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ESCUELA TECNICO PROFESIONAL PNP- TACNA

ADIESTRAMIENTO DEL ALUMNO Y TECNICAS DE


CAMUFLAJE EN COSTA, SIERRA Y SELVA DEL PERU
TRABAJO APLICATIVO
PRESENTADO POR:
Alumno 1er ao P.N.P. QUISPE MACHACA ERIK JUAN
Alumno 1er ao P.N.P CACERES FERNANDEZ EDWIN GUSTAVO
Alumno 1er ao P.N.P RAMIREZ AMPICHE FRED
Alumno 1er ao P.N.P LIMA QUISPE MARY LEIDI
SECCION :1
DOCENTE :
CMDTE. PNP GUEVARA

LOCUMBA
TACNA
PERU

EPIGRAFE

CARL JUNG
"El conocimiento descansa no solo sobre la verdad sino tambin sobre el error."

DEDICATORIA
Dedicado a mi promocin a los
instructores y docentes que guan mi
camino y a mis padres que me dan su
apoyo da a da.

AGRADECIMIENTOS
Primero y antes que nada, dar
gracias a Dios, por estar conmigo en
cada paso que doy, por fortalecer mi
corazn e iluminar mi mente y por
haber puesto en mi camino a
aquellas personas que han sido mi
soporte y compaa durante todo el
periodo de estudio.

ADIESTRAMIENTO DEL ALUMNO Y


4

TECNICAS DE CAMUFLAJE EN COSTA, SIERRA Y


SELVA DEL PERU
1.-ADIESTRAMIENTO:
El adiestramiento permite la correcta aplicacin de las tcnicas que requiere el
cumplimiento de las misiones por parte del personal castrense; donde las acciones se
llevan a cabo mediante una instruccin dinmica, complementndose evaluaciones
tericas y prcticas, as como de tiro y paso de las diferentes pistas de combate, con el
propsito de capacitar al soldado para dar cumplimiento a las misiones que se le asignen.
El adiestramiento militar es la actividad ms importante para las Fuerzas Armadas,
en tiempo de paz. Su finalidad es preparar individuos, unidades, grandes unidades y
comandos conjuntos para el logro de las capacidades necesarias para el cumplimiento de
misiones de guerra y no guerra.
El adiestramiento debe ser concurrente, realista y referido a normas doctrinarias. Las
distintas fuerzas dedicarn el mximo esfuerzo, tanto en recursos como tiempo, para
alcanzar niveles de adiestramiento mediante el planeamiento sistemtico dela enseanza
de las diferentes habilidades, destrezas, conocimientos y aptitudes requeridas, con la
debida observancia de medidas de seguridad y el respeto a la dignidad humana. Aprender
haciendo es la filosofa bsica del adiestramiento, debiendo orientarse, con prioridad, al
cumplimiento de las misiones de defensa.
Las tcnicas de supervivencia designan al conjunto de conocimientos que permiten
no slo sobrevivir sino tambin alimentarse, calentarse, protegerse del mal tiempo e
incluso aplicar conocimientos mdicos cuando uno se encuentra aislado en la naturaleza.
Esto es posible mediante el uso de objetos artificiales (como mecheros, cuchillos).
Sin embargo, algunas de estas tcnicas se basan en el principio de que se dispone de un
mnimo de instrumentos, generalmente reunidos en un kit de supervivencia. Los mtodos
de supervivencia son diferentes segn el lugar donde se encuentra. Hacer fuego con
trozos de madera en eldesierto o encontrar un camello en un bosque, por ejemplo, puede
ser difcil.
Se les ensean en particular a los militares, a las personas que pretenden hacer
estancias largas o trayectos por zonas poco habitadas (bosques, desiertos), a personas
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que desean aislarse de la sociedad, deseando prepararse para una eventual desaparicin
brusca de su modo de vida, o que desean poder hacerle frente a situaciones catastrficas.

FUNDAMENTOS DE LAS OPERACIONES TACTICAS.


Los fundamentos de las operaciones tcticas son l0s siguientes:

a. Empleo eficiente del efectivo.


