Sei sulla pagina 1di 100

DOCENCIA EN INFORMTICA

SOFTWARE EDUCATIVO

PORTAFOLIO
GERMN MNDEZ JORDAN
Universidad tcnica de Machala

UNIVERSIDAD TCNICA DE
MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA
EDUCACIN
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
PORTAFOLIO
SOFTWARE EDUCATIVO
DOCENTE FACILITADOR
ING. TITO POLO CACAO
ALUMNO
GERMN MNDEZ JORDN
CURSO
SEXTO SEMESTRE B
ESPECIALIZACIN
DOCENCIA EN INFORMTICA
AO ACADMICO
2013 2014
MACHALA EL ORO ECUADOR

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMTICA
SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura:
Cdigo de la Asignatura:
Software educativo
DEI.6.04
Eje Curricular de la Asignatura:
Ao:
Proceso enseanza aprendizaje
2013-2014
Horas presenciales teora:
Ciclo/Nivel/Semestre:
1
SEXTO Semestre A-B
Horas presenciales prctica:
Nmero de crditos:
2
6
Horas atencin a estudiantes:
Horas trabajo autnomo:
2
48
Fecha de Inicio:
Fecha de Finalizacin:
19/10/2013
22/02/2014
Prerrequisitos:
Anlisis y Diseo de Software Educativo.
La programacin y su aplicacin en la educacin
Correquisitos:
Bases Psicopedaggicas para el desarrollo de Software Educativo.
2.- JUSTIFICACION DE LA ASIGNATURA
Un software diseado para introducir y capacitar en el tema de planificacin
estratgica, la cual consiste en una poderosa herramienta que favorece el
desarrollo educativo, en cuanto permite crear y desarrollar nuevas realidades
educativas de acuerdo a las necesidades de la organizacin.
El software que se presenta consta de tres unidades, los que, mediante
diferentes situaciones de carcter ldico entrega al estudiante los contenidos
y ejercicios necesarios para poder comprender en forma simple el proceso de
planificacin y as poder implementarlo posteriormente al interior de su
propia organizacin educativa.

El software educativo proporciona conocimientos y herramientas relacionadas


con la introduccin de todas las nuevas tecnologas, relacionadas en el
entorno del software e internet, que se realizan en el mbito de la educacin.
La intencin es de lograr que el alumno conozca, sepa aplicar y evaluar las
tecnologas actuales de la comunicacin e informacin en el desarrollo de
programas formativos, teniendo en cuenta la especificidad de sus intereses
profesionales dentro del sector de la Educacin.

3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON RESPECTO A LAS


COMPETENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL
3.1 Objeto de estudio de la asignatura
Al trmino del mdulo de software educativo se centrara en la generacin
de habilidades necesarias para el manejo de las TIC y su integracin como
un recurso didctico en el aula. Al ser un mdulo eminentemente prctico,
permitir elaborar proyectos de aprendizajes y materiales utilizando las TIC
como recurso.
3.2 Competencia de la asignatura
a) Adquiere conocimientos, habilidades, estrategias, y herramientas que
permitan integrar recursos informticos a la educacin.
b) Analiza

crticamente

las

posibilidades

limitaciones

de

las

tecnologas de la informacin y comunicacin, basadas en software y


software libre, en el mbito educativo.
c) Integra recursos tecnolgicos en la enseanza y en la gestin
educativa.
d) Conoce experiencias de xito en el uso del software educativo
aplicado en la educacin.
3.3 Relacin de la asignatura con los resultados de aprendizaje
N

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

CONTRIBUCION
(alta, media, baja)

CRITERIOS DE EVALUACIN
Los estudiantes debe:

Conocer la utilidad de este


programa basado en el estudio
de un Software Educativo, y
sus caractersticas generales.

Alta

Construye Cuadro de Contraste de


fundamentos y caractersticas de tipos
de software educativo.

II

Asimila
los
conceptos
detalladamente de cada una
de las caractersticas que
posee un software y realizar
las
actividades
para
la
unificacin de instrucciones.

Alta

Selecciona elementos del software


educativo en el proceso enseanza
aprendizaje para su aplicacin en la
educacin informtica, fundamentado
en la prctica.

III

Construye
destrezas con
criterio de desempeo en la
educacin a la informtica,
para
aplicar
procesos
didcticos
alternativos
fundamentados en la teora
crtica

Media

Sustenta propuestas de destrezas con


criterio de desempeo en las tres fases
del diseo de software educativo.

