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Clanbook

INTRODUCCIN.
Abres los ojos y no ves ms que tinieblas. Ests quieto y oyes a
las sombras susurrar tu nombre. No, no son las sombras. Es la arena.
Mas all de la seda y el nogal de tu sarcfago se encuentra el desierto
de Egipto, a donde has viajado desde tu lejano hogar de San
Francisco. Bajo los granos cambiantes te ocultas a los ojos curiosos.
Te desperezas, encantado como siempre por la caricia de la seda
contra tu piel fra. Desnudo como un cadver en la mesa del
embalsamador, yaces enterrado. El odioso Ra ya ha navegado todo el
horizonte occidental. Pronto te despertars, te vestirs con tus
tnicas de terciopelo y abrazaras los placeres de la noche.
Qu te traer esta velada? Un burcrata que ha aceptado un
soborno ms? Un corruptor de menores, un cerdo cocainmano, un
porngrafo? Tantos placeres tantas noches... Aunque no siempre fue
as.
Antes, en los brillantes das de tu vieja existencia, eras oficial de
polica. Contra los deseos de tu padre, un polica retirado entraste en
la Academia despus de un paso por el instituto sin mucho lustre. No
habas sido lo bastante brillante como para unirte a los listillos, ni lo
bastante atltico como para entrar en el equipo. Adems, la llamada
a embotar tu mente y tu cuerpo no era lo bastante fuerte como para
considerarte un drogadicto. Pasaste de un grupo a otro como un
extrao a quien nunca se quiera ni se despreciaba, quedando
marcada tu triste existencia por la campana que separaba una clase
de la otra, la noche y el da.
Ahora comprendes que lo que ansiaste a lo largo de aquellos
aos era reconocimiento, aunque en aquel momento creyeras que lo
que necesitabas era pertenecer a algn sitio. Por eso pediste el
ingreso en la Polica tras terminar los estudios. Mientas los dems
iban a la Universidad, tu sudaste, te entrenaste y sufriste abusos. La
academia te enseo a pertenecer, pero no a conformarte. Ni
respetabas la autoridad, sino que la ignorabas. La Academia te
ense a despreciar a aquellos ms dbiles que t. Y lo que era ms
importante. Te ense la leccin de la brutalidad.
Creste entonces que vestir el uniforme de un polica te dara el
reconocimiento que ansiabas, y as fue en cierto modo. Cuando
reconocan tu uniforme sentan miedo. Paseando calle abajo, con los
ojos ocultos tras las gafas de sol y la mano descansando de forma
descuidada sobre la empuadura de la pistola, saboreabas el miedo
que tu presencia provocaba. S, en las zonas altas eras un smbolo de
la ley y el orden, parte de la delgada lnea azul que separaba a la
sociedad de la anarqua. Pero abajo era otra cosa. Abajo era otro
mundo. Las bandas, los chulos, las putas, los perdedores: todos

aprendieron a respetarte. Y, aunque no lo hicieran, el miedo y el odio


a partes iguales eran un buen sustituto al menos para ti.
Conocas tu poder de forma absoluta, como pronto conocers a
la ostentosa mujer con los tacones de aguja y el traje de red,
arrodillada frente a ti en un callejn sin tener que pagarla si no quera
que la llevaras a patadas frente al sargento de guardia, acusada de
prostitucin. Saboreaste el subidn del crack mientras inhalabas, con
un mechero danzando frente a tus ojos inyectados en sangre.
Llegaste a depender del dinero que recibas por mirar hacia otro lado.
Nunca te viste como un tipo malo, y mucho menos perverso.
Que coo, nunca te consideraste corrupto. Por lo que oas en la
comisara, antes o despus todos los polis se inclinaban un poco con
el viento... doblados o rotos. T vivas en esa clase de mundo.
La noche en que la mujer te cogi, la corrupcin era lo ltimo
que tenas en la cabeza. Fue una ronda como cualquier otra; tu
compaero te hablaba de la mujer con la que haba estado ese fin de
semana, que no era ms que una estadstica para l, o de cualquier
historia rutinaria. Sentiste el familiar sabor en la garganta al oler el
sudor, los dnuts, la comida china y la basura. Avanzabas con la
cabeza bien alta pensando en esa chica en la acera que todava no te
haba pagado... y en como te cobraras. Llevabas una mano en la
pistola, sabiendo cundo asentir a tu compaero y cuando callarte;
nunca atendas a sus palabras pues ya las habas odo incontables
veces de otros polis. Pensabas en la chica de las caderas estrechas y
la sonrisa asustada. No poda tener ms de quince aos pero le
ensearas lo que era el mundo.
Los faros te saludaban, los coches rugan, un peridico se
arrastraba por la calle antes de detenerse en la hmeda brisa de
verano. Por el rabillo de ojo viste a un borracho derrumbado en la
puerta de una tienda, con una bolsa de papel cubriendo la botella que
aferraba con su mano retorcida. Pensaste en darle una paliza para
animarte, pero pasaste a su lado par llegar hasta la chica, atrado por
tu urgente necesidad.
A tu lado, tu compaero zumbaba sin parar mientras recorras la
calle, resonando su voz en las paredes resbaladizas por el moho. No
reparaste en su chchara hasta que se convirti en un grito escarlata,
suave como el maullido de un gato ahogado, y su sangre te salpico el
hombro. Te giraste para verlo tumbado en la calle, con una segunda
boca abierta bajo la barbilla .
Estabas solo. No haba nadie ms en el callejn, ningn matn
con un cuchillo, pero tu compaero estaba sacudindose como aquel
contrabandista al que disparaste en el estomago. Intentaste gritar
pero te tuviste que llevar una mano a la boca para contener el vomito
mientras la otra volaba hacia la pistola. Te agazapaste sin querer

tocarlo, sabiendo que ya era demasiado tarde para comprobar su


pulso; podas ver cmo su latido se perda por la fuente roja que
manaba de su cuello. Frente a tus ojos su mandbula se calm, sus
entraas se vaciaron y sus pies bailaron sobre el pavimento una
ltima y desesperada vez antes de morir.
Tus dnuts se unieron a su sangre en el asfalto. Sacudido por las
arcadas, te pusiste en pie como pudiste, dejaste caer tu revolver y
maldijiste, como si la blasfemia pudiese alejar el horror. Recogiste el
arma, resbaladiza por la sangre y bilis. Te giraste y buscaste la radio
de tu cinturn con mano temblorosa, pero otra mano fuerte como el
odio, fra como el miedo, te aferr la mueca y te retuvo. Una
segunda, con las uas afiladas como cuchillas cubiertas de sangre, la
sangre de tu compaero, agarr tu mandbula y te oblig a alzar la
cabeza y a observar unos ojos como agujeros negros, una sonrisa ms
salvaje que la de un tiburn blanco. Lo nico que veas eran dientes y
aquellos ojos, y los dientes otra vez, acercndose, flotando delicados
como la nieve hacia tu cuello musculoso, asfixiando... Trataste de
gritar.
Comenzaste a agitarte como un pez en el anzuelo mientras los
dientes se hundan en tu garganta, como un beso agnico y exttico.
Sentas como te sacudas, buscabas aire, te sentas alzado del suelo
mientras tu sangre bombeaba, bombeaba, bombeaba hacia la boca
de la mujer que te aplastaba contra sus pechos. Viste el mundo
retirarse, oste tus latidos ralentizarse y sentiste que caas a cmara
lenta, flotando sobre el suelo del callejn . Apenas oste el sonido
hmedo que tan bien conocas, el repique de la lluvia de primavera
contra el pavimento, y despus la leche materna fluyendo por la
garganta, quemndote, rasgndote los labios y la lengua. El sabor,
clido y latente, era mejor que el crack, mejor que el sexo, mejor que
dormir.
Cuando trataste de aferrar la fuente del nctar, la mueca en tu
boa se retir y unas manos fuertes te ayudaron a incorporarte. Una
voz te susurraba al odo algo sobre el dolor y el poder, la muerte , la
oscuridad y el sufrimiento, pero lo nico que queras era beber otra
vez hasta reventar. Te arrojaste sobre el cuerpo aun caliente de tu
compaero y lamiste la sangre de los labios rasgados en su garganta.
Oste rer a la mujer.
Ya no vistes uniforme, ya no llevas pistola. Ya no necesitas mas
autoridad que la que portas en tu boca y en tu mirada. Ahora tienes
reconocimiento. Ahora perteneces a algo. Ahora eres una sombra ,
una amenaza, una pesadilla. Ahora eres un Seguidor de Set.
Es hora de levantarse. Te deshaces de tus ensoaciones tan
fcilmente como de tu piel, y con una palabra y un pensamiento
reformas tu cuerpo para hacerlo ms gil y serpentino. Lanzas tu
lengua bfida para saborear el aire, para asegurarte que nadie haya

penetrado en tu refugio durante el da, y despus te deslizas desde tu


sarcfago y sales a la arena. Con la cabeza alzada supervisas la sala
con ojos sin prpados, observando las palmeras entre las dunas, los
jeroglficos y las pinturas de las pirmides, el ganado y los reyes que
adornan los muros. Satisfecho, cambias de nuevo y te incorporas
sobre dos piernas, dirigindote a la puerta. Abres los pesados cierres,
pulsas un cdigo en la alarma electrnica y abres la entrada de tu
sanctum.
El apartamento est oscuro, con las cortinas echadas. Te
deslizas con gran precisin hacia el bao, y despus del lujo de una
ducha hirviendo te secas antes de vestir tus tnicas de terciopelo y
satn. Ajustas la faja alrededor de tu cintura, pasas una mano por el
encaje y sonres. Ya sientes el hambre agitarse en tu interior. Te
acercas a las ventanas, retiras las cortinas, observas la brillante
telaraa de luces engarzadas en el collar de la noche y sonres de
nuevo. No es un gesto agradable. Todo tipo de placeres aguarda tus
tiernos cuidado. Tu risa resuena en el apartamento mientras te diriges
hacia la puerta

Captulo Dos: Siseos en la Oscuridad


La historia de Set narrada por Sir Marriot DUrban
Estas despierto. Bine. Pronto bebers de nuevo. Por tus ojos veo
que recuerdas la ltima que lo hiciste. No estuvo mal, apurar toda la
copa de vitae con aquella velocidad, sin siquiera un temblor. Me
gust. Y veo que tambin recuerdas las llamas, el dolor al que te
sometimos, las pruebas y tormentos de la iniciacin. El dolor era
necesario. Nos demostr que tu devocin a la secta era autntica.
Las quemaduras que sufriste anoche? Ya no existen. Tu sangre
las ha curado. S, es milagroso, no crees? Pero a partir de hora,
muchas que te parecern milagrosas se harn frecuentes. Sin
embargo, hay cosas que nunca debers olvidar: las llamas, la luz, y
especialmente la luz del sol; debes esquivarla si valoras tu existencia.
Incluso los faros pueden daar tus ojos. Si te expusieras al sol, te
aniquilara sin dudarlo. El sol siempre ha sido mas cruel con nuestro
clan que con los dems de la estirpe.
Qu es la Estirpe? Son tus hermanos y hermanas, los Hijos de
Can. Son vampiros. Como nosotros, descienden de los ancianos. Sin
embargo, al contrario que nosotros, los clanes menores de los
Vstagos descienden de un simple mortal; nosotros somos los hijos de
un Dios.
Quieto, chiquillo. Atiende a mis palabras. Esta es nuestra
sagrada historia. Debes conocerla para conocerte, y para saber en
qu te has convertido. Te la cuento como la o de mi sire, y como ella
la haba aprendido a su vez del suyo.

