Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Explicao das mudanas: Na margem direita agregamos em Vermelho, um pequeno quadro de texto explicando os motivos da mudana. Em todos os casos, cada quadrado indica o nmero da regra ou esclarecimento ao qual nos referimos.
Exemplo:
2:2 Com.: A expulso desaparece das
regras de jogo.
Federao
Internacional
de Handebol
REGRAS
DE JOGO
EDIO 1 de julho de 2010
TRADUO:
Prof.: Slvio Pereira Sedrez
Diretor Arbitragem CBHb
IHF Lecturer
Regras de Jogo
Prlogo
Estas Regras de Jogo entraro em vigor em 1 de julho de 2010.
O Texto das Regras, os Comentrios, as Sinalizaes da I.H.F., os Esclarecimentos das Regras de Jogo e o Regulamento da
rea de Substituies, integram as Regras. Isto no se aplica ao Guia para Construo de Quadras e Balizas, que esto
simplesmente includos no livro de Regras para a convenincia dos usurios daquele texto.
Nota:
Como forma de simplificao, este livro geralmente utiliza a forma masculina das palavras para se referir aos jogadores,
oficiais, rbitros e outras pessoas.
Contudo, as regras se aplicam igualmente para participantes dos sexos masculino e feminino, exceo feita para as regras
sobre o tamanho das bolas a ser utilizadas (ver Regra 3).
1:5
A linha de tiro livre (linha de 9 metros) uma linha tracejada a 3 metros de distancia da linha da rea de gol.
Ambos os seguimento da linha e os espaos entre eles medem 15 cm. (ver fig.1).
1:6
A linha de 7 metros uma linha com 1 metro de comprimento, marcada diretamente em frente a baliza. Ela
paralela a linha de gol, a uma distncia de 7 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol at a face anterior
da linha de 7 metros); (ver fig. 1).
1:7
A linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) uma linha de anterior da linha de 15 cm de comprimento,
marcada diretamente a frente de cada baliza. Ela paralela linha de gol, a uma distncia de 4 metros (medidos desde
a face posterior da linha de gol at a face anterior da linha de 4 metros); (ver fig. 1).
1:8
A linha central une os pontos centrais das duas linhas laterais (ver fig. 1e 3).
1:9
A zona de substituio (um segmento da linha lateral), se estende a uma distncia de 4,5 metros da linha central para cada equipe. Este ponto final da zona de substituio prolongado por uma linha paralela a linha central, e
estende-se 15 cm dentro da quadra e 15 cm para fora (ver fig 1 e 3).
Nota:
Maiores requisitos de detalhes tcnicos para a quadra de jogo e balizas podem ser encontrados no captulo Guia para
Construo de Quadras de Jogo e Balizas, na pgina 00).
Linha de fundo
Linha de gol
Linha de limitao do goleiro
Linha da rea de gol
350
350
900
Mesa do secretrio
e cronometrista
445
5
Zona de substituo
Linha central
5
4000
445
Linha lateral
1992,5
Linha de 7 m.
r =600
r =900
300
Banco de suplentes
400
700
1992,5
15 15
5
2000
A quadra de jogo: Ver tambm fig.5 (pg. 00). (Dimenses indicadas em cm).
300
316
100
130 - 150
300
316
Linha de gol
8
Direo da rea de jogo
208
13 x 20
9 x 20
200
28
208
9 x 20
28
80
100
130 -150
445
15
445
rea de Substituio
5
Linha lateral
15
A mesa para o secretrio e o cronometrista e os bancos para os substitutos devem ser posicionados de forma que
o secretrio e o cronometrista possam ver as linhas de substituies. A mesa deve ser colocada mais perto da linha lateral
do que os bancos, pelo menos 50 cm do lado de fora da linha lateral.
A Durao da Partida
2:1
A durao normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de 17 anos de 2
tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10 minutos.
A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre 15 e 16 anos e de 2 x 25 minutos, e
no grupo de idade entre 12 e 14 anos o tempo de 2 x 20 minutos. Em ambos os casos, o intervalo de jogo de, normalmente, 10 minutos.
2:2
Uma prorrogao (tempo extra) ser jogada aps 5 minutos de intervalo, caso uma partida acabar empatada e
um vencedor tenha que ser determinado. A prorrogao consiste de 2 perodos de 5 minutos, com um intervalo de 1
minuto.
Se a partida continuar empatada depois do primeiro tempo extra, um segundo tempo extra ser jogado aps
um intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra tambm tem dois perodos de 5 minutos com intervalo de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada, o vencedor ser determinado de acordo com o regulamento particular da
competio. No caso em que a deciso for usar o tiro de 7 metros como desempate para conhecer o vencedor, os procedimentos indicados a seguir devem ser seguidos.
Comentrio:
Se o tiro de 7 metros for usado como critrio de desempate, os jogadores que no esto excludos ou desqualificados ou
expulsos ao final do tempo de jogo esto autorizados a participar das cobranas (Ver tambm Regra 4:1, 4 pargrafo).
Cada equipe nomeia 5 jogadores. Estes jogadores executam um arremesso cada, alternando com os jogadores da outra
equipe. No necessrio que as equipes pr-determinem a seqncia dos seus jogadores. Os goleiros podem ser livremente escolhidos e substitudos entre os jogadores eleitos participar. Os jogadores tambm podem participar no tiro de 7
metros como arremessadores e goleiros.
Os rbitros decidem qual baliza ser usada,. Os rbitros fazem um sorteio e a equipe vencedora escolhe se deseja arremessar primeiro ou depois. A seqncia oposta ser usada para os arremessos remanescentes, se os tiros tiverem de continuar porque o placar ainda segue empatado aps os primeiros cinco arremessos de cada equipe.
Para esta continuao, cada equipe deve, de novo, nomear cinco jogadores. Todos ou alguns deles podem ser os mesmos
da primeira rodada. Este mtodo de nomear cinco jogadores a cada vez, continua enquanto for necessrio. Contudo, o
Sinal de Trmino
2:3
O tempo de jogo comea com o apito do rbitro autorizando o tiro de sada inicial. O tempo de jogo acaba
com o sinal de trmino automtico do placar ou do cronometrista. Se o sinal sonoro no soar, os rbitros apitam para
indicar que o tempo de jogo terminou (17:9).
Comentrio:
Se no se dispe de um placar com sinal automtico, o cronometrista dever usar um cronmetro de mesa ou manual e finalizar o jogo com o sinal de trmino. (18.2, 2 pargrafo).
2:4
As infraes e atitudes anti-desportivas que acontecerem antes ou simultaneamente ao sinal de trmino (seja
no intervalo, final de jogo e tambm no perodo extra) tambm sero punidas, se o resultado do tiro livre (segundo a
Regra 13:1) ou tiro de 7 metros no pode ser executado at o final do sinal.
Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal de trmino (seja no intervalo, final de jogo e tambm no
perodo extra) soar precisamente quando um tiro livre ou tiro de 7 metros estiver sendo executado ou quando a bola j
estiver no ar.
Em ambos os casos, os rbitros somente finalizam o jogo depois que o tiro livre ou tiro de 7 metros tenha sido cobrado (ou recobrado) e o seu resultado imediato tenha sido estabelecido.
2:5
Durante os tiros livres cobrados (ou recobrados) de acordo com a Regra 2:4, se aplicam algumas restries
especiais co e substituies. Como uma exceo na flexibilidade normal para as substituies indicadas na Regra 4:4,
a nica substituio de jogador permitida ser para um jogador da equipe atacante. As violaes sero penalizada segundo a Regra 4:5, 1 pargrafo. Outrossim, todos os companheiros do executante devem estar posicionados a pelo
menos 3 metros de distncia dele, alm de se posicionarem do lado de fora da linha de tiro livre da equipe adversria
(13:7, 15:6, ver tambm Esclarecimento N 1).
As posies dos jogadores defensores esto indicadas na Regra 13:8.
2:6
Os jogadores e os oficiais de equipe so passveis de receber punies disciplinares pelas infraes ou condutas anti-desportivas que acontecerem durante a execuo de um tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstncias descritas nas Regras 2:4-5. Uma infrao cometida durante de tais tiros no pode, contudo, implicar um tiro livre contra.
11
2:7
Se os rbitros determinam que o cronometrista deu o sinal de trmino (para o intervalo, final de jogo ou perodo extra) muito cedo, eles devem manter os jogadores na quadra e jogar o tempo restante.
A equipe que estava com a posse de bola no momento do sinal prematuro permanecer com a posse quando
o jogo recomear. Se a bola estava fora de jogo, ento o jogo ser recomeado com o tiro respectivo situao. Se a
bola estava em jogo, ento a partida ser reiniciada com um tiro livre, conforme as Regras 13:4a-b.
Se o primeiro perodo de jogo (ou perodo extra) for terminado muito tarde, o segundo perodo deve ser encurtado correspondentemente. Se o segundo perodo da partida (ou perodo extra) terminou muito tarde, ento os rbitros no esto em condies de mudar mais nada.
Time-out
2:8
Um time-out obrigatrio quando:
a) uma excluso por 2 minutos ou uma desqualificao ou uma expulso for aplicada;
b) um tempo tcnico for concedido;
c) houver um sinal de apito do cronometrista ou do Delegado tcnico;
d) consultas entre os rbitros forem necessrias, conforme a Regra 17:7.
Um time-out normalmente tambm ser dado em outras ocasies, dependendo das circunstncias (ver Esclarecimento n 2).
As infraes ocorridas durante um time-out tm as mesmas conseqncias que as infraes ocorridas durante o tempo de jogo (16:10).
2:9
Em princpio, os rbitros decidem quando o cronmetro ser parado e iniciado em conexo com um timeout. A interrupo do tempo de jogo ser indicada ao cronometrista atravs de trs apitos curtos e o gesto manual n
15.
