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Manual do Usuario

TacticalPad ndice
Prancheta
Criando, Abrindo e Salvando Projetos .......................................................................................... 5
Criando Posicionamentos.............................................................................................................. 6
Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento: Listar, mover e copiar ................................ 8
Criando Animaes ....................................................................................................................... 9
Banco de Dados de animaes: Listar e mover........................................................................... 10
Criando uma animao a partir de posicionamento pr-existente ............................................ 11
Visualizao 3D de Posicionamentos/Animaes ....................................................................... 11
Configuraes: Aparncia e Plantis ........................................................................................... 14
Armazenando times para reuso/Definindo time padro ............................................................ 19
Caderno de anotaes ................................................................................................................ 20
Importando animaes e posicionamentos de outros projetos ................................................. 21
Exportando contedo de animaes e posicionamentos ........................................................... 22
Projetando o contedo ............................................................................................................... 23
Atalhos de Teclado ...................................................................................................................... 28

Ferramenta de Anlise de Vdeos


Acessando a Ferramenta de Vdeos ............................................................................................ 30
Acessando a Biblioteca de Vdeos ............................................................................................... 30
Incluindo Vdeos na Biblioteca de Vdeos ................................................................................... 31
Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de Vdeos.............................. 31
Adicionando um vdeo de DVD na Biblioteca de Vdeos ............................................................. 32
Apagando vdeos da Biblioteca de Vdeos .................................................................................. 32
Local de armazenamento dos vdeos importados ...................................................................... 33
Adicionando vdeos ao projeto atual .......................................................................................... 34
Removendo um vdeo do projeto atual ...................................................................................... 34
Reproduzindo um vdeo .............................................................................................................. 35
Adicionando pontos de interesse/corte ..................................................................................... 35
Comentando um ponto de interesse/corte ................................................................................ 37
Navegando pelos pontos de interesse/corte .............................................................................. 38
Montando uma lista de reproduo ........................................................................................... 39
Organizando a lista de reproduo ............................................................................................. 40

Fazendo anotaes de tinta sobre o vdeo durante exibio ..................................................... 40


Configuraes.............................................................................................................................. 41
Trocando o tempo de exibio do trao de tinta ........................................................................ 42
Exportando um vdeo da lista de reproduo ............................................................................. 43
Exportando uma imagem da lista de reproduo ....................................................................... 44
Lista de atalhos de teclado - Vdeo ............................................................................................. 45

Licenciamento
Ativao ....................................................................................................................................... 47
Renovao ................................................................................................................................... 48

TacticalPad - Prancheta

Criando, Abrindo e Salvando Projetos


Ao abrir o TacticalPad, o usurio sempre vai
se deparar com um projeto novo e vazio. A
partir deste momento dois caminhos podem
ser seguidos:
- Iniciar desenvolvimento do zero, atravs
da criao de posicionamentos e
animaes.
- Abrir um projeto existente atravs do
boto

no menu inferior esquerdo.

Em qualquer momento possvel salvar o projeto atravs do boto


. Caso seja um projeto
novo, um dilogo para escolha de nome e pasta de armazenamento ser exibido, caso
contrrio o arquivo do projeto atualizado.
Para criar um novo projeto basta clicar no boto

. Quando for desejada a criao de uma

cpia do projeto atual, a opo de Salvar Como


deve ser utilizada, criando-se ento
uma cpia idntica com nome preenchido no dilogo que exibido em seguida.

Criando Posicionamentos
Por padro, ao iniciar um novo projeto, o
TacticalPad exibe ao usurio um
posicionamento vazio a ser preenchido. Para
adicionar um novo posicionamento, abra a
lista de posicionamentos
e clique no
posicionamento vazio com a legenda de
Novo Posicionamento.

Inserindo jogadores
Para adicionar um jogador no campo de jogo basta clicar sobre seu nome e arrast-lo ao local
desejado.

Removendo jogadores
Para remover um jogador presente no campo basta clicar sobre este e arrast-lo para fora de
campo.

Inserindo no modo rpido


Para um mais rpido posicionamento dos jogadores em campo, o TacticalPad possui o
chamado Modo rpido, o qual ativado/desativado atravs dos botes
presentes nos
escudos das equipes do projeto. Aps ativo, clique no local do campo onde deseja-se que o
prximo jogador da lista de jogadores seja adicionado.

Acrescentando/Removentdo itens:
Assim como jogadores, os itens tambm so arrastados ao campo para seu posicionamento.
Para acessar os itens disponveis clique no cone
arraste o item.

presente na barra superior, pressione e

Fazendo anotaes livres:


Para iniciar o desenho de anotaes livres sobre o campo, basta clicar no boto
na regio
inferior direita da tela. A partir deste momento, basta clicar e arrastar seu mouse (ou caneta,
se usar um Tablet PC) sobre o campo, criando desenhos ou anotaes.

Fazendo anotaes atravs de retas e setas


Alm de fazer traos livres sobre o campo, possvel desenhar retas ou setas. Para tanto, ative
o boto
ou
. Ento simplesmente clique sobre o campo e arraste o mouse (ou
caneta, se usar um Tablet PC) para onde desejar que se encerre a reta ou seta. Para que as
anotaes sejam tracejadas ative o boto

Apagando traos:
Para apagar os traos livres, retas ou setas, ative a borracha no menu inferior esquerdo
Em seguida basta clicar sobre o trao que se deseja apagar.