El xito del combate depende en esencia de la inteligencia, valor, idoneidad profesional y
resistencia del soldado por ser el elemento decisivo en el combate. Mantenerle su moral y
proporcionarle adiestramiento y apoyo adecuado son responsabilidades definidas de la
conduccin.

b. Planeamiento cuidadoso y ejecucin rpida y agresiva.


(1) Para obtener el xito de las operaciones tcticas se requiere un planeamiento
cuidadoso y detallado enmarcado en las limitaciones del tiempo que impone la situacin.
Los comandantes deben asegurarse que las acciones de las unidades subordinadas estn
coordinadas y contribuyan al logro de los objetivos mediante la asignacin de misiones,
medios e imposicin de los controles necesarios.
(2) Para obtener el mayor provecho de la flexibilidad inherente de las fuerzas de armas
combinadas es esencial la rapidez en la toma de decisiones como en el planeamiento. Las
ordenes tipo misin orales, son utilizadas frecuentemente. Se fomenta la mayor libertad de
accin, lo que contribuye al logro de una ejecucin agresiva y rpida, y permite a los
subordinados reaccionar rpidamente a los cambios de situacin.

c. Use el ambiente operacional en forma ventajosa.


(1) Los comandantes deben aprovechar cualquier ventaja que ofrezca el terreno, las
condiciones meteorolgicas, el espacio areo y el tiempo.
(2) El terreno es un factor importante en la aplicacin del poder de combate; ofrece

oportunidades para emplear eficazmente las armas, proporciona lneas de comunicaciones


que son esenciales para la maniobra y el apoyo de esta, y proporciona direcciones de
aproximacin las cuales facilitan la aplicacin del poder de combate mediante la movilidad
y la maniobra.

d. Utilizar combinacin de armas fuerzas de apoyo mutuo.


(1) El poder de combate es obtenido mediante el despliegue adecuado de fuerzas de
armas combinadas altamente mviles, capaces de reaccionar rpidamente. Las
caractersticas especiales de cada tipo de unidad, son aprovechadas con el fin de
contribuir con el xito de la fuerza. La reaccin rpida de la fuerza se logra estableciendo
apropiadas relaciones de comando, manteniendo las comunicaciones y usando las
medidas de coordinacin y control.
(2) La adecuada comunicacin de la Infantera y el Blindado con apoyo apropiado,
normalmente hace ms efectiva a la fuerza de maniobra. Cuando se empleen los
elementos de fuerzas de armas combinadas separadamente, tal separacin estar limitada
por el tiempo o la distancia dentro de los cuales el apoyo mutuo sea posible.

e. Aumentar la flexibilidad.
(1) La interaccin de los eventos y condiciones en el campo de batalla moderno hacen
necesario que las unidades se adapten rpidamente a la situacin existente o a las
condiciones significativas que se puedan desarrollar. Esto se logra manteniendo la
flexibilidad.
(2) La flexibilidad engloba la totalidad del espectro de actividades militares, incluyendo la
adaptacin de las tcticas y recursos a las condiciones especiales que puedan existir.
Suficiente flexibilidad en la organizacin, recursos y medios disponibles es retenida para
reaccionar y para obtener o retener la iniciativa.
(3) Para aumentar la flexibilidad se requieren planes detallados bien concebidos, aspecto
que se verifica en la organizacin de las fuerzas para el combate y el dispositivo de estas.
Basndose en la situacin enemiga, las condiciones meteorolgicas, el terreno y nuestros
propios recursos, organizamos agrupaciones tcticas temporales con las cuales poder
cumplir la misin. La flexibilidad es complementada por medio de comunicaciones
eficientes, movilidad. Formaciones apropiadas y retencin de una reserva adecuada.

f. Explotar la movilidad.
La movilidad incrementa la capacidad de emplear la maniobra y aumentar su efecto. La
sorpresa es obtenida a travs de la movilidad, la movilidad es deseable para reducir la
vulnerabilidad, facilitar el control de extensas reas de responsabilidad, proporcionar apoyo
mutuo, conservar la libertad de accin, y explotar los efectos de los fuegos nucleares. La
maximizacin de nuestra movilidad y la minimizacin de la del enemigo es fundamental
para alcanzar el poder de combate decisivo.

