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KOKIRI FOREST - 1
Você começa em sua casa onde Navi te a acorda. Saia de casa, desça as escadas e
fale com a menina de cabelos verdes (Saria). Vá até o lugar onde tem arbustos no
chão, que fica do lado de sua casa. Lá procure um pequeno túnel na parede, entr
e nele apertando A e vá indo para frente até chegar em um lugar que tem uma pedr
a rolando. Vá contornando pela direita (tomando cuidado com a pedra!) até você v
er um baú. Abra o baú apertando A. Você vai ganhar a espada. Equipe-a apertando
START, indo até a tela de equipamento apertando L ou R e apertando A com o curso
r em cima da espada. Agora procure rupees (diamante que fica no canto inferior e
squerdo da tela) por toda a floresta. Junte 40 deles e vá até o Kokiri Shop e co
mpre o Deku Shield (Escudo Deku) por 40 rupees. Equipe-o da mesma forma que você
equipou a espada. Agora vá para a passagem que fica ao lado da Kokiri Shop e fa
le como garoto (Mido), ele vai deixar você passar.
DEKU TREE
Antes de chegar na Deku Tree, mate algumas flores carnívoras para adquirir algun
s gravetos deku. Quando você chegar na Deku Tree, suba as escadas ao seu lado e
vá andando até você achar um baú, abra-o e você pegará o mapa da Deku Tree. Cont
inue indo por este caminho e você achará uma porta, entre nela e use o seu escud
o para rebater a pedra que o monstrinho joga. Em seguida entre na próxima sala.
Salte na plataforma e depois pule para a plataforma que tem o baú, abra-o e você
vai conseguir o estilingue. Vire-se para trás e de um tiro na escada(se você qu
iser use a mira Z),agora suba as escada e volte para a sala anterior, e depois v
olte para a sala principal. Agora fique em frente ao baú que tinha o mapa e use
o seu estilingue para matar as aranhas. Depois suba as paredes. No topo vá andan
do até você achar uma outra porta. Entre nela ,saque um graveto Deku (aquele que
você pegou quando matou as flores carnívoras),toque a ponta dele na tocha acesa
, e toque a ponta incendiada na tocha apagada. Agora pise no botão do chão e rap
idamente vá pulando de plataforma em plataforma até chegar do outro lado, lá, ab
ra o baú para pegar a bússola. Saia da sala e ainda no andar superior vá com cui
dado para perto de uma das aberturas na teia e espere uma aranha descer, espere
ela lhe dar as costas e ataque. Quando ela morrer pule daí para o meio da teia q
ue fica lá embaixo(se você não conseguir furá-la, suba e tente de novo).No subso
lo, suba na plataforma que tem uma tocha apagada e pise no botão que tem no chão
. Acenda um graveto deu e salte para a plataforma que tem uma porta coberta com
teias. Toque a ponta incendiada do graveto na teia para queima-lá. Passe pela po
rta e use o seu escudo para rebater a pedra(que na verdade é uma noz)e acertar o
DekuScrub. Depois de falar com ele, acerte uma pedra no olho da parede. Passe p
ela porta e comece a nadar. Ache um botão que fica embaixo d'água, fique em cima
dele e mergulhe apertando o botão A. Quando você o ativar volte para o início d
a sala e pule na plataforma ambulante. Espere ela te levar até o outro lado da s
ala e pule na plataforma. Mate a aranha gigante e puxe bloco para o lado oposto
de que ele está. Suba no bloco e suba na parede, entre na porta e mate outra ara
nha gigante. Agora, ascenda um graveto Deku na tocha e acenda as outras tochas.
Passe pela porta, acenda uma graveto Deku e use-o para queimar a teia que tem um
pequeno túnel. Passe por ele, empurre o bloco até ele cair, desça da plataforma
, acenda um graveto Deku, pule no bloco pule na plataforma e bata na teia com o
graveto encendiado. Caia pelo buraco. Agora você deve rebater as noz nos Deku Sc
rubs nessa ordem. O do meio, o da direita e o da esquerda. Fale com o Deku Scrub
que sobrou e ele abrirá a porta. Encha o seu medidor de energia e equipe o esti
lingue(se você quiser equipe também a noz Deku. Aquela que você pega na sala pri
ncipal matando as flores carnívoras).
GOHMA
Logo no início, a aranha rainha Gohma cairá do teto. Mire nela (com o Z) e se ap
roxime um pouco dela até que ela ataque você. Quando ela for te atacar, seu olho
ficará vermelho. Se afaste um pouco e use o Fairy Slingshot para acertar o seu
olho (você só poderá atacá-la quando o seu olho estiver vermelho). Ao acertá-la
com o Fairy Slingshot ela cairá tonta: se proxime dela e desfira vários golpes c
om a sua espada. Quando ela subir no teto, continue mirando nela. Ela soltará tr
ês ovos no chão (Gohma Eggs): tire a mira dela e detone os três ovos antes que e
les se transformem em inimigos (Gohma Larvas). Após detonar os três ovos, Gohma
descerá novamente para o chão. Repita a operação até vencê-la. Após detoná-la, p
egue o Heart Container e pise na luz para sair de dentro da grande árvore Deku.
Ela lhe contará a história do Triforce e tudo mais (blá, blá, blá, etc. e tal).
Você ganhará a Kokiri Emerald.
Goron's Ruby
KOKIRI FOREST - 2
De volta a floresta, a grande árvore Deku irá lhe explicar a essência da formaçã
o do mundo de Hyrule e a sua missão. Em seguida, ela te dará a Kokiri's Emerald
e depois morrerá. Agora volte pelo mesmo caminho que você usou para chegar aqui.
Fale com Mido para que ele deixe você passar. Saia da floresta (pela passagem q
ue está ao lado da casa dos Know-it-All Brothers). Você encontrará uma grande am
iga sua, Saria, a sua espera nessa ponte. Ela lhe dará a Fairy Ocarina. Após iss
o, automaticamente você sairá da floresta.
HYRULE FIELD - 1
Agora você deve seguir até o castelo. Lembre-se que a ponte para o castelo só es
tará abaixada durante o dia (à noite a ponte é recolhida e você não poderá entra
r no castelo. Se anoitecer antes que você consiga chegar no castelo, espere algu
ns minutos até que o sol apareça). No caminho até o castelo você encontrará a co
ruja Kaepora Gaebora (que nome...), que lhe acompanhará durante a sua jornada se
mpre dando conselhos preciosos. Ao entrar no castelo você passará primeiro pelo
vilarejo local, chamado de Market (mercado).
MARKET - 1
Fale com a garota com cabelos ruivos que está em frente a uma passagem entre dua
s casas. Agora siga pela passagem para chegar ao Hyrule Castle. Escale a parede
pelas relvas que está em frente a uma árvore. Siga em frente, desça a escada e p
asse pela porta. Agora você deve passar despercebido pelos guardas, ou seja, não
pode deixar que eles vejam você. Primeiramente, deixe que um dos guardas veja v
ocê (chegue perto dele). Você será jogado para fora do castelo. Antes de entrar
novamente, volte até a parede com a relva pela qual você escalou para encontrar
a garota de cabelos ruivos (chamada Malon). Malon lhe dará um ovo (Weird Egg). C
oloque o Weird Egg em um dos botões C. Após passar um dia, o ovo chocará e você
terá uma galinha (Chicken). Escale a parede com relva, desça a escada e siga pel
a porta. Agora é hora de passar despercebido pelos guardas (passar longe deles).