Contudo, no caso de time-out obrigatrios, onde o jogo foi interrompido por um apito do cronometrista
ou Delegado (2:8b-c), o cronometrista deve parar o cronmetro oficial imediatamente, sem esperar a confirmao dos
rbitros.
O apito sempre deve soar para indicar o reincio do jogo aps um time-out (15:5b).
Comentrio:
Um sinal de apito proveniente do cronometrista/Delegado efetivamente pra o jogo. Mesmo que os rbitros (e os jogadores) no percebam imediatamente que o jogo foi parado, qualquer ao na quadra depois do sinal do apito ser invlida.
2:9 Ao desaparecer a
expulso, muda o nmero de alguns gestos
forma.
Regla 3 - A BOLA
3:1
A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua superfcie no pode ser brilhante
nem escorregadia (17:3).
3.2
As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas distintas categorias de equipes
so as seguintes:
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos).
54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis femininas (acima de 14 anos) e
equipes masculinas adolescentes (com idade entre 12 e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de crianas (8 e 14 anos) e equipes
masculinas de crianas (entre 8 e 12 anos).
Comentrio:
O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos internacionais esto descritas nos Regulamentos
das Bolas da I.H.F..
O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol no so regulamentadas nas regras normais de jogo.
3:3
Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas reservas devem estar disponveis
na mesa de controle para uso imediato durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras
3:1-2
3:4
Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros deveriam colocar a bola reserva
em jogo rapidamente, para minimizar interrupes e evitar time out.
13
A Equipe
4:1
No mais do que 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores so suplentes.
Durante todo o tempo de jogo, a equipe deve ter um dos jogadores identificado como goleiro. Um jogador
que estiver identificado como goleiro pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento (observar, contudo,
Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo). Similarmente, um jogador de quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo,
Regras 4:4 e 4:7).
No incio da partida, uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores em quadra.
O nmero de jogadores da equipe pode ser aumentado at 14 em qualquer momento durante a partida, inclundo o perodo extra.
A partida pode continuar mesmo se uma equipe ficar reduzida a menos de 5 jogadores na quadra. Depende
dos rbitros julgarem se e quando uma partida deveria ser definitivamente suspensa. (17:12).
4:2
uma equipe, permitido utilizar um mximo de 4 oficiais de equipe em uma partida. Estes oficiais de equipe no podem ser substitudos durante o curso da partida. Um deles deve ser designado como oficial responsvel pela
equipe. Somente este oficial tem permisso para se dirigir ao secretrio/cronometrista e, possivelmente, aos rbitros
(ver, contudo, Esclarecimento n 3: Tempo Tcnico).
Normalmente, um oficial de equipe no tem permisso para entrar na quadra durante a partida. Uma violao a esta regra ser penalizada como conduta anti-desportiva (ver Regras 8:7, 16:1b, 16:3d y 16:6c). A partida ser
reiniciada com um tiro livre para o adversrio (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
Uma vez que a partida comeou, o oficial responsvel pela equipe deve assegurar-se que, na zona de
substituio nenhuma outra pessoa alm dos (mximo 4) oficiais da equipe registrados e os jogadores autorizados a
jogar (ver 4:3) estejam presentes nessa rea. Uma infrao a esta regra implica uma punio progressiva para o oficial
responsvel pela equipe (16:1b, 16:3d e 16:6c)
15
4:3
Um jogador ou oficial de equipe est autorizado a participar se ele estiver presente no incio da partida e
estiver inscrito na smula de jogo.
Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois da partida ter sido iniciada, devem obter a sua
autorizao para participar com o secretrio/cronometrista e devem ser inscritos na smula.
Um jogador autorizado a participar pode, em princpio, entrar na quadra atravs da zona de substituio
da sua prpria equipe a qualquer momento. (Ver, contudo, Regras 4:4 e 4:6).
O oficial responsvel pela equipe deve se assegurar que somente os jogadores que esto autorizados a
jogar entrem na quadra. Uma violao ser penalizada como conduta anti-desportiva cometida pelo oficial responsvel pela equipe (13:1a-b; 16:1b. 16:3d, y 16:6c; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
Substituies de jogadores
4:4
Os jogadores suplentes podem entrar na quadra a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o secretrio/cronometrista (ver, contudo, Regra 2:5), desde que os jogadores que eles vo substituir j tenham sado da quadra
(4:5).
Os jogadores envolvidos na substituio, devem sempre sair e entrar na quadra atravs da sua prpria
zona de substituio (4:5). Estas prerrogativas tambm se aplicam para a substituio dos goleiros (ver tambm 4:7 e
14:10).
As regras de substituies tambm se aplicam durante um time-out (exceto durante um
tempo tcnico ).
Comentrio:
O propsito do conceito da linha de substituio assegurar substituies ordenadas e justas. No inteno causar
punies em outras situaes, onde um jogador pisa sobre a linha lateral ou fora da linha de fundo de maneira no prejudicial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exemplo, pegar gua ou uma toalha no banco logo aps a linha
de substituio ou sair da quadra de uma maneira esportiva quando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para o
banco por fora da linha delimitadora de 15 cm). O uso ttico e ilegal da rea fora da quadra so tratados separadamente
na Regra 7:10.
4:5
Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de 2 minutos para o jogador infrator. Se
mais de um jogador da mesma equipe cometer uma falta de substituio na mesma situao, somente o primeiro jogador que cometeu a infrao ser penalizado.
Equipamentos
4:7
Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem vestir uniformes idnticos. As combinaes de cores e
desenhos para as duas equipes devem ser claramente distinguveis umas das outras. Todos os jogadores utilizados na
posio de goleiro numa equipe devem vestir a mesma cor, uma cor que os diferenciem dos jogadores de quadra de
ambas as equipes bem como do(s) goleiro(s) da equipe adversria (17:3).
4:8
Os jogadores devem utilizar nmeros visveis que meam, pelo menos, 20 cm de altura nas costas da camisa
e pelo menos 10 cm na frente. Os nmeros utilizados devero ser de 1 a 99. Um jogador que est trocando sua posio
entre jogador de quadra e goleiro, deve utilizar o mesmo nmero em ambas as posies.
As cores dos nmeros devem contrastar claramente com as cores e desenhos da camisa.
4:9
17
Os jogadores que no cumprirem estes requisitos no estaro autorizados a participar da partida at que o
problema tenha sido corrigido.
Jogadores Lesionados
4:10
Um jogador que esteja sangrando ou que tenha sangue no seu corpo ou uniforme, deve sair da quadra imediatamente e voluntariamente (atravs de uma substituio normal), de modo a estancar o sangramento, a cobrir a ferida
e a limpar o corpo e o uniforme. O jogador no deve retornar quadra de jogo at cumprir o estabelecido acima.
Um jogador que no seguir as instrues dos rbitros relacionada a estes aspectos, ser considerado culpado
de cometer conduta anti-desportiva (8:7 16:1b e 16:3d).
4:11
Em caso de leses, os rbitros podem dar autorizao (mediante os Gesto formas n 15 y 16) para que duas
pessoas que estejam autorizadas a participar (ver Regra 4:3) entrem na quadra durante um time-out, com o propsito
especfico de atender o jogador lesionado da sua prpria equipe.
Se pessoas adicionais entrarem na quadra depois que duas pessoas ja tiverem entrado, incluindo a pessoas da
equipe que no foi afetada, devem ser punidas como entrada ilegal segundo as Regras 4:6 e 16:3a no caso dos jogadores, e segundo as Regras 4:2, 16:1b, 16:3d e 16:6c no caso dos oficiais de equipe. Uma pessoa que foi autorizada a entrar em quadra segundo a regra 4:11, 1 pargrafo, mas ao invs de atender o jogador lesionado, ministra instrues
aos jogadores, se aproxima dos adversrios ou rbitros, etc, ser considerado culpado de cometer uma conduta antidesportiva (16:1b, 16:3d e 16:6c).
permitido:
5:1
de gol.
Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa tentativa de defesa, dentro de sua rea
5.2
Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito s restries aplicadas aos jogadores de
quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto, o goleiro no tem permisso de atrasar a execuo do tiro de meta (Regras 6:45, 12:2 e 15:5b).
5:3
Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo; ao faz-lo, o goleiro se sujeitar s
mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de jogo (exceto na situao descrita na Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo)
Se considera que o goleiro est fora da rea de gol to logo qualquer parte de seu corpo toque o solo pelo
lado de fora da linha da rea de gol.
5:4
mesma.
Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no tiver o completo controle da
No permitido:
5:5
Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa defensiva (8:3, 8:5, 8:5 Comentrio, 13:1b).
5:6
Sair da rea de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de acordo com as Regras 6:1, 13:1a e
15:7, 3 pargrafo), se os rbitros j haviam apitado para a execuo do tiro de meta. Em outros casos, simplesmente
se repete o tiro de meta (15:7, 2 pargrafo). (Ver, no entanto, a interpretao da vantagem na Regra 15:7, quando o
goleiro est para perder a bola fora da linha da rea de gol depois de ter cruzado a dita linha com a bola em suas
mos).
5:7
Tocar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de gol, estando ele dentro da mesma
(6:1, 13:1a).
Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola, (6:1, 13:1a).
5:10
Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver movendo-se para fora em direo
da rea de jogo (13:1a). Se a bola estiver parada j ser tiro de meta (fora de jogo).
5:11
Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projeo em ambos lados, antes que a bola
tenha sado da mo do adversrio que esteja executando um lanamento de 7 metros (14:9).
Comentrio:
Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente, sobre ou atrs da linha de limitao (linha de 4
metros) se lhe permite mover o outro p ou qualquer parte de seu corpo no ar sobre essa linha.