g. Reducir la vulnerabilidad.
(1) La vulnerabilidad es la susceptibilidad que tiene una fuerza de sufrir daos por la accin
del enemigo. La movilidad y la accin ofensiva son medios efectivos para reducir la
vulnerabilidad.
(2) Las medidas de seguridad tambin reducen la vulnerabilidad ya que con ellas
mantenemos la integridad de la fuerza e impedimos que el enemigo interfiera
inesperadamente nuestras acciones. Un ataque agresivo normalmente proporciona cierto
grado de seguridad.
(3) Otros medios para reducir la vulnerabilidad lo constituyen, la rapidez para reaccionar a
una amenaza y el empleo apropiado del engao tctico, dispersin, cobertura y abrigo,
contramedidas electrnicas, medios de defensa area y fuegos de contrabatera.
(4) Las medidas que se toman para reducir la vulnerabilidad a una forma de ataque pueden
aumentar la vulnerabilidad a otra.

h. Generar el mximo poder de combate.


(1) El poder de combate es una combinacin de los medios fsicos disponibles al
comandante y la fuerza intangible de su accin de comando. Las unidades de fuego y de
maniobra son los medios fsicos con que cuenta, los medios intangibles comprenden,
liderazgo, competencia profesional y la preparacin de las fuerzas para el combate. El
poder de combate es importante en operaciones activas en relacin con el poder de
combate de las fuerzas oponentes. El comandante procura generar el mximo de poder de
combate con los medios disponibles.
(2) El poder de combate relativo de fuerzas oponentes no necesita ser directamente
proporcional a su fuerza numrica, por lo tanto cuando fuerzas hostiles sean superiores, el
comandante examinar todos los aspectos de la situacin para determinar cuanto poder de
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combate mayor que el del enemigo puede ser creado.


(3) El poder de combate tiene una gran importancia en la iniciativa del comandante y su
habilidad para combinar los medios disponibles de forma ms eficaz en una situacin
determinada. Se deben desarrollar y explotar las tcnicas ms efectivas para el empleo del
potencial humano y las armas modernas disponibles. La aplicacin de un poder de
combate inesperado es un factor importante que contribuye a la sorpresa.
i. Ejecutar reconocimientos continuos.
(1) El reconocimiento es una responsabilidad permanente de cada comandante y de cada
soldado. Un reconocimiento activo proporciona informacin que aumenta la oportunidad de
descubrir deficiencias existentes en el enemigo, y tambin proporciona alerta anticipada
sobre el uso de contramedidas por parte del enemigo, las condiciones meteorolgicas, el
terreno y otros factores del medio ambiente del rea de operaciones.
(2) Las operaciones de seguridad y reconocimiento se complementan mutuamente y no
pueden ser separadas. Un reconocimiento areo y terrestre eficaz proporciona cierto grado
de seguridad y una fuerza de seguridad proporciona informacin del enemigo y del rea de
operaciones.

j. Proporcionar un Apoyo de Servicio para el Combate adecuado y oportuno.


El Apoyo de Servicio para el Combate adecuado y oportuno es esencial para lograr el xito
de cualquier misin tctica. El planeamiento logstico detallado que incluya abastecimiento
adecuado, servicio mdico y mantenimiento coincide con el planeamiento tctico y debe
preceder a la operacin. Durante la ejecucin de las operaciones deben mantenerse
apreciaciones continuas de personal, logstica y asuntos civiles, y se deben ejecutar los
planes para preservar la capacidad combativa de las fuerzas.
PASE DE OBSTCULOS:
Consiste en rodear, saltar o evitar de acuerdo a la magnitud del peligro que
represente, cualquier obstruccin que nos impida cumplir con el objetivo planteado.
a.- Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No
pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas antipersonal.

b.- Todo ejrcito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas,
de doble cortina de cuatro hilos etc.
c.- Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de determinar
su tipo antes de cruzarla.
d.- Usted puede pasar por encima del alambre si no est minado.
e.- Baje su pie hasta el suelo y toque con cuidado, para conseguir una base segura.
Levante su otro pie por encima del alambre.
f.- Se puede cruzar un alambre flojo o una alambrada plegable, si un hombre se
tiende sobre el alambre.
g.- Forma un puente por encima del cual los dems hombres pueden caminar.
h.- Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque usted no se
expone como cuando lo hace por encima.
i.- Si es necesario cortar al alambre para avanzar, solo corte los hilos inferiores y deje
en su lugar el hilo superior.

