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SOFTWARE EDUCATIVO
PORTAFOLIO
GERMN MNDEZ JORDAN
Universidad tcnica de Machala
UNIVERSIDAD TCNICA DE
MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA
EDUCACIN
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
PORTAFOLIO
SOFTWARE EDUCATIVO
DOCENTE FACILITADOR
ING. TITO POLO CACAO
ALUMNO
GERMN MNDEZ JORDN
CURSO
SEXTO SEMESTRE B
ESPECIALIZACIN
DOCENCIA EN INFORMTICA
AO ACADMICO
2013 2014
MACHALA EL ORO ECUADOR
crticamente
las
posibilidades
limitaciones
de
las
CONTRIBUCION
(alta, media, baja)
CRITERIOS DE EVALUACIN
Los estudiantes debe:
Alta
II
Asimila
los
conceptos
detalladamente de cada una
de las caractersticas que
posee un software y realizar
las
actividades
para
la
unificacin de instrucciones.
Alta
III
Construye
destrezas con
criterio de desempeo en la
educacin a la informtica,
para
aplicar
procesos
didcticos
alternativos
fundamentados en la teora
crtica
Media
IV
Capacidad
de
disear,
y
aplicar los tipos de software
educativo en el desarrollo de
clases en educacin a la
informtica
Media
Alta
COMPETENCIAS
Describe
los
conceptos
bsicos
que integran
la
accin educativa a
nivel
general
y
operativo.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Conoce la utilidad de este
programa
basado
en
el
estudio de un Software
Educativo,
y
sus
caractersticas generales.
II
QUE ES
PHOTOSHOP
III
QU ES ADOBE
FLASH?
Identifica y selecciona
las herramientas que
tienen
significacin
en su contexto y los
fortalece
en
el
proceso educativo con
la prctica.
Manejo de conceptos
para la animacin,
empleo
de
herramientas
para
dibujo, texto y color.
Manipulacin de las
libreras y paneles de
efectos. Uso de la
lnea de tiempo y
fotogramas claves.
Elaborar
contenidos
interactivos para sus pginas
web
y
dispositivos
inalmbricos de texto a
travs
de
las
nuevas
opciones de dibujo o la
integracin con programas
como Photoshop.
Octubre
2013
19
Octubre
2013
26
Resultados
de
aprendizaje
de la asignatura
(Lo que se espera
lograr al final de la
imparticin de la
asignatura)
Contenidos
Estrategias de aprendizaje
(Unidades, captulos/
(En el aula, laboratorio,
Subcaptulos
de
la prcticas,
pasantas,
asignatura.
Deben
estar prcticas pre profesionales;
relacionados
con
los investigacin formativa y
objetivos Educacionales y los vinculacin)
R.A.)
Conocer la utilidad
de este programa
basado en el estudio
de un Software
Educativo, y sus
caractersticas
generales.
1.
QUE
ES
EDUCATIVO.
Asimilar los
conceptos
detalladamente de
cada una de las
caractersticas que
posee Photoshop y
Dedicacin
en
horas
semanales
(Tiempo que el profesor y
estudiante dedican a cada
contenido)
SOFTWARE
1.1 CONCEPTO
1.2 CLASIFICACIN
1.3 UTILIZACIN PEDAGGICA
PAQUETES BSICOS.
1.4 CATALIZADOR DE
APRENDIZAJE: AMBIENTE DE
EXPLORACIN.
1.5 PROGRAMAS
COMPUTACIONALES COMO
AUXILIARES PEDAGGICO.
1.6 PROGRAMAS EMPLEADOS
PARA LA INICIACIN A LA
INFORMTICA.