19
Quando um jogador de quadra entrar na rea de gol deve-se tomar as seguintes decises:
a)
tiro de meta, quando um jogador de quadra da equipe de posse de bola no ataque entrar na rea de gol com a
bola ou entrar sem a bola, mas ganhar vantagem ao faz-lo (12:1);
b)
tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na rea de gol e ganar vantagem, mas no
impede uma clara chance de gol (13:1b, tambm 8:7f); ver tambm Esclarecimento n 5:1.
c)
6.3
tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na rea de gol e por isso impede
uma clara chance de gol (14:1a). Para os propsitos desta regra, o conceito entrar na rea de gol no significa somente tocar a linha da rea de gol, mas sim, pisar claramente dentro dessa rea.
Entrar na rea de gol no ser penalizado quando:
a)
um jogador entrar na rea de gol depois de jogar a bola, desde que isto no crie uma desvantagem para os
adversrios;
b)
um jogador de uma das equipes entrar na rea de gol sem a bola e no ganhar vantagem fazendo isto.
6:4
Se considera que a bola est fora de jogo quando o goleiro a controla com suas mos dentro da rea de gol
(12:1). A bola deve ser colocada novamente em jogo atravs de um tiro de meta (12:2)
6:5
A bola permanece em jogo enquanto ela est rolando no solo dentro da rea de gol. Ela est em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode toc-la. O goleiro pode peg-la, o que a trar para fora de jogo e ento,
coloc-la novamente em jogo, de acordo com as Regras 6:4 e 12:1-2 (ver, contudo, 6:7b). Marcar-se- um tiro livre
(13:1a) se a bola for tocada por um companheiro de equipe do goleiro enquanto ela estiver rolando. (ver, contudo,
14:1a, em conjunto com o Esclarecimento 6c), no entanto, o jogo continuar com tiro de meta (12:1 (iii)) se ela for tocada por um adversrio.
A bola est fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da rea de gol. (12:1 (ii)). Ela est em posse da
equipe do goleiro e somente este pode toc-la. O goleiro deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2
21
(ver, contudo, 6:7b). Continua reiniciando-se o jogo com tiro de meta se bola for tocada por qualquer outro jogador de
qualquer equipe (12:1, 2 pargrafo; 13:3).
Est totalmente permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a rea de gol desde que seja feito em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.
6:6
O jogo continuar (atravs de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se um jogador da equipe defensora
tocar a bola em um ato defensivo, e a bola for posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da rea de gol.
6:7
Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpria rea de gol , as decises a tomar devem ser as seguintes:
a)
b)
c)
d)
6:8
No Manejo da Bola
permitido:
7:1 Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco,
coxas e joelhos.
7:2
7:3
Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos ,tambm quando ela estiver em contato com o solo (13:1a).
Dar no mximo 3 passos com a bola (13:1a); Se considera dar um passo quando:
um jogador que estiver parado com ambos os ps em contato com o solo, levanta um p e o apia novamente
ou move um p de um lugar ao outro.
b) um jogador estiver tocando o solo somente com um p, agarra a bola e ento toca o solo com o outro p.
c) um jogador que estiver saltando toca o solo somente com um p e ento salta novamente sobre o mesmo p
ou toca o solo com o outro p.
d) um jogador que estiver saltando toca o solo com ambos os ps simultaneamente e ento levanta um p e o apia novamente ou move um p de um lugar para outro.
a)
Comentrio:
Conta-se somente um passo se um p movido de um lugar para outro, e ento o outro p arrastado para prximo do primeiro.
Comentrio:
No se viola nenhuma regra quando um jogador, de posse da bola, cair no solo, deslizar e logo se colocar de p e jogar a
bola. Isto tambm se aplica se o jogador mergulhar atrs da bola, a controla e se coloca de p para jog-la.
7:4 Estando parado ou correndo:
a) quicar a bola uma vez e agarr-la novamente com uma ou duas mos;
b) quicar a bola repetidamente com uma mo (drible) e ento agarr-la ou peg-la novamente com uma ou ambas
as mos;
c) Rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mo e ento agarr-la ou peg-la de novo com uma ou ambas as mos.
To logo a bola, posteriormente, for dominada com uma ou ambas as mos, ela deve ser jogada dentro dos 3
segundos seguintes ou depois de no mximo 3 passos (13:1a).
7:3 Finalmente, no
houve mudanas na definio de passos. Falaram que haveria, mas
no prosperou.
23
O quique ou drible inicia-se quando o jogador toca a bola com qualquer parte de seu corpo e a lana em direo ao solo.
Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, se permite a este jogador dar um toque na bola ou quic-la
e agarr-la novamente (Ver, contudo, 14:6).
7:5
Passar a bola de uma mo para a outra sem perder contato com ela.
7:6
Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa que permitido executar um tiro
(por exemplo um tiro livre) de tal posio, se os requisitos da Regra 15:1 so respeitados, incluindo a necessidade de
ter uma parte de um p em constate contato com o solo.
7:10
Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um ou ambos os ps fora da quadra (e a bola ainda
estiver dentro da quadra) por exemplo para passar ao redor de um jogador defensor, ser aplicado um tiro livre para o
adversrio (13:1a).
Se um jogador da equipe em posse de bola se posiciona fora da quadra sem a bola, os rbitros devem indicar
ao jogador para ele se posicionar dentro da quadra. Se a ao for repetida pela mesma equipe ser aplicado um tiro livre a favor da equipe adversria (13:1a) sem qualquer outro pr-aviso. Tais aes no conduzem a uma punio disciplinar, segundo as Regras 8 e 16.
Jogo passivo
7:11
No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral
25
8:1 permitido:
a)
b)
usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um adversrio, e desta maneira control-lo e acompanh-lo;
c)
Comentrio:
Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio. Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de maneira passiva em relao ao adversrio (ver, contudo 8:2b)
Infraes que normalmente no implicam numa sano disciplinar (considerar, contudo, os critrios para a
tomada de deciso indicados em 8:3a-d)
8:2 No permitido:
a) arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio;
b) bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou usar qualquer parte do corpo para desloc-lo ou
empurr-lo para fora da posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de incio ou em movimento;
c) agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se permanecer livre para continuar o jogo;
d) correr ou saltar sobre um adversrio
8:3 Nova forma de apresentar o conceito de progressividade, distinguindo aqueles casos que devem ser punidos comeando diretamente com
uma excluso por 2 minutos ou com um carto
vermelho.
a parte do corpo contra a qual dirigida a ao ilegal (tronco, brao de arremesso, pernas, cabea/garganta/
pescoo);
c)
a dinmica da ao ilegal (a intensidade do contato corporal ilegal, e/ou uma infrao cometida quando o adversrio est completamente em movimento);
d)
o efeito da ao ilegal
- o impacto sobre o corpo e sobre o controle da bola;
- a diminuio da capacidade de locomoo ou a impossibilidade de mover-se;
- o impedimento da continuidade do jogo.
Para o julgamento das infraes, tambm relevante a situao particular de jogo (por exemplo, ao de arremesso,
correr para ocupar um espao vazio, situaes com alta velocidade de movimento)
27
infraes cometidas com alta intensidade ou contra um adversrio que est correndo em grande velocidade;
b)
c)
d)
e)
tentar fazer com que o adversrio perca o controle corporal (por exemplo, agarrar a perna ou p de um adversrio
que est saltando; ver, contudo, 8:5a);
f)
Comentrio
Quando uma infrao do tipo das indicadas nas Regras 8:5 ou 8:6 for cometida durante o ltimo minuto da partida com o
propsito de impedir um gol, tal ao deve ser considerada como conduta anti-desportiva extremamente grave segundo
a Regra 8:10d e sancionada de acordo com isto.
29
8:7 As aes listadas a seguir, entre os pontos a) e f), so exemplos de condutas anti-desportivas que devem ser sancionadas progressivamente, comeando com uma admoestao (16:1b);
a) protestos contra as decises dos rbitros, ou manifestaes verbais e no verbais destinadas a causar uma deciso
especfica dos rbitros;
b) ofender um adversrio ou companheiro de equipe usando palavras ou gestos, ou gritar com um adversrio para distra-lo;
c) atrasar a execuo de um tiro do adversrio ou no respeitar os 3 metros de distncia ou de qualquer outra maneira;
d) por meio de teatro, enganar os rbitros com respeito s aes de um adversrio ou exagerar o impacto de uma ao, para provocar um time-out ou uma sano indevida ao adversrio;
31
e) quando o executante de um tiro livre golpeia a cabea de um defensor, se o defensor no move sua cabea em direo a bola;
f) um ato de revanche aps sofrer uma infrao.
Comentrio
No caso de um tiro de 7 metros ou de um tiro livre, o executante tem a responsabilidade de no colocar em risco a sade
do goleiro ou do defensor.
Desqualificao devido a conduta anti-desportiva extremamente grave (a ser tambm informada por escrito)
8:10
Se os rbitros classificam uma conduta anti-desportiva como extremamente grave, devem enviar um relatrio depois da partida, de forma tal que as autoridades desportivas possam tomar uma deciso sobre medidas adicionais.
As seguintes aes podem servir como exemplos:
a)
comportamento insultante, ou ameaador dirigido a outra pessoa, por exemplo, rbitros, secretrio/cronometrista, Delegado, oficial de equipe, jogador ou espectador. Tal comportamento pode ser verbal ou
no verbal (por exemplo: expresses faciais, gestos, linguagem corporal ou contato fsico);
b)
(i) a interferncia de um oficial de equipe na partida, dentro do campo de jogo ou da zona de substituies, ou
(ii) um jogador impede uma clara chance de gol , seja por entrar ilegalmente quadra (Regra 4:6) ou por agir a
partir da zona de substituies;
c)
se durante o ltimo minuto da partida a bola no est em jogo e um jogador ou oficial de equipe impede ou atrasa a execuo de um tiro para o adversrio, com o objetivo de impedir que tenham a possibilidade de arremessar
ao gol ou de obter uma clara oportunidade de gol; isto se considera como conduta anti-desportiva extremamente
grave e se aplica a qualquer tipo de interferncias (quer dizer, mesmo quando s exista uma limitada ao fsica,
quando se intercepte um passe, quando se interfere com a recepo da bola ou quando no a solte);
d)
se, durante o ltimo minuto de uma partida, a bola est em jogo e um adversrio por meio de uma ao que se inclua segundo os casos tipificados nas Regras 8:5 ou 8:6, impede que os adversrios sejam capazes de arremessar
ao gol ou de obter uma clara possibilidade de gol; isto no s deve ser sancionado com uma desqualificao segundo 8:5 ou 8:6, como tambm deve-se enviar um relatrio escrito.