IV

Capacidad
de
disear,
y
aplicar los tipos de software
educativo en el desarrollo de
clases en educacin a la
informtica

Media

Diseo y aplicacin de mini proyectos


de software educativos.

Aprende detalladamente las


fases del diseo de software
educativo con los respectivos
anlisis y fines educativos del
proceso
de
enseanza
aprendizaje en la prctica
docente
de
docencia
en
informtica.

Alta

Relaciona los diferentes tipos de fases


con otras reas del conocimiento.

4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:


Comprende el listado del contenido o programa del curso, indicando:
4.1 Estructura de la asignatura por unidades:
UNIDAD
I
QUE ES SOFTWARE
EDUCATIVO

COMPETENCIAS
Describe
los
conceptos
bsicos
que integran
la
accin educativa a
nivel
general
y
operativo.

RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Conoce la utilidad de este
programa
basado
en
el
estudio de un Software
Educativo,
y
sus
caractersticas generales.

II
QUE ES
PHOTOSHOP

III
QU ES ADOBE
FLASH?

Identifica y selecciona
las herramientas que
tienen
significacin
en su contexto y los
fortalece
en
el
proceso educativo con
la prctica.

Asimila los conceptos de los


distintos temas que abarca
este captulo y realizar las
actividades para la
integracin de
conocimientos

Manejo de conceptos
para la animacin,
empleo
de
herramientas
para
dibujo, texto y color.
Manipulacin de las
libreras y paneles de
efectos. Uso de la
lnea de tiempo y
fotogramas claves.

Elaborar
contenidos
interactivos para sus pginas
web
y
dispositivos
inalmbricos de texto a
travs
de
las
nuevas
opciones de dibujo o la
integracin con programas
como Photoshop.

4.2 Estructura detallada por temas:


Fechas

Octubre
2013
19

Octubre
2013
26

Resultados
de
aprendizaje
de la asignatura
(Lo que se espera
lograr al final de la
imparticin de la
asignatura)

Contenidos
Estrategias de aprendizaje
(Unidades, captulos/
(En el aula, laboratorio,
Subcaptulos
de
la prcticas,
pasantas,
asignatura.
Deben
estar prcticas pre profesionales;
relacionados
con
los investigacin formativa y
objetivos Educacionales y los vinculacin)
R.A.)

Conocer la utilidad
de este programa
basado en el estudio
de un Software
Educativo, y sus
caractersticas
generales.

1.
QUE
ES
EDUCATIVO.

Asimilar los
conceptos
detalladamente de
cada una de las
caractersticas que
posee Photoshop y

Dedicacin
en
horas
semanales
(Tiempo que el profesor y
estudiante dedican a cada
contenido)

SOFTWARE

1.1 CONCEPTO
1.2 CLASIFICACIN
1.3 UTILIZACIN PEDAGGICA
PAQUETES BSICOS.
1.4 CATALIZADOR DE
APRENDIZAJE: AMBIENTE DE
EXPLORACIN.
1.5 PROGRAMAS
COMPUTACIONALES COMO
AUXILIARES PEDAGGICO.
1.6 PROGRAMAS EMPLEADOS
PARA LA INICIACIN A LA
INFORMTICA.
1.7 ENCICLOPEDIAS Y
TUTORIALES
1.8 LAS ENCICLOPEDIAS.
1.9 LOS TUTORIALES.

Encuadre: La propuesta del


trabajo consiste en realizar
un estudio completo del
tema, con
empaque en
conocer todo acerca del
software educativo y poder
trabajar, con programas
empleados
para
la
iniciacin a la informtica.

Trabajo autnomo, con


obligacin de presentar un
reporte.

2. QUE ES PHOTOSHOP
2. INTRODUCCIN A
PHOTOSHOP
2.1 TIPOS DE GRAFICOS
2.2 MODELOS Y MODOS DE

Demostracin
de
su
utilidad
Conocer el funcionamiento

Noviemb
re
2013
2-9- 1623-30

realizar las
actividades para la
unificacin de
instrucciones.