1.7 ENCICLOPEDIAS Y
TUTORIALES
1.8 LAS ENCICLOPEDIAS.
1.9 LOS TUTORIALES.
2. QUE ES PHOTOSHOP
2. INTRODUCCIN A
PHOTOSHOP
2.1 TIPOS DE GRAFICOS
2.2 MODELOS Y MODOS DE
Demostracin
de
su
utilidad
Conocer el funcionamiento
Noviemb
re
2013
2-9- 1623-30
realizar las
actividades para la
unificacin de
instrucciones.
COLO
2.3 EL ENTORNO DE
PHOTOSHOP CS (II)
2.4 LA BARRA DE OPCIONES DE
HERRAMIENTAS
2.5 EMPEZANDO A TRABAJAR
EN PHOTOSHOP
2.6 HERRAMIENTAS DE
SELECCIN
2.7 LAS CAPAS
2.8 HERRAMIENTA BOTE DE
PINTURA
2.10 HERRAMIENTA CUENTA
GOTA
2.11HERRAMIENTA ZOOM
2.12HERRAMIENTA MANO
2.13HERRAMIENTA PINCEL
2.14HERRAMIENTA BORRADOR
2.15 HERRAMIENTA BORRADOR
MAGICO
2.16 HERRAMIENTA BORRADOR
DE FONDOS
2.17 HERRAMIENTA PINCEL
CORRECTOR
2.18 HERRAMIENTA PARCHE
2.19 HERRAMIENTA TAMPON DE
CLONAR
2.20 HERRAMIENTA TAMPON DE
MOTIVO
2.21 HERRAMIENTA
SOBREEXPONER Y SUBEXPONER
2.22 HERRAMIENTA ESPONJA
2.23 LOS TRAZADOS
2.24 LA HERRAMIENTA PLUMA
2.25 HERRAMIENTA PLUMA DE
de cada caracterstica y su
necesidad
de
otros
elementos, sabiendo que
estos trabajan en conjunto
para lograr esa solucin,
que es el objetivo esperado.
Planteamiento de preguntas
e inquietudes.
Bsqueda de informacin
en pginas web y en el
texto
acerca
de
las
caractersticas y manejo de
Photoshop.
Socializacin
heurstica,
Ejercicios de Aplicacin.
Elaboracin del portafolio.
25
FORMA LIBRE
2.26 HERRAMIENTA AADIR
PUNTO DE ANCLA
2.27 HERRAMIENTA ELIMINAR
PUNTO DE ANCLA
2.28 HERRAMIENTA CONVERTIR
PUNTO DE ANCLA
2.29 HERRAMIENTAS DE FORMA
2.30HERRAMIENTAS DE TEXTO
2.31 APLICAR TEXTO DE
PARRAFO
2.32 HERRAMIENTA MASCARA
DE TEXTO HORIZONTAL O
VERTICAL
Diciembr
e 2013
7-14
Construye
destrezas con
criterio de
desempeo en la
educacin a la
informtica, para
aplicar procesos
didcticos
alternativos
fundamentados en
la teora crtica con
la aplicacin de
adobe flash.
3.
ADOBE
ACTION
FLASH
CON
10
3. QU ES ADOBE FLASH?
3.1 LA INTERFAZ DE FLASH
3.2 SOBRE LOS GRFICOS EN
FLASH
3.3 USO DE CAPAS
3.4 TRABAJO CON COLOR
3.5 ENTENDER LA LNEA DE
TIEMPO
3.6 CREAR UNA
INTERPOLACIN DE FORMA
3.7 ANIMACIONES SEGN
TRAYECTORIAS
3.8 LOS SMBOLOS Y SUS
INSTANCIAS
3.9 CREAR SMBOLOS GRFICOS
ANIMADOS
3.10 LA BIBLIOTECA
3.11 CUADROS DE TEXTO
del
trabajo
ESTTICO
10
20
Diciembr
e 2013
21-28
Enero
2014
4-11-1825
Febrero
2014
1-8-15
15
Febrero
2014
22
Realizar
retroalimentacin de
los
temas
estudiados durante
el
proceso
de
aprendizaje
y
la
identificacin de los
problemas
ms
comunes
de
aprendizaje
para
solucionarlos.