Siga em frente e escale uma parede rochosa ao lado de um guarda. Passe pela est
átua e caia do outro lado. Caia na água e nade até o outro lado, passando assim
despercebido pelos guardas (nade com o botão B). Do outro lado, saia da água pel
o pequeno degrau. Siga em frente até encontrar Talon, dono do Lon Lon Ranch e pa
i da garotinha de cabelos ruivos Malon. Ele está dormindo; aproxime-se dele e us
e a Chicken (galinha) para acordá-lo. Em seguida fale com ele. Ele irá embora e
desobstruirá o caminho. Agora puxe um dos blocos e em seguida empurre-o na direç
ão do local onde Talon estava dormindo. Empurre-o até que ele caia. Em seguida,
faça o mesmo com o bloco que restou. Ao empurrar o segundo bloco para cima do pr
imeiro, suba em cima do bloco e em seguida pule na pequena passagem na sua frent
e. Entre no pequeno buraco da passagem (você só deve entrar se estiver de noite)
. Agora você terá que brincar de se esconder com os guardas mais uma vez! Você d
everá passar pelos guardas quando eles não estiverem olhando você. Lembre-se de
se abaixar também (com o botão R) para não ser visto. Caso eles vejam você, você
será jogado em frente a passagem inicial (onde estão os blocos). Você não perde
rá energia caso eles vejam você. Após passar pelos guardas, siga até a pequena g
arota perto da janela e fale com ela. Ela se revelerá sendo Zelda, a princesa de
Hyrule. Quando ela perguntar algo para você, responda sempre com a primeira opç
ão. Sua missão é consiguir as outras duas pedras espirituais, já que você já pos
sui uma (a Kokiri's Emerald). Após falar com Zelda ela lhe entregará a Zelda's L
etter. Em seguida, fale com a mulher que está na frente da saída. Ela é Impa, um
a Sheikah. Os Sheikahs sempre serviram como protetores dos membros da família re
al. Impa é a guardiã da princesa Zelda. Impa lhe insinará uma canção, a Zelda's
Lullaby. Tocando essa canção enquanto você estiver em cima do símbolo da Triforc
e fará coisas misteriosas acontecerem. Após isso, Impa lhe guiará para fora do c
astelo.
KOKIRI FOREST - 3
De volta a Kokiri Forest, siga diretamente para a Lost Woods. A entradapara a Lo
st Woods está em da casa do Mido, chefe dos Kokiris. A entrada para a Lost Woods
está ao lado de uma estátua Gossip.
ddd
LOST WOODS - 1
Agora você deve achar o caminho certo para chegar até a sua amiga Saria. Para sa
ber qual é a passagem verdadeira, basta se aproximar dela. Se você ouvir uma can
ção, é sinal de que é a passagem certa. Se você entrar em uma passagem falsa voc
ê irá voltar para a Kokiri Forest. Para facilitar, aqui está a sequência que voc
ê deve seguir na Lost Woods: caminho da direita, caminho da esquerda, caminho da
direita, caminho da esquerda, siga em frente, caminho da esquerda, caminho da d
ireita. Com isso você chegará a Sacred Forest Meadow.
KAKARIKO VILLAGE - 1
Ao entrar na Kakariko Village, siga direito para o cemitério por uma passagem ao
lado do moinho de vento.
GRAVEYARD - 1
Siga até a tumba principal do cemitério, que está em frente a um símbolo da Trif
orce. Fique em cima do símbolo e toque a canção Zelda's Lullaby para estourar a
tumba e revelar a passagem. Entre na tumba (Royal Family's Tomb). Na última sala
da tumba leia o testamento na parede. Acompanhe a música que aparecerá para apr
ender a Sun's Song, canção deixada pelos irmãos compositores que faz com que o d
ia se torne noite (ou a noite se torne dia). Essa canção também paraliza zumbis.
Agora volte para a Kakariko Village.
KAKARIKO VILLAGE - 2
Se aproxime do guarda em frente a um portão trancado e use a Zelda's Letter. Ele
abrirá o portão, permitindo a sua passagem. Siga a trilha até o final e entre n
a cidade dos Gorons.
GORON CITY - 1
Desça até o primeiro andar e fique em frente da porta fechada (em cima do tapete
) e toque a canção Zelda's Lullaby. A porta se abrirá. Entre e se aproxime do ch
efe dos Gorons, o Darunia. Agora toque a canção Sarias's Song. Darunia irá dança
r e após isso ele te dará o Goron's Bracelet, que permite que você levante e arr
emesse as Bomb Flower (uma espécie de flor que é na verdade uma bomba). Saia da
Goron City e vire a direita. Pegue uma Bomb Flower e arremesse lá para baixo (da
onde você está mesmo, porquê a cerca é mais baixa). A Bomb Flower irá explodir
a pedra que bloqueava a entrada da caverna. Desça a entre na caverna; a Dodongo
Cavern.
DODONGO'S CAVERN
Use uma Bomb Flower na parede para abrir uma passagem para a caverna Dodongo. Us
e a Bomb Flower na parede falsa para revelar um outro beco, com um baú. Abra o b
aú para pegar o Dungeon Map. Agora siga pela porta aberta. Você chegará numa sal
a com várias Flower Bombs. Use uma das Flower Bombs para destruir a parede falsa
. Entre e detone o Armos (estátua) para que você possa abrir o baú e pegar o Com
pass. No 2F, pule para a próxima plataforma e abra o baú na direita para encontr
ar o Bomb Bag. Agora você poderá usar Bombs e elas serão facilmente encontradas
também. Na ponte, volte até a parte onde existem dois buracos. Repare que cada b
uraco da ponte está em cima de um olho da estátua do primeiro andar. Chegue na p
onta do buraco e jogue uma Bomb lá embaixo (dentro do olho). Faça isso com os do
is olhos. Se você conseguir clarear os dois olhos com Bombs, uma passagem na est
átua se abrirá. Volte para o primeiro andar e entre na passagem. Em uma sala ant
es do chefe, use uma Bomb no chão escuro em frente ao baú para revelar uma passa
gem. Caia na passagem para enfrentar o chefe desse labirinto:
Zora's Saphire
ZORA'S RIVER - 1
Continue indo cruzando as pedras. Para passar de fendas grandes, pegue as galinh
as para deixar suave a queda. Você vai encontrar uma grande formação rochosa, co
m uma bela cachoeira no fundo. Toque sua canção Zelda's Lullaby na Ocarina (clar
o, né? Aonde mais?) e a queda de água vai parar. Aí abrirá uma passagem por trás
dela mesma. Esta é a entrada de Zora's Domain. E agora, o que fazer? Entrar, é
lógico!
ZORA'S DOMAIN - 1
Vá seguindo seu caminho até o topo, onde o rei Zora está sentado no seu trono di
zendo que a sua filha, Princesa Ruto desapareceu. Depois resolvemos isso. Primei
ro, vamos ir para a caverna na erquerda da sala do trono do rei Zora e converse
com um Zora, e diga para ele que você quer participar do jogo de mergulho. Vamos
lá: pegue todos os Rupees que ele jogar e receba a Silver Scale, um ítem que fa
z você mergulhar mais fundo. Dentro da água, ache uma passagem na frente da cach
oeira. Para chegar lá, você tem que usar as novas técnicas de mergulho adquirida
s. Agora, vamos salvar Ruto.
LAKE HYLIA - 1
Quando chegar na superfície, saia da água e dê uma boa mergulhada de novo. Tente
recolher o pote submergido, soltando bolhas. Dentro dele tem um bilhete de Ruto
. Ela diz no bilhete que está dentro da barriga de Lord Jabu Jabu. E ela diz que
não é para falar nada para o rei Zora, seu pai. Volte para Zora's domain pelo m
esmo lugar de onde você veio. Você pode, se quiser, pegar uns peixes e conversar
com um homem num laboratório perto dali. Mas faça isso depois, pois é melhor co
nversar com o espantalho e compor a parte 1 de sua música.
BIG OCTO
Para começar, não fique perto dele. Agora, arremesse o bumerangue num buraco das
costas dele. Isso deixa-o paralizado. Depois, corra até as costas do sub-chefe
e acerte a esfera que ele tem nas costas. Repita esse procedimento até destruí-l
o.
INSIDE JABU JABU'S BELLY - 2
Despois de matar o Big Octo, suba na plataforma central. Vá na direção da porta,
jogue o bumerangue numas coisas vermelhas para que fiquem paralizadas. Pula par
a a plataforma 2, que desce a sala abaixo, antes da sala dos buracos esquisitos.
