cazar
un rinoceronte, talar un rbol) ejercicio que involucra accin dramtica e
imaginario en el desencadenamiento de problemas.
Beb, (como si tuviramos un bebe imaginario, sumar delirio en el crecer de
la accin en escena y hacia publico)
La risa, (pasan 4 crecimiento del estado)

BIBLIOS APUNTES

El cuerpo potico de Jacques Lecoq

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El payaso del siglo XX gener la idea de un mundo mejor, la esperanza


de amor y amistad, lo que hace de l un tonto. La carcajada surge por lo
absurdo. La incongruencia, el percance, el error, la sorpresa, la desventura,
el
accidente, lo muestran constantemente perdido, en tiempo presente y
obstinado por llamar la atencin.
El personaje se construye entre los opuestos, entre las normas, entre los
valores, y por ello es un clown, un marginal o un anarquista, porque est
permanentemente poniendo en cuestin el sistema lgico con el cual las
sociedades se organizan.
El pblico debe ver a travs de l un
mundo, ni mejor ni peor; sino la lectura de la vida que el payaso quiere
comunicar
con su lenguaje.

Las mltiples caras del actor Cristina Moreira

El movimiento al que es sometido el objeto es lo que sugiere que lo que se ve es la


casi vida del objeto ya que, obviamente, a pesar de ser capaz de accionar en la
escena, su vida no es ms que una proyeccin de la imaginacin humana.
Ana Alvarado

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