COLO
2.3 EL ENTORNO DE
PHOTOSHOP CS (II)
2.4 LA BARRA DE OPCIONES DE
HERRAMIENTAS
2.5 EMPEZANDO A TRABAJAR
EN PHOTOSHOP
2.6 HERRAMIENTAS DE
SELECCIN
2.7 LAS CAPAS
2.8 HERRAMIENTA BOTE DE
PINTURA
2.10 HERRAMIENTA CUENTA
GOTA
2.11HERRAMIENTA ZOOM
2.12HERRAMIENTA MANO
2.13HERRAMIENTA PINCEL
2.14HERRAMIENTA BORRADOR
2.15 HERRAMIENTA BORRADOR
MAGICO
2.16 HERRAMIENTA BORRADOR
DE FONDOS
2.17 HERRAMIENTA PINCEL
CORRECTOR
2.18 HERRAMIENTA PARCHE
2.19 HERRAMIENTA TAMPON DE
CLONAR
2.20 HERRAMIENTA TAMPON DE
MOTIVO
2.21 HERRAMIENTA
SOBREEXPONER Y SUBEXPONER
2.22 HERRAMIENTA ESPONJA
2.23 LOS TRAZADOS
2.24 LA HERRAMIENTA PLUMA
2.25 HERRAMIENTA PLUMA DE

de cada caracterstica y su
necesidad
de
otros
elementos, sabiendo que
estos trabajan en conjunto
para lograr esa solucin,
que es el objetivo esperado.
Planteamiento de preguntas
e inquietudes.
Bsqueda de informacin
en pginas web y en el
texto
acerca
de
las
caractersticas y manejo de
Photoshop.
Socializacin
heurstica,
Ejercicios de Aplicacin.
Elaboracin del portafolio.

25

FORMA LIBRE
2.26 HERRAMIENTA AADIR
PUNTO DE ANCLA
2.27 HERRAMIENTA ELIMINAR
PUNTO DE ANCLA
2.28 HERRAMIENTA CONVERTIR
PUNTO DE ANCLA
2.29 HERRAMIENTAS DE FORMA
2.30HERRAMIENTAS DE TEXTO
2.31 APLICAR TEXTO DE
PARRAFO
2.32 HERRAMIENTA MASCARA
DE TEXTO HORIZONTAL O
VERTICAL

Diciembr
e 2013
7-14

Construye
destrezas con
criterio de
desempeo en la
educacin a la
informtica, para
aplicar procesos
didcticos
alternativos
fundamentados en
la teora crtica con
la aplicacin de
adobe flash.

3.
ADOBE
ACTION

FLASH

CON
10

3. QU ES ADOBE FLASH?
3.1 LA INTERFAZ DE FLASH
3.2 SOBRE LOS GRFICOS EN
FLASH
3.3 USO DE CAPAS
3.4 TRABAJO CON COLOR
3.5 ENTENDER LA LNEA DE
TIEMPO
3.6 CREAR UNA
INTERPOLACIN DE FORMA
3.7 ANIMACIONES SEGN
TRAYECTORIAS
3.8 LOS SMBOLOS Y SUS
INSTANCIAS
3.9 CREAR SMBOLOS GRFICOS
ANIMADOS
3.10 LA BIBLIOTECA
3.11 CUADROS DE TEXTO

Trabajar en grupo de dos


personas,
utilizando
la
prctica realizada en clase.
Presentacin
grupal.

del

trabajo

Elaboracin del Portafolio.

ESTTICO

10

20

Diciembr
e 2013
21-28

Enero
2014
4-11-1825

Febrero
2014
1-8-15

3.12 CLIPS DE PELCULA


3.13 BOTONES
3.14 LENGUAJE ACTIONSCRIPT
3.15 PROGRAMAR ACCIONES
PARA UN BOTN
3.16 CONTROL DE LA
REPRODUCCIN DE CLIP DE
PELCULA
3.17 OTROS EVENTOS DE
RATN
3.18 INCLUIR SONIDOS EN LOS
BOTONES
3.19 INSERTAR FOTOGRAMAS
EN LA PELCULA

3.20 INSERCIN Y CONTROL


DEL SONIDO
3.21 RESUMEN DEL LEGUAJE
ACTION SCRIPT

15

3.22 QU SON LOS


COMPONENTES

Febrero
2014
22

Realizar
retroalimentacin de
los
temas
estudiados durante
el
proceso
de
aprendizaje
y
la
identificacin de los
problemas
ms
comunes
de
aprendizaje
para
solucionarlos.

EVALUACIN
Presentacin final.
Retroalimentacin
entre Presentacin del portafolio.
alumno y profesor sobre el Evaluacin prctica.
progreso del alumno durante
el proceso de aprendizaje

5.- METODOLOGIA: (ENFOQUE METODOLOGICO)


Se desarrollarn actividades tericas y prcticas, promoviendo el anlisis,
teniendo en cuenta la comprensin de los contenidos para la
estructuracin de dicho software. Se utilizarn los siguientes mtodos y
tcnicas.
MTODO
TEORA

Trabajo en equipo

De problemas

Estudio dirigido

Descubrimiento

PRCTICA

Prcticas dirigidas

Prctica calificada

TCNICAS
Lluvia de ideas, talleres, trabajos grupales.
RECURSOS TECNOLGICOS:

Proyector de imagen, computadora, videos, diapositivas.