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2.-TECNICAS DE CAMUFLAJE EN COSTA SIERRA Y SELVA


DEL PERU
A.DEFINICIN DE CAMUFLAJE:
Son las medidas que usted debe adoptar para ocultar, disimular o desfigurar su equipo, su
posicin y usted mismo, a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede
usar materiales naturales y artificiales.
B.TCNICA DE CAMUFLAJE.
A la hora de camuflarse, con una buena tcnica, todo el entorno se puede transformar
rpidamente en un perfecto escondite. Nunca olvides que si tu objetivo es que el enemigo
no te vea, debes mantener la ventaja.
Color: intenta desparecer en el paisaje, imita los colores de tu entorno. Si desentonas,
ser muy fcil descubrirte, as que escoge correctamente tu ropa y equipo.
Textura: El color ayuda mucho pero si tu textura no imita la de tus alrededores pueden
encontrarte. Usa todo lo que est a tu alcance, ramas, hojas, barro y desaparece en la
naturaleza.
No brilles: Oculta todo objeto que puede producir luz o reflejarla, sabes a cuantos
kilmetros de distancia se puede percibir una luz de un reloj en plena oscuridad?
Ruido: el enemigo escucha. Cuando avanzas debes cuidar mucho el silencio, ten en
cuenta que caminar sobre hojas secas o mover una simple bolsa de nailon puede
delatarte. Si no puedes evitar los ruidos, intenta disimularlos o taparlos con sonidos que
suenen naturales.
Huellas: Recuerda que nadie debe saber que estuviste all. De las huellas se puede
deducir mucho, desde la cantidad de personas y hasta su peso aproximado. Hay muchas
tcnicas para no dejar huellas, las ms simple es borrarlas con una rama. Pero tambin
puedes pegar hojas a tu suela y as disimularla. Adems, si caminas y tras cada paso
mueves tu pie hacia los lados, tus huellas se parecern a las de un tractor o un tanque.
Proteccin: Ocultarse es muy importante, pero tambin debes protegerte por si te
descubren. El camuflaje es efectivo para que no te vean, pero mejor ser si tambin
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puedes protegerte, detrs de un muro por ejemplo, para que las balas enemigas no te
alcancen.
Rastros: No dejes ninguna evidencia en el terreno. Procura no olvidar nada que pueda
insinuar que estuviste all, incluso si se trata de basura.
Comodidad: Recuerda: t tienes un objetivo. Por ms que la posicin que encuentras te
oculte y te proteja, si no te permite actuar rpida y cmodamente, no sirve.