Apagando todos os traos:


Para apagar todos os traos feitos sobre a prancheta atualmente exibida, clique no boto

Configurando a tinta: grossura e cor:


Para trocar a grossura da tinta (aplicada nos traos livres, retas e setas) basta escolher entre as
trs opes presentes no menu

. A cor tambm pode ser trocada, bastando

escolher entre as quatro opes apresentadas


. Caso deseje uma cor diferente das
disponveis, clique sobre uma das quatro cores e mantenha pressionado at que a barra de
escolhe de cores aparea. Escolha a cor desejada e esta passar a ser uma das opes
apresentadas

Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento:


Listar, mover e copiar
Para acessar os posicionamentos
armazenados em um projeto do TacticalPad o
usurio deve clicar no boto
. A lista
ento exibida contm uma pr-visualizao e
nome dos posicionamentos, alm de
pequenos botes ao seu lado, similar ao da
imagem

Em cada item da lista possvel realizar as


seguintes operaes:

- Excluir: clicando no boto

- Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pr-visualizao uma caixa de texto
editvel, logo basta clicar sobre e alterar seu contedo.
- Trocar a ordem: clicando na pr-visualizao e arrastando o itens na lista, refletindo na
troca de ordem dos itens da lista.
- Copiar: O boto

cria uma cpia do posicionamento escolhido.

- Copiar time da casa para o posicionamento atual: o boto


copia os posicionamentos
dos jogadores do time da casa (esquerda) do item escolhido para o posicionamento atual.
- Copiar time adversrio para o posicionamento atual: o boto
copia os posicionamentos
dos jogadores do time adversrio (direita) do item escolhido para o posicionamento atual.
- Copiar tinta: o boto
posicionamento atual.

copia os traos, retas e setas do posicionamento escolhido para o

Criando Animaes
Definindo quadros:
Uma animao de jogada definida por um
sequncia de quadros que so interpolados e
resultam em um vdeo. Para criar um nova
animao, abra a lista de animaes atravs
do boto
ento clique em seu primeiro
item.
Uma nova animao contm apenas o frame
(quadro ou estado) inicial sem jogadores ou
bolas em campo. Similarmente ao feito em
um posicionamento ttico, arraste os
jogadores e itens, formando-se assim o
estado inicial da animao.
Para criar um novo frame (estado), clique no
boto
. O novo frame possui exatamente
o mesmo contedo do anterior, mova os
itens e jogadores e os caminhos a serem
seguidos por estes sero exibidos por setas.
Crie novos quadros, movimente os objectos e
jgoadores e a animao de uma jogada ter
sido criada automaticamente.

Definindo quadros desenhando caminhos:


Tambm possvel definir os caminhos de jogadores e bolas traando-o. Para tal, ative a
caneta e inicie um trao sobre estes. Quando o trao for finalizado, repare que o caminho do
objeto (jogador ou bola) do quadro atual at o prximo uma cpia do caminho desenhado,
acrescentando-se uma seta em seu final. Desta forma o estado do objeto para os quadros so
definidos, criando-se tambm uma animao de jogada.

Reproduzindo:
Para reproduzir a animao criada, clique no boto Play
a execuo, possvel pausar

na barra de animao. Durante

, fazer anotaes livres na cena e navegar no vdeo clicando

na representao de seus quadros na barra de animao


clique no boto Stop

. Para finalizar,

ou espere o vdeo atingir seu fim. Antes da reproduo possvel

trocar a sua velocidade de execuo atravs da lista

Acrescentando Anotaes livres


Cada quadro da animao definido pelos posicionamentos dos itens e jogadores, seus
caminhos e, alm disso, possvel fazer desenhos livre diretamente no campo para, p. ex,
representar um rea, um padro uma linha. Durante a reproduo, este desenho estar
presente durante o perodo de exibio de seu quadro de animao.

Exibindo caminhos dos jogadores e da bola:


Para exibir/esconder o caminho de um jogador durante a reproduo de uma animao,
simplesmente ative/desative o boto
presente ao lado de seu nome na lista de
jogadores de seu time. Para executar a mesma operao em relao a bola, acesse o menu de
configuraes e ative/desative o item Exibir caminho da bola durante animao.

Removendo um quadro:
Para remover um quadro da animao, basta clicar sobre o boto
que o quadro posterior tomar seu lugar.

e ser excludo, sendo

Banco de Dados de animaes: Listar e mover

Para acessar a lista de animaes


armazenadas em um projeto do TacticalPad o
usurio deve clicar no boto
. A lista
ento exibida contm uma pr-visualizao e
nome da animao, alm de pequenos
botes ao seu lado.
Em cada item da lista possvel realizar as
seguintes operaes:

- Excluir: clicando no boto

- Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pr-visualizao uma caixa de texto
editvel, logo basta clicar sobre e alterar seu contedo.
- Trocar a ordem: clicando na pr-visualizao e arrastando o item na lista, refletindo na
troca de ordem dos itens da lista.

Criando uma animao a partir de posicionamento prexistente


Crie uma nova animao da mesma forma j descrita, em seguida abra a lista de
posicionamentos, clique ento no boto
e
para que a formao do time da casa ou
adversrio, respectivamente, seja copiada para o quadro inicial da animao. Em seguida,
continue a desenvolver a animao normalmente.