Laboratorio de cmputo.
Marcadores, pizarra acrlica.

6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA:


Investigacin - accin
7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Como evidencia del trabajo en el aula y contribucin de los estudiantes
contendr:

Cartula

ndice

Parte introductoria
que
detalle los puntos principales de la
asignatura estudiada, la orientacin y los resultados

Documentos, guas, recibidos en el desarrollo de la asignatura

Estrategias didcticas utilizadas en el aula

Aportes de los alumnos, en cuanto a tareas, elaboracin de temas,


informes

Temas de consulta y que han sido realizados por los alumnos

Comentarios finales
sobresalientes

las

actividades

de

los

contenidos

8. EVALUACIN
Es un elemento paralelo al proceso de formacin y desarrollo de los
contenidos de la asignatura.
No.Ord.

PARMETRO

DE

EVALUACIN

DE PUNTAJE

PROCESO
01

Pruebas parciales

02

Presentacin de informes

03

Investigacin bibliogrfica y de campo

04

Participacin en clase

05

Trabajo autnomo

Subtotal

Examen Final

Nota Final

10

9. BIBLIOGRAFA
9.1. BIBLIOGRAFA BSICA:

lvaro H. Galvis Panqueva; 2001; Ingeniera De Software Educativo.

Wikipedia; la Enciclopedia Libre

DINACASTELL Escuer, Tomo; Actividades en jclic.

ABIZANDA Martnez; Desarrollo de actividades educativas

MRQUEZ, Pedro, Ingeniera de software educativo. Barcelona 1995.

9.2. PAGINAS WEB (WEBGRAFIA)

http://www.xtec.es/recursos/clic/jclic/index_esp.htm

http://www.colegio-jaimebalmes.com/clic/

10. DATOS DEL O LOS DOCENTES:


NOMBRE:
DOMICILIO:
DIRECCIN:
TELFONO:
Email:
CATEGORA DOCENTE:
DEDICACIN:
CARGO ACTUAL:

Tito Javier Polo Cacao.


Puerto Bolvar.
Pichincha/Bolvar y Sucre
0991590701
Digital.comp1@gmail.com
Profesor Principal Universidad de Machala.
Medio Tiempo
Docente de la Facultad de Ciencias Sociales.

Fecha de aprobacin del syllabus por el organismo competente:

Machala, 19 de Octubre del 2013.

Ing. TITO POLO CACAO, Mg.Sc


DOCENTE

3
Portafolio- Software Educativo
19 de Octubre de 13
En la primera sesin el profesor nos dio la bienvenida a este nuevo
semestre y nos explic las herramientas que bamos a utilizar como
Photoshop y Flash, tambin nos dio el encuadre de los puntos que va a
calificar

ENCUADRE
Practicas

Talleres Extras

Pruebas Unidades

Portafolio

Trabajo Final

Examen

Total

Photoshop CS5

Docencia en Informtica

10

Flash Cs4

Germn Mndez Jordn

4
Portafolio- Software Educativo
26 de Octubre de 13
Photoshop
Photoshop, creado por adobe systems, es una de las herramientas software
para el tratamiento de imagen ms potente hoy en da.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

5
Portafolio- Software Educativo

Herramientas

Paneles
rea de trabajo

Interfaz de photosho
Herramientas

MARCO RECTANGULAR

MOVER

LAZO

VARITA MAGICA

RECORTAR

SECTOR

PINCEL CORRECTOR

LAPIZ

TAMPON DE CLONAR

PINCEL DE HISTORIA

BORRADOR

DEGRADADO

DESENFOCAR

SOBREEXPONER

SELECCIN DE TRAZADO

TEXTO HORIZONTAL

PLUMA

FORMA PERSONALIZADA

NOTAS

CUENTA GOTAS

MANO

ZOOM

COLOR FRONTAL

COLOR DE FONDO

EDITAR EN MODO ESTANDAR

EDITAR EN MODO MASCARA RAPIDA

MODO PANTALLA ESTANDAR

MODO DE PANTALLA ENTERA

EDITAR EN IMAGE READY

MODO DE PANTALLA ENTERA CON BARRA DE MENU

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

6
Portafolio- Software Educativo

Para abrir un nuevo lienzo damos clic en Archivo Nuevo.