Desciendes por lnea directa del propio Set, el dios-guerrero del


antiguo Egipto. Como t, Set fue en su da mortal, nacido en las orillas
del frtil Nilo hace casi 7000 aos. Era un gran cazador y soldado, y
su nico rival era su hermano mayor Osiris. Los dos eran nietos de Ra,
un poderoso seor bajo cuyo liderazgo los pueblos primitivos del Nilo
conquistaron y unieron al Alto y Bajo Egipto. Ra consolid su reino en
gran medida gracias a la habilidad marcial de Set.
Pero era un gobernante celoso. Slo mediante el engao sus
hijos Geb y Nut, tuvieron hijos propios. Ra les haba ordenado que no
tuvieran herederos, temiendo que esta progenie codiciara su poder.
Ra se senta cada vez ms temeroso, sospechaba cada vez mas de
ellos. Como Geb, su padre, los dos jvenes se casaron con sus
hermanas, Isis y Nefitis. Osiris e Isis dieron a luz a Horus. Set y Nefitis
no tuvieron descendencia.
Mientras Ra se debilitaba con la edad, su mente qued
perjudicada. Orden la muerte de Geb y Net por tener hijos y
traicionarlo. Geb fue enterrado vivo y Nut despus de asesinada, fue
despedazada y ofrecida a los buitres como carroa. Aos ms tarde,
tras el surgimiento del culto de Osiris los hermanos martirizados
fueron reverenciados como dioses. Geb era considerado el Seor de
la Tierra, y Nut la Diosa del Cielo; el recuerdo de su asesinato qued
acallado por el paso del tiempo y slo se record la naturaleza de sus
muertes. Set, de gran corazn, llor por sus padres y combati a Ra,
al que ahora odiaba. Como castigo por su lealtad hacia sus padres,
fue exiliado a los desiertos que flanqueaban las tierras frtiles del
cauce de Nilo.
El traicionero Osiris permaneci en silencio, postrndose ante
Ra como la rata que era. Se declar leal al asesino de su padre y de
su madre. Ra lo recompens declarando al traidor su heredero. Tras la
muerte de Ra, Osiris fue nombrado Rey del Alto y Bajo Egipto.
Obsequioso hasta el final, proclam a su abuelo fallecido un dios, y de
este modo se estableci la veneracin a Ra, el dios del Sol en las
tierras del Nilo.
Set, que supo en el exilio de las noticias, regres a Egipto,
donde descubri que su hermana esposa Nefitis le haba traicionado y
yaca en el lecho de su hermano, dando a Osiris otro hijo: Anubis. Set,
siempre tolerante, no sinti odio hacia su esposa pero exigi con toda
justicia a Osiris que como hermanos iguales deberan dividir el reino
entre los dos. Solicit ser nombrado Seor del Alto Egipto, que era
principalmente desierto, mientras Osiris retena el trono del Bajo
Egipto una tierra frtil gracias al Delta. Osiris se neg y, a la manera
de su abuelo, expuls a Set a los desiertos, dicindole: Marcha y deja
que las arenas te conforten, las serpientes y los escorpiones sern tus
nicos compaeros.

Apesadumbrado y enfurecido, Set abandon Egipto, y viajo al


norte, a las tierras de Asiria, donde vivi un tiempo con el nombre de
Sutekh. Fue en este terrible exilio donde fue descubierto por su sire,
igual que yo te descubr hace pocos meses. Como yo mismo, la sire
de Set era una vampira, una bebedora de Sangre. Durante milenios
hemos acechado invisibles en las sombras de la humanidad. La sire
de Set era la hija de Can; podramos llamarla una de la segunda
generacin, Can fue el primer vampiro, la Primera Generacin. Yo
pertenezco a la undcima.
Set y su sire viajaron entonces a la segunda ciudad, donde la
segunda Generacin y su progenie moraban en las tinieblas. All Set
conoci a sus hermanos y hermanas de la Tercera Generacin,
muchos de los cuales lo despreciaban como suele ocurrir con los
hermanos mayores. Para Set, aquellos vampiros eran engaosos y
crueles. Intento no relacionarse mucho con ellos, tratando de
mejorarse, como siempre haba hecho, mediante las armas del
guerrero.
Aprendi mucho sobre los Vstagos en aquellos primeros aos.
La luz del sol era odiosa para todos los hijos de Can, pero l
descubri que la luz en cualquier forma le afectaba terriblemente,
mas que a cualquier otro de los condenados. El sol le provocaba unas
heridas especialmente terribles. Crey que se deba a que el Dios Sol,
Ra, era su enemigo. Y quien va a dudar de las palabras del Gran Set?
Nosotros compartimos su maldicin, y por eso el sol nos es tan
odioso.
Muchos de sus descubrimientos lo alejaban de la Segunda
ciudad, y fue en una de esas ausencias cuando la Tercera generacin
se alz contra sus sires y los aniquil. Las noticias de aquel terrible
acto llegaron hasta Set, que vagaba por los campos. Jur venganza
contra sus hermanos, que haban asesinado a su Sire junto a todos los
dems. Aquella promesa marc el comienzo del gran conflicto entre
todos los vstagos que hoy denominamos la Yihad. La mayora de los
vampiros ha olvidado este origen pero nosotros recordamos y
sabemos que se trata de una guerra santa y justa, una guerra que
proseguimos en nombre de nuestro Seor.
Set saba que precisara de un poderoso ejrcito a sus rdenes
para cumplir su juramento, y saba que solo haba una tierra cuyos
guerreros fueran capaces de algo as. De este modo regres a Egipto.
Por causalidad, o quiz por una treta de los ancianos, Osiris haba sido
Abrazado en su ausencia, ya que su tirnico gobierno sobre Egipto
haba atrado la atencin de otro vampiro. Grande fue el conflicto
entre Set y Osiris, pero al final fue nuestro seor quien se alz
triunfante. Despedaz el cadver de su hermano en 14 trozos, que
disemin por todo el pas. Acab tambin con Anubis y Horus, los
hijos de Osiris, pero en su misericordia perdon la vida de Isis y
Nefitis.

Mas fue esta piedad la que casi represent su destruccin. Sin


l saberlo, en su ausencia Isis se haba convertido en una poderosa
hechicera. Recuper el cuerpo de Horus, restaurndolo a la vida como
la primera momia. Tras demostrar la eficacia de su magia perversa,
Isis reuni los trozos de su hermano muerto, todos salvo su pene, que
haba sido devorado por un cangrejo, y con sangre y magia resucit
al vampiro Osiris. En ese mismo momento Set lleg para combatir a
las fuerzas que se acumulaban contra l. Una vez ms Osiris fue
muerto. Isis muri tambin, y Horus sufri graves amputaciones.
Tras despertar muchos siglos despus del letargo en el que se
haba sumido tras la batalla, Set descubri que el culto a Ra, ahora
llamado Amon-Ra, se haba extendido por todo el imperio. Gran parte
del poder del culto al dios sol se deba a las maquinaciones de la
momia Horus, despreciado e inmortal sobrino. Traicionado por su
familia, nuestro Seor jur destruir los cultos de Amon-Ra e Isis,
aunque esta venganza fuese secundara ante la Yihad que haba
iniciado contra la Tercera generacin.
Durante dos mil aos su poder creci, hasta que los mismo
Faraones de Egipto no fueron mas que peones suyos. Comenz a ser
Adorado por los mortales a los que guiaba contra los falsos dioses de
Isis y Amon-Ra. La misma capital de Egipto se desplaz de Menfis
donde el culto a Ra era ms fuerte, a la ciudad de Tanis donde se
encontraba el templo de Set. Los Faraones se denominaron Seti en su
honor. El culto a Isis, su enemigo, liderado por el perverso Horus,
haba sido gravemente debilitado. El propio Horus haba muerto de
nuevo expulsado al Inframundo.
Ni siquiera los criminales intentos de la Tercera Generacin y de
sus chiquillos a los que esta haba creado para combatirle pudieron
hacer mella en la gloria de Set. Incluso los ataques sin provocacin de
los Lupinos no hacan ms que debilitarlo, nunca destruirlo.
Mientras Set trataba de sanar el dao inflingido a su reino por
los Lupinos, Horus renaci. Aprovechndose del estado debilitado de
Egipto, la malvada momia traicion a su propia patria y dirigi a un
ejercito libio para invadirla y conquistarla. Set escap en el ltimo
momento, y slo cuando fue evidente que todo estaba perdido. Horus
se estableci como dirigente de Egipto, mostrando un violento
desdn por la vida mortal. Bajo el terrible gobierno de la momia Tebas
se convirti en la nueva capital y se restableci el culto a Amon-Ra. El
depravado culto a Isis tambin renaci.
Exiliado en el desierto, Set jur hacerse tan mortal como las
arenas que lo acogan. Igual que sus enemigos lo haban traicionado,
prometi blandir contra ellos la traicin y la corrupcin. Como hizo la
tercera generacin a la que combata cre a chiquillos que lo
sirvieran. Lamentablemente, este gran hroe que fue el padre de

todos nosotros qued abandonado y traicionado por todos sus


flancos. Llora por l lagrimas de sangre, y jura seguir la lucha contra
sus enemigos...

HISTORIA

DE LOS

SEGUIDORES

DE

SET.

No hay otro clan sobre el que se hayan vertido ms mentiras y


calumnias que sobre los Seguidores de Set, y eso indica que su
enemigos los temen de verdad, y con motivos. Los Setitas son una
fuerza implacable que no olvida jams la lucha sagrada que su DiosRey, su Yihad contra Horus y contra la Tercera generacin desde hace
interminable milenios.

GNESIS

Y PRDIDA.

Cuando la momia Horus dirigi a los invasores en la conquista


de Egipto, destruyendo el poder de Set entre el clero y la nobleza, el
antediluviano cre a los Setitas para que fueran sus discpulos. Tras
concebir la traicin y la corrupcin como sus armas, y desacreditar a
los sacerdotes de Amon-Ra hacindoles amar el materialismo y la
decadencia ms que a su dios, Set mostr a sus Seguidores la senda
oscura del Poder.
Fue durante estos primeros aos cuando los seguidores
batallaron a los Caminantes silenciosos, una implacable y feroz tribu
de Lupinos. Los lobos atacaron a Set mientras trabajaba en la
creacin de momias para combatir a las de Horus y al Culto a Isis,
pues haba robado astutamente el ritual necesario. Pronto se hizo
evidente que Set haba sido engaado. Las momias eran criaturas
retorcidas y bestiales, aunque los Setita han empleado a estos
monstruos desde hace milenios. Como sucedi cuando el alma de
estas Oscuras momias fue arrancada por primera vez del inframundo,
cada vez que su espritu regresa a sus cueros los caminantes
silenciosos, que acechan en los lmites del Inframundo como es su
costumbre los descubren y atacan. El antediluviano los derrot la
primera vez que osaron actuar, y ha ordenado a sus seguidores que
los acosen a la menor ocasin.
El primera acto de los Seguidores de Set recin abrazados fue
maquinar la cada de Horus y recuperar el territorio que perteneca a
Set por derecho. Viajaron a Nubia y a Siria donde, mediante sabias
palabras convencieron a los reyes de estas naciones para que
enviaran ejrcitos a conquistar Egipto. As recuperaron el control de
sus propias tierras, pues las huestes invasoras estaban bajo el control
de Set mucho antes de que un soldado extranjero pusiera un pie en
suelo egipcio.