Regra 8:10
Novo conceito: Carto
vermelho mais relatrio escrito para as atitudes antidesportivas extremamente
graves.
Se inclui nisto as atitudes
anti-desportivas cometidas
durante o ltimo minuto
(quando a bola no est em
jogo) e quando existe um
placar crtico que impea a
execuo de um tiro (no h
mudanas nesse conceito).
Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol (ver figura n 4), desde que nenhuma infrao s regras tenha sido cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua equipe,
antes ou durante o arremesso. O rbitro de gol confirma a validade do gol com dois apitos curtos e mostra ao mesmo
tempo o gesto forma n 12.
Um gol deve ser validado se houver uma violao das regras por um defensor, mas mesmo assim, a bola entrar
na baliza.
No se pode validar um gol se um rbitro, o cronometrista ou o Delegado interromper o jogo antes que a bola
tenha cruzado completamente a linha de gol.
Deve-se validar um gol para a equipe adversria se um jogador lanar a bola para dentro de sua prpria baliza,
exceto na situao que o goleiro esteja executando um tiro de meta (12:2 2 pargrafo).
Comentrio:
Um gol deve ser validado quando um objeto ou uma pessoa no participante do jogo (espectadores, etc.) impessa que a
bola entre dentro da baliza, mas os rbitros estejam convencidos que a bola entraria na baliza de qualquer jeito.
9:2
Um gol que tenha sido validado no poder ser anulado se o rbitro apitar para executar o tiro de sada (ver,
contudo, a Regra 2:9 Comentrio)
Se o sinal de trmino soar imediatamente aps se converter um gol, mas antes de que o tiro de sada possa ser executado, os rbitros devem deixar bem claro que eles validaram o gol e que o tiro de sada no ser efetuado.
Comentrio:
Um gol deve ser anotado no placar to logo ele tenha sido validado pelos rbitros.
9.3
A equipe que marcar mais gols do que o adversrio a vencedora. O jogo ser considerado empatado se
ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no converterem nenhum gol (ver Regra 2:2).
GOL
No GOL
33
As equipes trocam de quadra para disputar o segundo perodo da partida. O tiro de sada que inicia o segundo tempo executado pela equipe que no o executou no comeo da partida.
Antes de cada prorrogao deve-se realizar um novo sorteio, e todas as regulamentaes contidas na
Regra 10:1 se aplicam tambm s prorrogaes.
10:2
Depois de se converter um gol, o jogo recomea por meio de um tiro de sada executado pela equipe que
sofreu o gol (ver, no entanto, Regra 9:2, 2 pargrafo).
10:3
O tiro de sada se executa para qualquer direo do centro da quadra de jogo (com una tolerncia para os
lados de aproximadamente 1,5 m.). precedido por um apito e deve ser executado dentro dos trs segundos seguintes aps dito sinal (13:1a, 15:7 3 pargrafo). O jogador que realizar o tiro de sada deve posicionar-se com, pelo
menos, um p em contato coma linha central e o outro p atrs dessa linha (15:6). O jogador deve permanecer nesta
posio at que a bola tenha sado de sua mo (13:1a, 15:7 3 pargrafo). (Ver tambm Esclarecimento N 5).
Os companheiros do jogador executante no tm permisso para cruzar a linha central antes do apito (15:6).
10:4
Para o tiro de sada que o comeo de cada perodo (incluindo qualquer perodo das prorrogaes), todos
os jogadores devem se encontrar em sua prpria metade da quadra.
No entanto, para o tiro de sada que se executa depois que um gol foi convertido, aos jogadores da equipe
adversria permitido permanecer em ambas metades da quadra de jogo.
Em ambos casos, no entanto, os adversrios devem estar a pelo menos 3 metros de distncia do jogador
executante do tiro de sada (15:4, 15:9, 8:7c).
35
Tambm se concede um tiro lateral quando a bola tocar o teto ou algum objeto fixo sobre a quadra.
11:2
O tiro lateral executado sem o apito dos rbitros (ver no entanto 15:5b), pelo adversrio da equipe cujo
jogador tocou por ltimo a bola antes dela cruzar a linha ou tocar o teto ou objeto fixo.
11:3
O tiro lateral executado do lugar onde a bola cruzou a linha lateral ou; se ela cruzou a linha de fundo,
da interseco entre a linha lateral e a linha de fundo deste mesmo lado. Para o tiro lateral concedido aps a bola tocar o teto ou um objeto fixo sobre a quadra, o lanamento ser executado do lugar mais prximo, sobre a linha lateral
mais prxima em relao ao lugar onde a bola tocou o teto ou objeto fixo.
11:4
O executante deve permanecer com um p em contato com a linha lateral (15:6) e conservar-se na posio correta at que a bola tenha sado de sua mo (15:7 - 2 e 3 pargrafo, 13:1a). No h limites para o posicionamento do segundo p.
11.5
Enquanto o tiro lateral esta sendo executado, os adversrios no podem aproximar-se a menos de 3 metros do executante (15:4, 15:9, 8:7c).
No entanto, isto no se aplica se eles se colocam imediatamente fora de sua linha da rea de gol.
37
A princpio, os rbitros interrompem o jogo e o reiniciam com um tiro livre para os adversrios quando:
a)
A equipe em posse de bola comete uma infrao nas regras que conduzem a perda de posse da mesma (ver
Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11-12, 8:2, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 1 Pargrafo e 15:8).
b)
Os adversrios cometem uma violao das regras que cause, para a equipe em posse de bola, sua perda (ver
Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:2).
13:2
Os rbitros deveriam permitir a continuidade da partida, evitando interromper prematuramente o jogo para conceder um tiro livre.
Isto significa que, conforme a Regra 13:1a, os rbitros no deveriam sinalizar um tiro livre, se a equipe
defensora ganhar a posse de bola imediatamente aps a equipe atacante cometer uma violao.
Similarmente, conforme a Regra 13:1b, os rbitros no deveriam intervir at, e ao menos que, esteja claro que a equipe atacante tenha perdido a posse de bola ou esteja impossibilitada de continuar seu ataque, devido a
uma violao cometida pela equipe defensora.
Quando ocorrer uma infrao nas regras que merea uma punio disciplinaria, os rbitros podem decidir interromper imediatamente o jogo se que ao faz-lo no causem uma desvantagem para a equipe adversria que
cometeu a infrao. Do contrrio, a punio deveria ser postergada at o final da situao de jogo.
A Regra 13:2 no se aplica em caso de infrao contra as Regras 4:2-3 ou 4:5-6, onde o jogo deve ser interrompido imediatamente, normalmente devido a uma interveno do cronometrista.
13:3
Se, quando a bola estiver fora de jogo, for cometida uma infrao que normalmente implicaria num tiro
livre conforme a Regra 13:1a-b, a partida reiniciada com o tiro respectivo, que corresponda a razo da existncia
desta interrupo.
13:4
Somando-se aos casos indicados na Regra 13:1a-b, tambm se utiliza um tiro livre como forma de reiniciar o jogo naquelas situaes em que a partida interrompida (ou seja, quando a bola est em jogo) sem que se tenha cometido nenhuma infrao s regras:
13:1 a e b: Simples
mudanas nas referncias.
Se uma equipe estiver em posse de bola no momento da interrupo, esta equipe dever manter a posse.
b)
Se nenhuma equipe est em posse de bola, a ltima equipe que a detinha, dever t-la em posse novamente.
A regra de vantagem, conforme 13:2, no se aplica nas situaes especificadas pela Regra 13:4.
13:5
Quando se decide por um tiro livre contra a equipe em posse de bola, o jogador que tem a bola nesse
momento deve, ao apito dos rbitros apoi-la ou solt-la imediatamente no solo, de maneira que possa ser jogada
(8:8b).
13:5 Evidentemente, o
objetivo de deixar a
bola no solo que possa ser rapidamente jogada. No necessrio (ou
no precisa) deix-la
no lugar exato onde se
encontrava o jogador,
tal como parecia indicar
a antiga regra.
39
Comentrio:
Se a posio correta para a execuo do tiro livre est sobre a linha de tiro livre da equipe defensora, a execuo deve ser
feita essencialmente deste ponto preciso. No entanto, quanto mais distante for a localizao da rea de tiro livre da equipe
adversria, tanto maior ser a margem de tolerncia para que o tiro livre seja executado de um lugar perto do ponto exato
em que deveria ser realizado. Esta margem aumenta paulatinamente at 3 metros, que se aplica no caso em que um tiro livre deva ser executado no outro lado da quadra, justamente fora da prpria rea de gol da equipe executante.
A margem recm explicada no se aplica quando existir uma infrao contra a Regra 13:5, se esta punio foi sancionada
de acordo com a Regra 8:8b. Em tais casos, a execuo sempre deveria ser realizada do lugar exato onde houve a infrao.
13:7
Os jogadores da equipe executante no devem tocar nem cruzar a linha de tiro livre da equipe adversria
antes que o tiro livre tenha sido executado. Ver tambm a restrio especial segundo a Regra 2:5.