En la nueva ventata que nos pararece podemos modificar la Anchura y
altura y simpre vamos a trabajar con pixeles y resolucin de 72 pp y
cuando ya este listo damos clic en el botn Ok.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

7
Portafolio- Software Educativo

Para guardar el archivo que creamos, damosclic en Archivo Guardar


(Ctrl+S) o Guardar como (Mayus+Ctrl+S).

En la isguiente ventana de Guardo como le podemos modificar el nombre


del archivo, en formato lo podemos dejar como viene predertiminado en
PSD, PDD es el formato para poder modificarlo si se requiere en photoshop,
tambien hay otros formatos como JPEG, PNG GIF,etc, tambin podemos
elegir la ruta donde se va a guardar y una ves modificado damos clic en el
botn Guardar.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

8
Portafolio- Software Educativo
Herramienta Lazo Magntico
Utilizamos la herramienta lazo magntico para seleccionar solo lo que
deseamos de un imagen y poder copiarla en nuestro nuevo lienzo y para
hacer ms pequea hacemos combinaciones de teclas Ctrl +T y reducimos
el tamao y damos Enter para confirmar el tamao.

Ctrl + T

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

9
Portafolio- Software Educativo

Ejercicios en Clase

Herramienta Lazo Poligonal


Con esta herramienta seleccionamos el rea que vamos a modificar y
utilizamos el bote de pintura para cambiar el color deseado.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

10
Portafolio- Software Educativo

9 de Noviembre de 13

Para cambiar de color a blanco y negro.


Copiamos la imagen con la herramienta marco rectangular

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

11
Portafolio- Software Educativo

Damos clic en la herramienta marco elptico

Nos aparece la siguiente ventana para cambiar el brillo o el contraste

Para seleccionar solo la parte que queremos damos clic en seleccin y luego
en invertir.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

12
Portafolio- Software Educativo

Con la herramienta degradado


Podemos aadir otro bote de pintura dando clic donde queremos el bote de
pintura.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

13
Portafolio- Software Educativo

Damos doble clic en el bote de pintura

Nos ponemos en la capa de fondo y arrastramos hasta donde queremos

Luego seleccionamos la herramienta marco elptico y en desv ponemos 20,


seleccionamos la imagen, la copiamos y pegamos.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

14
Portafolio- Software Educativo

Varita mgica
Seleccionar partes de la imagen cuando est habilitada la opcin aadir
seleccin
Damos clic en la herramienta barita mgica y seleccionamos la parte de la
imagen que queremos copiar el color.

Seleccionamos la herramienta Cuentagotas y damos clic al color que


queremos copiar, luego damos clic en la herramienta bote de pintura.

HERRAMIENTA TAPN CLONAR

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

15
Portafolio- Software Educativo

Seleccionamos la herramienta Tapon clonar


Mantenemos presionada la tecla Alt para seleccionar lo que quiero copiar y
suelto para ya copiar

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

16
Portafolio- Software Educativo
16 de Noviembre de13
Herramienta Forma personalizada

Damos clic en formas

Para poner las flores


Damos clic en Herramienta pincel

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

17
Portafolio- Software Educativo

Herramienta Pluma

La herramienta Seleccin Directa para modificar los puntos creados.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

18
Portafolio- Software Educativo

23 DE NOVIEMBRE de 2013
Utilizamos la herramienta Texto y estilos para el fondo de nuestra imagen.

Para poder utilizar la herramienta degrado en el texto debemos a la capa de


texto dar clic derecho y damos clic en Seleccionar Pixeles, despus clic
derecho y clic en rastrerizar texto.

Y ya podemos utilizar la herramienta degradado.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

19
Portafolio- Software Educativo

Ejercicios en clase

Utlizamos la herramienta Dedo para darle un efecto de borrado o disluido.


Primero utilizamos la herramienta texto y a esa capa la rastrerizamos y asi
podemos utilizar la herramienta antes mencionada.

30 DE NOVIEMBRE de 2013
En esta sesin empezamos la segunda Unidad, vamos a utilizar la
herramienta Flash de Adobe System.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

20
Portafolio- Software Educativo

Interfaz de adobe Flash cs4

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

21
Portafolio- Software Educativo

Para comenzar un nuevo proyecto damos clic en archivo nuevo nos


aparece una ventana de nuevo documento y seleccionamos la segunda
opcin archivo de flash (as 2.0) y damos clic en el botn aceptar.

Interfaz del nuevo documento

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

22
Portafolio- Software Educativo

Fotograma clave para cambiar de posicin del os objetos.