Isso vai fazer uma ponte para o outro lado. Mas o switch está desacionado e Rut
o não está lá para servir de peso. Então, vá para o outro lado da sala e pegue c
aixas para fazerem isso. Mate os Jellyfish para poder ir com mais calma. Suba as
trepadeiras e encontre uma campainha atrás de uma das paredes. Deku Nuts não po
dem ser usadas. Faça isso: vá até a pontinha e dê uns 2 ou três pulos para trás
(backflips). Depois, use o bumerangue com o Z para ele fazer uma curva e atinjir
a campainha pelos lados. A porta se abre. Passe por ela e enfrente o chefe.
TEMPLE OF TIME - 1
Vá na direção do altar e fique em cima do carpete. Coloque os amuletos e toque a
Song of Time. Passe por todos os portais até chegar num altar com uma espada en
cravada. Ela é a Master Sword. Pegue-a, desvendando muitos acontecimentos. O Lin
k adormece durante 7 anos que Ganondorf governa o planeta. Rauro revela que você
precisará dos 6 medalhões para poder ir ao Castelo de Ganondorf e acabar com se
u império. Rauro te dará um dos medalhões, o Light Medallion.
MARKET - 2
Vá correndo do Market até o Lon Lon Ranch. Notou que Hyrule está bem diferente?
LON LON RANCH - 2
Vamos lá, a Epona vai ser sua. Mas você tem a Epona's Song? Não? Então aprenda e
la com Malon 7 anos atrás. Certo. Primeiramente aprenda a Epona's Song. Agora, c
onsiga 70 Rupees. Depois, fale com Mr. Ingo para pratic(uma égua)ar com cavalos.
Um cavalo foi separado para você, então toque a Epona's Song e Epona aparecerá.
Corra com Epona pelo percurso para treinar um pouco, mas o tempo se esgota. Faç
a o melhor possivel. Depois, desça da égua e fale com Mr. Ingo para treinar pela
segunda vez. Toque Epona's Song para Epona aparecer de novo. Depois, fale com M
r. Ingo sobre a égua e ele vai apostar uma corrida com você. Vença a corrida. Tr
uques: Faça curvas fechadas. Segure para frente no direcional quando a corrida c
omeçar. Use cenouras (botão A) para pegar velocidade, mas use-as separadamente.
Se ganhar você fica com a égua. Mas tem um problema: Mr. Ingo prende Link e Epon
a no seu rancho. Para escapar, pegue velocidade e pule a cerca. Liberdade! Agora
, para chamar Epona é só tocar a Epona's Song. Agora, vá para a Kakariko Village
.
KAKARIKO VILLAGE - 3
Vá no cemitério da Kakariko Village. No lado esquerdo, à fileiras de lápides. Um
a delas vai ter umas flores na frente. Essa é a tumba de Dampé, o ex-coveiro. Em
purre-a para poder ver um túnel secreto. Adivinha quem está lá? O fantasma de Da
mpé. Aposte uma corrida contra ele e ganhe um Hookshot. Vá para a Kokiri Forest.
KOKIRI FOREST - 4 / LOST WOODS -2
Kokiri Forest está infestada de monstros. Banque uma de detetizador e destrua os
monstros para eles não incomodarem. Depois, siga para Lost Woods. Siga a música
mais forte. Mido vai mandar você parar e não vai deixar você passar. Toque a Sa
ria's Song e ele te deixará passar. Passe e você chegará na Sacred Forest Meadow
.
FOREST TEMPLE - 1
Mate os chatos Wolfos na entrada do Forest Temple. Suba nas trepadeiras nas late
rais e acabe com uma Skulltula com o Hookshot. Lá no topo das trepadeiras, vai t
er uns arbustos e uma Small Key dentro de um baú. Bem, agora volte e ande até a
port de entrada do Templo. Depois vai ter 7uma sequencia mostrando as Poe Sister
s roubando o fogo. Depois dessa seqüencia, siga em frente, atravessando uma port
a. Depois, mate as Flaming Skull apaggando o seu fogo. Depois de matar todas as
Flaming Skulls, você encontra 2 Stalfos. Mate-os usando suas melhores abilidades
de ataques e escapadas. Depois de detonados os Stalfos, quebre todos os potes p
ara encontrar uma fadinha. Pegue ela ou use a fadinha, bem como a Small Key dent
ro do baú surgirá. Volte de novo para o salão principal. Num túnel perto dali te
m uma pedra azul. Toque a canção Song of Time para que a pedra suma. Isso vai ab
rir uma passagem. Passe por ela para chegar num lugar fora do Templo da Floresta
. Mate as Skulltulas de uma parede à direita e suba ela. Continue escalando até
encontrar uma porta dentro de um quartinho. Ali você tem que matar uma Bule Flam
ing Skull para receber o Mapa que está dentro de um baú. Siga pela próxima porta
. De lá você pode ver um alvo branco. Acerte-o com o Hookshot e prenda o mesmo p
ara acionar o switch perto dali. Isso vai fazer a água escoar. Feito isso, desça
por ele e encontre um baú com uma Small Key. Pegue ela e volte para o hall prin
cipal. Siga para a porta que está na sua frente, cruzando a câmera. Continue pel
o corredor com uma Giat Skulltula, até a sala onde você encontra uma escada. Sub
a a escada e puxe um bloco de pedra para preencher a ''areazinha''. Empurre o bl
oco seguindo as setas no chão. Depois, volte para onde ele estava da primeira ve
z, seguindo o caminho para o bloco de novo. Empurre-o para seu devido lugar. Voc
ê vai ouvir um som que representa que você fez tudo certo. Suba no bloco para el
e servir de plataforma para chegar na próxima parte. Depois, empurre a pedra ver
melha quanto você puder. Vai ser difícil, pois o espaço é pequeno. Depois, volte
aonde a pedra vermelha estava. Lá tem uma escada. Suba nela para encontrar uma
pequena cerca. Na parede na SUA direita, antes da pequena cerca, tem um quarto p
equeno que permite você empurrar toda a pedra vermelha. Agora, volte aonde o blo
co vermelho estava e coloque o azul em seu lugar. Prossiga o caminho para achar
uma porta trancada. Destranque-a, chegando numa sala esquisita, onde tem outra p
orta trancada. Use uma Small Key que você coletou para abrir ela. Você encontrar
á 3 Stalfos (os caveiras). Detone eles, mas cuidado, eles se montam de novo. Ent
ão, detone os 3 para eles não poderem mais se montar. Detone os 3 e ganhe a Fair
y Bow (Arco-e-flecha)!! Ache a pintura da Poe e fique longe dela (você tem que c
onseguir vê-la). Atire com o Arco-e-Flecha na pintura dela. Se ela desaparecer,
ela deixa a tela preta. Faça isso com os outros 4 quadros até a Poe aparecer. Se
o fantasma aparecer, fique longe dele. Após ser acertada, ela vai reaparecer em
qualque lugar. Quando ela estiver aparecendo, atire uma flecha nela. Repita até
ela ser detonada, para conseguir uma Small Key. Agora, volte até as sala dos St
alfos e repita tudo oque você vez desde os quadros até a luta. Só que agora a lu
ta é contra o Poe Azul. Detone ele e você ganha o Compass. Volte para o corredor
maluco. Olhando acima da porta, você vê um olho. Atire nele com uma flecha, par
a a sala se ''descomplicar'' a sala. Agora você tem que seguir até o fim do corr
edor para abrir um baú dourado, com uma Boss Key dentro. Desça imediatamente pel
o buraco do chão. Detone as Blue Skulls e siga na direção da porta trancafiada.