Conscientes del creciente poder de Roma, Set y sus seguidores


tomaron medidas para asegurar su destruccin, de modo que el
Imperio Romano no llegara a amenazar sus tierras. Con ciertas
dificultadas, los seguidores volvieron a los romanos contra la ciudad
Brujah de Cartago, con la esperanza de que las dos potencias navales
se destruyeran mutuamente. Ansiosas por su conquista, las legiones
romanas, azuzadas por los codiciosos Malkavian y Ventrue, se
volvieron poco despus de su victoria.
Para entonces Set haba vuelto a caer en letargo, agotado por
su largo y sangriento conflicto contra sus enemigos. Los seguidores
perdieron la cohesin sin su gua, y un ghoul y agente, Cleopatra, fue
enviada sin xito a Roma para lograr la influencia del senado y de
Julio Cesar. Logr seducir a Marco Antonio, general de Csar, pero ni
siquiera su revuelta detuvo los avances romanos. Egipto se convirti
en provincia del Imperio en el 30 a.C y Cleopatra se suicid,
prefiriendo someterse a los colmillos de una serpiente que a Roma.

Triunfo.
Siendo la gloria de Egipto cosa del pasado, los Setitas
trabajaron para destruir a quien haba destruido su propia tierra. Los
excesos de los emperadores romanos no fueron totalmente obra de
los seguidores, pero sin duda hicieron grandes contribuciones a la
decadencia de hombres como Tiberio y Calgula, empleando siempre
las armas de su enemigos contra ellos. Tambin exacerbaban las
tensiones entre las provincias romanas orientales, que hablaban el
griego, y las regiones latinas occidentales, un conflicto que cristaliz
en la ruptura del Imperio en el siglo III d.C.
Aun con Roma derrotada, los seguidores de Set no consideraron
completa su venganza contra los vstagos europeos. La peste
bubnica, que diezm Europa aniquilando a ms de un cuarto de la
poblacin mortal, se ha achacado a ciertos seguidores fanticos como
el triunfo contra los vampiros que osaron conquistar Egipto. La
mayora de los Setitas niega esta afirmacin. EL repentino y terrible
descenso de la poblacin dejo expuestos a muchos vstagos que
antes se ocultaban entre los mortales, hacindolos vulnerables a los
horrores que se avecinaban.

La inquisicin y la revuelta anarquista.


Los Setitas fueron vitales en la fundacin de la Inquisicin.
Aprovechando la exposicin masiva de los vampiros, se infiltraron
entre los mortales supervivientes y extendieron la distensin. Saban
que, una vez azuzados, el ganado se alzara y acabara con sus
seores vampricos. Los Setitas esperaban que la carnicera los
convirtiera en el principal poder Cainita del mundo. Pocos vstagos

eran conscientes del papel que los seguidores tuvieron en el parto de


la Inquisicin, que, como es frecuente, fue terriblemente sangriento.
Muchos matusalenes murieron como resultado de las actividades
Setitas, y los que sobrevivieron se vieron obligados a ocultarse. As
comenz la Mascarada.
Aprovechando el caos de la Inquisicin, los neonatos y ancillas
del clan Tzimisce iniciaron la revuelta Anarquista. Muchos vstagos se
unieron a su causa, liberndose del yugo del Vnculo de Sangre y
matando a sus antiguos. Los Setitas fomentaron encantados esta
prctica, pero tambin tomaron medidas para asegurar que se les
viera apoyando a los antiguos de los clanes, ayudando as a los
vencedores, fueran quienes fueran. Como un grupo aparentemente
neutral, los seguidores de Set fueron llamados por los Ventrue, para
unirse a la recin formada camarilla, pero rechazaron la oferta para el
alivio de casi toda la Estirpe

Nuevos mundos
Hacia la Edad de la exploracin, los Setitas trabajaban con tal
habilidad las armas de sus enemigos que el engao, la corrupcin y la
traicin eran una segunda naturaleza. Los seguidores tomaron los
barcos hacia el nuevo mundo, donde siguieron su batalla contra la
tercera generacin y su progenie, acompaando a la colonizacin de
las Amricas. Muchos nativos murieron por los agentes de los
Antediluvianos para el enfado de los Setitas. Para ellos las carniceras
espaolas de los aztecas y los incas eran una prueba de la perfidia de
la tercera Generacin a la que combatan. Su resolucin en luchar en
nombre de Set se reforz con aquellas atrocidades.
Hacia 1560, los espaoles y los portugueses haban reclamado
gran parte de Amrica del Sur y Central. Los Vstagos acudan en
masa al Nuevo mundo, ocultndose tras ellos los Setitas. En las
junglas y desiertos del sur se establecieron numerosos templos al
Dios-rey, muchos de los cuales siguen activos en la actualidad,
apoyando y controlando, entre otras cosas, a los crteles bolivianos
de la droga. Norteamrica demostr ser un gran obstculo para los
seguidores debido a los Lupinos salvajes y al influjo de los vampiros
del Sabbat que huan de Europa. Las ciudades del sur eran sus
favoritas, as como los desiertos del suroeste.
A medida que los Estados Unidos crecan, los Setitas se
extendieron por todo el globo. Se infiltraron en la extensin del
imperio Britnico, establecindose en frica, Asia, la India y Australia,
cuyos vastos desierto eran territorio familiar para los abrazados en
Egipto. En frica batallaron a los colonizadores impulsados por la
dominacin Cainita. Los seguidores, fuertes en el continente desde
sus inicios, hicieron lo posible por combatir l trafico de esclavos
dirigidos a los Toreador hedonistas y hastiados, pero sin mucho xito.

En esta poca se infiltraron en Hait, abrindose camino en los


emergentes cultos de vud de la isla. Otros los siguieron, y hoy en da
Hait se ve azotada por los conflictos por el poder de estos vampiros.
Como sus amos, se declararon dioses y crearon una red de
adoradores mediante la que trabajar.

La Edad Moderna
Mientras que antiguamente solo estaban en guerra con los
dems clanes vampricos, hoy en da los seguidores de ser perciben al
resto del mundo como su enemigo, aunque solo sea porque est
controlado por sus rivales. Los secuaces de los antediluvianos y del
despreciable Horus, que sigue activo, estn por todas parte. Los
Setitas combatirn su influencia con cualquier medio necesario, y si
por ello su clan aumenta su riqueza y poder, mucho mejor.
Mientras que algunos clanes, especialmente los Toreador, se
han estancado en la Revolucin Industrial, los Setitas han abrazado
ansiosos el mundo moderno y todo lo que este ofrece. Una de sus
conquistas ms importante y menos conocidas en los aos recientes
es la explotacin de los medios de comunicacin, mediante los que
han expuesto ante el mundo la corrupcin de numerosos polticos y
lderes espirituales. Esto ha quebrado la fe religiosa de muchos
(reforzando as la Mascarada), extendiendo entre millones el
descontento en los prceres polticos. Los mortales vctimas de la
corrupcin Setita son, todos y cada uno, peones de la Yihad.
Destruyendo su eficacia operacional, los seguidores de Set golpean a
los ancianos sin alma que los controlan.
Con la prohibicin instaurada en 1919 en los EEUU, los
seguidores de Set aprovecharon rpidamente la venta de alcohol
ilegal. Creando su propio imperio criminal, detuvieron las
investigaciones y las acciones de la polica y los gobiernos
controlados por los Antediluvianos. Comprendiendo rpidamente lo
eficaz que era el crimen organizado como arma de la Yihad, los
Setitas aumentaron el alcance de sus actividades, logrando el control
de casi todo el trafico de drogas del mundo. Hoy en da han
consolidado el control sobre muchas otras reas de actividad criminal,
incluyendo la extorsin, el juego y la trata de blancas. Sus contactos
criminales y los adoradores que han congregado a su alrededor
convierten a los seguidores de Set en un poderoso factor en la poltica
vamprica. Tambin son uno de ellos clanes ms extendidos del
mundo, aunque carecen de los miembros que tienen los Brujah o los
Caitiff.

Setitas en todo el Mundo

Africa.
Los seguidores de Set han sido poderosos en frica desde el 13er
siglo a.C aunque sus fuerza ha sufrido altibajos a lo largo de los
tiempos. Cuando Horus y sus seguidores los expulsaron de Egipto, sus
templos se extendieron hacia el sur por todo el continente. Muchos se
congregan ahora en Ciudad del Cabo y Johannesburgo, en Sudfrica,
donde tienen peones en el gobierno de la ANC, as como en la
industria. Aqu combaten contra los Toreador, los Ventrue y los Brujah
europeos que han explotado el continente africano. Ms al norte,
Somalia y Etiopa han recibido una gran influencia Setita. Tnger en la
costa Mediterrnea, aunque su influencia ha menguado desde
mediados del siglo XX. El poder de los seguidores en Casablanca del
mismo, modo, ha disminuido desde la Segunda guerra Mundial,
principalmente por los feroces y constantes ataques de los Lupinos.
En Egipto, es su tierra natal, trabajan como siempre han hecho
actuando detrs del teln, manipulando a presidentes y lderes
religiosos en la guerra Santa de su Seor contra sus enemigos, entre
ellos varios poderosos y decadentes Toreador que se establecieron en
El Cairo y Alejandra cuando Napolen invadi el pas en 1798.

Asia.
Los misteriosos vampiros de Oriente desprecian a los
seguidores como hacen con todos los Cainitas occidentales. Los
Setitas han abierto algunos caminos en China, Hong Kong y Japn,
aunque los principales contactos en Asia siguen estando en Bangkok,
Singapur y Yakarta. Aqu los seguidores, empleando sus mtodos
tradicionales, se ganan poco a poco la confianza y habilidad de
algunos vampiros orientales. Estos contactos, realizados poco a poco
y de forma individual, han permitido a los Setitas lograr influencia
sobre el trfico de opio y herona. Japn se ha convertido en una gran
frustracin, aunque algunos magos tecnocrticos parecen abiertos a
las sugerencias del clan. Del mismo modo, Setitas aislados cortejan el
favor de los Vstagos, Felinos y Gaki japoneses con cierto xito.

Australia.
Los Setitas, como la mayora de los Vstagos, han llegado hace
relativamente poco a Australia. El primer Seguidor que puso el pie
aqu fue en 1789, un ao despus de que la flota de convictos
britnicos fundara Sidney Cove. Hoy en da, Sidney es regida por el
abierto Prncipe Sarrasine del clan Toreador (nota del que escribe:
Sarrasine en realidad es un Seguidor de Set). Muchos creen que en
realidad es un Caitiff. Su gobierno relajado, es apreciado para los
seguidores, y muchos de ellos se congregan cerca de esta corte

liberal. Un gran nmero de Caitiff , as como muchos otros vampiros


exiliados por la camarilla tienen tambin su hogar en Sidney. En el
resto de Australia, los clsicos prejuicios contra los Setitas son muy
fuertes. Los pocos que habitan en las dems ciudades del continente
tratan de pasar desapercibidos. Aunque el desierto sigue estando casi
despoblado de vampiros, hay que sealar que Australia es el hogar de
14 de las 15 serpientes ms letales del mundo. Esto unido a las duras
condiciones puede ayudar a convertir las tierras meridionales en un
hogar cada vez ms atractivo para los Setitas en el futuro.