Fotograma es parte de una escena y una escena es parte de una pelcula.

Herramientas muy parecidas a la de Photoshop.

Utilizamos la herramienta Rectngulo y color trazo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

23
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

24
Portafolio- Software Educativo

Cambiamos de color.

Clic derecho ---- propiedades del documento

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

25
Portafolio- Software Educativo

Para poder modificar las dimensiones del documento como anchura y


altura.

Ejercicio Semforo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

26
Portafolio- Software Educativo
En la primera capa un ovalo sin trazo

En la Segunda capa un ovalo sin trazo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

27
Portafolio- Software Educativo
En la tercera capa un ovalo sin trazo.

Cambiamos nombre a las capas

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

28
Portafolio- Software Educativo
En la primera capa Seleccionamos hasta el 10 y damos clic derecho para
agregar un fotograma clave.

Y en ese punto le cambiamos de color.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

29
Portafolio- Software Educativo

En la segunda capa Seleccionamos hasta el 11 y damos clic derecho para


agregar un fotograma clave, y le cambiamos de color amarillo.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

30
Portafolio- Software Educativo

En la tercera capa Seleccionamos hasta el 12 y damos clic derecho para


agregar un fotograma clave y en ese punto cambiamos de color a rojo.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

31
Portafolio- Software Educativo
En la segunda capa Seleccionamos la onceava seccin de fotogramas y
damos clic derecho para agregar un fotograma clave. Y cambiamos de color
de amarillo a negro y el primero tambin.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

32
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

33
Portafolio- Software Educativo

Para reproducir presionamos control +enter


Importar una imagen psd de Photoshop

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

34
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

35
Portafolio- Software Educativo
7 de diciembre de 2013
Gua de movimiento
Smbolos
1. grficos
2. clip de pelcula
3. botones

Presionamos F8 y seleccionamos grfico

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

36
Portafolio- Software Educativo

Lo seleccionamos y podemos ver sus propiedades


Ejemplo

Convertimos a grafico
Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

37
Portafolio- Software Educativo

Seleccionamos la capa 1 y clic derecho aadimos gua de movimiento

Con la herramienta lpiz y dibujamos en la capa de la gua de movimiento


Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

38
Portafolio- Software Educativo

Seleccionamos en la zona de fotogramas hasta el 80 y damos clic derecho


para agregar un fotograma clave y en ese punto pasamos la imagen
recorriendo la lnea.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

39
Portafolio- Software Educativo
Realizado los pasos anteriores en los primeros fotogramas damos clic
derecho y luego clic en Crear interpolacin clsica,

Para reproducir Ctrl + Enter

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

40
Portafolio- Software Educativo
28 de diciembre de 2013
SENTENCIAS STOP, PLAY, GOTOANDPLAY,GOTOANDSTOP.
Creamos otra capa y el fotograma 35 creamos un fotograma clave
Luego damos clic derecho en el fotograma clave.

Escribimos stop( )

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

41
Portafolio- Software Educativo

Para crear instancias

Selecciono el botn
Clic derecho
Acciones

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

42
Portafolio- Software Educativo

04 de Enero de 2014
Propiedad Alpha, Sentencia On(roll Over), On(rollOut), Sonidos
Nombre._alpha=100

Para darle visibilidad a un objeto

Nombre._alpha=0

Mapa de la regin costa


Cortamos en Phothoshop la imagen dada por el profesor
En una capa vaca nos vamos a acciones

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

43
Portafolio- Software Educativo

En el fotograma 30 insertamos fotograma clave


E insertamos una accion

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

44
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

45
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

46
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

47
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

48
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

49
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

50
Portafolio- Software Educativo

Creamos otra capa

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

51
Portafolio- Software Educativo

Damos doble clic izquierdo


Creamos otra capa
En la capa 1 ponemos el texto
Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

52
Portafolio- Software Educativo
Ponemos dos botones el play y el stop

En la capa de acciones en el fotograma 1 ponemos:

En el fotograma 2 creamos fotgrama clave y ponemos la msica


Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

53
Portafolio- Software Educativo
En el fotograma 3 ponemos

En el botn de play ponemos

En el botn stop ponemos


Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

54
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

55
Portafolio- Software Educativo
11 de enero de 2014
If, if anidadas, Start Drag, Stop Dray

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

56
Portafolio- Software Educativo

En el botn d borrar

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

57
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

58
Portafolio- Software Educativo
18 de enero de 2014
ESTRUCTURA SELECTIVA

En los text en las propiedades ponemos Introduccin de texto.