Abra-a. Você encontra um Deku Baba! Detone-o paralizando-o com o Hookshot e tira
ndo a energia à golpes de espada. Siga pela porta da direita e detone um Floomas
ter. Derrote-o com flechas. Depois de derrotado o Floomaster, você ganhará uma S
mall Key. Volte para a sacada e prossiga pela porta. Retorne de novo até o lugar
antes do corredor maluco, complicando ele de novo (com uma flecha no olho, lemb
ra?). Vá através dele, descendo até o local dos Poe, mais exatamente para a sala
dos Stalfos debulhados.Atravesse a outra sala e caia, agarrando-se nas escadas
à direita. Siga pelo corredor com caveiras de fogo verde, pra abrir uma porta co
m a Key. Passe pela porta e chegue numa sala que tem uma tocha no centro e quatr
o plataformas rodeando a tocha. Tem um olho perto dali, mas está congeladdo. Faç
a isso: Quando mirar no olho você tem que fazer a flacha passar pela chama da to
cha central e acertar no olho. Isso faz acionar um switch que fará o corredor qu
e você acabou de passar se complique. Na volta, caia no buraco do chão e... Essa
área aqui parece um pouco impossivel de mais, mas não é. O teto cai mas você te
m ajuda de uns buracos. Faça isso: corra até o switch, acione-o ficando em cima
dele para liberar a saída e se proteger.. Quando o teto estiver subindo, corra a
té o baú. Você ficará seguro e pegará flechas. Detone as Skulltulas com o Hooksh
ot para ganhar tempo. Saia correndo pela porta. Depois, procure uma figura da Po
e e memorize-a. Atire uma flecha nela e uns blocos cairão do teto. Eles tem figu
ras. Juntando todos eles corretamente, você formará uma figura da Poe do quadro.
Mas você só tem 60 segundos. Se perder, começa de novo. Se ganhar, enfrentará a
Poe Sister Amy. Detone ela como as outras vezes. Quando a porta for destrancada
, siga por ela, voltando ao hall principal. Corra para o centro da sala. Mas ain
da tem que enfrentar a última irmã, Meg. Ela se divide em quatro e começa a te c
ircular. Aquela que rodar rápido é a verdadeira. Portanto, acerte com a flecha a
verdadeira até detoná-la. Depois, um elevador aparece na plataforma. Vamos desc
er. Agora, faça o seguinte: Empurre a parede para as outras ficarem rodando. Fiq
ue dando passafens e acionando switchs e pegando todos os ítens, até chegar à sa
la do chefe. Pegue muitas flechas!! Agora, hora do chefe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!
FOREST TEMPLE - 2
Quando ele for detonado, Saria te dará o Forest Medallion! Viva! Essa foi dura,
mas você conseguiu. Agora, sem mais comemorações, vá para o Temple of Time.
TEMPLE OF TIME - 2
Vá no altar, pois Sheik está esperando. Ele te ensinará a canção Prelude of Ligh
t para poder voltar no momento onde estava pegando a Master Sword. Vá para Goron
City.
GORON CITY - 2
Onde estão os Gorons? Procure o único goron que está rolando por aí. Fale com el
e, mas ele não vai prestar atenção! Então, exploda uma bomba nele para ele dar o
uvidos. Ele é Link (seu chará, rapa), filho de Darunia, rei dos gorons, e que el
e foi prender o dragão de fogo Volvagia. Mas não foi só Darunia que tentou, o po
vo todo foi tentar e ainda não voltaram. Link, seu chará, pede para salvar seu p
ovo no Fire Temple, onde o Dragão Volvagia foi libertado. E ele vai te dar a Gor
on Tunic, que resiste ao fogo e ao calor. Então, saia dali e vá para a sala do r
ei. Puxe uma estátua para encontrar um atalho para a Death Mountain Crater. Atra
vesse a ponte quebrada com o Hookshot e fale com Sheik para aprender a canção Bo
lero of Fire. Entre no Fire Temple pela escadona.
FIRE TEMPLE - 1
Suba a escadaria pela porta da esquerda. Depois de falar com Darunia, salte pela
s plataforams na esquerda. Você encontra um switch e pise nele para libertar o G
oron. Fale com o cara e ele te dará a Small Key no baú da cela. Agora retorna pa
ra a entrada pela porta da direita.Passe a ponte até a plataforma de madeira na
direita da porta trancafiada. Você encontra um muro com um lugar diferente. Expl
oda essa parte do muro com uma bomba e veja uma cela com outro Goron. Liberte o
cara e ganhe uma Small Key. Saia do túnel, cruze a câmara até uma porta com um b
loco azul diante dela. Atravesse-a e encontre outro Goron com uma Small Key. Com
duas chaves destranque a porta que está além da ponte de madeira. Atravesse a r
ampa e suba a grade próxima ao pilar à direita. Salte no pilar. Empurre o bloco
no buraco que está soltando chamas fazendo o bloco subir quando o buraco solta f
ogo. Use essa técnica para chegar na proxima área, onde tem uma porta trancada.
Use a Small Key para destrancá-la. Passe por ela. Suba as plataformas, detonando
as Torch Slugs, saltando logo após para a área adjacente. Empure o bloco para f
ora da plataforma e desça e puxe-o para o mais distante possível. Volte para ond
e o bloco estava e usa a nova ponte para chegar à próxima área. Suba na grade. A
saída da sala está interrompida por um fogaréu. Tem um objeto parecido com um d
iamante ali. Acerte-o com qualquer coisa e fogo parará por uns 5 ou 6 segundos.
Use a bomba. Até ela explodir, já vai ter uns 8 ou 9 segundos em vez de 5 ou 6 s
egundos. Você está agora num labirinto muito louco. Liberte dois Gorons nele. O
primeiro está na sua esquerda. Se libertá-lo, ganhe uma Small key que está na ce
la. Depois, encontre uma porta trancada e siga por ela. Para abrí-la, mire no ol
ho do teto com uma flecha, acerte-o e a porta se abrirá. Dentro dela tem um baú
com um Mapa. Agora, siga pela porta trancafiada. Nessa sala um fogaréu vai te pe
rseguir (se certifique que está com a Goron Tunic). Seja rápido. Deixe a primeir
a porta trancafiada de lado. Entre na segunda. Você está no topo do labirinto. A
diante de você tem um Torch Slug. Destrua-o e passe para a plataforma que ele es
tava. Estoure a parede dali e desça por um tubo. Lá embaixo, um Goron com uma ch
ave. Liberte-o e pegue a chave. Suba as grades para voltar, explorando outras pl
ataformas. Em uma delas tem um switch que abre uma jaula próxima, do outro lado
do labirinto. Chegue até lá e pegue uma Small Key. Agora, volte para a sala do f
ogaréu perseguidor e abra a porta trancafiada. Essa sala é difícil. ANDE, e não
corra, pois muralhas de fogo aparecem de repente. Ok, vicre para a esquerdae sig
a a parede até achar uma porta. Siga por ela para achar um baú com a bússola (co
mpass). Volte para onde você veio e vá à esquerda. Com a porta destrancada, siga
por ela e ache um Goron que não pode ser libertado ainda. Você está do outro la
do da sala das muralhas de fogo. Não passe pela porta. Exploda-a para detoá-la.
Atrás dela está a porta verdadeira. Atravesse-a e Enfrente o Sub-chefe Flare Dan
cer.
FLARE DANCER
Mire com Z e tente puxar a bola preta para o centro com o Hookshot. A bola preta
ficará na sua frente, se fizer certo. Encha-o de espadadas até ele figir. Persi
ga-o ao redor do pilar central. Acerte-o pra ele pular para o fogo, se tronando
um dancarino. Repita o processo para acabar com ele.