EVALUACIN
Presentacin final.
Retroalimentacin
entre Presentacin del portafolio.
alumno y profesor sobre el Evaluacin prctica.
progreso del alumno durante
el proceso de aprendizaje
Trabajo en equipo
De problemas
Estudio dirigido
Descubrimiento
PRCTICA
Prcticas dirigidas
Prctica calificada
TCNICAS
Lluvia de ideas, talleres, trabajos grupales.
RECURSOS TECNOLGICOS:
Cartula
ndice
Parte introductoria
que
detalle los puntos principales de la
asignatura estudiada, la orientacin y los resultados
Comentarios finales
sobresalientes
las
actividades
de
los
contenidos
8. EVALUACIN
Es un elemento paralelo al proceso de formacin y desarrollo de los
contenidos de la asignatura.
No.Ord.
PARMETRO
DE
EVALUACIN
DE PUNTAJE
PROCESO
01
Pruebas parciales
02
Presentacin de informes
03
04
Participacin en clase
05
Trabajo autnomo
Subtotal
Examen Final
Nota Final
10
9. BIBLIOGRAFA
9.1. BIBLIOGRAFA BSICA:
http://www.xtec.es/recursos/clic/jclic/index_esp.htm
http://www.colegio-jaimebalmes.com/clic/
3
Portafolio- Software Educativo
19 de Octubre de 13
En la primera sesin el profesor nos dio la bienvenida a este nuevo
semestre y nos explic las herramientas que bamos a utilizar como
Photoshop y Flash, tambin nos dio el encuadre de los puntos que va a
calificar
ENCUADRE
Practicas
Talleres Extras
Pruebas Unidades
Portafolio
Trabajo Final
Examen
Total
Photoshop CS5
Docencia en Informtica
10
Flash Cs4
4
Portafolio- Software Educativo
26 de Octubre de 13
Photoshop
Photoshop, creado por adobe systems, es una de las herramientas software
para el tratamiento de imagen ms potente hoy en da.
Docencia en Informtica
5
Portafolio- Software Educativo
Herramientas
Paneles
rea de trabajo
Interfaz de photosho
Herramientas
MARCO RECTANGULAR
MOVER
LAZO
VARITA MAGICA
RECORTAR
SECTOR
PINCEL CORRECTOR
LAPIZ
TAMPON DE CLONAR
PINCEL DE HISTORIA
BORRADOR
DEGRADADO
DESENFOCAR
SOBREEXPONER
SELECCIN DE TRAZADO
TEXTO HORIZONTAL
PLUMA
FORMA PERSONALIZADA
NOTAS
CUENTA GOTAS
MANO
ZOOM
COLOR FRONTAL
COLOR DE FONDO
Docencia en Informtica
6
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
7
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
8
Portafolio- Software Educativo
Herramienta Lazo Magntico
Utilizamos la herramienta lazo magntico para seleccionar solo lo que
deseamos de un imagen y poder copiarla en nuestro nuevo lienzo y para
hacer ms pequea hacemos combinaciones de teclas Ctrl +T y reducimos
el tamao y damos Enter para confirmar el tamao.
Ctrl + T
Docencia en Informtica
9
Portafolio- Software Educativo
Ejercicios en Clase
Docencia en Informtica
10
Portafolio- Software Educativo
9 de Noviembre de 13
Docencia en Informtica
11
Portafolio- Software Educativo
Para seleccionar solo la parte que queremos damos clic en seleccin y luego
en invertir.
Docencia en Informtica
12
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
13
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
14
Portafolio- Software Educativo
Varita mgica
Seleccionar partes de la imagen cuando est habilitada la opcin aadir
seleccin
Damos clic en la herramienta barita mgica y seleccionamos la parte de la
imagen que queremos copiar el color.