Visualizao 3D de Posicionamentos/Animaes
Para proporcionar uma melhor noo
espacial dos posicionamento dos jogadores
em campo, o TacticalPad prov a
possbilidade de visualizao tridimensional
dos posicionamentos e estados
intermedirios de animaes.
Abrindo a visualizao 3D
Para acessar esta funcionalidade basta o
usurio abrir a barra de ferramantas

e,

em seguida, clicar sobre o cone


. Aps
alguns instantes a janela da visualizao 3D
aparecer, semelhante imagem ao lado.

Controlando a viso:
A visualizao 3D permite ao usurio trabalhar com cmeras pr-estabelecidas, assim como
navegar livremente por seu espao. Para isso, o usurio deve utilizar os seguintes botes:
- Cmeras pr-estabelecidas: basta clicar em uma das nove cmeras apresentadas. Caso a
posio da cmera tenha sido movida pelo usurio e deseja-se restaur-la, basta clicar
novamente sobre esta.

- Navegao direcional: clicando nas setas, a cmera navegar em seus trs eixos.

- Navegao direcional livre: clicando no boto ao centro das setas e arrastando o mouse ou
caneta (em caso de utilizao de um Tablet PC).

- Navegao angular: clicando nas setas angulares a cmera mudar seu ngulo de viso.

- Navegao angular livre: clicando no boto ao centro das setas angulares e arrastando o
mouse ou caneta (em caso de utilizao de um Tablet PC).

Configuraes bsicas:
O usurio pode configurar as seguintes caractersticas da visualizao 3D:

- Tamanho do jogador: clicando em uma das trs opes


- Exibio de nome e nmero dos jogadores: habilitando/desabilitando os botes

- Exibio de jogadores de um time: para exibir ou esconder os jogadores de um time, basta


habilitar/desabilitar o seguinte boto

- Direo dos jogadores: clicando nas setas em torno da representao do jogador (imagem
do item acima) possvel inverter para qual lado ficam virados os jogadores de um dos
times.

- Controle de zoom: possvel variar a aproximao da cmera da cena atravs de

Uso em pranchetas de animao:


A visualizao 3D no anima jogadas, exibindo somente os estados intermedirios da
animao, isto , seus quadros (como descrito em Criando Animaes). Sendo assim, enquanto
a janela do 3D estiver aberta no possvel reproduzir a animao, apenas navegar entre seus
quadros. E, durante a reproduo de uma animao, no possvel abrir a visualizao 3D.

Uso durante projeo:


Caso o modo especial de projeo do TacticalPad esteja sendo utilizado, algumas mudanas
ocorrem na janela da visualizao 3D. Neste caso, a janela aparecer no projeto ou segundo
monitor, enquanto um controle aparecer no monitor do computador, como mostrado a
seguir. Este controle (figura abaixo) possui basicamente as mesmas opes descritas mais
acima: controle de cmeras e configuraes.

Configuraes de Performance/Qualidade:
Assim como descrito em Configuraes: Aparncia e Plantis, o menu de configuraes,
aberto previamente visualizao 3D, permite ajustar o balano entre qualidade e
performance da visualizao 3D. Este ajuste permite ao usurio encontrar o equilbrio
desejado entre a qualidade grfica da visualizao e o desempenho do computador no qual o
software executado.

Exportando para imagem


Atravs do boto
possvel exportar o contedo atualmente visto no 3D para uma
imagem, bastando, aps clic-lo, selecionar pasta e nome do arquivo de imagem.

Configuraes: Aparncia e Plantis

Para acessar o menu de configuraes aperte


.

Viso Geral:
A tela de configuraes permite ao usurio:
- Definir preferncias visuais da aplicao;
- Definir nome e aparncia das equipes do
projeto atual
- Definir plantis das equipes

Para acessar tais informaes, o usurio deve clicar no cone destacado na figura acima, o
resultado ser a exibio de nova janela, apresentada abaixo:

A janela de configuraes formada por quatro abas: Aparncia; Times; Time da Casa; Time
Adversrio. A apresentao de cada uma delas se encontra nas sees seguintes.

Aparncia:
A aba aparncia tem como funo permitir ao usurio fazer definies quanta a aparncia de
alguns itens de sua tela de trabalho.
So estas as opes e suas descries:
- Exibir nome de jogadores do time da casa: Esta alterna a exibio do nome nos botes dos
jogadores, como mostrado abaixo:

- Exibir nome de jogadores do time adversrio: Mesmo do item anterior, porm aplicado aos
jogadores da equipe adversria.
- Exibir caminho da bola durante animao: Ativa/Desativa a exibio de trao que
representa o caminho da bola durante reproduo de animao, como pode ser visto na
figura abaixo.

- Sempre perguntar ao remover quadra da animao: Ativa/Desativa o dilogo de


confirmao quando usurio clica boto de remover quadro da animao, como explicado
em Criando Animaes.
- Dividir Titular/Suplente: Ativa/Desativa a diviso da lista lateral de atletas em titulares e
suplentes, como visto abaixo.