FIRE TEMPLE - 2
Qaudno Vencê-lo, a chama do meio desaparecerá e dará o lugar a um elevadro para
a próxima área Suba a grade do muro e, de lá mesmo, arremesse uma bomba sobre a
plataforma para ativar o Diamond Object e desativar as chamas. Suba a grade e sa
ia daí. Agora você está em outra sala, outro desafio. Suba as escadas e acione u
m switch. As chams do redor do baú acima vão desaparecer por um curto período. U
se as plataformas perto do buraco do centro da sala. Se fazer isso em tempo, con
seguirá um novo ítem chamado Megaton Hammer, uma arma para Link. Vá para a SUA d
ireita para poder encontrar um bloco esquisito com uma cara no centro. Esmague-o
com o Megaton Hammer e ele vai cair, criando um túnel. Entre nele. Quebre a est
átua com o Megaton Hammer para poder ver uma porta secreta. Detone os inimigos e
esmague outra vez com o Hammer o bloco com uma cara. Isso é um switch que trans
forma o chão numas escadas. Lá no fundo tem um switch não acionado. Ponha uma ca
ixa da entrada em cima dele. Amasse a pedra com a face e você vai cair num labir
into com uns fogaréis. O bloco que caiu serve como plataforma para uma porta tra
ncada. Aqui tem um switch todo enferrujado - palavras de Navi. Aqui tem um jeito
: Uso o Megaton Hammer e amasse-o. Corra e pule sobre a abertura. Toque a canção
Song of Time próximo de uma pedra azul. Ela desaparecerá e um switch surgirá (r
imou!). Amasse-o com o Megaton Hammer para o Goron que está abaixo ser libertado
. O Goron diz que a estátua perto ao começo tem uma porta atrás dela. Pegue a Sm
all Key da cela e suba na pedra azul, saindo pela porta que você acabou de entra
r. Na sua frente tem uma plataforma. Suba nela e detone o bloco com a face com o
Megaton Hammer. Isso vai fazer abrir uma passagem para o começo da dungeon e um
a ponte para o chefe. Voltando ao assunto da estátua que o Goron disse, ela está
à direita das escadas, logo no começo do Fire Temple. Detone-a com o Megaton Ha
mmer e siga pela porta atrás dela, matando os inimigos para ela virar um lugar m
ais tranqüilo.Saia pela porta, sem lutar com os espinhos. Flare Dancer aparecerá
! Espere aí... Como ele está aqui se você já o derrotou? Bem, detone-o outra vez
. Ele deixa um baú com umas bombas. Saia pela porta, detone o switch com o Hamme
r (não o detone totalmente! Vai com calma!) e abra a cela para o Goron sair. Ent
re na cela, abra um baú dourado e encontre a Boss Key. Vá até a porta que tem na
cela, saindo para a esquerda, onde o rei Darunia estava no começo. Se quiser pe
gar fadas, vá pela porta à direita e destrua os potes. Num deles tem uma Fairy.
Agora, se prepare para detonar o chefe!!!!!!
FIRE TEMPLE - 3
Depois de debulhá-lo, pegue o Heart Container e entre na luz azul. Encontre Daru
nia, rei dos Gorons, que te entregará o Fire Medallion. Legal!!!!!!!!!!!!!!!!!
ZORA'S DOMAIN - 3
Lá dentro, tudo mudou. Está tudo congelado. Caia fora do Zora's Domain e vá para
o Zora's Lake. Depois, salte as plataformas de gelo até chegar na Ice Caverna (
Caverna de Gelo).
ICE CAVERN
Siga adiante para encontrar uma sala com Freezeerds abra a porta. A sala tem vár
ias lâminas. Elas estão escondidas nas lâminas (maioria), uma está numa parede c
om estalagnites, outra está perto da saída. Depois de detoná-las, saia pela port
a destrancada e siga por um corredor até um salão. Primeiramente, mate todos os
inimigos e encha todas as suas Garrafas com Blue Fire. Gaste um nas estalagnites
vermelhas, pegando o Mapa no baú e encha novamente. Agora, volte para a sala da
hélice de gelo. Você vai perceber que uma parte da parede vai ter gelo rosa. De
rreta essas paredes com o Blue Fire , para chegar numa sala sem saída e outra co
m uma tocha de Blue Fire. Reponha suas garrafas com Blue Fire e pegue o Heart Co
ntainer e a Bússola (Compass). Encha-os novamente e siga pela outra passagem com
berta por gelo normal... Chegue em outra sala. Colete todos os Silver Rupees em
um limite de tempo. Empurre o bloco de gelo contra as estalagnites, subindo no b
loco quando precisar. Um deles precisa do Blue Fire para que o gelo vermelho se
derreta. Lembre-se que, se você empurrar um bloco de forma errada, você pode emp
urrá-los para os buracos. Isso vai fazer outro surgir automaticamente. Quando a
porta estiver destrancada, você deve fazer um último bloco surgir na posição ori
ginal para empurrá-lo contra o círculo de pilares. Suba até encontrar uma porta,
mas pelo menos tenha 2 Blue Fire, para não se dar mal. Agora, lute com White Wo
lfos. Derrote-os como você derrotou outros Wolfos. Depois de detoná-los, ganhe a
s Iron Boots. Logo depois, Sheik aparecerá e ensinará a Serenade of Water, que l
eva você para o Lake Hylia. Mas não toque essa canção ainda. Calce as Iron Boots
e caia no buraco com água atrás de uma arca. Se quiser Blue Fire, retorne para
a sala da hélice gigante e recarregue seu estoque de Blue Fire. Agora, siga para
o Zora's Domain.
ZORA'S DOMAIN
Use o Blue Fire, fazendo derreter o gelo que estava o encubando e ele o agradece
rá dando-lhe uma Zora's Tunic, que permite você ficar um bom tempo de baixo d'ág
ua. Ele dirá que Princesa Ruto foi no Water Temple resolver o problema. Toque a
canção Serenade of Water e se teletransporte para o Lake Hylia, que não foi cong
elado.
LAKE HYLIA - 2
Equipe-s ecom as Iron Boots e vista a roupa Zora's Tunic antes de entrar na água
. Comece a caminhar por ali e você encontrará a entrada para o Water Temple. Use
seu Hookshot no switch e a porta do Water Temple se abrirá.
WATER TEMPLE - 1
Coloque as Iron Boots e vá até o fundo. Siga até a entrada com duas tochas segur
ando uma de cada lado. Você encontrará a Princesa Ruto. Ruto dirá que quer se ca
sar com você. Depois dirá que você tem que detonar Morpha, o chefe daqui, para l
ibertar os Zoras. Logo depois, siga-a e tire as botas. Procure pelo símbolo do T
Riforce na parede. Toque a canção Zelda's Lullaby para abaixar o nível da água.
Mas antes de cair, entre numa porta perto dali. Derrote todos os inimigos usando
o seu Hookshot. Um baú vai aparecer e nele tem um Mapa. Só agora volte para o b
uraco. Existem 2 maneiras para acender as tochas e destrancar a porta: atirar um
a flecha através da tocha acesa ou então use Din's Fire para um trabalho mais rá
pido. Mesmo assim, abra a porta. Detone todas as conchas, atirando dentro de sua
s bocas com o Hookshot. Quando todas estiverem detonadas, um baú vai aparecer co
ntendo uma Small Key. Agora, siga para a área principal da Dungeon. Se quiser co
letar alguns ítens, siga pela esquerda. Se quiser prosseguir, vá para o outro la
do da sala. Suba o bloco e empurre a pedra o mais longe possível. Suba nela e em
purre a outra pedra até o final. Quando ela cair, use as Iron Boots e afunde par
a chegar na próxima área. Mate os Tekitite antes de debulhar essa sala. Acerte o
o Diamond Object para o pilar de água se elevar. Use-a como plataforma para sal
tar para o outro lado. Agora, essa sala tem várias piscinas com quedas d'água e
uma corrente fortíssima ao redor. Dentro d'água pode se ver um grande cano. . Qu
ando você estiver perto da parte mais alta, calce as Iron Boots para encarar as
correntes e entre na piscina. Dá para ver o Diamond Object na boca da estátua Dr
agon? Acerte-o com o Hookshot, e outra porta se abrirá.Mas, para chegar lá, atin
ja o alvo com seu Hookshot. Para não ser incomodado pelas conchas, tire as Iron
Boots e vá flutuando para a próxima sala. Você vai encontrar uma Small Key. Reto
rne para a área principal. No centro da sala tem uma torre que você pode abri-la
e entrar nela com uma Small Key. Lá dentro, corra para o último bloco e use seu
Hookshot para se prender no alvo que está mais perto, na sua esquerda. Toque a
Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce e eleve o nível da água até a metad
e. Note que um dos blocos também se eleva. Ese sua Iron Boot e caia na entrada s
ecreta abaixo da plataforma que subira. Ao final dele tem um Diamond Object. Ace
rte-o com o Hookshot. Detone os inimigos que caem para destrancafiar a porta. De
ntro da sala, uma Small Key. Volte para a torre, e saia pela única porta. Coloqu
e as Iron Boots e retorne para onde a princesa Ruto estava. Quando chegar, tire
as Iron Boots e vá flutuando para chegar numa sala na metade da subida. Procure
uma rachadura na parede. Exploda-a com uma Bomb e ache outra Small Key. Volte pa
ra a sala principal... Você poderá ter acesso a túneis com alguns potes com íten
s. Depois de alguns tiros com o Hookshot, você vai encontrar um baú cercado com
água. Atire no Diamond Object com uma flecha. O tempo é de uns 3 segundos. Dentr
o do baú, um Compass (bússola). Volte para a sala principal. Do outro lado, aind
a com a água na medida média, você encontrará uma porta trancafiada. Abra-a, usa
ndo uma de suas Small Keys. Fique sobre o pilar de água até um Tekitite salte em
você. Saia daí e detone o coitado. Agora, suba de novo no pilar e acerte o Diam
ond Object com uma flechada. Isso vai fazer você aparecer em outra sala.Toque a
canção Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce para elevar a água até o pon
to original. Perto de você tem uma porta trancafiada. Cruzando o hall tem um tún
el. Entre nele e puxe o bloco até que ele caia num pequeno buraco. Destranque a
porta. Essa sala é só ação. Caia em uma das plataformas que descem e use o Hooks
hot para poder subir na platafroma que desce. Suba até encontrar uma porta tranc
ada. Destranque-a com sua chave. Você vai ver um Diamond Object no centro da sal
a. Acerte-o com o Hookshot, fazendo com que a áua suba, bem como a estátua do Dr
agão no canto oposto ao seu.. Suba nela usando o Hookshot no alvo em sua barriga
. Logo depois, acerte o Diamond Object para abaixar o nível da água e o Dragão.