Las tcnicas de camuflajes esenciales para lograr con xito una misin son
las siguientes:
1.- Forma y contorno.
Cambia el entorno del equipo atando vegetacin del entorno o tiras de pao de
camuflaje. Asegrate de que el camuflaje agregado no estorbe la movilidad del
equipo. Para ocultarte, cubre tu uniforme y tu equipo con hojas o hierba.
2.- Color y textura.
Cada rea del mundo y de cada condicin climtica (rtico/invierno,
templado/selva, pantano/desierto) tiene los patrones y texturas del color que son
naturales para esa rea. Mientras el color se explica por s mismo, la textura define
las caractersticas superficiales al mirarlo. Por ejemplo, las texturas superficiales
pueden ser combinaciones lisas, speras, rocosas, frondosas, o muchas otras
posibles. Utiliza el color y textura juntos para camuflarse con eficacia. Tiene poco
sentido cubrirse con la vegetacin muerta, en medio de un campo herboso. Sera
intil camuflarse con hierba verde en medio de un terreno desrtico o rocoso. Para
camuflar y ocultar el movimiento en cualquier rea especfica del mundo, debes
adquirir el color y la textura de los alrededores cercanos o inmediatos.
3.-Materiales naturales o artificiales para camuflarte.
Camflate con pintura, carbn, papel quemado o madera, el fango, la hierba,
as hojas, tiras de pao verde oliva o de la arpillera, o ramas de pino.
Cubre todas las reas de la piel expuesta, incluyendo cara, manos, cuello y
orejas. Usa pinturas de calidad especiales para ello pues hay algunas pinturas que
pueden producir una reaccin alrgica. Cubre con zonas ms oscuras las reas
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que ms captan la luz (frente, nariz, pmulos, barbilla, y odos); cubre otras reas
ahuecadas particularmente las sombreadas (alrededor de los ojos y debajo de la
barbilla) con colores ms ligeros. Si utilizas vegetacin del entorno, sustityela
cuando se marchite. Cuando te muevas en un rea, estate alerta a los cambios del
color y modifica tus colores del camuflaje como sea necesario.
4.- Brillo y color.
La piel grasa tambin llega a ser brillante. El equipo que usamos, sin pintura
tambin es brillante. Incluso los objetos pintados, si son lisos, pueden brillar. Los
objetos de cristal tales como espejos, prismticos, y miras telescpicas brillan.
Debes cubrir estos objetos cuando ests parado y no los uses. Cualquier cosa que
brilla, automticamente atrae la atencin y dar tu localizacin de lejos.
Siempre que sea posible, lava la piel grasa y reaplica el camuflaje. El aceite
de la piel lavar el camuflaje, as que reaplcalo con frecuencia. Si debes usar
cristales, camflalos aplicando una capa delgada de polvo al exterior de las lentes.
Cubre los puntos brillantes en el equipo pintado cubrindolo con fango, o
envolvindolo con un pao de camuflaje o similar. Presta particular atencin a las
hebillas en el equipo, los relojes y joyera, las cremalleras y las insignias del
uniforme. Cuando lleves un espejo de seal en una bolsa o en un bolsillo, coloca la
parte del cristal pegado a tu cuerpo.
6.- Sombra.
Cuando te ocultes, permanece en la parte ms profunda de las sombras.
Los bordes externos de las sombras son ms ligeros y las zonas ms profundas
ms oscuras. Recuerda, si ests en un rea donde hay un montn de vegetacin,
procura, como sea posible, que tanta vegetacin entre t y un potencial contrario o
enemigo. Esta condicin produce esfuerzo al mirar entre tantas capas de
vegetacin que terminar fatigando los ojos muy rpidamente.
4.- Movimiento.
El movimiento, especialmente el movimiento rpido, atrae la atencin. Si es
posible evita el movimiento en presencia del enemigo. Si la deteccin en tu actual
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localizacin es inminente debes moverte alejndote lentamente, haciendo el menos


ruido posible. Movindote lentamente en una situacin de supervivencia,
disminuyes la ocasin de la deteccin y conservas la energa que puedes necesitar
para la supervivencia a largo plazo o evasin.
Al pasar obstculos, evita pasar sobre ellos. Si debes subir sobre el
obstculo, mantn tu cuerpo llano para evitar mostrar tu silueta. No muestres tu
silueta contra el horizonte al cruzar las colinas. Cuando ests en movimiento,
tendrs dificultad en detectar el movimiento de otros. Para con frecuencia, escucha
y mira alrededor lentamente para detectar muestras de movimiento hostil.
5.- Ruido.
El ruido atrae la atencin, especialmente si hay una secuencia de fuertes
ruidos tales como varias ramitas que se quiebran por presin. Si es posible, evita
hacer cualquier ruido. Retrasa tu paso tanto como sea necesario para evitar hacer
ruido al moverte alrededor o lejos de amenazas posibles.
Utiliza los ruidos de fondo para cubrir el ruido de tu movimiento. Los sonidos
del avin, de los vehculos, de los generadores, de los vientos fuertes, y el hablar
de la gente cubrirn algunos o todos los sonidos producidos por tu movimiento. La
lluvia enmascarar muchos ruidos de movimiento, pero tambin reduce tu
capacidad de detectar ruidos.
6.- Olor.
En lo posible siempre camuflar los olores asociados al ser humano. Comienza
lavando tu cuerpo y tu ropa sin jabn. Evita los alimentos que huelan fuerte, tales
como el ajo. No utilices los productos como los caramelos, el chicle, los cosmticos
o el tabaco.
Puedes usar las hierbas o plantas aromticas (Romero) para lavarte y para la
ropa, frotar stas en tu cuerpo y ropa, o masticar para camuflar la respiracin o
aliento. Las agujas del pino, la menta, romero o cualquier planta aromtica similar
ayudarn a camuflar tu olor de animales o seres humanos. El estar parado al lado
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del humo de un fuego puede ayudar a enmascarar tu olor de los animales. Los
animales se asustan del humo fresco de un fuego, olores ms viejos del humo son
olores normales y no los asustan.
Mientras camines, utiliza tu sentido del olor para ayudarte a encontrar o evitar
a seres humanos. Presta atencin los olores asociados a las personas, tales como
fuego, cigarrillos, gasolina, aceite, jabn, perfume o alimento. Tales olores pueden
alertarte de la presencia del contrario mucho antes de que puedas orlo o verlo.
Observa la direccin del viento y, cuando sea posible, bordea en la direccin del
viento al acercarte a seres humanos o animales no en contra de l pues llevar tu
olor.
C.- TIPOS DE CAMUFLAJE.
1 Camuflaje desierto COSTA