- Tamanho da Janela: Possibilita ao usurio trocar o tamanho da janela da aplicao. As


opes mostradas esto de acordo com a resoluo atual do computador. Caso apenas
Tela Cheia aparea, isto significa que a resoluo deste no permite outras dimenses
para a janela da aplicao.
- Idioma: Permite alternar o idioma do TacticalPad entre Ingls/Portugus.
- Configuraes 3D: Permite ajustar o balano entre qualidade e performance da visualizao
3D. Este ajuste permite ao usurio encontrar o equilbrio desejado entre a qualidade grfica
da visualizao e o desempenho do computador no qual o software executado.
- Restaurar cores da caneta: Caso o usurio tenha feito customizaes das cores da caneta,
como mostrado em Criando Posicionamentos, basta clicar no boto para restaur-las s
originais.

Times:
A aba times permite alterar a aparncia e nome dos times representados na prancheta
eletrnica. A figura a seguir mostra seu contedo:

As seguintes aes podem ser executadas nesta tela:


- Troca de escudo dos times: Para tanto basta clicar sobre o escudo que o dilogo de busca
de imagem ser exibido. Basta selecion-la e ser atribuda. O tamanho ideal do escudo
de 110140 pixels.
- Troca de nome dos time: A caixa de texto presente ao lado dos escudos altera o nome das
equipes que compem a prancheta eletrnica.
- Troca de cores dos time: Para trocar a cor de um time basta clicar sobre qualquer uma das
trs cores e um dilogo para escolha da nova cor ser exibido. O resultado da troca de
cores na aparncia dos jogadores pode ser visto na miniatura de jogador, exibida ao lado.

- Escolha de uniforme listrado: A ativao/desativao da caixa listrado altera a aparncia


dos jogadores, podendo ser previamente avaliada na miniatura de jogador presente na tela.
As listras podem ser: verticais, horizontais ou diagonais.
- Gerenciar times: Permite ao usurio salvar para ou carregar de uma lista, as informaes
sobre o time: nome, cores, escudo e plantel. Mais detalhes so apresentados em Criando
Animaes.

Plantis:
As abas seguintes possuem os nomes das duas equipes definidas no projeto. No exemplo
apresentado at aqui, as equipes possuem os nomes de ClanSports e ClanSoft e sendo assim
os nomes das duas abas so os mesmos.
Clicando nestas, a janela agora visvel contm o plantel da equipe selecionado, apresentando
portanto a lista dos jogadores, como mostrado na figura abaixo:

As seguintes aes podem ser executadas:


- Troca de nome e nmero do jogador: Para isso, basta mudar o contudo das duas caixas de
texto presentes, ressaltadas na figura acima.
- Posio: possvel indicar qual a posio do jogador.
- Titularidade: possvel alterar a titularidade de um jogador mudando-se o estado da caixa
ativa/desativa na coluna Titular. Jogadores titulares so apresentados primeiramente na
lista de jogadores.
- Remoo de jogador: Um jogador pode ser removido clicando-se no boto X presente no
final de sua linha. A remoo real dele de todas os posicionamentos e animaes s
ocorrer aps o clique no boto Ok.
- Adio de jogador: Para acrescentar mais um jogador ao plantel basta navegar at o final
da lista e clicar no boto +. Automaticamente um novo item ser acrescentado a lista e
todas as mudanas apresentadas acima podem ser realizadas.
- Subsituio de jogador: A substituio de um jogador se d em trs passos. O primeiro e
segundo consistem na seleo dos jogadores envolvidos na troca, isto se d clicando nas
caixas ativa/desativa presentes ao lado do nome dos jogadores. Neste ltimo instante, uma
pergunta ser feita ao usurio: Substituir jogador X por jogador Y? com opo de aplicar
em todas as pranchetas. Este dilogo, alm de confirmar a inteno do usurio, indaga
sobre a substituio s ocorrer no posicionamento ou animao atual, isto , aquele
atualmente exibido ou ento em todos presentes no projeto. Assim como em todos os itens
anteriores, a operao confirmada s realmente ser executada aps o clique no boto
Ok da janela de configuraes.

Armazenando times para reuso/Definindo time padro


Para evitar a recriao constante de
aparncia e plantis de times, o TacticalPad
apresenta no seu menu de configuraes,
aba times, a opo de Salvar/Carregar times.

Salvar um time:
- Defina a aparncia e plantel do time, como mostrado em Configuraes: Aparncia e
Plantis
- Clique no boto Salvar/Carregar Time
- Na tela a seguir (mostrada abaixo) clique em Salvar Time, preencha o nome e clique em
Ok. O time salvo aparece automaticamente na lista.

Carregar um time:
- Clicar no boto Salvar/Carregar Time do time da casa ou adversrio.
- Na tela a seguir, selecionar na lista o time que deseja-se carregar e ento clicar em
Carregar. No dilogo de confimao, clique em Sim. Como resultado, a aparncia e
plantel do time selecionado ser aplicado no time da casa ou adversrio.