Use o Hookshot no alvo da parede e suba em sua cabeça. De lá, acerte novamente o
Diamond Object para elevar a água e a cabeça sob você. Faça isso de dragão em d
ragão, até chegar na próxima sala. Lá, mate os Tekitites, então passe por cima d
os espinhos no chão usando o Like Like como alvo para o Hookshot. Avance de área
para enfrentar Dark Link.
DARK LINK
Bloqueie seus ataques, salte pela sua mão e ataque-o com sua espada sem dó nem p
iedade. Use o escudo para bloquear os ataques, e quando ele começar a atacar com
a espada, dê um Z+A nele. Trate de acertar para não ser muito danificado. Guard
e Din's Fire pois você pode usar nele para ir mais rápido.
WATER TEMPLE - 2
Depois de detonar Dark Link, siga para a nova sala e pegue o Longshot que está d
entro do baú. Ele pode ir 2 vezes mais longe do que o Hookshot. Atrás da arca te
m um bloco azul. Suma com ele, tocando a Song of Time, e entre no buraco. Você v
ai ver um rio. E, dentro dele, Navi detecta alguma coisa, e você vai sendo sugad
o por redemoinhos. Para escapar deles, nade como você nunca nadou antes. No fina
l de tudo tem um olho na parede. Atinja-o com uma flechada. As grades Vào se abr
ir, revelando um baú. Mas você tem que ser rápido, pois o tempo é curto. Use o L
ongshot no alvo para chegar lá a tempo. Você ganhará uma Small Key. Para sair de
lá, caia num buraco atrás dele que te leva para uma área debulhada (explorada).
Volte para o hall principal. Vamos voltar o nível da água até a metade. Depois
de deixar o nível da água médio, procure um olho e dê uma flechada nele e use o
Longshot no alvo. Isso dura uns 5 segundos. Uma vez lá, você vai encontrar um bl
oco que você puxou para dentro do pequeno buraco no início da dungeon. Empurre-o
até parar, e continue seguindo em frente para conseguir mais outra Small Key no
baú. Volte para a área principal. Mergulhe para o fundo e vá por um túnel que l
eva a uma área cheia de espinhos, perto à depressão do solo, na frente da torre.
Uma vez nesta área, use o Longshot para acabar com os espinhos (saudades do Hoo
kshot? Não?). Abra a porta trancada, utilizando a última chave. Detone todos os
Tekitites desta área para eles não causarem transtornos (problemas). Agora, cruz
e a água com cuidado. Na próxima sala, mate todos os Stingers. Procure uma pared
e com partes estranhas. Exploda as partes estranhas e encontre um bloco. Nessa s
ala tem um switch desacionado. Empurre o bloco para ficar em cima do switch para
menter o mesmo acionado. A água vai subir, levando você até a saída. Detone tod
os os inimigos com flechadas antes de atravessar o abismo. Depois, acione o swit
ch e use os pilares como plataformas. Passando a porta, você vai ver uma cachoei
ra que solta algumas pedras na sala anterior. Depois da primeira grande pedra pa
ssar, pule perto da cachoeira e cale as Iron Boots, podendo chegar numa nova por
ta. Use sua última chavve para destrancar a última porta. Você vai encontrar a B
oss Key num baú. Atrás dele, 2 potes, e os dois com fadas. Pegue-as, é lógico. V
olte para o hall principal... Eleva a água o mais alto possível e vá no ponto ma
is alto da torre. Você vai avistar um alvo para o Longshot numa estátua roxa. Ch
egue lá e pegue mais fadas... Você vai chegar na porta do chefe. Mas tem 4 espin
hos ambulantes que causam muito dano a Link. Mas é difícil passar por eles. Bem,
quando passar dles, vamos enfrentar o chefe do Water Temple, Morpha.
WATER TEMPLE - 3
Princesa Ruto vai aparecer lhe dando o Water Medallion. Ela é uma sábia também!
LAKE HYLIA - 3
Agora você está numa ilha com uma placa escrita: Atire na luz da manhã. Espere a
manhecer e atire uma flecha na direção do sol. Uma Fire Arrow cairá numa ilha pr
óxima. Nade até lá e pegue as novas flechas de fogo. Agora retorne a ser criança
(colocando a Master Sword no altar) e siga para Kakariko Village.
KAKARIKO VILLAGE - 3
Vá para o moinho e toque a Song of Storms para o cara do realejo, drenando um po
ço lá fora e deixando o moinho maluco. Engatinhe por uma passagem dentro do poço
para entrar no Bottom of The Well.
DEAD HAND
Seja agarrado por uma das mãos da sala (não a Dead Hand) e comece a mexer o dire
cional para tudo quanto é lado e apertando A até ela soltar. Isso vai atrair a D
ead Hand. Quadno ela para para fazer uma posse e mostrar sua cara feia para a re
vista ''Horrores'' saque sua espada e detone-a com seus melhores golpes. Ela vai
fugir. Não a siga, pois ela explode. Repita o processo até ela estar debulhada.
KAKARIKO VILLAGE - 4
Entre na Kakarikio Village pelo Hyrule Field. Você verá Sheik ser derrubado por
um ser invisivel. Aprenda a Nocturn of Shadow. Toque-a para se teletransportar p
ara o Shadow Temple. Você vai ver um monte de tochas. Acenda todas de uma vez. C
omo? Fique no centro do círculo de tochas e use Din's Fire. Isso abrirá uma pass
agem. Entre nela e você vai estar dentro do Shadow Temple.