Amrica Central y del Sur.


Los Setitas luchan en toda Sudamrica contra los miembros del
clan Toreador, que llegaron con los conquistadores espaoles y
portugueses. El clan Gangrel y sus aliados Lupinos tambin han
demostrado ser una amenaza contra sus intereses en el continente
sur, pero ltimamente parecen ms preocupados por el destino de la
selva amaznica. Los gobiernos mortales de Bolivia, Chile y Colombia
estn influenciados por los seguidores mediante los carteles, a los
que los seguidores controlan directamente. Las bandas fuertemente
armadas proporcionan a los Seguidores una gran ventaja en la Yihad
de esta regin. El clan tambin ha reclutado a indios y otros pueblos
oprimidos como carne de can mediante la propagacin de cultos de
sangre, similares a los haitianos.
Amrica central es zona de guerra entre el Sabbat y los
seguidores de Set. Aunque Mjico D.F es una fortaleza de la secta,
algunos Setitas valientes y aventureros han establecido templos. Las
recientes revueltas contra el gobierno mejicano reflejan el conflicto en
el pas entre los antiguos rivales.
Las Islas de las Indias Occidentales, en el caribe, han
demostrado ser un terreno abonado para la causa de los seguidores.
Para asegurar que la gente de Hait no sea engaada por el falso culto
a Isis para alzarse contra los Setitas, stos aseguran la lealtad
mediante cultos de vud en los que se adora a los seguidores como
deidades. Los lderes de estos grupos, quiz castigados justamente
por Set por su arrogancia, suelen pelear entre ellos para lograr ms
seguidores.

Europa.
Durante muchos siglos, Europa ha sido tanto un campo de
batalla como un jardn par los seguidores de Set. En pars, los Setitas
fomentaron la Revolucin Francesa cuando pareca que la furia mortal
bastara para destruir incluso a los Antediluvianos dormidos. Los
seguidores apoyan a muchas organizaciones antidroga del continente,

ya que el trafico de drogas es su principal fuente de ingresos.


Amsterdam, con sus progresistas leyes al respecto, es el anatema
para ellos. Apoyan por Europa a los gobernantes aconsejan a partidos
polticos de todos los extremos del espectro. Los grupos de extrema
derecha e izquierda son usados en sus guerras. Se dice que el ms
antiguo rival del clan, Horus, tiene su fortaleza en los Alpes Suizos.
Gran parte de las energas Setitas en Europa estn concentradas en
destruirlo a l y a la Secta de Isis que dirige.

EUROPA ORIENTAL.
Los seguidores han sido incapaces de determinar que sucede en
la comunidad de estados independientes, heredera de la URSS.
Previamente, haban combatido al consejo Brujah hasta alcanzar un
empate, y tambin tuvieron xito debilitando a los matusalenes
soviticos extendiendo la desconfianza y el miedo entre las
autoridades mortales a gran escala. Ningn Setita sobrevivi al
despertar de Baba Yaga, y nadie ha sido capaz de infiltrarse en Teln
de Sombras que rodea el pas. En la Europa Oriental el Inconnu es
muy fuerte, y aunque los Setitas han tratado de convencer a estos
antiguos de que se unan a su guerra santa, no han tenido mucho
xito. Aqu tambin deben pelear contra los atrincherados antiguos
del clan Tzimisce

ORIENTE MEDIO.
Desde la terrible noche en la que los vampiros de la Tercera
generacin se alzaron y asesinaron a sus sires, Set y sus seguidores
han batallado contra los Antediluvianos por todo el Oriente Medio.
Muchos de los estados Arabes estn bajo el control de los Assamitas
aunque los Setitas no carecen de su propia influencia especialmente
entre
ciertos
terroristas
fanticos
y
otras
organizaciones
fundamentalistas. Las relaciones entre los Assamitas y los seguidores
de Set son tensas, aunque algunos antiguos Setitas tratan de aliviar
la Tensin.

NORTEAMRICA.
Como muchos otro clanes, los Setitas estn muy involucrados
en los asuntos de los EEUU. Tiene una mayor fuerza en el sur y el
mayor templo de la regin esta situado en los pantanos de Luisina,
donde el clan se ha aliado con los danzantes de la espiral Negra. En
nueva Orleans, la cuna del vud americano, es un objetivo para los
Setitas, y a travs de los muelles el clan introduce drogas, armas y
cainitas. Los desiertos de Suroeste tambin son el hogar de algunos

Seguidores influyentes, ya que el paisaje les recuerda a su perdido


Egipto.
Como el resto del mundo, el clan consigue gran parte de sus
apoyos entre los ms desfavorecidos. Llevan orden a ciudades
azotadas por los conflictos mediante cultos sangrientos y la adoracin
a Set, ofreciendo, esperanza donde no la hay. Muchas bandas,
grandes y pequeas, as como devotos sectarios proporcionan tropas
de choque para la Yihad. El clan Brujah y los anarquistas son los
principales rivales en los EEUU, seguidos de cerca por el Sabbat.
Muchos Ventrue y Tremere del pas, que perciben a los seguidores
como males menores, estn dispuesto a aliarse con ellos con tal de
aplastar los estados Libres Anarquista. An est por ver el precio que
los Seguidores exigirn por su ayuda.

Captulo Tres: Hijos del Dios Oscuro.


Desde la muerte de la Segunda generacin, cuando Set
abandon a sus canbales hermanos y les declar la guerra, los
cainitas han odiado y temido a Set y a sus seguidores. este captulo
trata sobre la actitud de los etitas hacia los dems clanes, as como
hacia sus ms decididos enemigos, Las Serpientes de la luz. Tambin
se incluye informacin sobre Rasgos y disciplinas nicas de los
seguidores de Set, as como una descripcin de los mtodos y
motivaciones de estos vampiros.

Cuadrillas.
Los seguidores de Set se unen a cuadrillas compuestas por
vampiros de otros clanes por muchas razones. Una de las principales
es lograr nuevos conversos para la causa de su maestro. Muchos
creen que los dems vstagos pueden ser convencidos del error de su
visin, que pueden percibir la guerra de Set contra los Antediluvianos
como algo justo, como algo que no slo persigue vengar la muerte de

la segunda generacin, sino tambin buscar el bien de toda la estirpe.


Lo nico que hace falta es un poco de persuasin.
Misioneros proselitistas aparte, los seguidores de Set tambin
son conscientes de que la unin hace la fuerza. Rodeados por una
cuadrilla protectora de vampiros amistosos, tiene menos posibilidades
de ser atacados por Lupinos o momias. Pertenecer a un clan
independiente significa que pueden acercarse a otros vampiros con
relativa facilidad... una vez se consigue echar por tierra los insidiosos
y falsos prejuicios que muchos vstagos sienten hacia ellos, claro.

Estereotipos.
Assamitas. Son guilas aguardando sobre las rocas, pero no es
posible hacerles bajar de ah. Atrapa al guila y liberla sobre tus
enemigo, disfrutando de la destruccin que causa. el cebo ms eficaz
para esta clan es la sangre de otros Assamitas, ya que los viejos
hechizos invocados por los Tremere les impiden beber la vitae de
otros clanes. si le causas dao a un Assamitas, engalo para que
beba de tu propia sangre, o la de otro Cainita: para ellos es un veneno
purulento. Si quieres debilitar al clan, sabes que en ocasiones es
posible persuadir a sus miembros para que sisen el diezmo de sangre
que deben a sus antiguos, o para que se lo queden todo. nada
inquieta tanto a los asesino como la idea de una rebelin en sus filas.
Brujah. Cuando su efectividad es conducida hacia donde
pueden hacer ms dao, estos estpidos violentos puede ser de lo
ms divertido. Animndolos a pelear entre ellos, convencindolos de
que sus enemigos son los Ventrue, los Caitiff o cualquier otro clan
aparte de nuestro, podemos ganar mucho de sus esfuerzos. A
menudo, los miembros de este clan temperamental necesitan armas
que solo nosotros podemos proporcionar. Considera los favores
debidos una correa con la que controlarlos de uno en uno. Adems,
sus rabietas alejan la atencin de nosotros y la llevan hacia puntos
inocuos, por lo que siempre hay que fomentar las diversas causas en
las que ponen todo su corazn.
Caitif. Ms de un seguidor de Set se ha hecho pasar por Caitiff
para parecer inofensivo a ojos de otro vampiro. El resultado de estas
acciones ha endurecido el corazn de los sin clan hacia nosotros. A
pesar de todo, la aparente simpata que les brindamos hace que
muchos de ellos nos traten con amabilidad. Anmalos a pensar en
nosotros como en iguales. No somos, como ellos despreciados y
rechazados por todos los dems clanes? defiende su sufrimiento
como algo noble, censura a aquellos que los consideran proscritos y
apestados y observa cmo su alma sentimental se caliente con
nuestra presencia.

Gangrel. Nunca olvides que estos espantapjaros patticos son


aliados de los Lupinos. Un Gangrel amigo es uno que puede alejar a
los hombres lobo de tu templo. Tambin pueden decirte mucho sobre
esas bestias y sus debilidades (aunque normalmente hay que
conseguir esa informacin con una gran sutileza). Para hacerte amigo
de un Gangrel, comprende su necesidad de viajes, a menudo con
presteza y sin obstculos. Con nuestra telaraa de contrabando
cruzando todo el mundo, que permite el transporte sin ms
preguntas, nos es muy sencillo apresar a los Gangrel en nuestra
telaraa. Un modo sencillo de eliminar la amenaza que representa es
provocar su frenes. Los Gangrel caen vctimas de la Bestia con
facilidad: alrtalos de un plan para talar su bosque favorito o aniquila
a su manada de lobo, y la razn dar paso a las trapaceras de la
Bestia. Los oponentes que no piensan son muchos ms fciles de
manipular. Por ltimo, considera la paranoia que siente los Gangrel
hacia la idea de ser manipulados: el pnico resultante, una vez los
has alertado de cualquier plan as, dejar al vampiro en cuestin (y a
quien haya querido jugrselo) incapacitado.
Giovanni. Los Giovanni, como nosotros se mantienen por
encima de las rias de la camarilla; tambin evitan a nuestro clan. No
necesitamos corromperlos para ponerlos bajo nuestro control, ya que
hacen un excelente trabajo corrompindose solos. Para lograr
influencia sobre un Giovanni, dale informacin falsa mediante
cualquiera de los Muertos sin Reposo con los que ests aliado. La
informacin es poder, y el que la controla domina a los dems.
Hijos de Osiris. Esta lnea de sangre menor y su pattica
disciplina de Bardo fueron destruidas hace mucho por Set. Ya no
existe nadie de este infame clan para molestarnos, a pesar de las
burdas mentiras de nuestros enemigos al respectos.
Malkavian. Corromper a un Malkavian nunca es tan fcil como
parece. No cometas el mismo error que los dems y no subestimes a
los hijos de Malkav. Recuerda su papel en la subyugacin de Egipto
por parte de roma, y cbrate venganza siempre que puedas. Su
debilidad, la demencia es tambin su mayor fuerza. Las armas que
empleamos contra las mentes ordinarias suelen ser ineficaces contra
los locos. A menudo, el nico modo de engaar a un malkavian es
decirle la verdad y esperar que crea que es una mentira, o asegurarle
que las fantasas ms increbles son reales, rezando a Set para que te
crea.