Os rbitros devem corrigir as posies dos jogadores da equipe executante que se encontram entre as linhas de tiro livre e da rea de gol antes da execuo do tiro livre, se que a posio incorreta tiver influncia no jogo
(15:3, 15:6). Aps esta correo, o tiro livre dever ser executado na seqncia de um apito (15:5b). O mesmo procedimento se aplica (Regra 15:7, 2 pargrafo) se alguns jogadores da equipe executante ingressarem na rea restrita
durante a execuo do tiro livre (antes que a bola tenha sado da mo do executante), sempre e quando a execuo do
lanamento no foi precedida por um apito.
Nos casos onde a execuo de um tiro livre tenha sido autorizada mediante um apito, e os jogadores da
equipe atacante tocarem ou cruzarem a linha de tiro livre antes que a bola tenha sado da mo do executante, dever
haver um tiro livre favorvel para a equipe defensora (Regra 15:7, 3 pargrafo; 13:1a).
13:8
Quando um tiro livre estiver sendo executado, os adversrios devem manter uma distncia de pelo menos
3 metros do executante. Eles podem, no entanto, posicionarem-se imediatamente fora de sua linha de rea de gol se o
tiro livre estiver sendo executado na sua prpria linha de tiro livre. Interferir na execuo do tiro livre ser sancionada de acordo com as Regras 15:9 e 8:7c.
13:8 Simples mudanas nas referncias.
a)
uma clara ocasio de marcar um gol for impedida de forma anti-regulamentar, em qualquer lugar da quadra,
por um jogador ou oficial da equipe adversria;
b)
c)
una clara ocasio de gol for impedida atravs da interveno de uma pessoa no participante do jogo. Por exemplo, um espectador entra na quadra ou quando fizer deter os jogadores por meio de um apito (exceto
quando se aplica o Comentrio da Regra 9:1). Por analogia, esta regra tambm se aplica nos casos de fora
maior, como uma repentina falha eltrica, que faa parar o jogo precisamente durante uma clara ocasio de
gol.
41
O Executante
15:1
Antes da execuo, o executante deve estar na posio correta descrita para o tiro em questo. A bola deve
estar na mo do executante (15:6).
Durante a execuo, exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter uma parte de um p em constante contato com o solo, at que a bola tenha sido liberada. O outro p pode ser levantado e apoiado repetidamente (Ver
tambm Regra 7:6). O executante deve permanecer na posio correta at que o tiro tenha sido executado (15:7, 2 e
3 pargrafo)
15:2
Um tiro ser considerado executado quando a bola sair da mo do executante (Ver, no entanto, 12:2). O
executante no pode tocar a bola novamente at que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza (15:7, 15:8). Ver
tambm outras restries para a situao na Regra 14:6.
Um gol pode ser marcado diretamente de qualquer tiro, exceto um gol contra direto, atravs de um tiro
de meta (por exemplo, deixar a bola cair dentro de sua prpria meta).
Os companheiros do executante
15:3
Os companheiros do executante devem ocupar as posies descritas para o tiro em questo. (15:6). Os
jogadores devem permanecer nas posies corretas at que a bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo
Regra 10:3, 2 pargrafo.
Durante a execuo, a bola no deve ser tocada por um companheiro nem entregue na mo do mesmo
(15:7, 2 e 3 pargrafos)
Os jogadores defensores
15:4
Os jogadores defensores devem ocupar as posies descritas para o tiro em questo e devem permanecer
nesta posio at que a bola tenha sado da mo do executante (15:9).
15:3 Simplemente, se
separam os pargrafos
para maior claridade.
a)
b)
Por questo de esclarecimento, o rbitro pode julgar apropriado, apitar para reiniciar o jogo em qualquer outra situao.
A princpio, os rbitros no devem apitar para reiniciar o jogo a menos que (e at que) os requisitos referentes as posies dos jogadores, segundo as Regras 15:1, 15:3 e 15:4, sejam cumpridos (ver, no entanto, 13:7, 2
pargrafo e 15:4, 2 pargrafo). Se os rbitros apitam para ordenar a execuo de um tiro, apesar das posies incorretas dos jogadores, ento estes jogadores esto completamente autorizados a intervir.
Depois do apito, o executante deve jogar a bola dentro dos 3 segundos seguintes.
Punies
15:6
As violaes cometidas pelo executante ou por seus companheiros antes da execuo de um tiro, tipicamente na forma de ocupar posies incorretas ou da bola ser tocada por um companheiro, devero ser corrigidas
Ver, contudo, 13:7, 2 pargrafo).
15:7
As conseqncias das violaes cometidas pelo executante ou por seus companheiros de equipe
(15:1-3) durante a execuo de um tiro, dependem principalmente se a execuo foi precedida por um apito orde-
nando o reincio.
43
45
Advertncia
16:1
aes que devam ser sancionadas progressivamente (8:3, comparar, no entanto com 16:3b e 16:6d);
b)
Comentrio:
Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e os jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos.
Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido posteriormente.
No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia todos os oficiais de uma equipe.
16:2 O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao secretario/cronometrista mostrando um
carto amarelo (Gesto forma n 13).
Excluso
16:3 Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para:
a)
uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou se um jogador interfere ilegalmente
no jogo a partir da zona de substituies (4:5-6); observar, no entanto, a Regra 8:10b (ii);
b)
por infraes do tipo indicado na Regra 8:3, se o jogador e/ou sua equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias (ver 16:1, Comentrio);
c)
d)
por atitude anti-desportiva por parte de um jogador, tal como se indica na Regra 8:7, se o jogador e/ou sua
equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias;
16:3 Basicamente h
uma nova redao, mas
se contemplam os mesmos casos que indicava
a velha Regra 16:3
por atitude anti-desportiva por parte de um oficial de equipe, tal como se indica na Regra 8:7, se um oficial
dessa equipe j havia recebido uma advertncia;
f)
por atitude anti-desportiva de um jogador ou oficial de equipe, como se indica na Regra 8:8; ver tambm
4:6;
g)
h) Por atitude anti-desportiva de um jogador cometida antes de que o jogo tenha sido reiniciado, mas depois de
que ele tenha sido decretado uma excluso por 2 minutos (16:9a);
Comentrio:
Est indicado em b), c) e d) que a excluso naqueles casos geralmente assinalada para casos de faltas repetidas ou conduta anti-desportiva. No entanto, os rbitros tem o direito de determinar que uma violao particular garante uma excluso imediata, mesmo se o jogador no tiver previamente uma advertncia e a equipe ainda no tiver um total de trs advertencias.
Similarmente, um oficial de equipe pode receber uma excluso mesmo se os oficiais daquela equipe no receberam previamente uma advertncia.
No possvel, no entanto, sancionar os oficiais de equipe com mais de uma excluso por 2 minutos no total.
Quando uma excluso por 2 minutos for assinalada contra um oficial, de acordo com a Regra 16:3d-e, permite-se ao oficial permanecer na rea de substituio e cumprir com suas funes. No entanto, o nmero de jogadores na quadra ser
reduzido durante 2 minutos.
16:4
Depois de solicitar um time-out, o rbitro dever comunicar claramente a excluso ao jogador infrator e
ao secretrio/cronometrista, mediante o gesto forma prescrito para tal circunstncia, ou seja, um brao levantado com
dois dedos estendidos (Gesto forma N 14).
16:5
Uma excluso ser sempre por 2 minutos do tempo de jogo; a terceira excluso do mesmo jogador tambm sempre implica sua desqualificao (16:6d).
O jogador excludo no est autorizado a participar do jogo durante o seu tempo de excluso e a sua
equipe no est autorizada a substitu-lo na quadra.
O tempo de excluso comea quando o jogo for reiniciado por um apito.
47
Desqualificao
16:6
a)
b)
por atitude anti-desportiva grave do tipo indicada na Regra 8:9, ou por atitude anti-desportiva extremamente
grave do tipo das indicadas na Regra 8:10 cometidas por um jogador ou um oficial de equipe, seja dentro do
campo de jogo ou fora dele;
c)
por atitude anti-desportiva de qualquer um dos oficiais de equipe de acordo com a Regra 8:7, se coletivamente
eles j haviam recebido uma advertncia e uma excluso por dois minutos de acordo com as Regras 16:1b e
16:3d-e;
d)
e)
por atitude anti-desportiva significativa ou repetida durante um procedimento de desempate tal como a execuo de tiros de 7 metros (2:2, Comentrio e 16:10).
16:6 Basicamente h
uma nova redao, mas
se contemplam os mesmos casos que indicava
a velha regra 16:5.
16:7
Depois de solicitar um time-out, os rbitros devem comunicar a desqualificao para o jogador ou oficial infrator e ao secretrio/cronometrista segurando ao alto uma carto vermelho (Gesto forma N 13).
16:8
A desqualificao de um jogador ou de um oficial ser sempre para todo o restante do tempo de jogo.
O jogador ou oficial deve abandonar imediatamente a quadra e da rea de substituio. Depois de abandon-la, no
se permite ao jogador ou oficial manter nenhuma forma de contacto com a equipe.
A desqualificao de um jogador ou oficial de equipe durante o tempo de jogo seja dentro da quadra
ou fora dela, sempre acarreta uma excluso por 2 minutos para a equipe. Isto significa que o nmero de seus jogadores na quadra de jogo ser reduzido em um (16:3f). A reduo na quadra durar, contudo, 4 minutos se o jogador foi
desqualificado nas circunstncias indicadas na Regra 16:9b-d.
Uma desqualificao se aplica, em princpio, somente para o restante do jogo no qual ela foi assinalada. Ela considerada como uma deciso dos rbitros com base nas suas observaes dos fatos. No deve haver maiores consequencias desta desqualificao alm do jogo, exceto no caso de desqualificao devido a uma agresso (16:6d-e), ou
quando uma conduta anti-desportiva grosseira de um jogador ou oficial de equipe (16:6c) cai sob as categorias a), d)
ou g) do Esclarecimento N 6. Tais desqualificaes devem ser explicadas no relatrio de jogo (17:10).