SHADOW TEMPLE - 1
Primeiramente, equipe a Lens of Truth. Atravesse o buraco depois da curva com o
seu LongShot. Depois, use a Lens of Truth para ver uma face através de uma pared
e. Você vai chegar numa sala com várias faces. Use a Lens of Thuth e procure por
uma parede falsa, passando por outro corredor. Detone todos os ReDead e os Kees
e para receber um Mapa. Agora volte para a sala com muitas faces laranjas e enco
ntre outra passagem. Alguma hora você vai enfrentar uma Dead Hand. Debulhe-a e g
anhe a Hover Boots. Volte para a sala com faces azuise uma estátua de pássaro ao
centro. Uma inscrição fala para apontar o bico para a caveira da verdade. Use a
Lens of Thuth e descubra a caveira verdadeira. Vire a estátua na direção da ver
dadeira caveira e uma porta do outro lado do abismo vai se abrir. Use as Hover B
oots para chegar até lá. Agora tem tres caminhos para seguir, o da frente (só ex
plodindo), o da direita e esquerda (invisíveis). Na esquerda ou na direita tem u
ma sala com lâminas giratórias e Silver Rupees. Colete todos eles e receba uma S
mall Key. Depois vá no caminho oposto (direita ou esquerda). Detone todas as Mum
ias e receba o Compass. Agora, volte para a sala das bifurcações e exploda o cam
inho da frente e abra a porta trancada. Agora, atravesse o corredor com Giat Sku
lltulas. Ao final da descida, você encontra um salão. Dê uma de Pikachu e use su
a agilidade para desviar das guilhotinas e use as Hover Boots para chegar numa p
lataforma que é tipo um elevardor, sobe e desce guiando-se pela corrente. Use a
Lens of Thuth para poder ver plataformas invisíveis. Use as Hover Boots para cai
r na plataforma seguinte quando está em seu ápice. Colete os Silver Rupees para
destrancar a porta. Desça o corredor e encontre vários espinhos que descem do te
to. Se você for direto e um deles cair em sua cabeça, você vai recomeçar. Para p
assar sem dor, use a Lens of Truth para encontrar um bolco escondido numa parede
falsa. Puxe-o e use-o para impedir quevocê seja debulhado pelos espinhos. Empur
re-o até que o segundo lance de espinhos desça.. Quando isso acontecer, vá para
o outro lado e comece a puxá-lo até o ponto máximo possivel. Isso criará uma esc
ada para a área superior. Use as plataformas de espinhos como pontes para chegar
até o outro lado (tome cuidado para não se machucar). Do outro lado tem um Swit
c que, quando ativado, faz surgir um báu com uma Small Key do outro lado da sala
. Ponha as Hover Boots e chegue até lá. Pegue a Small Key. Suba pelo caminho roc
hoso na esquerda. Use a Lens of Truth para encontrar as plataformas invisíveis.
Atravesse a porta trancada, usando mais uma vez as Hover Bootsaté a última plata
forma e usar a Lens of Truth para ver sua posição (ela se movimenta para os lado
s). Uma vez que você matar os ReDeads, você achará um baú com um Blue Rupee. Col
ete todos os Silver Rupees usando sua Lens of Truth para ver os espinhos e os al
vos de LongShot invisíveis. Pegue seu LongShot e alinhe o trajeto para alcançar
o alvo e alguns Rupees. Para pegar um deles você também tem que usar as Hover Bo
ots. Quando tudo for feito, uma porta se abrirá. Entre nela.Suba as escadas e ca
rregue a Bomb Flower para um lugar que, quando você jogá-la, ela seja arremessad
a dentro da caveira que roda. Quando ela for debulhada, uma Small Key vai aparec
er. Pegue-a e abra a outra porta, que obrigará a matar todos os Keese da sala. V
olte para a sala anterior. Você vê uma porta trancada, mas é impossível chegar l
á. Use a Lens of Truth para avistar um alvo para LongShot e abra a porta. Nesta
sala tem um montão de lâminas ambuantes. Também há ventiladores que soprarão voc
ê sobre eles. Solução: calce as Iron Boots. Depois de um tempo, você encontra um
a abertura no chão com uma hélice do outro lado. Acima você pode enxergar uma ma
deira. Use o LongShot na madeira para chegar no outro lado. Depois, você encontr
a uma ponte, com ventiladores de ambos os lados e um olho que atira fogo. Use su
as Lens of Truth para achar uma secreta passagem no muro esquerdo. Mas ela está
muito longe, mesmo com as Hover Boots. Como faz isso? É só usar o ventilador par
a ser impulsionado (calce as Hover Boots para dar mais impulso). Você vai pousar
numa plataforma. Mate as duas Mumias valendo um baú com Rupees. Em seguida, exp
loda a pilha de areia próxima à entrada. Use a Lens of Truth para ver um baú com
uma Small Key, para poder prosseguir. A escada é muito alta para ser alcançada
. Portanto, puxe e empurre o bloco contra ela para alcançar a escada. Lá você en
contrará um barco, com o símbolo do TRiforce. Toque Zelda's Lullaby, fazendo o b
arco velejar. No caminho, você lutará com Stalfos. No final, o navio baterá e co
meçará a afundar. Seja rápido e slate dele a tempo de se agarrar na borda esquer
da. Por fim, atravesse uma porta. Está sala é um labirinto. Use a Lens of Truth
para ver muros invisíveis. Ela está cheia de Floomasters. Existem tres portas. A
trás de uma delas, tres caveiras que rodam. Outra tem sangue. Use a Lens para ac
har um Floomaster aqui. Mate-o e receba a Small Key. Na última delas, muros de m
adeira que estão prestes a explodi-lo. Apenas use Din's ire para queimá-los. Mat
e dois ReDeads por Rupees. Abra o baú dourado e... Você vai recdeber uma coisa.
Agora chegue até o outro lado. Vê a estátua rodeada por Bomb Flowers? Atire uma
flecha normal nelas para elas explodirem, fazendo com que a estátua caia e forme
uma ponte. Atravesse-a. Destranque a porta e use a Lens of Truth para ver as pl
ataformas invisíveis. Não salte, use as Hover Boots e e cruze os espaços entre e
les, correndo mesmo. Você vai ver a porta do chefe. Tire as Hover Boots e entre.
Você encontrará Bongo Bongo.
SHADOW TEMPLE - 2
Depois de detoná-lo, Impa vai aparecer e entregar o Shadow Madallion.
GERUDO VALLEY
Para achar o Gerudo Valley, procure pela saida no extremo oeste de Hyrule Field.
Cruze a ponte quebrada com Epona, na velocidade máxima, ou com o LongShot. Fale
com o carpinteiro fora da cabana. Ele diz que seus funcionários saíram do empre
go. Agora siga e encontre o Gerudo's Fortress.
GERUDO'S FORTRESS
Deixe uma das guardas ver você. Você vai parar numa cela sem uma saída aparente.
Olhe para cima que você vai ver um alvo para o LongShot. Use-o para sair dali.
Logo depois desá e siga em frente para avistar uma porta na sua esquerda. Mas te
m uma guarda perto dali. Dê uma flechada na cabeça dela e siga. Fale com o homem
dentro da cela. Uma Gerudo Guard vai aparecer. Derrote-a com espadadas. Você ga
nhará uma Small Key. Pegue-a e use-a para libertar o cara da cela. Fale com ele
para ele dar o fora. Vá pela esquerda. Quando estiver lá, espere a guarda até qu
e ela faça uma curva no corredor. Assim que isso acontecer, corra e entre na pri
meira bifurcação que encontrar. Siga a parede e detone as guardas com flechas, s
eguindo por portas guardadas pelas guardas. Você vai encontrar uma cela com um c
ara dentro. Repita o processo feito ateriormente e salve o cara. Depois, você va
i encontrar trepadeiras aonde você pode descer e chegar numa porta. Ache o outro
carpinteiro dentro da cela. Liberte-o do mesmo jeito. Suba as trepadeiras e ent
re na porta da esquerda de Link. Com calma, siga pelo canto da parede até avista
r duas guardas. Dê uma flechada nas duas. Cuidado, outra guarda o espera no próx
imo muro. Se você estivar já na sala e ela estiver te seguindo, salte para trás
de algo e pressione R para se abaixar. Depois, flecha na cabeça. Cruze a sala e
suba a rampa, passando pela porta. Desça para a área inferior, à direita de Link
, encontrando mais outra porta. A qualquer momento, uma guarda vai fazer a curva
e te perseguir. Dê uma boa flechada em sua cabeça e salvo o quarto e último car
pinteiro. Uma mulher vai aparecer e te dará o Gerudo's Membership Card. Saia daí
. Siga na direção do portão fechado. Suba as escadas e mostra para a guarda ali
o seu Gerudo Membership Card. Ela abrirá passagem para você.
HAUNTED WASTELAND
Use as Hover Boots para passar sobre o rio de areia no início, rumando em seguid
a a longa linha de bandeiras. É bem mais fácil fazer isso durante o dia, pois as
bandeiras ficam mais visíveis.Siga-as até um bloco de pedra, onde você tem que
ler uma inscrição ali. Use a Lens of Truth e prrocure ao seu redor uma Poe. Siga
-a e ela te levará para a entrada do Spirit Temple. Sheik aparecerá, te ensinand
o a Requiem of Spirit. Toque a Prelude of Light para voltar no Temple of Time e
volte 7 anos atrás. Toque a REquiem of Spirit e entre no Spirit Temple.
