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PROCEDIMIENTO

SELECTIVO DE ACCESO 'P~LCUERPO DE


PROFESORES DE ENSEANZA SECUNDJ~RIA DE LA
ESPECIAL.IDAD DE MA TEM TICJ~S
ORDEN 8-4-2002

ADVERTENCIA
RESUL TADOS
NMEROS

1.

nmeros

PARA TODOS
lOS
EJERCICIOS:
EN LOS C,4LCULOS
y EN LOS
UTILICEN NICAMENTE.
FRACCIONE:S,
RADICALES
SIMPLIFICADOS
O

DECIMALES
EXACTOS.
Cada ejercicio

Demostrar

Anexo VI b) (BOCYL 9-4..02)

que si se verifica:

x,y,z estn en progresin

se resolver

en folos diferente:~

( xy + yz + zx )3 =xyz.

x + y+

Z )3

loS tres

geomtrica.

2. Url disco de radio r rueda sin deslizamiento sobre la recta y=O dando una vuelta
completa. Inicialmente su centro est en (0,-r) y el punto P(O,OI)genera la curva ~
Admitiendo que al dejar caer una bola situada en un punto de la superficie de un
cuenco de seccin de la forma je ~

rueda sobre ella y se ri~le por la ley de cada

libre \/,2= 2.g.h ( ves la velocidad de la bola en el punto que se! encuentra a una
diferencia de: alturah respecto del pynt9 ~onde
se solt, g es la aceleracin de
la gravedad). Hallar el tiempo que tarda en llegar la-bOIa arTondo der cuenco~--

4. El grafo de la figura representa al juego siguiente:

Las apuestas se hacen sobre el lanzamiento de una moneda de L.aplace. Inicio con
1 milln de euros y apuesto, si no acierto tengo O euros y dejo de jugar, si acierto
tengo 2 millones y sigo jugando. Apuesto, si no acierto tengo O euros JI dejo de
jugar, si acierto tengo 4 millones y sigo jugando. Apuesto, si acierto tengo 5
millones, gano y finaliza el juego, si no acierto tengo 3 millones y sigo jugando.
Apuesto, si no acierto tengo 1 rnilln y sigo jugando, y si acierto tengo 5 millones,
garlo y finaliza el juego. Cada posible transcurso del juego corresponde aun
camino que comienza en 1 y termina en el borde {0,5}.
Calcular la probabilidad de ganar los 5 millones y la esperanza y la varianza de la
variable, X, duracin (n de apuestas realizadas) del juego.

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