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1.

Claridad
La claridad es lo mas importante a la hora de disear interfaces ya que para que una de estas sea
efectiva, las personas debern ser capaces de distinguir que es, esto hace que inspire confianza y
sea usado en un futuro.
Al decir claridad se refiere al hecho de comprender correctamente como navegar en la interfaz.
2.Interaccin

La interaccin permite que los humanos y las interfaces puedan interactuar entre si porque ellas
nos ayudan a clarificar, habilitar controlar expectativas y darnos accesos a servicios.

3.Conserva la Atencin
En esta se busca brindar a toda costa una experiencia de calidad de usuario si se hace esto los
lectores estarn gozaran de una experiencia mas gratificante y as se obtendrn mejores
resultados.

4-

Control del usuario

En ocasiones el ser humano se siente ms cmodo cuando tiene el control de las cosas. En
situaciones algunas interfaces confunden al usuario y no lo dejan llegar a lo que de verdad
necesita.
Esta caracterstica permite que el usuario tenga el control de navegar y asi poder encontrar el
camino que necesita.
5-

La Manipulacin Directa

La mejor interfaz es la que podemos utilizar fsicamente pero en el entorno en el que nos
encontramos no es posible por eso toca que recurrir a las interfaces entonces si estas poseen
muchos botones, grficos, etc. dificultaran las navegacin de los usuarios.
En lugar de eso, define tu meta de interaccin principal y crea una interfaz directa sobre lo que el
usuario desea.

6-

Una Accin primaria por pgina

Cuando se disea una interfaz se debe tener en cuenta que esta solo debe ayudar a una nica
accin por ende hace mas fcil uso y esta la razn de ser de las interfaces.

7-

Acciones Secundarias como Secundarias

Las interfaces como se menciono anteriormente tienen que hacer una nica accin pero pueden
tener mltiples acciones secundarias un ejemplo claro es un articulo su accin primaria es leerlo y
no postearlo en Facebook hay que mantener estas acciones como secundarias porque su fin es
hacer solo una cosa.
Haz las acciones secundarias ligeras y mustralas despus de la accin primaria.
8-

Provee un Siguiente Paso Natural

La idea de realizar un buen diseo de interfaces es poder hacer que las personas puedan
interactuar con la interfaz no tiene sentido si la interfaz no comete su fin aqu toca pensar en el
siguiente paso que har el visitando as podr ser guiado y no abandonar lo que esta haciendo.
9-

La Apariencia revela el Comportamiento

Es importante mencionar en esta caracterstica que estas interfaces diseadas tienen un


comportamiento el cual deber ser contrastado con su apariencia porque este deber revelar su
comportamiento esto quiere decir que cualquier ser humano debera de predecir cual ser su
comportamiento solamente observando.
10- La Consecuencia Importa
Aqu podemos mencionar que un elemento no debe implicar secuencialidad esto nos dice un paso
no debe llevar al otro y si es as los elementos deben lucir igual y sino actan igual pues que sean
distintos
11- Las Jerarquas Visuales
Es importante brindarle al visitante una jerarqua porque asi sabe la importancia de cada elemento.
12- La organizacin inteligente reduce la Carga Cognitiva
Entre mas poco tenga la interfaz su uso ser ms intuitivo para que no ser objeto de confusiones.
13- Resalta con Color
Los colores son importantes pero las cosas importantes deben tener un color que no resalte ya que
esto distraer al visitando se utilizan tonos mas neutros.
14- El Descubrimiento Progresivo

Hay que mostrar solo lo solicitado por el visitante no hay que mostrar lo que no se nos pide esto
causa confusiones.
15- Ayuda a las personas en el Proceso
Hay que ayudar al visitante mediante iconos estos ayudaran al visitante si tiene problemas al visitar
la interfaz.

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