Luego en cada text en Incorporacin de caracteres ponemos:

Damos clic derecho en el botn Ver Orden.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

59
Portafolio- Software Educativo

Codificamos lo siguiente:

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

60
Portafolio- Software Educativo

StarDrag=>Inicio de arrastre
StopDrag=> fin de arrastre
Hacemos clic de pelicula:

Tallo y raiz
Textos
Le ponemos nombre de instancia.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

61
Portafolio- Software Educativo

Accion en el text de la hoja

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

62
Portafolio- Software Educativo
25 de Enero de 2014

Accin de cada botn

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

63
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

64
Portafolio- Software Educativo
Ejecutado

Arrastramos la palabra hoja a la hoja y nos da un mensaje de correcto y nos


suma un acierto

Si arrastramos Tallo a la raz nos va aparecer un mensaje de incorrecto y no


sumara nada en aciertos

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

65
Portafolio- Software Educativo

Si colocamos todas las palabras en las partes correcta de la planta nos va a


sumar los 3 aciertos y un mensaje de Lo hiciste bien terminaste la
actividad

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

66
Portafolio- Software Educativo
1 de Febrero de 2014
Escenas
Abrimos un proyecto normal he ingresamos algunos objetos

Agregamos las escenas necesarias para nuestro proyecto que estamos


realizando

Damos clic en insertar Escena

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

67
Portafolio- Software Educativo

Escena 2

Escena 3

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

68
Portafolio- Software Educativo

Escena 4

Llamamos a cada escena con el siguiente cdigo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

69
Portafolio- Software Educativo

Aqu cambiamos el nmero de la escena

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

70
Portafolio- Software Educativo

Tareas
Extra Clase

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

71
Portafolio- Software Educativo

Todas las tareas se han enviado a Edmodo para su revisin.

ACTIVIDADES No. 1
1. Escriba una definicin de Photoshop.
Es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen
ms potente hoy en da.Photoshop est principalmente orientado a
tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o
digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica.
2. Para qu sirve el Explorador de Archivos?
Te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de
forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen
(llamada meta datos) como: su autor, una breve descripcin o incluso
darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre
derechos de autor.
3. Qu es una imagen de Mapa de Bits?
Llamadas tambin imgenes rasterizadas, son imgenes similares a
grandes mallas formadas por pequeos cuadros denominados
PIXELES. Estas imgenes pueden representar degradados sutiles de

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

72
Portafolio- Software Educativo
sombras y color, generalmente utilizados para las imgenes de tono
continuo, como fotografas y pinturas digitales.
4. Qu es un Grfico Vectorial?
Estn compuestos por lneas y curvas definidas por objetos
matemticos llamados vectores. Este tipo de grfico no depende de
la resolucin, es decir que se podra ver de cualquier tamao y este
no perdera su claridad y nitidez en pantalla o al imprimirse.
5. Qu se entiende por Resolucin de una Imagen?
La resolucin en trminos informticos es el nivel de detalle que
puede alcanzar una imagen, el monitor, la impresora o una tarjeta
grfica. Para trabajar con imgenes es necesario definir ciertos
conceptos sobre cmo medir la resolucin.
6. Que significado tienen las siglas:
PPI Pixeles por Pulgadas
DPI Puntos por Pulgadas
HSB Tono Saturacin Brillo
RGB Rojo Verde Azul
CMYK Cyan Magenta Amarillo Negro
7. Cul es el tamao mximo para una imagen en Photoshop?
Photoshop admite archivos de hasta 2 GB
8. Cul es la resolucin mxima para una imagen en Photoshop?
Una resolucin en pixeles hasta de 30000 x 30000 pixeles por
imagen
9. Que valores deben tener los colores RGB para producir el
color blanco y el color negro?
10.
Para el Blanco: R 255
G 255 B 255
Para el Negro: R0 G 0

B0

11. Con cuantos bits se debe trabajar en el modo RGB para


disear pginas Web.
Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

73
Portafolio- Software Educativo

Con 24 bits
12. Qu modo de color se debe utilizar para hacer diseos para
impresin de folletos, revistas, etc.
Modo CMYK
13. Cul es la resolucin recomendada para trabajar en
Photoshop en la mayora de monitores?
La resolucin del monitor depender de su tamao y configuracin
de los pixeles, la mayora de monitores PC compatibles tienen una
resolucin de 96 dpi.