Docencia en Informtica
15
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
16
Portafolio- Software Educativo
16 de Noviembre de13
Herramienta Forma personalizada
Docencia en Informtica
17
Portafolio- Software Educativo
Herramienta Pluma
Docencia en Informtica
18
Portafolio- Software Educativo
23 DE NOVIEMBRE de 2013
Utilizamos la herramienta Texto y estilos para el fondo de nuestra imagen.
Docencia en Informtica
19
Portafolio- Software Educativo
Ejercicios en clase
30 DE NOVIEMBRE de 2013
En esta sesin empezamos la segunda Unidad, vamos a utilizar la
herramienta Flash de Adobe System.
Docencia en Informtica
20
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
21
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
22
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
23
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
24
Portafolio- Software Educativo
Cambiamos de color.
Docencia en Informtica
25
Portafolio- Software Educativo
Ejercicio Semforo
Docencia en Informtica
26
Portafolio- Software Educativo
En la primera capa un ovalo sin trazo
Docencia en Informtica
27
Portafolio- Software Educativo
En la tercera capa un ovalo sin trazo.
Docencia en Informtica
28
Portafolio- Software Educativo
En la primera capa Seleccionamos hasta el 10 y damos clic derecho para
agregar un fotograma clave.
Docencia en Informtica
29
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
30
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
31
Portafolio- Software Educativo
En la segunda capa Seleccionamos la onceava seccin de fotogramas y
damos clic derecho para agregar un fotograma clave. Y cambiamos de color
de amarillo a negro y el primero tambin.
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
33
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
7 de diciembre de 2013
Gua de movimiento
Smbolos
1. grficos
2. clip de pelcula
3. botones
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Convertimos a grafico
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
38
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
39
Portafolio- Software Educativo
Realizado los pasos anteriores en los primeros fotogramas damos clic
derecho y luego clic en Crear interpolacin clsica,
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
28 de diciembre de 2013
SENTENCIAS STOP, PLAY, GOTOANDPLAY,GOTOANDSTOP.
Creamos otra capa y el fotograma 35 creamos un fotograma clave
Luego damos clic derecho en el fotograma clave.
Escribimos stop( )
Docencia en Informtica
41
Portafolio- Software Educativo
Selecciono el botn
Clic derecho
Acciones
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
04 de Enero de 2014
Propiedad Alpha, Sentencia On(roll Over), On(rollOut), Sonidos
Nombre._alpha=100
Nombre._alpha=0
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
46
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
49
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
50
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
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Portafolio- Software Educativo
Ponemos dos botones el play y el stop
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Portafolio- Software Educativo
En el fotograma 3 ponemos
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
11 de enero de 2014
If, if anidadas, Start Drag, Stop Dray
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
En el botn d borrar
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
58
Portafolio- Software Educativo
18 de enero de 2014
ESTRUCTURA SELECTIVA
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Codificamos lo siguiente:
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
StarDrag=>Inicio de arrastre
StopDrag=> fin de arrastre
Hacemos clic de pelicula:
Tallo y raiz
Textos
Le ponemos nombre de instancia.
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
25 de Enero de 2014
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Ejecutado
Docencia en Informtica
65
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
66
Portafolio- Software Educativo
1 de Febrero de 2014
Escenas
Abrimos un proyecto normal he ingresamos algunos objetos
Docencia en Informtica
67
Portafolio- Software Educativo
Escena 2
Escena 3
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Escena 4
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Tareas
Extra Clase
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
ACTIVIDADES No. 1
1. Escriba una definicin de Photoshop.
Es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen
ms potente hoy en da.Photoshop est principalmente orientado a
tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o
digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica.
2. Para qu sirve el Explorador de Archivos?
Te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de
forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen
(llamada meta datos) como: su autor, una breve descripcin o incluso
darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre
derechos de autor.