Momias Oscuras. Estos peligrosos seres son el resultado de


los experimentos de Set con la momificacin, despus de robar una
versin bastarda el ritual de creacin del Culto a Isis hace muchos
siglos. Existen siete de ellas: Tutu el doblemente malvado, Hemheti
del rugiente, Amam el Devorador, Quetu la perversa, Hau-hra del
Rostro Invertido, Saatet-ya Oscurecedora de la Tierra y kharebutuel
cuatro veces maligno ( Qetu y Saatet-ya son mujeres, los dems, son
o fueron, hombres).
El ritual que Set obr para alzar a estas criaturas entre los
muertos corrompi y distorsion sus cueros hacindolas realmente
monstruosas. Como el de todas las momias, el espritu de estos seres
es inmortal. Cuando sus cueros mueren el alma viaja al inframundo,
donde sufre inenarrables tormentos antes de resucitar. Este ciclo de
agona las ha convertido en dementes absolutas. Los agentes de
mayor confianza de Set pueden estar acompaados en ocasiones por
una de estas criaturas, si su tarea es lo bastante importante. En
ninguna circunstancia deber ninguno de nosotros confiar en una
momia Oscura: estn influidas por poderes siniestros, y pueden
intentar subvertir cualquier orden dado para perseguir sus propios
fines malvolos.
Nosferatu. S escrupuloso al tratar con los Nosferatu, pues su
red de informacin no conoce rival. El arma ms potente que tenemos
contra ellos es el miedo que nos profesan. Aseguran que somos los
descendientes demonacos del fundador de su clan. Niktuku, nos
llaman, y se echan a temblar. Explota ese terror, as como el martirio
que es para ellos su cruel aspecto. Trtalos con simpata y
comprensin y a cambio recibirs su confianza. Los Nosferatu nos son
ms tiles cuando nos consideran amigos.
Ravnos. Falsos, enigmticos y peligrosos. Nunca confes en un
Ravnos y le des la espalda al menos si quieres seguir con tu
existencia. La mejor arma contra ellos es su mana patolgica con el
crimen. Exponindolos a todas las oportunidades posibles de robo o
engao te aseguras que maquinan contra otros, y no trabajarn
contra ti; adems, as aseguras que la furia de la camarilla se centre
en ellos, no en nosotros. Otro modo de lograr el servicio de un Ravnos
es rerte de l, ya que harn lo que fuera para impedir que los dems
de su clan sepan de su humillacin. Quedas advertido. Tambin harn
lo que sea para cobrarse venganza.

Toreador. Idiotas despreciables que se consideran superiores a


todos los dems vampiros debido a su arte. Sus adicciones y
obsesiones suelen solaparse con las nuestras; a lo largo de la historia
estos locos han sido muchas veces nuestro enemigos. Algunos
parecen vivir exclusivamente del arte, que parece proporcionarles
ms sustento que la sangre misma. En los Toreador de esta
naturaleza, el arma ms eficaz es destruir sus obras, aniquilando as
su deseo de vivir. Mejor an anima a un Ravnos a remplazar sus
colecciones con falsificaciones. Otra arma a usar es la fuerte pasin
que existe entre ellos. Anima a un Toreador a humillar a otro y tendrs
hecha la mitad del trabajo, el vampiro herido har cualquier trato
para lograr satisfaccin. Limitarte a aparecer en una fiesta Toreador y
ser amistoso puede crear ms distensin que todo un ao de
campaas subversivas.
Tremere. Los Tremere estn tan obsesionados con ganar poder
que a menudo hacen tratos con nosotros sin pensar en las
consecuencias. Explota esta sed, adlalos y se convertirn en tu
herramienta, obrando todos tus deseos. Corrompiendo a un Tremere
bien situado es posible crear ondas que sacudan su pattica pirmide
arriba y abajo. Por su parte, un Tremere de los niveles inferiores, una
vez bajo tu control puede extender el miedo por los escalones
superiores del clan con su mera existencia rebelde.
Ventrue. Los Ventrue son nuestros autnticos enemigos. De no
haber vuelto a Roma contra nosotros, Egipto seguira en pie. Como los
Tremere , su debilidad se encuentra en su ansia de poder, que les
ciega por completo. Aprovecharse de ellos es muy sencillo. no hay
ms que jugar con su amor por la fama y la grandeza, o con las
ventajas del poder. No tardarn en estar tan obsesionados por las
apariencias que ser posible arrebatarles el verdadero poder y
emplearlo donde es ms til. Cuando se debilite, el Ventrue puede ser
destruido. Su otro punto flaco es su gusto enrarecido; eliminar a su
precioso suministro de sangre, conservando tu algo, o engancharlos a
una droga a tu disposicin suministrndola a sus recipientes.
La camarilla. Nos negamos a unirnos a ella cuando se form,
por miedo a que de ese modo nuestro rivales salieran fortalecidos .
Ahora est claro que cada revs sufrido por la camarilla daa a la
tercera Generacin. Seguiremos hostigndola en secreto hasta que
tanto ella como los ancianos que la manipulan sea polvo olvidado.

Anarquistas. Como los Brujah, que componen la mayora de


las filas de esta gleba, los anarquista no son un verdadero peligro
para nosotros, y de hecho pueden convertirse en estupendos aliados,
aunque sin ingenio. Nos temen, pero estn ms inclinados a confiar
en nosotros, o al menos en hablar, que los vampiros de los dems
clanes, ya que nos mantenemos lejos de la camarilla. Nuestra Yihad
tiene mucho que ganar de su sangrienta rebelin.
Sabbat. Muchos Sabbat insisten estpidamente en que Set es
su enemigo , tanto como los dems antediluvianos. Los vampiros que
fomentan tales blasfemias deben ser destruidos. El resto no son de
mucha importancia, salvo porque son excelentes enemigos de la
camarilla. Nuestros planes se enrazan en los escombros que dejan su
paso , y el caos que crean no hace ms que ayudar a nuestros
propsitos. Es fcil lograr el control de un Sabbat volviendo a los unos
contra los otros. Los secretos se ulceran en su interior, y la corrupcin
se abre camino a dentelladas hacia el corazn de la secta.

Inconnu. Fracasados y perdedores que se aferran a los ltimos


vestigios de humanidad mientras se ahogan en un mar de sangre. El
inconnu no es una amenaza para Set y no merece nuestra atencin.
La debilidad, el fracaso y el miedo han devorado sus corazones y
cualquier poder real que pudieran haber tenido. Lo mejor de todo es
que sus lderes ya han sucumbido a las tinieblas. Cuanto tardarn en
seguirles todos los dems?
Lupinos. Los lupinos, bestias estpidas pero igualmente
peligrosas, odian a Set con todo su alma. Nunca dudes de a la hora de
destruirlos, pero no los busques o te colocars en una peligrosa
situacin. Muy a menudo son ellos los que te buscarn a ti. La plata
es su debilidad, mientras que sus ansias de destruccin pueden
emplearse para reducirlos a una trampa. Tambin es posible usarlos
para destruir a otros vampiros, ya que parecen tratar a todos los
condenados como iguales, desprecindonos con una feroz pasin.
Magos. Es fcil corromper a la mayora de los magos, a pesar
de sus poderes. Sus habilidades son totalmente humanas, y la senda
hacia la iluminacin es larga y ardua; ofrecindoles solaz diversin
por el camino podemos ponerlos bajo nuestro control.
Fantasmas. Los muertos sin reposo codician la satisfaccin
emocional y la experiencia fsica, y muy a menudo estamos en
posicin de ofrecerles ambas. Dale a un fantasma un cuerpo sin alma
que poseer, o djale alimentarse del odio y el miedo liberados en un
templo durante los rituales del culto, as ganars su gratitud, y es
posible que llegue incluso a sentirse en deuda contigo.
Hadas. Unas motivaciones indescifrables y una mente
aliengena convierten a los changelings y a las hadas en criaturas
poco populares y fiables. Es mejor ignorarlos que hablar con ellos... y
es mejor todava destruirlos.
Serpientes de la Luz. Antitribu del Sabbat. Aunque son muy
pocos los Seguidores de Set que has sido abrazados por el Sabbat,
estos pocos son un peligro y una amenaza para todo lo que
defendemos. Como el resto de la secta, las serpientes de la Luz se
oponen con pasin a los Antediluvianos. Al contrario que nosotros, los
traidores extiende su batalla al mismsimo Set.
Su clan y el nuestro estn opuestos sin remedio. Algunos
eruditos del Sabbat, en particular los Nodistas, ven en este conflicto
como un reflejo moderno de la primordial rivalidad fraterna que
maldijo a Can. En la batalla entre los Setitas y las serpientes, creen,
que podrn encontrarse.

Estilos de no vida.

Los seguidores de Set, como su nombre sugiere, siguen las


enseanzas de su dios oscuro de forma obsesiva y fantica. Su clan
fue creado por el antediluviano para ayudarle en el Yihad. Los Setitas
aseguran que fueron los primeros vampiros aparecidos nicamente
para combatir a otros cainitas. se ha sido el propsito del clan desde
su nacimiento, y nunca lo han olvidado. Actuando en situaciones ya
existentes y explotndolas a beneficio del clan los Setitas se hacen
cada vez mas fuertes.
A medida que la tercera generacin creaba ms progenie y
pasaba poco a poco al fondo de la Yihad, los seguidores de Set han
tratado de ampliar el alcance del conflicto. Ahora todos los vampiros
son sus objetivos, pues, como dicen, todos sirven a los maestros de la
Yihad conscientemente o no. Por este motivo los Setitas no dudan en
manipular o incluso matar a sus congneres siempre que sea
necesario.
La mayora de los vstagos no son conscientes de las
motivacin y objetivos de los Seguidores, a los que creen fanticos
religiosos corruptos, aunque bsicamente inofensivos. Muy pocos
saben que los Setitas le han estado engaando, y son menos todava
los que comprenden la profundidad de la perversidad de este clan.