Como indicado nas Regras 8:6 e 8:10, as desqualificaes pelos motivos indicados nessas regras devem ser informados por escrito s autoridades competentes para haver uma ao posterior. Em tais casos, tanto o oficial responsvel pela equipe como o Delegado (ver Esclarecimento 7) devero ser informados imediatamente aps
a deciso.
Expulso
16:9 Uma expulso Deve ser dada quando um jogador culpado de uma agresso (como definido na Regra 8:7),
durante o tempo de jogo (ver Regra 16:13 - 1 pargrafo e Regra 2:6), dentro ou fora da quadra de jogo.
16:10 Depois de assinalar um time-out, os rbitros devem claramente indicar uma expulso para o jogador faltoso e
para o secretrio/cronometrista, atravs do gesto manual prescrito, ou seja, o rbitro cruza seus braos acima da sua
cabea (Gesto manual N 15).
16:11 uma expulso sempre pra o total de tempo remanescente do jogo e a equipe deve continuar com um jogador
a menos na quadra. Se um jogador que receber uma expulso j estiver cumprindo (ou acabou de receber) uma excluso por 2 minutos, ou tiver causado uma reduo de 2 minutos na equipe, segundo Regra 16:12, ento, tal excluso ou reduo seria incorporada dentro da expulso. Isto significa que a nica reduo remanescente ser aquela
causada pela expulso.
O jogador expulso no pode ser substitudo e deve sair de ambas, da quadra e da rea de substituio imediatamente.
Depois de sair, o jogador no tem permisso de ter qualquer forma de contato com a equipe.
Uma expulso deve ser explanada pelos rbitros no relatrio de jogo para as autoridades competentes (17:10).
16:8 Se faz meno nova punio de carto vermelho mais relatrio escrito e o procedimento a seguir quando se pune desta
maneira.
A expulso desaparece
das Regras de jogo.
49
se um jogador recm excludo por 2 minutos cometer uma atitude anti-desportiva antes de ser reiniciado o
jogo, deve ser sancionado com uma excluso por 2 minutos adicional (16:3g). (Se a excluso adicional for
a terceira individual, ento o jogador ser desqualificado);
b)
se um jogador recm desqualificado (diretamente ou devido a uma terceira excluso) cometer uma atitude
anti-desportiva antes de ser reiniciado a partida, sua equipe receber uma punio adicional de tal forma
que a reduo durar 4 minutos (16:8, 2 pargrafo);
c)
se um jogador recm excludo por 2 minutos cometer uma atitude anti-desportiva grave ou extrema antes
da partida ser reiniciada, deve ser desqualificado (16:6c). Estas punies combinadas originaro uma reduo durante 4 minutos (16:8, 2 pargrafo);
d)
se um jogador recm desqualificado (diretamente ou devido a uma terceira excluso) cometer uma atitude
anti-desportiva grave ou extrema antes da partida ser reiniciada, sua equipe receber uma punio adicional
de tal forma que a reduo durar 4 minutos (16:8, 2 pargrafo).
uma desqualificao para o jogador ou oficial culpado ser a punio nos casos de aes julgadas segundo as
Regras 8:6 e 8:10, mas a equipe tem permisso de comear com 14 jogadores e 4 oficiais. A Regra 16:8 - 2
pargrafo, s tem validade para as infraes ocorridas durante o tempo de jogo. De acordo com isto, essa
desqualificao no acarretar uma excluso por 2 minutos.
As sanes disciplinares relacionadas a infraes cometidas antes do comeo da partida podem ser implementadas em qualquer momento durante o jogo, sempre que se descubra que a pessoa culpada um participante na partida, desde que este fato no pde ser estabelecido ainda no momento do incidente.
Depois da partida:
c) Um Relatrio escrito.
51
Regra 17 - OS RBITROS
17:1
Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida. Eles so assistidos por um secretrio e um cronometrista.
17:2
Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe desde o momento em que entram
ao recinto da partida at que o abandonem.
17:3
Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a quadra de jogo, as balizas e as
bolas, designando as que sero utilizadas (Regras 1 e 3:1).
Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro dos limites regulamentrios e conferem a presena
e identidade do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer irregularidade deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17:4
O sorteio (10:1) deve ser efetuado por um dos rbitros na presena do outro rbitro e do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes; ou tambm, na presena de um oficial ou de um jogador (por exemplo, um
capito de equipe) que atuar como representante do oficial responsvel pela equipe.
17:5
responsabilidade deles assegurar que o jogo se desenvolva de acordo com as regras, tendo o dever de penalizar qualquer infrao (ver, contudo, Regras 13:2, e 14:2).
Se um dos rbitros ficar incapacitado de continuar na partida, o outro dar prosseguimento sozinho. (Para
eventos organizados pela IHF e Federaes Continentais, esta situao ser administrada de acordo com a regulamentao vigente).
Nota: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar regulamentaes diferentes em suas
reas de responsabilidade, com respeito aplicao dos pargrafos 1 e 3 na Regra 17:5.
17:6
Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual equipe deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a severidade da punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada.
17:5 Evidentemente, as
Federaes Nacionais
tambm podem ter regulamentaes internas que
contemplem, por exemplo, a existncia de uma
dupla de rbitros reserva, que entrem para arbitrar a partida em caso
de leso de um dos rbitros que havia comeado
a partida.
17:9
Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do tempo de jogo. Em caso de dvida sobre a exatido do
tempo de jogo, os rbitros devem decidir conjuntamente (ver tambm Regra 2:3).
Nota: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tm o direito de aplicar regulamentaes diferentes em suas
reas de responsabilidade, com respeito aplicao das Regras 17:8 e 17:9.
17:10
jogo.
As expulses (16:11) e As desqualificaes do tipo indicado nas Regras 8:6 e 8:10, devem ser explicadas no relatrio
de jogo.
17:11
gveis.
As decises dos rbitros fundamentadas em suas observaes dos fatos ou os seus julgamentos so irrevo-
Somente podem ser impetradas apelaes contra decises que no estejam em conformidade com as regras.
Durante a partida, somente os respectivos oficiais responsveis pela equipe esto autorizados a se dirigir
aos rbitros.
17:12
Antes de suspender uma partida definitivamente, os rbitros devem fazer todos os esforos possveis para
continu-lo.
17:13
53
17:14
Os rbitros e os Delegados podem usar equipamento eletrnico para sua comunicao pessoal. As regras
para sua utilizao so determinadas pela respectiva Federao.
O secretrio tem a responsabilidade principal de controlar a lista de jogadores, a smula de jogo, a entrada
de jogadores que chegam aps a partida ter comeado e o controle para a entrada de jogadores que no esto autorizados a participar.
Outras tarefas, tais como o controle do nmero de jogadores e oficiais de equipe na zona de substituies
e a sada ou entrada de jogadores suplentes, so consideradas como de responsabilidade compartilhada.
Geralmente, somente o cronometrista (e, quando for o caso, o Delegado Tcnico da Federao responsvel) deveria interromper o jogo quando fosse necessrio.
Consultar tambm o Esclarecimento n 7 que diz respeito aos procedimentos adequados para as intervenes do secretrio/cronometrista quando estiverem cumprindo algumas funes indicadas anteriormente.
18:2
Se no existir um placar eletrnico com cronmetro disponvel, o cronometrista deve manter os oficiais
responsveis de ambas as equipes informados sobre o tempo jogado ou o que falta jogar, especialmente depois de
um time-out.
Se no existir um placar eletrnico com cronmetro com sinal automtico de fim de jogo, o cronometrista
assume a responsabilidade de finalizar o primeiro perodo e a partida (ver Regra 2:3).
Se o placar eletrnico no capaz de mostrar tambm os tempos de excluso (pelo menos trs por cada
equipe durante as competies I.H.F.), o cronometrista dever escrever o final do tempo de excluso, junto com o
nmero do jogador excludo, em um papel que ficar sobre a mesa de controle.
Invaso de rea.
Duplo drible.
Sobre-passos, segurar a bola por mais de 3 segundos.
Deter, segurar ou empurrar.
Golpear.
Falta de ataque.
Tiro lateral direo.
Tiro de meta.
Tiro livre direo.
Manter a distncia de 3 metros.
Jogo passivo.
Gol.
Advertncia (amarelo) - Desqualificao (vermelho).
Excluso (2 minutos).
Expulsio.
Time Out.
Permisso para a entrada em quadra de jogo de 2 pessoas (que esto autorizadas a participar) durante um time out.
Gesto de pr-passivo.
1. Invaso de rea.
4. Deter, Segurar ou
empurrar.
2. Duplo drible.
5. Golpear.
3. Sobre-passos, mais de 3
segundos.
6. Falta de ataque.
55
7. Tiro lateral
(direo).
8. Tiro de meta.
9. Tiro livre
(direo)
12. Gol
15. Expulso
57
ndice
1.
2.
3.
4.
5.
6.
5.
6.
7.
O novo Esclarecimento 7,
agora faz referncia, em
seu ttulo a evidente possibilidade de que seja o
Delegado Tcnico e no o
cronometrista que intervenha.
Esclarecimento N 2.
TIME OUT (2:8)
parte das situaes indicadas na Regra 2:8, onde obrigatrio solicitar um time-out, os rbitros devero julgar a convenincia de solicit-lo tambm em outras oportunidades. Algumas situaes tpicas em que, apesar de no ser obrigatrio, pode-se solicitar um time-out em circunstncias normais so:
a) Existem influncias externas, por exemplo, quando deve-se limpar a quadra de jogo.
b) Um jogador parece estar lesionado.
c) Uma equipe est claramente desperdiando tempo, por exemplo, quando demora na execuo de um tiro ou
quando um jogador lanar a bola longe ou no a liberar imediatamente.
d) Se a bola tocar o teto ou objeto fixado sobre a quadra de jogo (11:1) e a bola for rebatida para muito longe do
local do tiro lateral correspondente, causando uma demora inusitada.