Ainda possvel escolher um time da lista de salvos para se tornar o padro, isto , aquele que
ser automaticamente escolhido em novos projetos. Para isso:
- Clique no boto Salvar/Carregar Time.
- Na tela a seguir, v at o time que deseja que seja padro e clique sobre

Para remover um time, siga os mesmos passos descritos acima, porm clique em

Caderno de anotaes
Toda prancheta no TacticalPad, seja um posicionamento ou animao, possui um caderno de
anotaes associado. Neste caderno possvel fazer observaes sobre o contedo
representado na prancheta. Para acess-lo basta:
- Clicar sobre o boto

- No caderno apresentado, sua lateral direita permite a escrita atravs de teclado, enquanto
na esquerda possvel utilizar a caneta do Tablet PC ou o mouse para fazer traos livre,
como mostrado na figura a seguir.

Importando animaes e posicionamentos de outros


projetos
Para importar posicionamentos e/ou animaes de um projeto de pranchetas para o projeto
atual, basta seguir os seguintes passos:
- Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

- Clicar no item Importar:


- Na tela seguinte, de escolha de arquivo, indicar o arquivo do projeto de pranchetas do qual
deseja-se importar posicionamentos/animaes. O arquivo deve possuir a extenso:
.pej (Futebol)
.peb(Basquete)
.peh (Handebol)
.pef (Futsal)
- Aps selecionar o arquivo, a tela mostrada abaixo aparecer. Esta tela possui duas abas:
animaes e posiconamentos; cada item presentes nestas respresenta uma animao ou
posicionamento no arquivo e apresenta pr-visualizao, nome e uma caixa de
ativao/desativao. Esta ltima indica quais formaes se deseja importar para o projeto
atual.

- Aps feita a escolha, basta clicar no boto importar e posicionamentos e animaes sero
adicionados no projeto atual.

Exportando contedo de animaes e posicionamentos


A aplicao permite ao usurio exportar posicionamentos e animaes para impresso,
imagem e vdeo:
- Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:

- Clicar no item Exportar/Imprimir:


- A tela seguinte apresenta as opes de exportao: Imprimir, salvar como imagem, salvar
como vdeo. Sendo que esta ltima est presente apenas para animaes.

- Caso selecione-se salvar para imagens e vdeos, o dilogo de escolha de nome e pasta do
arquivo exportado ser exibida. Um exemplo de imagem exportada se encontra mais
abaixo.
- Repare que no caso de vdeos, o contedo exportado exibe os caminhos da bola e
jogadores de acordo com a configurao feita pelo usurio.

Projetando o contedo
Para uso em prelees ou apresentaes,
possvel ligar ao computador, onde roda-se a
aplicao, um projetor ou segundo monitor.
suportado pelo sistema operacional Windows dois
modos de exibio de contedo: clone (ou
duplicao) e extenso. Enquanto o primeiro
apenas exibe cpia idntica do contedo presente
no monitor, o ltimo permite que informaes
diferentes sejam mostradas. Apesar do software
funcionar corretamente com os dois modos,
recomenda-se o uso da ltima opo, a qual aliada
funcionalidade de Projeo, presente na
aplicao, permite uma melhor experincia na
exibio dos posicionamentos e animaes.

1. Comparao
Como j descrito, o modo clone e modo extendido apresentaro no projetor contedo
similares porm com diferenas substanciais. No ltimo modo apenas a rea do campo ser
projetada, enquanto no primeiro todos os elementos exibidos no monitor sero mostrados,
isto , carregando consigo informaes de pouca ou nenhum utilidade em um momento de
apresentao, alm de apresentar resoluo inferior. O quadro abaixo mostra os dois modos
de projeo.

Figura: Comparao de modos de projeo

2. Configurando modo extendido


Para se configurar um computador e seu projetor ou segundo monitor para executar em modo
extendido, os seguintes passos devem ser seguidos, levando-se o sistema operacional em que
se encontra:

Windows XP:
- Fechar o TacticalPad, caso aberto
- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador
- Ligar o projeto ou segundo monitor
- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Vdeo

Figura Ativando projetor


- Clicar na aba configuraes
- Na tela de configuraes de vdeo, haver a representao do monitor 1 e 2 (projetor).
Clicar com o boto direito do mouse sobre este e clicar em Anexado
- Em seguida, na caixa de seleo, garantir que est selecionado positivamente em Estender
a rea de trabalho a este monitor.
- Por fim, na barra de resoluo logo abaixo, certificar-se desta estar com o valor mais
direita(alto) escolhido. (Figura abaixo).

Figura Configuraes da projeo


- Em seguida clicar Ok
- Abrir o TacticalPad
- Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:
- Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeo:

Windows Vista:
- Fechar o TacticalPad, caso aberto
- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador
- Ligar o projeto ou segundo monitor
- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Personalizao->Configuraes de Vdeo
(Figura abaixo)

Figura Caminho at Configuraes de Vdeo


- Na tela de configuraes de vdeo, haver a representao do monitor 1 e 2 (projetor).
Clicar com o boto direito do mouse sobre este e clicar em Anexado (Figura abaixo).

Figura Ativando projetor


- Em seguida, na caixa de seleo, garantir que est selecionado positivamente em Estender
a rea de trabalho a este monitor.
- Por fim, na barra de resoluo logo abaixo, certificar-se desta estar com o valor mais
direita(alto) escolhido. (Figura abaixo).