14. Cul es la extensin de los archivos de Photoshop?


La extensin es PSD
15. Cul es la resolucin recomendada para hacer diseos para
impresora en Photoshop?
Se refiere a los puntos de tinta por pulgadas (dpi) que generan las
impresoras tipo lser, las cuales manejan alrededor de 600 dpi. Las
impresoras de chorro de tinta tienen una resolucin que est entre
los 300 y 600 dpi.
16. Qu sucede si a un archivo hecho en Photoshop se lo
guarda con formato JPG?
Si se graba como JPG ya no se podr realizar ningn cambio.
17. Qu tareas realizan las siguientes teclas en las imgenes
seleccionadas?
SHIFT Seleccionar Marco
ALT Duplicado
SHIFT + ALT Sirven para cambiar de tamao una imagen sin
deformarla a partir del centro de la imagen.
CTRL + D Deseleccionar

18. Cul es el nombre de los siguientes iconos?

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

74
Portafolio- Software Educativo
Marco Elptico

Varita Mgica

Lazo Poligonal

Selector de colores

Color Fondo

Color Frontal

Mover

ACTIVIDADES No. 2
1. Qu es una Capa?
Capa son los niveles en donde su ubican las imgenes, parecidas a
los acetatos que se realizan para realizar dibujos animados
2. Explique cmo se copia una capa utilizando la tecla ALT.
Seleccionado primero la imagen que va a copiar por medio de
cualquiera de las herramientas de seleccin, luego presione la tecla
Alt y sin soltar la tecla haga clic sostenido sobre la capa seleccionada
y arrastre hasta la ubicacin deseada.
3. Qu
tareas
se
TRANSFORMACIN?

pueden

realizar

con

el

comando

Si el tamao de una imagen no es el adecuado para el trabajo o no se


ajusta a su lienzo, esta puede ser cambiada utilizando el comando
TRANSFORMACIN, con el cual se puede escalar, ampliar, reducir,
rotar, sesgar, distorsionar y/o aplicarle perspectiva a la imagen.
4. Con qu teclas se puede cambiar el tamao de una imagen?
Ctrl + T

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

75
Portafolio- Software Educativo
5. Para qu sirve la herramienta Bote de Pintura?
Esta herramienta rellena los pixeles adyacentes, que tienen valores
de color similar y aplica el color frontal con motivo.
6. Para qu sirve la herramienta Degradado?
Esta herramienta sirve para crear una fusin gradual entre varios
colores. Puede seleccionar rellenos de degradado preestablecidos o
crear sus propios modelos.

7. Mencione cuales son las formas de degradado.


Las formas de degradado son: Degradado Lineal, Degradado radial,
Degradado de ngulo, Degradado reflejado y Degradado de
Diamante.
8. Para qu sirve el editor de degradado?
Este cuadro de dilogo permite definir un nuevo degradado
modificando una copia de uno existente. Se puede tambin aadir
colores intermedios a un degradado, creando una fusin entre ms
de dos colores.

9. Cmo se aaden niveles de color intermedio a un degradado?


En el editor de degradado, se debe presionar debajo de la barra de
degradado para definir otro nivel de color.
10.

Cmo se elimina un nivel de color a un degradado?

Para eliminar un nivel de color, hay que seleccionarlo y presionar


luego el botn eliminar o presionar el nivel de color y arrastrarlo
hacia fuera o adentro de la barra de degradado.
11.

Para qu sirve la herramienta cuenta gotas?

Esta herramienta permite asignar un nuevo color frontal o de fondo,


solo con tomar muestras de color. Esta muestra puede ser tomada de
cualquier capa o de las paletas que manejen colores.
12.

Escriba el nombre de las siguientes herramientas.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

76
Portafolio- Software Educativo
Cuentas Gotas

Degradado

Bote de pintura

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

77
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

78
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

79
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

80
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

81
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

82
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

83
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

84
Portafolio- Software Educativo

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

85
Portafolio- Software Educativo
Para importar un video

Damos clic en ArchivoImportarImportar Video

Damos clic en el botn Examinar y buscamos la ruta donde se encuentra el


video

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

86
Portafolio- Software Educativo

Lo seleccionamos y damos cli en el botn Abrir

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

87
Portafolio- Software Educativo

Podemos elegir una interfaz a nuestro gusto y luego damos clic en el botn
Siguiente

En este paso solo damos clic en el botn Finalizar

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

88
Portafolio- Software Educativo

Aqu esta nuestro video podemos agregar ms detalles como ttulos,


objetos para decorar nuestro trabajo.

Una vez ejecutado puedes poner en pausa, play, stop, subir y bajar el
volumen.

Docencia en Informtica

Germn Mndez Jordn

Potrebbero piacerti anche