3. Qu es una imagen de Mapa de Bits?
Llamadas tambin imgenes rasterizadas, son imgenes similares a
grandes mallas formadas por pequeos cuadros denominados
PIXELES. Estas imgenes pueden representar degradados sutiles de
Docencia en Informtica
72
Portafolio- Software Educativo
sombras y color, generalmente utilizados para las imgenes de tono
continuo, como fotografas y pinturas digitales.
4. Qu es un Grfico Vectorial?
Estn compuestos por lneas y curvas definidas por objetos
matemticos llamados vectores. Este tipo de grfico no depende de
la resolucin, es decir que se podra ver de cualquier tamao y este
no perdera su claridad y nitidez en pantalla o al imprimirse.
5. Qu se entiende por Resolucin de una Imagen?
La resolucin en trminos informticos es el nivel de detalle que
puede alcanzar una imagen, el monitor, la impresora o una tarjeta
grfica. Para trabajar con imgenes es necesario definir ciertos
conceptos sobre cmo medir la resolucin.
6. Que significado tienen las siglas:
PPI Pixeles por Pulgadas
DPI Puntos por Pulgadas
HSB Tono Saturacin Brillo
RGB Rojo Verde Azul
CMYK Cyan Magenta Amarillo Negro
7. Cul es el tamao mximo para una imagen en Photoshop?
Photoshop admite archivos de hasta 2 GB
8. Cul es la resolucin mxima para una imagen en Photoshop?
Una resolucin en pixeles hasta de 30000 x 30000 pixeles por
imagen
9. Que valores deben tener los colores RGB para producir el
color blanco y el color negro?
10.
Para el Blanco: R 255
G 255 B 255
Para el Negro: R0 G 0
B0
73
Portafolio- Software Educativo
Con 24 bits
12. Qu modo de color se debe utilizar para hacer diseos para
impresin de folletos, revistas, etc.
Modo CMYK
13. Cul es la resolucin recomendada para trabajar en
Photoshop en la mayora de monitores?
La resolucin del monitor depender de su tamao y configuracin
de los pixeles, la mayora de monitores PC compatibles tienen una
resolucin de 96 dpi.
Docencia en Informtica
74
Portafolio- Software Educativo
Marco Elptico
Varita Mgica
Lazo Poligonal
Selector de colores
Color Fondo
Color Frontal
Mover
ACTIVIDADES No. 2
1. Qu es una Capa?
Capa son los niveles en donde su ubican las imgenes, parecidas a
los acetatos que se realizan para realizar dibujos animados
2. Explique cmo se copia una capa utilizando la tecla ALT.
Seleccionado primero la imagen que va a copiar por medio de
cualquiera de las herramientas de seleccin, luego presione la tecla
Alt y sin soltar la tecla haga clic sostenido sobre la capa seleccionada
y arrastre hasta la ubicacin deseada.
3. Qu
tareas
se
TRANSFORMACIN?
pueden
realizar
con
el
comando
Docencia en Informtica
75
Portafolio- Software Educativo
5. Para qu sirve la herramienta Bote de Pintura?
Esta herramienta rellena los pixeles adyacentes, que tienen valores
de color similar y aplica el color frontal con motivo.
6. Para qu sirve la herramienta Degradado?
Esta herramienta sirve para crear una fusin gradual entre varios
colores. Puede seleccionar rellenos de degradado preestablecidos o
crear sus propios modelos.
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Cuentas Gotas
Degradado
Bote de pintura
Docencia en Informtica
77
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
80
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
84
Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
85
Portafolio- Software Educativo
Para importar un video
Docencia en Informtica
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Portafolio- Software Educativo
Docencia en Informtica
87
Portafolio- Software Educativo
Podemos elegir una interfaz a nuestro gusto y luego damos clic en el botn
Siguiente
Docencia en Informtica
88
Portafolio- Software Educativo
Una vez ejecutado puedes poner en pausa, play, stop, subir y bajar el
volumen.
Docencia en Informtica