El Camuflaje Desierto de seis colores, apodado por los soldados


estadounidenses como Chocolate Chips Camo fue usado por primera vez en
Somalia

ms

generalizado

en

Operacin

Desert

Storm

en

Irak.

El tpico camuflaje woodland no serva en el entorno arenoso de los desiertos y el


color adobe de las casas en Irak y Somalia. Por lo tanto se invent este tipo de
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camuflaje con tonos de castao, marrn, y negro apareciendo as a un ambiente


desrtico. El tipo de material usado en los uniformes tambin cambi a una mezcla
de polister y algodn para poder soportar las altas temperaturas y facilitar la
transpiracin.
2 Camuflaje digital COSTA.

Recientemente otro tipo de camuflaje ha hecho su entrada en el ejrcito de


EE.UU y de otros pases. Para imaginarte el ACU Digital piensa en el juego Tetris
con sus bloques cayendo y el patrn que forman con los diferentes colores
mezclados. Pues los tonos verde y marrn se han mezclado en este tipo de
camuflaje como si fueran pxeles de una cmara digital creando un tipo de
camuflaje muy universal y multifuncin que se adapta bien a diferentes entornos y
situaciones. Experimentos y el uso en misiones ha demostrado que este tipo de
camuflaje se adapta bien a entornos boscosos no demasiado densos con claros, el
desierto, y tambin en entornos urbanos. No es la solucin perfecta pero la mejor
disponible para entornos muy variados en donde el soldado no tiene posibilidad de
cambiarse de uniforme segn misin y entorno porque las misiones se desarrollan
al mismo tiempo en entornos diferentes. Este es uno de los mejores uniformes para
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usar en Espaa y otros pases del mediterrneo en donde hay muchos tipos de
entornos diferentes y donde de repente el bosque cambia a un barranco, un pueblo
o un arenal.
3 Camuflaje Woorland SIERRA

Este es probablemente el camuflaje ms popular y ms usado y un tipo de


camuflaje que todo el mundo conoce. Es la mezcla clsica de marrn y verde en
diferentes tonalidades. Este camuflaje intenta copiar el patrn de un bosque
frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc.
Es un camuflaje que ya se usa desde hace muchos aos pero investigaciones y
la experiencia ha enseado que no es el mejor tipo de camuflaje para uso en todas
las circunstancias.
4 Camuflaje Rayas de Tigre SELVA.
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El mejor camuflaje para la jungla o bosques muy frondosos es sin duda


alguna el camuflaje Rayas de Tigre. Inventado para uso en Vietnam ha resultado
ser el mejor disponible para este tipo de entornos en donde las sombras oscuras,
amarillo de la luz tenua y el verde oscuro se alternan. Este camuflaje se parece a
los colores de los Tigres de los cuales se ha usado el nombre para nombrar este
tipo de camuflaje. Otro aspecto que se ha tomado en cuenta es el miedo
inconsciente del enemigo para el tigre que es representado en nuestra mente justo
por estas rayas.
7.- Camuflaje sniper SELVA

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A pesar de que durante los ltimos aos su uso se ha extendido a numerosos


mbitos, como la caza o el airsoft, la ropa de camuflaje tiene unos orgenes
eminentemente militares. En este terreno blico, el camuflaje se ha utilizado para
prcticamente todo: ocultar carros de combate, armas ligeras, las prendas y el
rostro del soldado, etc. El primer patrn de camuflaje militar es el famoso
Woodland, compuesto por una clsica mezcla de tonos verdes, negros y marrones.
Ms adelante fueron llegando otros, como el Desert Camo (habitual en conflictos
blicos que se desarrollan en zonas desrticas), o el ms reciente Digital Camo.