El abrazo.
Los seguidores de Set suelen Abrazar solo a los mortales a los
que consideren lo bastante corruptos y fuertes como para florecer en
la no-muerte. Muchos de estos conversos son criminales, a menudo
elegidos dentro del rebao, aunque suelen alejarse de los tipos ms
brutales. Los Setitas necesitan tanto el ingenio como la disposicin
para romper las leyes del ganado y de los cainitas, de modo que los
elegidos suelen ser cultos, o al menos inteligentes. No necesitan
matones estpidos, ya que es mejor dejar a estos chiquillos para los
Brujah.
El pelo rojo es muy valorado, ya que la leyenda dice que ese era
el color del cabello de Set. Por lo general no importa el aspecto fsico
de los aspirantes, y se abraza sin problemas a modelos y a monstruos
por igual, siempre que cumplan con los criterios de corrupcin
interna.
El abrazo nunca se concede a la ligera, y un seguidor observar
y estudiar a un candidato durante meses, incluso aos, antes de
decidir si es digno o no para el don de Sangre. Suelen ser traficantes
y camellos, chantajistas, fabricantes de armas ilegales, porngrafos,
polticos corruptos, gngsters y otros miembros de la sociedad ms
oscura, aunque casi siempre que muestren un ingenio afilado y una

gran amoralidad. Los chiquillos suelen proceder del culto de sangre


de un Setita, de modo que puedan ser observados y probados en las
actividades nocturnas del grupo hasta determinar su capacidad y
dedicacin.
Inmediatamente despus del abrazo, a veces incluso antes, el
candidato es llevado a su templo local. All se le somete a un largo y
terrible ritual durante el que es torturado con el fuego y la espada,
antes de que se le administre la sangre de su sire y caiga en la
oscuridad reparadora. Esto ensea a temer a la luz, una leccin
primordial que pocos seguidores de Set olvidaran jams. Tras el
abrazo, cualquier luz, brillante, incluso los faros de un coche, bastan
para que los Setitas se sientan incmodos, mientras que la luz directa
del sol causa el doble del dao normal. Dicen que esto es prueba de
su origen sobrenatural, usando la sensibilidad a la luz como la base
de un odio casi religioso hacia Amon-ra, el dios solar egipcio.
Por lo general eligen a sus ghouls, y de este modo la reas
mortales que controla, entre los bajos fondos y aquellos que se
relacionan con ellos: criminales, cultos y sociedades secretas; su
oposicin, la polica, abogados y jueces; instituciones religiosas; estos
son los mejores campos de reclutamiento. Nada le gusta ms a los
Seguidores de Set que corromper a una figura que cumpla con la ley,
llevndola a su terreno. Los criminales son muchos ms sencillos, y
por tanto representan un reto menor.

El arte de la corrupcin.
Puedo resistirlo todo, excepto la tentacin.
-Oscar Wilde.

Para muchos Seguidores de Set, extender la corrupcin es un


deber sagrado al que se dedican con fervor. EL poder, las adicciones y
el fetichismo sexual son los mejores cebos para atraer a sus presas,
ya sean humanas o cainitas. Las drogas gratuitas (hasta que la
vctima se engancha y el suministro se corta de repente), fotografas
comprometedoras de una noche de pasin desatada, la exigencia de
devolucin de favores prestados, la obligacin de cumplir promesas
que es mejor no romper son medios empleados para corromper.
Con una red de ghoul en los niveles medio y bajos de la polica
y la judicatura, y el alto nivel entre los elementos criminales de una
zona, los Setitas tienen las manos libres para explotar todas las reas
de la actividad criminal. La importacin de drogas y armas, la
falsificacin de dinero y obras de arte (hay todo un templo dedicado a
reproducir las colecciones de Toreadores influyentes, robando los
originales y vendiendo las copias a los rivales para extender las
disputas), el chantaje, la extorsin, el soborno, la prostitucin y el
asesinato son reas en las que tratan de infiltrarse como sea. En
algunas ciudades los Setitas encuentran dificultades y la oposicin de

los criminales locales, como Al Capone en Chicago. En estos casos, el


rival es sometido a la corrupcin inmediata y al escndalo. En las
situaciones ms graves, los Seguidores de Set despachan a las
momias Oscuras para acabar con los problemticos, siempre que no
quede otra opcin.
Actos desvergonzados de misericordia hipcrita manteniendo
amantes secretas, la aceptacin de sobornos, el blanqueo de dinero,
los tratos secretos con terroristas y la importacin de drogas al
tiempo que los mortales controlados lo niegan y condenan
oficialmente ayudan a los Seguidores. En principio esto parece
combatir la influencia de los Antediluvianos. Ciertos Setitas poderosos
saben que el caos que extienden tiene una causa mucho ms
siniestra.
Los Seguidores de la senda Tifn, se deleitan especialmente en
corromper a sus compaeros Setitas. Conseguir hacer caer a un
miembro propio del clan sirve para lograr la adulacin de los
camaradas, ya que es la prueba definitiva de la devocin al fundador
del clan; adems, as todos los Setitas se mantienen alerta y
preparados, afinando sus habilidades hasta alcanzar la perfeccin.

Estructura del clan.


Los Seguidores de Set no son criaturas comunitarias, prefiriendo
la adulacin de sus discpulos mortales al respeto reptileano de sus
camaradas. Aunque creen en la seguridad que proporciona la
compaa, solo confan en los suyos para apoyarse contra los dems
clanes. Ningn Setita confiar personalmente en un camarada. El
prestigio dentro de los Seguidores se obtiene de la importancia y nivel
social del ganado y de los cainitas a los que se corrompe, y de la
cada de vctimas esclavizadas por su propia debilidad. Por supuesto,
celebran reuniones peridicas que sirven con propsitos nicamente
egostas, satisfaciendo la necesidad ocasional de ser adulados por los
dems.
Los practicantes de la senda del tifn son los lderes del clan.
Aunque los templos menores pueden estar dirigidos por Setitas de las
Sendas del xtasis y del Guerrero, cualquiera con ms de dos
vampiros presentes ser controlado por uno de los primeros. Todos
los templos celebran reuniones mensuales en la fase oscura de la
luna. Cuando el lugar es refugio de un solo Setita, ste normalmente
viaja al templo mayor ms cercano. Estas reuniones no son
obligatorias, aunque los Seguidores suelen acudir desde muy lejos
para participar en los rituales, presumiendo as de sus ltimos logros.
En la noche anterior a un eclipse total de sol se celebran
reuniones menores, pero menos importantes dado su tamao en el

gran templo de Set en Uganda. Solo los lderes del clan acuden a
estos encuentros, en los que se discute sobre el progreso de la Yihad
y la causa secreta de los Seguidores, planificando estrategias futuras.
Slo los Tifones asisten, y no suelen hablar de nada de lo que all
sucede con los practicantes de las dems Sendas.

El culto de Sekhmet.
Se rumorea que este movimiento progresista dentro de los
Seguidores de Set supuestamente eliminado por la camarilla, est
regresando a finales del siglo XX. Alimentado por la tendencia New
Age, el aspecto del Culto es el de una pseudo religin feminista
radical que exige el poder para las mujeres. En realidad es un culto
sangriento y ritual que promueve la violencia, el exceso y la
destruccin de la Camarilla desde el interior.
Sekhmet era una diosa egipcia, protectora de las almas y
sanadora, que fue ms tarde absorbida como un aspecto de la diosa
Isis. El culto moderno, sin embargo, ha retorcido su imagen original,
enfatizando su papel como una figura femenina de fertilidad y poder.
Los elementos exticos de la religin apelan a muchos mortales
desencantados que buscan guerras para su vida diaria en el culto.
Todas las dirigentes son mujeres Setitas que ofrecen ayuda y
apoyo a otras vampiras, sin dejarles saber sobre la verdadera
naturaleza de la organizacin. Haciendo hincapi en la comunidad de
vampiras, han logrado socavar la estructura poltica de muchas
ciudades de la camarilla, ya que la mayora de los prncipes son
hombres.
Dentro del clan, el culto de Sekhmet es visto con algo ms que
suspicacia, ya que muchos creen que promueve la desunin interna.
Sin embargo, no se pueden negar sus progresos, y hasta que la
polarizacin sexual se convierta en un problema dentro del clan, los
miembros ms conservadores no interferirn.

SECRETOS SETITAS
Tuve un sueo que no era solo un sueo.
Que el sol brillante se extingua y las estrellas
Parpadeaban oscuras en el espacio eterno,
Apagadas y errabundas, y la glida tierra
Quedaba ciega y negra en un aire sin luna ;
La maana lleg y se fue, y no trajo el da,
Y los hombres olvidaron sus pasiones por temor
A esta desolacin; y todos los corazones
Quedaron congelados en una plegaria egosta por la luz.
-George Gordon , Lord Byron Oscuridad

Al ser Iniciado (como muchos Setitas siguen denominando al


abrazo) en las filas d elos inmortales de los Seguidores de Set, el
nuevo vampiro aprende mucho sobre el glorioso linaje de su clan (o
aprende ms, si ya era miembro de un culto Setita como mortal). La
principal leccin es la guerra Santa, el conflicto de Set por vengarse
contra la Tercera generacin y su rebelde y traicionera familia. Esta
lucha es la principal creencia de los Seguidores de Set. Blandiendo las
artes de la corrupcin y la traicin con letal eficacia, los Setitas son
jugadores principales en la Yihad.
Pocos vstagos de otros clanes llegan a descubrir lo profunda
que es la participacin de estos vampiros en las maquinaciones de la
Yihad, y los que lo hacen no suelen vivir para contarlo. Desde los
primeros das de su existencia en el antiguo Egipto, los antiguos del

clan han librado su guerra oculta contra los antediluvianos de su


Maestro. La corrupcin, degradacin y control de los peones mortales
de sus oponentes, mortales y cainitas, es una de las principales
estrategias en el conflicto.
Durante los largos siglos de pugnas, la guerra de Set contra las
momias del culto a Isis y sus hermanos de la Tercera Generacin se
ha ido extendiendo por todo el mundo. Pocos Seguidores de Set
comprende lo fuertes que se han hecho las fuerzas de la corrupcin
dentro de su propio clan en este tiempo, o que el propio Set no ha
sido inmune a esta influencia.
Una vez las ambiciones del antediluviano eran pequeas: la
completa y absoluta destruccin de sus enemigos, y su justo gobierno
sobre los reinos de Egipto. Abraz a sus Seguidores par a nutrir sus
planes y verlos dar sus frutos . A lo largo de los milenios de
existencia, los deseos del anciano han crecido en consonancia con su
poder. Comprendi hace mucho que los antediluvianos nunca le
dejaran gobernar en paz si fueran derrotados. Tenan que ser
totalmente exterminados, igual que sus agentes, si quera disfrutar
del triunfo. A medida que los secuaces de los Antediluvianos
impregnaban todas las ciudades del mundo, comprendi que
gobernar todo el planeta para asegurar la paz para l y para sus
subordinados. Hace poco decidi que nunca podra vencer en la
Yihad. En vez de enfrentarse solo a la derrota, ha jurado arrastrar a
sus enemigos con l, destruyendo el mundo entero si es necesario
para derrotar a la Tercera Generacin.
Tales medidas drsticas de dominacin global o destruccin no
son sus nicas estrategias. El antediluviano ha temido y odiado al sol
desde su abrazo. Su luz le amenaza con la extincin y su fuego
purificador se identifica con su odiado abuelo Amon-Ra. Ha llegado a
adorar a Apep el destructor, la gran serpiente de la mitologa que
deseaba devorar el sol. Tal es la bilis que Set siente hacia Ra que ese
es su plan desde hace mucho, implicando en l a sus Seguidores.
Volar el sol, un secreto slo conocido por los Setitas ms poderosos
de la Senda tifn. Este es el objetivo secreto de estos antiguos y del
durmiente Set, y pasan sus no vidas trabajando para triunfar.
En el glido norte de Europa vive la hechicera finlandesa Louhi,
con cuya ayuda, y con la sutil alianza de los Sabbat de la zona, los
Seguidores de Set esperan conseguir su objetivo definitivo. Por todas
partes otros muchos ayudan a los Setitas , a menudo sin ser
conscientes de ello. Las factoras no dejan de emitir vapores nocivos a
la atmsfera, y millones de vehculos arrojan su humo a las nubes
pestilentes que poco a poco ocultan el sol. Si no logran su objetivo
mediante la hechicera, los Seguidores de Set se conformarn con
triunfar gracias a la tecnomancia.