Quando se determina a necessidade de solicitar um time-out, nestas e em outras circunstncias, os rbitros deveriam considerar antes de tudo, se a interrupo do jogo, sem um time-out, poderia originar uma vantagem anti-desportiva para uma
das equipes. Por exemplo, se uma equipe est vencendo por uma larga margem ao final da partida, ento poderia no ser
necessria assinalar um time-out para uma breve limpeza de piso. Da mesma forma, se a equipe que estaria em desvantagem por uma falta de um time-out, a equipe que, por alguma razo, causou ela mesma, uma demora ou perda de tempo,
ento, no h razo para outorgar um time-out.
Outro fator importante a durao esperada desta interrupo. A durao de uma interrupo causada pela leso de um jogador freqentemente difcil de estimar, assim, mais seguro solicitar diretamente um time-out. Inversamente, os rbitros
no deveriam apressar-se em solicitar um time-out s porque a bola saiu da quadra de jogo. Em tais casos, a bola volta freqentemente pronta para ser jogada quase que imediatamente. Se no ocorrer assim, os rbitros deveriam estar concentrados para colocar a bola reserva rapidamente em jogo (3:4), precisamente para evitar as solicitaes desnecessrias de timeout.
A obrigatoriedade em solicitar um time-out em conexo com um tiro de 7 metros foi removida. Todavia, em algumas ocasies, pode ser necessrio solicitar um time-out baseado em um juzo subjetivo de acordo com os princpios recm discutidos. Isto pode envolver situaes onde uma das equipes demora claramente na execuo, incluindo, por exemplo, uma
substituio do goleiro ou do executante.
59
EsclarecimentoN 3: No
se julga necessrio incluir
essa instruo nas Regras.
61
Esclarecimento N4.
JOGO PASSIVO (7.11-12)
A. Linhas gerais
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tm por objetivo prevenir mtodos pouco atrativos de se jogar e demoras intencionais durante o transcurso da partida. Isto requer que os rbitros reconheam e julguem os mtodos passivos
de maneira consistente durante a partida.
Os mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de uma equipe, por exemplo, quando a bola estiver se movendo lentamente na quadra durante a transio entre a defensa e o ataque, durante a fase de organizao de um
ataque ou durante a fase de finalizao do mesmo.
As formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente com maior freqncia nas seguintes situaes:
uma equipe ganha por pequena margem perto do final da partida;
uma equipe tem um jogador excludo;
quando a capacidade de uma equipe superior, especialmente na defesa.
Os critrios mencionados nas seguintes especificaes raramente aplicam por si s, mas sim geralmente devem ser julgados
em sua totalidade por parte dos rbitros. Em particular, deve ser tomado em conta o impacto de um trabalho defensivo ativo
realizado em conformidade com as regras.
Comentrio:
Uma ao de ataque objetiva existe particularmente quando a equipe atacante utiliza mtodos tticos para mover-se de
tal forma que seus jogadores ganhem uma vantagem espacial sobre os defensores, ou quando aumentam o ritmo de ataque
em comparao com a fase de organizao:
seus jogadores esto recebendo repetidamente a bola enquanto esto parados ou distanciando-se da baliza;
quicam repetidamente a bola enquanto esto parados;
63
quando, confrontado por um oponente, o jogador atacante gira prematuramente seu corpo esperando que os
rbitros interrompam o jogo; ou no ganha nenhuma vantagem espacial sobre o defensor;
aes defensivas ativas: a existncia de mtodos ativos de defensa impedem os atacantes de aumentar o ritmo,
porque os defensores bloqueiam as trajetrias da bola, ou impedem os movimentos pretendidos pelos jogadores;
um critrio especial para fases de organizao excessivamente longas quando a equipe atacante no consegue aumentar claramente o ritmo para passar da fase de organizao para a fase de definio.
Esclarecimento 4 C:
Alguma melhora na redao,
mas fundamentalmente, se
move esta parte mais para
cima para que fique antes da
parte Depois de mostrar o
gesto de pr-passivo (na
verso 2005 das regras estava trocada a ordem)
Desaparece tambm o pargrafo que aconselhava levantar a mo que estivesse
mais perto do banco de suplentes.
Esclarecimento 4 D:
Se subministram claras indicaes a respeito de como
atuar uma vez mostrado o
gesto de pr-passivo, por
meio dos Critrios para a
Tomada de Deciso que
contemplam o comportamento de ambas as equipes.
Observao:
O jogo passivo no deveria ser apitado durante um movimento frente com possibilidade de arremessar a baliza do adversrio, ou quando o jogador com a bola demonstre que est tentando fazer um arremesso.
Critrios para tomada de deciso depois de mostrar o gesto de pr-passivo
D1. A equipe atacante
No h claro aumento no ritmo
No h aes de ataque para a baliza
Aes um contra um de onde no se ganha vantagem espacial
Demoras ao jogar a bola (por exemplo, porque a trajetria dos passes est sendo bloqueada pela equipe defensora)
D2. A equipe defensora
A equipe defensora tenta impedir um aumento no ritmo ou uma ao de ataque mediante mtodos defensivos ativos
e regulamentrios.
O jogo passivo no deve ser apitado se uma defesa agressiva interfere o fluxo do ataque por meio de constantes infraes
E. Apndice
Indicaes de uma reduo do ritmo
Aes laterais e no em profundidade em direo baliza;
Freqentes correrias diagonais em frente aos defensores sem exercer nenhuma presso sobre eles;
Esclarecimento 4 E:
Este apndice se agrega ao
Esclarecimento. Nele se observam claros exemplos da
ocorrncia de jogo passivo:
- Reduo do ritmo;
- Aes 1contra 1 sem ganhar vantagem;
- Mtodos defensivos ativos.
65
no h aes de profundidade, tais como confrontar-se com o adversrio 1 contra 1 ou passar a bola a jogadores posicionados entre as linhas de rea de gol e da rea de tiro livre;
repetidos passes entre dois jogadores sem nenhum claro incremento do ritmo ou ao em direo a baliza;
passar a bola entre todas as posiciones em quadra (extremos, pivs e armadores) sem nenhum claro aumento do
ritmo ou aes reconhecveis em direo a baliza.
Indicaes de aes 1 contra 1 onde no se ganha vantagem espacial
aes 1contra 1 onde obvio que no h lugar para uma penetrao (alguns adversrios bloqueiam o caminho a
essa penetrao);
aes 1contra 1 sem o propsito de penetrar em direo a baliza;
aes 1contra 1 onde o objetivo simplesmente obter um tiro livre (por exemplo, decidindo ficar imvel ou desistir
da ao 1 contra 1 mesmo quando houve a possibilidade de penetrao).
Indicaes de mtodos defensivos ativos em conformidade com as regras
tratar de no cometer infraes para evitar interromper o jogo;
obstruir as trajetrias dos atacantes, talvez usando dois defensores;
movimentos para frente, para bloquear as trajetrias de passe;
movimento dos defensores para frente, forando que os atacantes se movam para trs em seu campo;
provocar que o ataque passe a bola para trs, para posies inofensivas.
Esclarecimento 5.
Atitudes anti-desportivas (8:4, 16:1c, 16:3e)
Antigos Esclarecimentos
5 e 6:
Esclarecimento 6.
Atitudes anti-desportivas graves
Esclarecimento N 6.
DEFINIO DE CLARA CHANCE DE MARCAR UM GOL (14:1)
Para os propsitos da Regra 14:1, uma clara chance de marcar um gol existe quando:
a)
Um jogador que tem o domnio da bola e o corpo equilibrado, est posicionado perto da rea de gol da equipe
adversria com a possibilidade de arremessar ao gol, sem que nenhum jogador seja capaz de colocar-se em sua
frente para impedir o arremesso por meios legais.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est pronto para uma recepo imediata
da mesma, sempre e quando no haja um jogador adversrio em posio de evitar a recepo da bola por meios
legais.
b)
Um jogador que tem domnio da bola e o corpo equilibrado e estiver correndo (ou driblando) sozinho em contra-ataque em direo ao goleiro, sem que nenhum jogador da equipe adversria seja capaz de colocar-se a sua
frente e parar o contra-ataque.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est pronto para uma recepo imediata
da mesma, sempre que o goleiro adversrio por meio de uma coliso como se indica no Comentrio da Regra
8:5 impede a recepo da bola. Neste caso especial, as posies dos jogadores defensores so irrelevantes.
c)
Um jogador estiver em uma situao que corresponda a) ou b) acima, exceto que o jogador ainda no tenha o
controle da bola, mas esteja pronto para a recepo imediata dela; os rbitros devem estar convencidos de que
nenhum adversrio ser capaz de evitar a recepo da bola com mtodos legais.
c)
Um goleiro abandona sua rea de gol e um adversrio, que est com a bola dominada e seu corpo equilibrado,
tem uma clara e desimpedida oportunidade de arremessar a bola dentro da baliza vazia. (Isto se aplica tambm
se defensores estiverem em posies entre o jogador arremessador e a baliza, mas os rbitros devem, ento, levar em conta a possibilidade para estes jogadores intervirem de uma maneira legal).
67
Interrupo por outras razes, por exemplo, conduta anti-desportiva na rea de substituies
a. Interveno do cronometrista
O cronometrista deveria esperar at a seguinte interrupo no jogo e nesse momento informar aos rbitros.
Se apesar disto o cronometrista interromper a partida enquanto a bola estiver em jogo a partida se reiniciar com um
tiro livre favorvel a equipo que tinha a bola no momento da interrupo. Se a interrupo foi causada por uma falta
cometida pela equipe defensora e se a interveno impediu uma clara chance de gol, ento se deve conceder um tiro
de 7 metros de acordo com a Regra 14:1b.