Figura Configuraes da projeo


- Em seguida clicar Ok
- Abrir o TacticalPad

- Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:


- Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeo:

Windows 7:
- Fechar o TacticalPad, caso aberto
- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador
- Ligar o projeto ou segundo monitor
- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Aparncia ePersonalizao->Ajustar a
resoluo da tela(Figura abaixo)

Figura Caminho at Configuraes de Vdeo


- Na janela de ajuste de resoluo, clicar no boto detectar (Figura abaixo)

Image: Display / Screen Resolution


- Em seguida, clique sobre a representao do segundo monitor(Figura abaixo)

Figura Representao segundo monitor


- No item Mltiplos vdeos, escolher estender (Figura abaixo)

Figura Modo extendido


- Em resoluo, seleciona a mais alta ou aquela indicada como recomendvel (Figura abaixo)

Figura Resoluo
- Em seguida clicar Ok
- Abrir o TacticalPad
- Abrir o menu de Ferramentas, atravs de seu cone:
- Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeo:

Atalhos de Teclado
Lista de atalhos de teclado:
-

Ctrl-N: Novo projeto


Ctrl-S: Salvar projeto
Ctrl-O: Abrir projeto
Ctrl-Z: Desfazer
Ctrl-Y: Refazer
F1: Sobre
Setas: navegar entre quadros da animao
Espao: Tocar/Pausar animao
Esc: Parar animao
P: Ativar caneta
E: Ativar borracha
L: Ativar desenhar linha
A: Ativar desenhar seta

TacticalPad Ferramenta de Analise


de Vdeos

Acessando a Ferramenta de Vdeos


A ferramenta de vdeos est vinculada ao
projeto do TacticalPad e para ser acessada, o
usurio deve clicar no boto
presenta na
barra superior do TacticalPad.Aps alguns
instantes a janela da aplicao ser aberta,
como mostrada abaixo.

Figura: Janela principal

Acessando a Biblioteca de Vdeos


A Biblioteca de Vdeos comum a todos os
projetos do TacticalPad e contm os vdeos
importados de arquivos e DVDs, como pode ser
visto mais abaixo. Ela pode ser acessada
atravs da Lista de Vdeos do Projeto Lista de
vdeos do Projeto

ao clicar no boto

Figura: Bibilioteca de Vdeos

Incluindo Vdeos na Biblioteca de Vdeos


possvel incluir vdeos de diversos formatos em sua Biblioteca de Vdeos do TacticalPad.
Esses vdeos podem ser importados tanto de um arquivo salvo no computador ou pendrive
quanto de um DVD. Siga os posts abaixo para obter detalhes sobre como executar tal tarefa:

->Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de


Vdeos
->Adicionando um arquivo de vdeo do computador na Biblioteca de
Vdeos

Adicionando um arquivo de vdeo do computador na


Biblioteca de Vdeos

Acesse a Biblioteca de Vdeos. Para adicionar um arquivo de vdeo clique no boto


e
escolha o arquivo de vdeo em seu computador que voc deseja importar. Aps feita a escolha,
opte pela qualidade
no boto

do vdeo que deseja e clique


.

Aps alguns minutos, o vdeo copiado para sua Biblioteca de Vdeos no formato apropriado e
pode ser adicionado ao projeto atual.

Adicionando um vdeo de DVD na Biblioteca de Vdeos


Discos de DVD que contenham vdeo em formato DVD vdeo podem ser importados para sua
Biblioteca de Vdeos. Para isto, Acesse a Biblioteca de Vdeos, clique no boto
. Uma lista
dos dispositivos de DVD presentes no computador ser exibida (figura abaixo), escolha dentre
eles o disco desejado. Por fim escolha a qualidade do vdeo
e clique no boto

Figura: Dispositivos de DVD

Apagando vdeos da Biblioteca de Vdeos


Para apagar permanentemente vdeos da Biblioteca de Vdeos, basta acessar a Biblioteca de
Vdeos, escolher os vdeos desejado, ento clicar no link Apagar o vdeo selecionado que se
encontra na parte debaixo a direita da tela da Biblioteca de Vdeos (imagem abaixo) e
confirmar a remoo em seguida.

Figura: Biblioteca de Vdeos


Os projetos que usarem os vdeos removidos da Biblioteca de Vdeos continuaro com
referncias aos vdeos e os pontos de interesse, porm eles no podero mais ser

reproduzidos, afinal os vdeos foram apagados. Caso voc clique para reproduzir estes vdeos,
voc tem a opo de importar o vdeo novamente.

Local de armazenamento dos vdeos importados


Cada vdeo importado para a ferramenta de Anlise de Vdeos do TacticalPad processado e
convertido para um formato padro. Estes vdeos so gerenciados pela Biblioteca de Vdeos,
onde possvel tanto adicion-los quanto remov-los.
No computador so armazenados na subpasta Videos acessadas atravs da pasta Meus
Documentos (do usurio do computador) seguido pelo caminho: ClanSoft\TacticalPad(+
esporte, se diferente de futebol)\Data\Videos\
Para cada vdeo importado so criados dois arquivos: um com extenso .avi com a parte de
video e outro com extenso .mp3 com o udio. Nesta mesma pasta se encontra arquivo
videos.xml, o qual no deve ser alterado manualmente pelo usurio.

