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JARDN INFANTIL
FUNDAMENTOS DE DISEO
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
COLOMBIA
2015
INTRODUCCIN
El diseo del espacio dispuesto para un saln de clases del jardn infantil en
cuestin; est encaminado al aprovechamiento de nuevas tecnologas, que
permitan cumplir con el objetivo de brindar una educacin integral mediante la
diversin y el aprendizaje por descubrimiento.
Con el diseo presentado en este proyecto, el maestro podr contar con
herramientas interactivas para que sus estudiantes se vinculen de una forma
inmersiva durante la experiencia de aprendizaje.
Se busca entonces, que el proceso de enseanza se presente de una forma ms
comunicativa entre el estudiante, sus compaeros y el maestro; al reforzar sus
habilidades sociales con el fin de fortalecer valores como la tolerancia, la
perseverancia, la creatividad y la autorregulacin.
1. DESCRIPCIN
El uso de nuevas tecnologas debe estar pensado para superar las limitaciones
explicativas de los modelos de enseanza deterministas y mecanicistas. Por esta
razn, se acude al uso de tecnologas multimedia, donde se coordinan varias
formas de estimulacin en los estudiantes; tales como texto, sonido e imgenes
fijas o en movimiento.
Hoy en da, gran parte de las tecnologas multimedia han mejorado la forma en
que pueden ser controladas por el usuario; pasando del uso de interfaces grficas
de usuario (GUI) con controles perifricos, al uso de interfaces naturales de
usuario (NUI), en las cuales se interacta con un sistema haciendo uso de las
indicaciones gestuales de las personas [1].
El aula diseada para este proyecto explota el uso de interfaces naturales de
usuario como se describe a continuacin:
Cabe anotar, que la pantalla multitouch y las mesas estn entrelazadas por medio
de WiFi para fines participativos de los grupos de estudiantes durante las clases.
Por otra parte, al usar mesas multitouch como rea de trabajo, se estimula el
trabajo en equipo; ya que sirve como una herramienta de comunicacin entre los
estudiantes. El uso de LEDs multicolor para iluminar el aula, logra presentar el
proceso de aprendizaje como un espectculo memorable.
Para disminuir los costos, se utiliza la tcnica de iluminacin difusa observada en
la figura 1.1, para desarrollar la pantalla y las mesas multitouch [2]. Esta tcnica
consiste en proyectar imgenes en el rango de la luz visible sobre una pantalla
traslcida; mientras se ilumina la misma rea en el rango del infrarrojo, para
detectar brillos de los toques del usuario con una cmara funcional en el mismo
rango. Dichos brillos son procesados digitalmente para generar interacciones en
las imgenes proyectadas.
Se
trazan
dos
parejas
de
circunferencias concntricas, con los
centros que se demarcan en la
figura.
7,5 m = (4,64*) m.
2,86 m = (4,64/) m.
1,78 m = (4,64/(^2)) m.
1,09 m = (4,64/(^3)) m.
3,55 m = 4,64*(1-(1/(^3))) m.
Los elementos que hacen parte del diseo interior estn sealados claramente en
la figura 2.3.
(a)
(b)
Figura A2. a) Esquema de proyeccin convencional, b) esquema de proyeccin
propuesto para la caja cinema.
REFERENCIAS
[1] Blake J. Natural User Interfaces in .NET. Manning Publications. 2011.
[2] Singla R., Malhotra M., Agarwal D., Chopra D. Multi Touch: An Optical
Approach (Comparision of various techniques). International Journal of Scientific
and Research Publications. Volume III, Issue 4. April, 2013.
[3] Prado P., Gonzalez R. Diseo e implementacin de un sistema multitouch
basado en iluminacin difusa para su aplicacin en obras de arte multimedia.
Universidad del Cauca. 2014.