8.- TRAJE GHILLIE SUIT SELVA

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Tambin dentro del terreno militar encontramos un tipo de camuflaje un


tanto especial, ms que por sus tonalidades, por su particular diseo. Se trata del
mtico traje Ghillie Suit, vestimenta habitual de los francotiradores. A diferencia de la
ropa de camuflaje estndar usada por el soldado raso, el ghillie es una especie de
traje compuesto por diversos materiales entre los que encontramos mallas, redes,
tiras de tela, hojas o hierbas naturales. Todo con el objetivo de distorsionar la figura
humana del tirador y que una vez tumbado sobre el terreno el sniper se confunda
completamente con el propio terreno. Esta confusin producida por el camuflaje no
se consigue exclusivamente con un buen traje ghillie suit, pues tambin hay que
dominar una serie de aspectos como la respiracin o los movimientos del cuerpo
para evitar ser descubiertos.

9.EL ENMASCARAMIENTO FACIAL

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La cara se compone de varias lineas que nuestro cerebro usa para identificar a los seres
humanos, por lo que el objetivo es romper esas lineas. Las principales son la horizontal de los
ojos y las cejas y la vertical desde el entrecejo, nariz y boca, incluyendo la horizontal de la
boca.

Lneas de la Cara que debemos romper

La vista humana aprecia los colores oscuros como alejados y difuminados mientras que los
colores claros los ve como cercanos o que avanzan hacia uno. Por tanto, para engaar a la
vista, hay que darle la vuelta a los puntos altos y bajos del rostro usando colores oscuros o
claros.

Las zonas cncavas y profundas, se pintarn con colores claros para que parezcan
sobresaltadas.

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Zonas a pintar en claro: alrededor del ojo, dentro de las orejas, arrugas de las mejillas, detrs
de las aletas de la nariz.

En las zonas ms prominentes es dnde aplicaremos el color ms oscuro.

Zonas a Pintar en oscuro: Nariz, Mejillas, frente, barbilla.


Notas:
- Empezar por los colores claros facilita realizar correcciones al aplicar despus los colores
oscuros.
- No dejar NADA del color de la piel.
- Hay que Evitar la Simetra en el patrn de camuflaje.

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1. Lineas de la cara que


debemos romper
2. Clasica forma de
pintarse la cara, y
tambin una forma
eficaz de hacerlo.
3. Otra forma eficaz de
hacerlo, practicamente
identifica a la anterior
4. Esta por ejemplo no es
muy utilizada
5. Regualrmente efectiva.
6. Efectiva forma de
pintarse
7. Tcnica utilizada por
rambo y es muy
efectiva.
D.- FUNCION
El camuflaje militar ms conocido es el orientado a mimetizar al sujeto o
vehculo con el entorno, de tal modo que sea confundido con ste. Pero existe otra
clase de camuflaje, ms complejo y ambicioso, con el que no se intenta pasar
desapercibido sino generar una ilusin ptica que engae a los observadores
respecto al tamao del vehculo, direccin de movimiento, velocidad y otros
parmetros,

burlando

as

la

puntera

humana.

Este concepto de camuflaje militar de ilusin ptica ya se us en barcos durante la


Primera Guerra Mundial y tambin en la Segunda, pero es en la actualidad cuando
ms partido se le podra sacar, segn una investigacin reciente.
La idea bsica de los diseadores pioneros de ese audaz tipo de camuflaje
era alterar la percepcin de los tripulantes de submarinos, de tal modo que quienes
disparaban los torpedos lo tuvieran ms difcil para dar en el blanco. Aunque haba
buenas razones para creer que los observadores experimentaran estas
distorsiones de la percepcin, nunca fue probada cientficamente la eficacia de este
camuflaje de ilusin ptica.
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Ahora, el equipo de Nick Scott-Samuel de la Universidad de Bristol, Reino