Adicionando vdeos ao projeto atual


Para adicionar vdeos ao projeto atual, abra a Biblioteca de Vdeos, selecione os vdeos com
clique sobre eles e ento clique no boto:

Removendo um vdeo do projeto atual


Para remover um vdeo do projeto atual, encontre o vdeo que deseja remover na Lista de
Vdeos do Projeto (imagem abaixo), que pode ser acessada no boto
boto

, clique sobre o

e confirme sua remoo no dilogo exibido.

Figura: Lista de videos do projeto


O vdeo removido apenas do projeto atual, continuando a existir na Biblioteca de Vdeos e
podendo ser importado novamente para este ou outros projetos.

Reproduzindo um vdeo
Para reproduzir um vdeo na Ferramenta de Anlise de Vdeos, voc deve primeiramente
importar este vdeo para a Biblioteca de Vdeos, ento adicion-lo ao seu projeto atual.
Uma vez que o vdeo esteja na lista de vdeos do projeto atual, clique sobre sua prvisualizao para iniciar a reproduo.
Na parte inferior da tela so exibidos os seguintes controles com as funes:

- Voltar para o incio

- Diminuir a velocidade (Slow Motion)

- Tocar/Pausar

- Aumentar a velocidade (Fast Forward)

- Controle de volume Volume

Figura: Controles de reproduo

Adicionando pontos de interesse/corte


O gerenciamento dos pontos de interesse, tambm chamados de pontos de corte, relizado
na barra inferior esquerda, como mostrado na figura:

Figura: Controles de ponto de interesse/corte


Neste pode-se executar as seguintes aes:

- Adicionar novo ponto de interesse na posio atual do video

- Alterar o tempo final do ponto de interesse para a posio atual do vdeo

- Ir para o ponto de interesse anterior

- Ir para o prximo ponto de interesse

- Remover o ponto de interesse atual

- Adicione comentrios a este ponto de interesse

Abaixo do vdeo h a barra de exibio de posio do vdeo no tempo. O ponto de interesse


atualmente sendo exibido mostrado nesta atravs de uma marca/bandeira verde para seu
incio e uma marca/bandeira vermelha para seu final. J os demais pontos so marcados
atravs de uma marca/bandeira branca:

Figura: Barra de navegao do vdeo

* possvel tambm determinar os momentos iniciais e finais de um ponto de interesse


clicando sobre as bandeiras e arrastando-as para os instantes desejados.

Comentando um ponto de interesse/corte


Cada ponto de interesse/corte pode conter um comentrio textual. Este comentrio pode ser
exibido na tela, de acordo com as Configuraes, quando o vdeo atinge o momento inicial
deste, como mostrado abaixo:

Figura: Exibio de comentrio de ponto de interesse durante reproduo de vdeo

Adicione comentrios ao ponto de interesse navegando no vdeo at este e clicando no boto


que se encontra na barra inferior esquerda da aplicao
, ou utilizando a tecla de atalho C.
Um painel aberto onde o usurio pode inserir comentrios, os quais ficam vinculados ao
ponto de interesse:

Figura: Painel de comentrios

Navegando pelos pontos de interesse/corte


A navegao pelos pontos de interesse bem direta e pode ser feita de trs maneiras:
- Avanando para o prximo ponto de interesse ou para o ponto de interesse anterior,
atravs dos botes
- Pela barra de progresso do vdeo, clicando sobre as bandeiras brancas:

- Utilizando as setas do teclado como teclas de atalho: <- e ->.

Os pontos de interesse so numerados sequencialmente em ordem crescente de acordo com


seu tempo inicial no vdeo. Na barra inferior esquerda indicado o ndice do ponto de
interesse atual (no exemplo abaixo o 1) e o nmero total de pontos de pontos, neste caso 3:

Figura: Barra de pontos de interesse

Montando uma lista de reproduo


Na Lista de Reproduo possvel adicionar vdeos e/ou seus pontos de interesse de um
mesmo projeto para serem reproduzidos em sequncia. Com isso possvel comparar, por
exemplo, a execuo de uma determinada jogada flagrada em diversos vdeos, exibindo-os em
sequncia previamente criada.
Para iniciar a criao desta sequncia, abra a lista de reproduo utilizando o boto
centro da barra superior ou utilizando a tecla de atalho L.

no

Abra o modo de edio da Lista de Reproduo utilizando o boto


localizado abaixo e a
esquerda do painel da lista de reproduo. Um novo painel aberto na esquerda, onde
exibida a lista dos vdeos e pontos de interesse do projeto atual. Os ttulos dos vdeos esto em
branco e os pontos de interesse tm seus comentrios transcritos em amarelo. Em caso de no
haver comentrio, o item representado apenas por X.Y, onde X o ndice do vdeo e Y do
ponto de interesse.

Image: Playlist panel


Para montar sua Lista de Reproduo, basta selecionar um ou mais itens da Lista de vdeos do
Projeto e clicar o boto

, adicionando-os na lista presete no painel direito.

Para iniciar a reproduo da lista, clique em algum item da lista presente no painel direito e,
em sua parte inferior, pressione

Organizando a lista de reproduo


Ao montar Lista de Reproduo, pode-se livremente trocar a ordem de seus itens. Para isso
clique sobre o item e utilizando os botes
ordem de reproduo da lista.

para que o item avance ou retroceda na

Para excluir um item da lista, selecione-o e clique

Fazendo anotaes de tinta sobre o vdeo durante


exibio
Durante a reproduo de um vdeo, possvel fazer anotaes livres sobre seu contedo. Para
faz-las certifique-se que a opo caneta

esteja ativada e, sem seguida, clique e arraste

sobre o vdeo. possvel trocar a cor da tinta e sua espessura


opes de traar retas

ou setas

Para apagar traos h duas opes: a borracha geral


tinta e a borracha comum

, alm de utilizar as

que apaga todas as anotaes de

, que apaga trao-a-trao.