(O mesmo se aplica se o cronometrista interromper o jogo devido a um pedido de tempo tcnico, e os rbitros o recusam porque a oportunidade incorreta. Se uma clara chance de gol for evitada por esta interrupo, ento se deve
conceder um tiro de 7 metros.)
O cronometrista no tem o direito de sancionar disciplinarmente a um jogador ou oficial de equipe. O mesmo se aplica aos rbitros se que eles no observaram pessoalmente a infrao. Em tais casos, s podem dar uma advertncia informal. Se a infrao informada relaciona-se com as Regras 8:6 ou 8:10, devem enviar um relatrio escrito.
69
b. Interveno do Delegado
Os Delegados tcnicos da IHF, de uma Federao Continental ou de uma Federao Nacional, que estejam em funes durante a partida, tm o direito de informar aos rbitros sobre uma deciso que esteja em contradio com as regras de jogo (exceto em caso de uma deciso dos rbitros baseada em suas observaes dos fatos) ou da existncia de
uma infrao na rea de substituies.
O Delegado pode interromper a partida imediatamente. Neste caso, o jogo se reinicia com um tiro livre para a equipe
que no cometeu a infrao que levou a interrupo.
Se a interrupo foi causada por uma falta cometida pela equipe defensora e tal interveno leva a impedir uma clara
chance de gol, ento se deve conceder um tiro de 7 metros de acordo com a Regra 14:1a.
Os rbitros esto obrigados a aplicar uma punio disciplinar de acordo com as instrues do Delegado.
Os feitos relacionados com infraes das Regras 8:6 8:10 devem ser informados por escrito.
Esclarecimento 7 B.b (ltimo pargrafo): Adequao a nova punio de carto vermelho mais relatrio
escrito.
No caso de ocorrncia de
uma destas infraes, os rbitros devem enviar o relatrio escrito mesmo que o
feito tenha sido informado
pelo Delegado Tcnico.
4. O secretrio e o cronometrista devero colaborar com os rbitros para controlar a ocupao das reas de substituies,
antes e durante a partida.
Se antes de comear a partida houvera uma infrao das Regras referente as reas de substituies, o jogo no dever
comear at que as infraes tenham sido sanadas. Se a infrao a estas Regras se produzir durante o transcurso da partida, dever se esperar at a seguinte interrupo e o jogo no dever reiniciar-se at quando se tenha eliminado as anomalias.
5. Durante a partida, os oficiais de equipe tm o direito e o dever, de dirigir e ocupar-se de sua equipe mantendo um esprito tico e desportivo de acordo com as Regras de Jogo. Deveriam, em princpio, ficar sentados no banco de suplentes.
No entanto, aos oficiais permitido deslocarem-se dentro da rea de treinadores. A rea de treinadores a rea diretamente em frente dos bancos e, se for possvel, tambm diretamente por trs dos mesmos.
71
Em princpio, os jogadores que se encontram na rea de substituio deveriam ficar sentados no banco de suplentes.
No obstante, aos jogadores permitido:
Movimentarem-se atrs do banco de suplentes para aquecer, sem bola, e sempre que haja espao suficiente e que
isso no confunda os adversrios.
No permitido aos jogadores ou oficiais:
Interferir ou insultar os rbitros, Delegados, secretrio/cronometrista, jogadores, oficiais de equipe ou espectadores,
comportando-se provocativamente ou protestando de qualquer outra maneira anti-desportiva (verbalmente, com
gestos ou expresses faciais).
Abandonar a rea de substituio para influenciar no desenvolvimento da partida.
Ficar de p ou mover-se junto a linha lateral enquanto no aquecimento.
Geralmente se espera que os oficiais de equipe e os jogadores permaneam dentro da rea de substituio de sua equipe.
No entanto, se um oficial de equipe abandonar a rea de substituio e se posicionar em outro lugar, perde o direito a
guiar e conduzir sua equipe. O oficial deve retornar rea de substituio para recuperar seus direitos.
Geralmente, os jogadores e oficiais de equipe permanecem sob a jurisdio dos rbitros durante a partida, e as regras
normais para as sanes disciplinares tambm se aplicam se um jogador ou oficial decide ocupar uma posio longe da
quadra e fora da rea de substituio. Por conseqncia , as condutas anti-desportivas, condutas anti-desportivas graves
e as expulses condutas anti-desportivas extremas sero sancionadas da mesma maneira como se a infrao houvesse
acontecido na quadra ou na rea de substituies.
6. Em caso de infraes ao Regulamento da rea de Substituio, os rbitros so obrigados a agir de acordo com as Regras
16:1b, 16:3d ou 16:6b (advertncia, excluso ou desqualificao).
comprimento de suas duas diagonais que, partindo do lado externo de um vrtice at o lado externo do vrtice oposto
deveriam medir 44,72 m. O comprimento das diagonais para cada metade da quadra de jogo deveriam medir 28,28 m.
(medidas a partir do lado externo de cada um dos vrtices at o ponto mdio exterior da linha central do lado oposto ao
vrtice da quadra.
A quadra de jogo est marcada com traos que recebem o nome de linhas. A largura da linha de gol (entre os postes
da baliza) tem 8 cm, igual aos postes. Todas as outras linhas tem uma largura de 5 cm. As linhas que separam duas reas
adjacentes da quadra de jogo podem ser substitudas por mudanas nas cores de ditas reas.
b) A rea de gol em frente a cada baliza, consiste de um retngulo de 3 x 6 m. conectado com dois quartos de crculo que
se marcam com um raio de 6 m. Se constri marcando uma linha reta de 3 m de comprimento paralela a linha de gol e a
uma distncia de 6 m, medida desde o lado exterior da linha de gol at o lado anterior da linha da rea de gol. Esta linha
continuar em ambos extremos com dois quartos de crculo que tem como centro o vrtice posterior interno dos respectivos postes da baliza e tem um raio de 6 m. As linhas e os quartos de crculo que demarcam a rea de gol se chamam linha de rea de gol. A distncia exterior entre os pontos onde os dois quartos de crculo encontram a linha de fundo medir 15 m. (Ilustrao 5).
c) A linha descontinua de tiro livre (linha de 9 m) se marca de forma paralela e concntrica a linha de rea de gol, a uma
distncia que esteja 3 metros mais distante da linha de gol. Os segmentos de linha, assim como os espaos entre eles,
medem 15 cm.
Os segmentos deveriam ser marcados de forma tal que acabem em ngulo reto e em forma radial. As medies dos traos curvos so tomadas sobre a quina externa (Ilustrao 5).
d) A linha de 7 metros, de 1 m de comprimento, marca-se diretamente em frente ao gol, em forma paralela a linha de gol e
a uma distncia de 7 m desde o lado exterior da linha de gol at o lado anterior da linha de 7 metros (Ilustrao 5).
e) A linha de restrio do goleiro (linha de 4 metros) marca-se diretamente em frente a baliza com um comprimento de 15
cm. Ela paralela a linha de gol e est a uma distncia de 4 m, medidos desde o lado exterior da linha de gol at o lado
anterior da linha de 4 metros, o que significa que a largura de ambas linhas est includo na medio (Ilustrao 5).
f) A superfcie de jogo deveria estar rodeada por una zona de segurana de pelo menos 1m de largura nas linha laterais e
73
ou a parede que est atrs delas. As medidas interiores so de 3 metros de largura e de 2 metros de altura. A baliza um
retngulo, o que significa que as diagonais internas tm um comprimento de 360,5 cm. (com um mximo permitido de
361 cm e um mnimo de 360 cm, quer dizer que a diferena mxima deve ser de 0,5 cm em cada uma das balizas).
O lado posterior dos postes deve estar alinhado com o lado exterior da linha de gol (e da linha de fundo), o que significa
que o lado anterior dos postes da baliza est colocado 3 cm a frente da linha de fundo.
Os postes da baliza e o travesso horizontal que os une, deveriam ser feitos de um material uniforme (por exemplo: madeira, metal leve ou material sinttico) e tm uma seo quadrada de 8 cm, com as bordas arredondados com um raio de
4 +/- 1 mm. Nos trs lados que so visveis da quadra de jogo, os postes da baliza e os travesses devem estar pintados
com listras de duas cores que contrastem claramente entre elas e com o fundo da quadra. As duas balizas colocadas na
mesma quadra de jogo devem possuir as mesmas cores.
Nos ngulos entre os postes e o travesso, as listras esto pintadas da mesma cor e medem 28 cm para cada lado. Todas
as outras listras de cores medem 20 cm de comprimento. As balizas devem prover uma rede, chamada rede do gol,
que deve ser fixada de forma tal que a bola lanada dentro da baliza no possa voltar imediatamente ou passar atravs
dela. Se for necessrio, pode-se utilizar uma rede adicional que se colocar dentro da baliza e por detrs da linha de gol.
A distncia entre a linha de gol e a rede adicional deveria ser de aproximadamente 70 cm (60 cm no mnimo).
h) A profundidade da rede da baliza por detrs da linha de gol deveria ser de 0,9 m na parte superior e 1,1 m. na parte infe-
rior; ambas medidas com uma tolerncia de +/- 0,1 m. O tamanho das malhas da rede no deveria ser maior que 10 x 10
cm. A rede deveria estar fixada aos postes e ao travesso pelo menos a cada 20 cm. Se permite que a rede da baliza e a
rede adicional sejam atadas juntas de forma tal que nenhuma bola possa passar entre as duas redes.
i) Atrs da baliza, no centro da linha de fundo e a uma distncia de 1,5 m dela, deveria haver uma rede vertical, como uma
comprimento mximo de 4 m, deveria ser colocada de 30 40 cm acima do nvel do piso da quadra de jogo para permitir a correta viso do mesmo.
k) Todas as medidas sem especificaes de tolerncia, devem corresponder as normas ISO (International Standard Organi-
300
15
15
100
300
400
700
15
r =600
300
8
r =900
r
8
245
5
587
316
5
Centro do quarto de crculo
75