Unido, ha estudiado el fenmeno a la luz de la ciencia moderna, y ha llegado a la
conclusin de que, aunque esa clase de camuflaje probablemente no habra
modificado de modo significativo la velocidad percibida de los buques en las dos
guerras mundiales, s podra hoy tener un inesperado papel estelar en los campos
de batalla actuales, donde los vehculos rpidos de tierra son atacados
frecuentemente con lanzagranadas lo bastante livianos como para ser llevados al
hombro pero que dependen mucho de la puntera humana.
Pintar los modernos vehculos terrestres militares con patrones de camuflaje
de ilusin ptica s afecta a la percepcin humana de su velocidad, y por tanto
puede hacer que sean menos susceptibles a ser alcanzados por ataques con
lanzagranadas y armas similares.
El nuevo estudio es el primero que encuentra evidencias de que el camuflaje
de ilusin ptica puede afectar a la percepcin humana de la velocidad, aunque
slo si el objeto camuflado se mueve con rapidez.
Existen varios factores diferentes que influyen sobre nuestra percepcin de la
velocidad: Por ejemplo, los objetos de mayor tamao parecen moverse ms
despacio que los objetos pequeos; los cambios en el contraste alteran la
velocidad

percibida;

las

texturas

cuyos

rasgos

muestran

una

fuerte

direccionalidad pueden hacer que el objeto parezca moverse a velocidades


diferentes dependiendo de la direccin en la que se desplace y de la
direccionalidad de la textura del camuflaje. Cualquiera de estas ilusiones pticas
puede ser generada mediante el camuflaje apropiado.
E.- ACECHO Y CAMUFLAJE
1) En la naturaleza existen pocas rectas. El observador buscar siluetas y formas
familiares para identificar a los rivales, como una cabeza, una figura humana, que
es

fcilmente

reconocible

si

est

recortada

en

el

horizonte.

2) Evitar colores que aparecen poco en el bosque o el monte (rojo, amarillo, blanco,
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naranja, etc). Se debe preferir colores oscuros (verde, negro, marrn, beige, incluso
azules oscuros, etc).
3) El camuflaje perfecto debe tener maquillaje en el rostro para mimetizarlo.
Para eso se debe usar tierra, barro, ceniza de fogn, carbn, corcho quemado, etc.
El maquillaje debe ser en toda la cara o en rayas desordenadas y horizontales.
4) Tu silueta puede ser disimulada con ramas y juncos. Recuerda que una
silueta recortada en el horizonte es lo ms fcil de detectar.
5) Buscar la horizontalidad en todo momento, evitando pararnos.
6) El vuelo repentino de pjaros puede delatar tu presencia, por lo cual debes
tener cuidado en no alterarlos
7) Para camuflarse pueden ser de utilidad tiras de goma para fijar ramas y
otros materiales, extradas de cmaras de auto, camiones o bicicletas
como

caminar

Cuando camines, apoya la punta del pie porque el golpe del taln es demasiado
ruidoso. Recuerda que el silencio es una de las claves del acecho.
Preparado para Moverse
a Compruebe y mejore el camuflaje personal.
b Asegure que su equipo no se enrede fcilmente ni que sea molesto para moverse y
verifique no tener objetos intiles o brillantes como pulseras, cadenas, relojes,
c

anillos y anteojos (stos se pueden camuflar si son indispensables para ver bien)
Disimule la forma de su cabeza con ramas o con un sombrero adecuado.
d) Si es posible, mimetice su rostro.
Planificacin de Movimiento
Cuando deseamos ir de un lugar a otro, memoricemos bien el recorrido ms
seguro a realizar y al llegar ejecutemos lo siguiente: Detenerse; Escuchar y
Observar.

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Odo
El odo reemplaza a la visin como sentido principal en la noche, as que no debes
cubrir tus odos. La comunicacin debe ser en susurros o en claves manuales ya
establecidas

de

antemano.

Un ruido fuerte en sentido contrario a nuestra ubicacin (arrojando una piedra o


una pia hacia otra direccin) puede ser aprovechado para avanzar, retroceder o
simplemente

despistar

al

26

rival.

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