Os traos de tinta, retas ou setas, sobre o vdeo somem automaticamente aps um tempo, que
pode ser configurado.

Configuraes

A janela de configuraes, acessada atravs de clique em


, permite alterar caractersticas
da exibio de traos sobre o vdeo e opes relativas aos pontos de interesse. As
configuraes de tinta so descritas na prxima seo.
J sobre pontos de interesse so exibidas abaixo:
1) Habilitar ou no Exibir comentrios dos pontos de interesse na execuo. Assim, durante
execuo da lista de reproduo, haver, ou no, pausa entre os pontos de interesse ou vdeo
para exibio de seus comentrios e/ou ttulos.*
2) Determinar o tempo de exibio dos comentrios (em segundos).*
3) Habilitar ou no Pausar na bandeiras vermelhas. Assim quando um vdeo estiver sendo
executado, ele pausa automaticamente ao encontrar o trmino do Ponto de Interesse atual.

Image: Settings window

*estas configuraes tambm so utilizadas ao exportar vdeos da Lista de Reproduo

Trocando o tempo de exibio do trao de tinta


O tempo de vdeo que o trao de tinta permanece na tela e tambm o tempo que leva para
esmaecer configurvel:
Na tela principal do programa Anlise de Vdeos, clique no boto Configuraes .
Uma janela de configuraes, ao lado, ir aparecer e suas duas primeiras opes permitem
que determina (em segundos, de acordo com o tempo do vdeo):
- O tempo de durao do trao de tinta, ou seja, o tempo que o trao permanece na tela
aps o trmino de seu desenho at o comeo de seu sumio.
- O tempo que leva para sumir completamente.

Exportando um vdeo da lista de reproduo


A lista de reproduo pode ser exportada como um nico vdeo formado por seu contedo,
isto , pontos de corte e vdeos na ntegra.
Primeiramente monte sua Lista de Reproduo. Clique no boto
Exportar.

para abrir janela

Escolha a opo Fazer um novo vdeo, juntando os 3 itens (no exemplo h 3 itens na Lista de
Reproduo), escolha a porporo de tela (16:9 ou 4:3) e a resoluo desejada do vdeo,
presentes na lista direita.
Clique ento no boto Exportar, selecione o local e nome do arquivo que deseja salvar o
vdeo e aguarde o fim de seu exportao.

Figura: Opes de exportao

Exportando uma imagem da lista de reproduo


Uma imagem do quadro atual do vdeo pode ser capturada e salva em formato imagem. Para
fazer isto, clique no boto

para abrir janela Exportar.

Escolha a opo desejada: Salvar como imagem, incluindo as anotaes de tinta ou Salvar
como imagem, sem anotaes de tinta. possvel escolher entre incluir as anotaes de tinta
(traos livres, retas e setas).

Figura: Opes de exportao

Lista de atalhos de teclado - Vdeo


Lista de atalhos de teclado:
-

Espao: Tocar/Pausar
V: Abre a lista de vdeos
B: Abre a biblioteca de vdeo
L: Abre a lista de reproduo
+: Adiciona ponto de interesse/corte
Setas: Navegao entre pontos de interesse
C: Abre o painel de comentrios de ponto de interesse/corte

TacticalPad Licenciamento

Ativao
No momento da primeira execuo do TacticalPad, a aplicao exibe um dilogo para sua
ativao. Como mostrado a seguir:

Aps confirmar o desejo de ativ-la, o usurio ser levado janela seguinte. necessrio para
a ativao do software que o usurio logado do Windows seja administrador, caso isto no
seja verdade, uma indicao de falha ser exibida.

Para autenticar o usurio, devem ser preenchidos os campos senha e email cadastrados no site
TacticalPad. Feito isso, basta aguardar alguns instantes enquanto o computador se comunica
com o servidor do TacticalPad para validao. Em caso positivo a seguinte janela ser exibida:

Em caso de falha, uma mensagem explicativa aparecer. Em caso de dvidas, contate-nos em


suporte@tacticalpad.com.

A validade da licena do TacticalPad de um ano, sendo ento necessria sua renovao.


* importante ressaltar que tendo sido feita a ativao, a cpia do TacticalPad fica vinculada
ao computador onde foi executada.

Renovao
Quando a licena do TacticalPad estiver prxima da expirao um dilogo ser exibido ao
usurio indicando a proximidade do fim de sua validade:

O usrio ento levado janela de renovao (figura abaixo). Caso o usurio j tenha
adquirido a renovao do software, basta preencher os campos de usurio, senha e clicar no
boto renovar, semelhante ao feito na ativao inicial do TacticalPad. Caso contrrio, o usurio
deve visitar www.tacticalpad.com e adquirir a renovao.

* importante ressaltar que assim como na ativao, a renovao do TacticalPad vinculada


ao computador onde o processo foi executado.

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