Junto al oscurecimiento fsico de la luz llega la corrupcin del


alma colectiva de la humanidad, todo ello parte del terrorfico plan de
los Setitas. Extendiendo la desesperacin, la guerra, la enfermedad y
la desesperanza en las sociedades mortal e inmortal, aquellos que
practican las enseanzas de la Senda del Tifn, fundada por el mismo
Set, esperan destruir a toda la oposicin cuando su maestro al fin
despierte. La guerra fsica que se libra entre la carne de can del
clan, y los secretos de sus antiguos, son un intento de preparar al
planeta para el despertar de Set y la batalla final contra la tercera
generacin. No se sabe si algn vampiro sobrevivir a la catstrofe
aparte de los Setitas, que la promueven activamente. Los tifones, y
muchos otros entre los Seguidores de Set, son los nicos que tratan
de provocar adrede la Gehena.
Nuevo conocimiento : Cultura de los Setitas.
Conoces informacin disponible solo para los Seguidores de Set.
Los vstagos de los dems clanes que descubren demasiado y hablan
suelen convertirse en objetivo de los Setitas. Conoces la historia,
leyenda, estrategias y secretos del clan.
*Estudiante: lo que sabe cualquier nuevo Setita o un sacerdote
mortal del culto; participas en la guerra santa de Set.
** Licenciado: lo que saben casi todos los ancilla; que los
enemigos de Set son la tercera Generacin y las momias.
*** Postgraduado: lo que saben casi todos los antiguos: la
momia Horus vive en Suiza, mientras que los agentes de la tercera
Generacin estn por todas parte.
**** Doctorado: lo que saben casi todos los Matusalenes y
tifones, los Seguidores de Set tratan de activar la Gehena, pues la
victoria total slo se puede alcanzar con la destruccin definitiva.
***** Erudito: lo que solo Set sabe, comunicado en sueos a los
putrescentes altos sacerdotes de la senda tifn; los planes del
antediluviano para el mundo una vez lo gobierne.

Sendas de Iluminacin
Adis, pues esperanza, y con ella adis, miedo,
Adis, remordimiento; ya no queda bien en m;
Maldad, s mi bien ; por ti al menos
Gobierno el imperio dividido con el rey de los cielos,
Por ti, y en ms quiz llegar a reinar
-Milton, El paraso Perdido

Como los miembros del Sabbat, muchos de los Seguidores de


Set han abandonado su humanidad. Aunque no todos lo han hecho, la
mayora concibe la Humanidad como un lastre innecesario que arroja
al vampiro en brazos de la bestia. La adhesin a un estricto cdigo
filosfico, permite a los Setitas reinar y detener la cada inexorable
hacia el olvido salvaje. Podrs encontrar mas detalles sobre las
sendas de Iluminacin y la senda fundada por el propio Set, en la gua

del Jugador de vampiro y en la segunda edicin revisada. Aunque los


tifones, como Set, adoran a la serpiente Apepe, existen otras sendas
menos viles. Dos de ellas se exploran a continuacin.

Creacin de Personajes.
Aunque algunos Seguidores de Set se adhieren a las sendas de
la Iluminacin, todos los personajes Setitas tienen las virtudes de
Conciencia autocontrol y coraje, no sus contrapartidas del Sabbat, y
comienzan con 7 crculos en virtudes. La mayora suele tener una baja
puntuacin en conciencia, y es raro que uno que no siga una senda
de iluminacin tenga humanidad por encima de cinco.
La senda del xtasis.
Los practicantes de esta senda se deleitan en el lujo, no en la
degradacin. Sacian a la bestia satisfaciendo sus apetitos. Aunque en
ciertos modos es similar a la del Tifn, esta senda rechaza las
crueldades primarias de la anterior. En vez de celebrar la miseria,
glorifica el placer, disfrutando de los extremos ms decadentes de la
sensacin vamprica. Los miembros de esta filosofa desprecian
especialmente a los del clan Toreador, y aprovechan cualquier ocasin
para humillarlos y hostigarlos.
tica
La bsqueda del placer es una obligacin espiritual. Aquellos
que desprecian el lujo y el hedonismo tratan de mancillar el alma con
la ordinariez, y estn confundidos.
Los vampiros son hijos del pecado de Can . Por tanto, debemos
practicar el pecado y extenderlo.
Resistir la tentacin es un gran error.
Matar no es un crimen, siempre que se comenta con belleza.
La existencia no tiene ms propsito que el entretenimiento.
Historia.
Esta senda fue fundada por Seguidores de Set en
Constantinopla tras la cada de Egipto. Rodeados por el esplendor
bizantino tras la cada de Egipto. Rodeados por el esplendor bizantino
del Cuerno Dorado y asociados con los degenerados Toreador de la
ciudad, los fundadores erigieron poco a poco esta filosofa de la
decadencia. Los Setitas que siguen este camino se enorgullecen del

materialismo del mundo moderno, y presumen de que es resultado


directo de sus actos y existencias.
Jerarqua de Pecados
10 Permitir sobrevivir a un inocente.
9 No sumergirse en el lujo absoluto.
8 Permitir sobrevivir a alguien feo.
7 Permitir a un contaminador impuro (p.e., un sacerdote, una
monja, etc. ) vivir sin un buen motivo.
6 Rechazar riquezas innecesariamente.
5 No intentar corromper a un inocente.
4 No tomar al menos una droga con regularidad.
3 No aceptar un regalo.
2 Destruir algo bello.
La senda del guerrero.
Esta senda ha crecido en popularidad en las ltimas dcadas,
ya que muchos jvenes Setitas por su filosofa. Igual que Set fue
antao un cazador y un guerrero, lo son los Seguidores de este
camino, que se enorgullecen de sus capacidades fsicas y marciales.
Muchos de los Seguidores de la senda del guerrero son masoquistas
fanticos. Creen que la bestia es una creacin de la mente, y que
entrenando el cuerpo hasta que sea ms fuerte que la mente es
posible controlarla.
Quienes siguen estos principios estn entre los oponentes ms
peligrosos que un cainita puede encontrar. Son las tropas de asalto de
Set en la Yihad, y su presa son Lupinos, los demonios, el ganado y la
estirpe por igual. Entre ellos es frecuente la ambicin hasta
convertirse en los depredadores urbanos definitivos. Cuando Set se
alce, los miembros de la Senda del Guerrero creen que barrern a
cuanto oponente se ponga delante de ellos.

tica.
La mente est subordinada al cuerpo, igual que la bestia.
Aunque el cuerpo es de naturaleza bestial, es posible refinarlo. El
abrazo comienza este proceso de transformacin, pero incluso
despus la Bestia puede reinar, salvo que sea aplacada mediante el
ejercicio y el conflicto.
Eres un asesino. No dudes en matar.

El cuerpo es bestial y debe ser castigado. Aztate, date,


llvate al lmite y se consciente de que, de este modo, daas a la
Bestia.
Debes pasar todo momento posible afinando el poder de tu
cuerpo. Tus disciplinas vampricas son una funcin corporal, y como
tales tambin debes entrenarlas.
La verdadera Muerte es menor que el fracaso y la debilidad.
Como Set, debemos ser implacables en la Yihad que desarrollamos
contra nuestro enemigos.
Historia.
Esta senda evolucion despus de que el imperio romano
aplastara Egipto. Creyendo que la debilidad personal de los
sacerdotes Tifones era la causa de la derrota, ciertos seguidores de
Set decidieron no fallar nunca en convertirse en los perfectos
asesinos vampricos. Desde entonces la senda del Guerrero ha
ganado adeptos poco a poco, aunque an es la menos seguida de las
tres Sendas Setitas de la Iluminacin.
Jerarqua de Pecados.
1 Rechazar un reto fsico.
2 Pensar demasiado antes de actuar.
3 No ejercitarse todas las noches.
4 Mostrar Seales de dolor.
5 Matar de forma rpida y misericordiosa.
6 No desarrollar tus disciplinas en todo su potencial.
7 Gastar puntos de sangre para curar tus heridas la misma
noche que te las infligen.
8 No desarrollar el potencial de tu cuerpo.
9 Fracasar en cualquier tarea que se te imponga, fsica o
mental.
10 No someterse a las torturas ms dolorosas.

Templos de set.
A ti, oh Satn, gloria y alabanza
tanto en el Cielo, antao tu reino, como en el abismo
Del Infierno, donde ahora sueas en silencio!

Concdeme que mi alma un da repose junto a ti


Bajo el rbol de la ciencia, mientras arriba
Como un nuevo Templo, sus ramas se extienden!
Charles Baudelaire, Plegaria

Los Setitas llaman a sus refugios templo, y los tratan con la


misma reverencia que los mortales a sus iglesias. Si el Setita dirige un
culto de sangre, el refugio se convierte en un verdadero templo, con
mortales engaados siguiendo los rituales siniestros del seguidor
dentro de las salas exteriores. Aqu, los Setitas de la zona llevan a
cabo sus propios ritos, honrando a Set y, en ocasiones, a la serpiente
devoradora de soles, Apep.
Un templo de Set normal est localizado en una zona desolada,
como un cementerio industrial, un almacn abandonado en los
muelles, un bunker subterrneo, un desierto o una cima inaccesible.
La mala reputacin de estos lugares contaminados o inhspitos ayuda
a mantener la localizacin del templo oculta a los enemigos. Los
Setitas tienen un cuidado escrupuloso a la hora de establecer sus
templos, de modo que el rea no sea ya refugio de un Nosferatu que
haya escapado de su vigilancia.
Estos entornos desagradables y aislados replican dentro de lo
posible, el lugar donde se encontraba el primer templo, fundado por
el propio Set en las arenas desrticas de Egipto. Este nido original de
tinieblas se ha perdido, aunque ms de un Setita ha emprendido
peregrinacin para buscar la capilla y reabrirla como un lugar sagrado
para todo el clan.
No se permite que ninguna luz natural brille en un templo de
Set. Los rayos de sol, la luna y las estrellas jams deben penetrar los
muros del templo. Pequeas antorchas arden en sus argollas en las
paredes (se acepta la electricidad, aunque lo tradicional son las teas),
y el incienso de mirra o loe endulza el aire (aunque en algunos
templos tifones el nico incienso es la podredumbre).
Los templos Setitas tradicionales estn divididos en dos reas,
representando los dos reinos de Egipto que Set gobern. Tras entrar,
el aclito se encuentra en el Sanctum externo, donde las paredes
encaladas muestran escenas del bajo Egipto: caza de patos entre los
juncos de papiro del Nilo, astutos cocodrilos agazapados, rebaos de
esclavos marchando hacia la ejecucin. Set triunfante desmembrando
el cadver de Osiris, etc. Esta decoracin puede variar con la
localizacin y la riqueza de los Setitas de la zona, incluyendo desde
antigedades exportadas ilegalmente de las tumbas egipcias hasta
composiciones modernas mal pintadas que imitan el estilo egipcio. En
los templos ms humildes se encuentran incluso pginas arrancadas
del National Geographic pegadas con celo a las paredes.
Unas puertas dobles conducen desde el Sanctum externo por
un corto pasillo hasta otras puertas, un sello que impide que la luz