Com os 6 medalhões
Volte para o Temple of Time e encontre Sheik. Você ganhará as Light Arrows
GANON'S CASTLE
Vamos para o final do game. Destrua cada uma das seis barreiras e enfrente o che
fão final. Forest Barrier - Na primeira sala, fique no centro e use Din's Fire p
ara acender as tochas. Em seguida, use a Fire Arrow para acertar uma de cima da
porta. Isso vai destravar a mesma. Você vai conseguir um baú com Rupees se matar
todos os inimigos. Você vai ter que coletar todos os Silvar Rupees. Va à esquer
da, e você verá um ventilador. Use as Hover Boots para chegar na plataforma pert
o do Beamos. Mire com Z e atire uma bomba nele. Ele explodirá, deixando a sala m
ais fácil. Desça e atinja o switch que vai ativar um alvo de LongShot na platafo
rma anterior, permitindo a você pegar o Rupee. O último desses está sobre um peq
ueno pilar, com um ventilador logo em frente. Espere que ele pare e rapidamente
corra para lá. Se você for lento demais, use suas Iron boots para impedir que vo
cê caia da plataforma. Atravesse a próxima porta. Atire na bola verde no centro
do feixe de energia com seu Fairy Bow e Light Arrow. Saria despertará e destruir
á a Forest Barrier (aa bola de energia). Shadow Barrier - Primeiro, use o baú na
plataforma esquerda como alvo para o LongShot. Dentro dele, você achará Rupees.
Volte à entrada e use a tocha à como alvo do LongShot. Se você olhar com cuidad
o, você vai ver um Like Lik. Se você estiver perto da beira, use-o como alvo do
LongShot. Mate-o usando as Hover Boots. Para chegar à próxima plataforma. Você v
ai conseguir por pouco, mas vai conseguir. Use a Lens of Truth para encontrar o
caminho invisível para o switch. Ele estará enferrujado. Use o Megaton Hammer. I
sso vai abrir a saída, mas tem algo a fazer. Use mais uma vez a Lens of Truth pa
ra ver outro caminho invisível. Use as Hover Boots para chegar ao próximo switch
, que deixará cair um baú, onde o Like Like estava. Ose-o como alvo para o LongS
hot, conseguindo as Golden Gauntlets (se você não conseguir agora, consegue no f
inal). Saia pela porta. Olhe para a esquerda da entrada e use o LongShot no pegu
eno baú. Dentro você vai encontrar uns Rupees. Volte para a entrada com o alvo d
e HookShot alí, e dê uma olhada para a direita. Você vai ver uma plataforma com
uma tocha. Acenda-a com uma Fire Arrow (Flecha de Fogo). Você também pode ir até
lá com o LongShot e usar Din's Fire, mas será mais difícil para um percurso mai
s longo. Uma vez acesa, você vai ver uma série de plataformas, formando uma pont
e para a ilha com o Like Like. Rapidamente, corra e tome cuidado com a caveira q
ueimando verde, chegando no Like Like. Paralíze-o com o LongShot e detone-o com
a espada. Tente não ser engolido para não ser jogado fora da plataforma (além de
perder energia, você perderá os ítens que forem comidos). Use a Lens of Truth e
realize os mesmos procedimentos da estratégia anterior, até chegar na plataorma
do Like Like. Olhe para a saída e acenda o tocha com uma Fire Arrow. Uma vez qu
e ela se acender, pequenas plataformas vão te levar para um switch. Use-as para
chegar até lá. Depois da ativação, um grande baú vai surgir na área do Like Like
... Mas você não pode chegar lá até o final do tempo. Ao invés disso, use o baú
como mira para o LongShor, conseguindo as Gonden Gauntlets (se você já consiguiu
antes, não se preoupe em conseguir outra vez). Mire com a Light arrow na Shadow
Barrier (a coisa púrpura no feixe) e atinja-a. Impa despertará e destruirá a Sh
adow Barrier. Water Barrier - Primeiro destrua todos os Ice Enemies para liberar
a saída. Então, coloque alguns Blue Fires (há uma tocha no centro da sala, mas
você tem que acabar com as estalagnites) e use-os para derreter as partes de red
ice cobrindo a saída. Encha novamente uma garrafa. Empurre o bloco mais distant
e da entrada para dentro do buraco. Agora, empurre o primeiro bloco (o mais próx
imo à entrada) até a primeira pedra (a mais próxima a você). Agora vá para trás
disso e empurre-o na direção da parede, onde tem o Red Ice. Agora, derreta-o com
Blue Fire e atinja o switch enferrujado com o Megaton Hammer. Você não vai prec
isar de outro bloco para escalar a porta. Mire para a Water Barrier e atinja-a c
om a Light Arrow. Ruto vai despertar e destruir a Water Barrier. Fire Barrier -
Colete todos os Silver Rupees da sala (vista a Goron Tunic). Depois de recolhê-l
os, a porta estará aberta. Use o LongShot para a saída. Agora a Fire Barrier. De
strua-a e Darunia despertará, destruindo a Fire Barrier. Spirit Barrier - Colete
os Silver Rupees, e a porta se abrirá. Atravesse-a. Mate os Torch Slug. Depois,
acerte o Diamond Object atrás das barras com Z+A para um baú cair com Bombchus
dentro. Mande um deles para um Diamond Object mais distante. A porta se abrirá.
Olhe para cima. Você verá que uma parte do teto está coberto de teias de aranhas
.Use as Fire Arrows, fazendo com que a luz atravesse a passagem. Use seu Mirror
Shield e reflita a luz até o símbolo do sol correto (os outros farão um ceiling
master vão cair sobre você). Agora é a hora da Spirit Barrier. Light Arrow nela.
Nobooru despertará e destruirá a Spirit Barrier. Light Barrier - Para abrir a p
ortra para esta, levante o grande pilar com suas Lens of Truth para ver os Keese
e Skulltulas invisíveis. Mate todos para que um baú com a Small Key apareça, qu
e destrancará a saída. Esqueça os outras baús da sala. Fique sobre o símbolo do
Triforce e toque Zelda's Lullaby. Abra o baú que cairá, pegue a Small Key e saia
. Colete todos os Silverr Rupees em menos de 60 segundos. Na próxima sala você v
erá a Light Barrier (falsa). Use a Lens of Truth para achar a verdadeira Light B
arrier. Central Tower - Todas as barreiras estão destruídas, fazendo com que o c
ampo de força central se acabe. Corra escada acima até atravessar a porta. Não m
ate os Keese. Agora enfrente Dinolfos. Mate-os e eles virarão poeira. Outra port
a se abrirá e você deve seguir escada acima de novo. Mate os Stalfos e ganhe a B
oss Key. Continue. Mate os Iron Knunckles. O órgão fica tocando mais alto, alto,
alto...
FUGINDO DO CASTELO
Saia da torre dentro de 3 minutos (seguindo Zelda). No meio do caminho, Zelda se
rá cercada por chamas e você terá que enfrentar 2 Stalfos (seja rápido). Algumas
pedras caem do teto. No final tem um ReDead. Paralíze-o com o LongShot caia for
a.
GANON
Logo no começo você perderá a Master Sword. Escudos, não adiantam. Ele pode dar
golpes que podem arrancar até 4 corações de energia. SE estiver com pouca energi
a, atraia Ganon para um pilar e faça que ele o destrua. Ataque-o com as Light Ar
rows na cara dele. Isso fará ele rugir e recuar um pouco. E fique paralizado por
alguns estantes! Pegue a Big Goron Sword ou o Megaton Hammer e atinja com tudo
a sua calda. Outra forma de fazer isso é não ter nenhuma arma sacada. Quando ele
for dar um golpe, dê uma cambalhota por debaixo das pernas dele e atinja-o com
o Megaton Hammer. Depois de Ganon receber alguns acertos na cauda, Zelda vai per
mitir que você pegue a Master Sword. Prepare-se, porque Ganon está bem mais rápi
do. Pode relaxar. A Master Sword pode atingí-lo mesmo atrás da couraça. Logo Zel
da vai paraliza-lo dando a vocêw a oportunidade de acabar com Ganon...
FIM