de la cmara externa alcance el sanctum interior. Los Seguidores de


Set con pocos fondos pueden verse obligados a extender una manta
a modo de mampara, dividiendo en dos una sola estancia y llevando
a cabo sus ritos en la semioscuridad.
Las paredes del sanctum suelen estar cubiertas por una lana
negra, lo que amortigua el sonido. Los suelos estn cubiertos de
arena, y la nica luz procede de un brasero de carbones que arde
frente a una estatua de Set y en el que se quema incienso y la sangre
vertida en las libaciones. Set es mostrado como la Bestia tifn, el dios
egipcio con cabeza de animal. En estos templos ms modernos, la
estatua puede ser una pequea figura o incluso una pintura, y a
veces los carbones se reemplazan con una estufa elctrica. Las
paredes de los templos ms pobres pueden estar pintadas de negro,
no forradas, y en los peores casos pueden estar simplemente
desnudas.
El gran templo se encuentra en la orilla del Lago Victoria, en
Uganda, donde se vierte la sangre de mil sacrificios en las aguas del
Nilo desde un templo construidos en Obsidiana y marfil. Otros
templos importante se encuentran en los muelles abandonados de
Londres, en las catacumbas de Roma (donde los Cristianos se reunan
antao para adorar a la luz, y que ahora resuenan las siseantes
letanas de la muerte), en las alcantarillas de Nueva York (donde un
templo sigue reclutando entre las filas de los Saltadores del Abismo,
de los Danzantes de la espiral Negra), en los peligrosos y decadentes
pantanos de Nueva Orleans, y en Death Valley en California.
En todos estos templos puede encontrarse a los quejumbrosos y
descompuestos Altos Sacerdotes del tifn, los vampiros trascendentes
que han llevado a esta senda hasta sus lmites ms tenebrosos.
Muchos creen que estas criaturas son los ojos y las bocas del dormido
Set, y su fantasmal ulular y pronunciamientos dementes son
esperados con ansia por los fieles, que los toman como profecas y
augurios. Son estos altos sacerdotes de la corrupcin los que llevan a
la senda del tifn hacia sus insanos objetivos. Nadie sabe con
seguridad si sus planes son realmente los de Set, transmitidos en
sueos por el dios durmiente, o si se han embarcado en un viaje de su
propia eleccin.
Otros templos menores de Set, muchos menos de los
imaginados por los Tremere o Ventrue ms paranoicos, se encuentran
repartidos por todo el mundo, en cualquier ciudad en la que los
Seguidores del dios Oscuro se hayan establecido. En las grandes
urbes y all donde se concentran, muchos Setitas residen dentro del
templo, como los Sabbat que buscan la seguridad en la compaa de
sus camaradas condenados. En los dems sitios los templos son
pequeos. Incluso en las grandes ciudades, los Setitas mantienen sus
propios templos privados, adems de participar en los rituales del
santuario comn.

Los cultos secretos de la sangre, similares a los de vud


existentes en Hait, son fomentados por los Seguidores de Set en
muchos templos alrededor del mundo. Veneran al maestro como la
personificacin de la oscuridad (ms que como su agente), y en
muchos casos los sectarios mortales se infiltran en iglesias satnicas
y grupos similares. En Mjico D.F, y Nueva York , ambas fortalezas del
Sabbat, y en Los ngeles de los estados Libres anarquistas, los Setitas
mantienen cultos fanticos de adoradores mortales que, mediante
una combinacin de reverencia religiosa, miedo, Disciplinas
vampricas y vnculos de Sangre (cuando la vitae Setita se bebe
ceremonialmente en los rituales, creando una hueste de ghouls) son
totalmente leales a sus maestros. A menudo se enva a estos agentes
a infiltrarse en organizaciones, a sobornar o asesinar a funcionarios
en nombre de los Setitas.

Dones Setitas.
La corrupcin y el poder estn tan cerca del corazn de los
Seguidores de Set, incluso de aquellos que se lo han sacado del
cuerpo. Las siguientes Disciplinas, mritos y defectos, reflejan estos
rasgos Setitas esenciales. Si el narrador lo desea, vampiros de otros
clanes tambin pueden poseerlos.
Disciplinas: Taumaturgia.
Los Seguidores de Set practican la senda de la corrupcin mas
que cualquier otro clan. De Hecho, se rumorea que el propio Set
fund dicha senda, y que Tremere rob dicha senda durante el final
de la edad media. Estos poderes son enseados a los nuevos
Seguidores de Set por los antiguos. Los personajes pueden aprender
la senda de la corrupcin sin conocer previamente la disciplina de
Taumaturgia. Son capaces de usar la senda en su forma egipcia
original, libre de las necesidades ceremoniales que los Tremere
precisan. Un Setita puede adquirir la Senda al precio normal de
experiencia para una nueva senda. El personaje no tiene que comprar
puntos en taumaturgia para usar este poder. No es posible comprar la
senda durante la generacin del personajes.

Mritos y defectos.
Mordisco Venenoso (Mrito de 2 puntos).
Has desarrollado unas glndulas venenosas en el paladar. El
Veneno es virulento, aunque a los vstagos y otras criaturas no les
afecta. T por supuesto, eres inmune (nota del que escribe : joder!!
eso se sobre entiende sino ya estaras muerto!! Los comentarios que
hacen....). Cuando muerdes siempre inoculas el veneno, normalmente
matando a las vctimas. Debes aprender a alimentarte de otros

modos, quiz extrayendo la sangre que necesitas con una jeringa o


una cuchilla, si no quieres matar cada vez que lo hagas.
Resistencia a las drogas (Mrito de 2 puntos).
Eres anormalmente resistente a las drogas. El alcohol, los
narcticos y otras sustancias igualmente ilegales no tienen mucho
efecto en ti. Puedes beber de los borrachos con impunidad, o hacer
creer que ests ms borracho de lo que ests para aprovecharte de
un oponente.
Sangre adictiva (Mrito de 3 puntos).
Tu sangre es especialmente deliciosa par los dems, vstagos o
mortales, pues contiene una sustancia adictiva. Una vez la prueban,
deben beber otra vez o gastar un punto de fuerza de voluntad en
momentos inconvenientes para evitar el sndrome de abstinencia. A
los Setitas con este mrito les es ms fcil vincular a alguien, pues
una vez se ha probado la vitae contaminada se har lo que sea para
beberla de nuevo.
Escamas (Defecto de 1-3 puntos).
Durante tu abrazo, una parte de tu piel se convirti en escamas.
Si la zona es pequea y se oculta fcilmente es un defecto de un
punto. Si afecta a todo un miembro como un brazo, que te obliga a
llevar guantes largos en todo momento, es de dos puntos. Un rostro
escamoso sin labios es un defecto de 3 puntos.
Lengua Bfida (Defecto de dos puntos).
Tu lengua es bfida como la de las serpientes, y sale de la boca
sin control. Hablas con un siseo, y mantener la Mascarada puede
resultarte difcil. La Lengua no inflinge dao agravado ni extrae
sangre.
Sin Corazn (Defecto de 4 puntos).
Tras quitarte el corazn con el quinto nivel de Serpentis, lo has
perdido. (Nota del que escribe : como si te dejas la cartera en casa de
un amigo o pierde mil pelas, lo mismo!!! Hay que ser despistado!!).
Podr estar en manos de un enemigo o simplemente estar extraviado.
Si lo posee otro cainita (quiz un antiguo Setita, o tu propio sire)
debers obedecer cualquier orden suya. Si se pierde la ansiedad te
acosar durante toda tu existencia nocturna.
Aura del Wyrm (Defecto de 5 puntos).

Irradias corrupcin hasta tal unto que cualquier Garou en las


cercanas se sentir atrado por ti. Es un defecto serio, ya que tu no
vida estar constantemente amenazada por los ataques enfurecidos
de hombres lobo fuera de control.

EJEMPLOS DE PERSONAJES.
Poli Bastardo.
Preludio: Siempre quisiste ser oficial de la polica. Jugabas a
policas y ladrones, y siempre cogas el mismo bando. No es que
odiaras el crimen, y no, tu familia no fue acribillada por unos
contrabandistas para arruinar tu niez, y ningn amigo tuyo fue
asesinado por los camellos. Queras ser poli para que nadie volviera a
abusar de ti. El momento de tu graduacin en la academia fue el ms
orgulloso de tu vida.
En las calles no tardaste en hacerte un nombre. Para ser
sinceros, muchos... casi siempre negativos. Tambin terminaste
siendo conocido en la comisara. Atrapabas a ms criminales que
ningn otro polica porque rompas la ley para apresarlos. Robabas
drogas confiscadas para drselas a los que sospechabas que eran
camellos. Arrestabas a cualquiera que no se plegara a tus caprichos.
Tu diligencia recibi pronta la atencin y fuiste ascendido a Antivicio.
Tus mtodos vigorosos tambin te granjearon la atencin de otras
fuentes... Como los Seguidores de Set. No tardaste en ser Abrazado y
recibido en el clan con los brazos abiertos.
Concepto: eres un duro detective de narcticos siempre
dispuesto a apalear a un sospechoso para obtener informacin, y
dejar prueba falsa para lograr un arresto. Desde tu abrazo sirves para
eliminar a cualquier criminal que se interponga en las actividades de
tu clan. Tambin ests metido hasta las cejas en la importacin de
droga. Lo nico que te importa es el poder, la libertad para abusar de
este poder y los placeres materiales. Mientras tengas toda la sangre
con crack que puedas necesitar, no te interesan los planes a largo
plazo de tu clan ni saber nada sobre ellos.

Sugerencias de Interpretacin: frunce el ceo, murmura y cierra


el abrigo. Sonre despectivo a cualquiera menos importante que t,
advierte de la posibilidad de violencia y cumple siempre tus
amenazas.
Equipo: abrigo manchado, paquete de cigarillos pasados, crack
con pipa, revlver, municin.
Setita Secreta.
Tus das de calor fueron normales, rutinarios e incluso aburridos.
No tienes idea de por qu fuiste Abrazada. Quiz no lo llegaras a
saber. Tu sire nunca se te revel, y durante meses batallaste sola para
comprender aquello en lo que te habas convertido y el fro y siniestro
mundo en el que habas renacido. Quiz te creyeras una Caitiff, o una
toreador hasta la noche en que Serpentis se manifest por primera
vez. El horror al comprender en qu te habas convertido de verdad
fue mayor que el de la ms bella Cleopatra (nota del escribiente: para
aquel que no lo sepa una Cleopatra es una Nosferatu en vida muy
bella y abrazada como castigo por algn Nosferatu). Cuando apenas
habas aceptado tu existencia vamprica, te enteras que eres una
seguidora de Set, temida y repudiada por todos los vstagos. Huirs
aterrada de tu destino, o lo abrazars como hizo contigo mismo tu
misterioso creador?
Concepto: una novata asustada que huye de la realidad, con un
mnimo conocimiento de su existencia y sin contactos con su clan.
Sugerencias para la interpretacin: ests acosada por el miedo
y el desprecio. Algunas noches te planteas el suicidio, y otras te
ahogas en la autocompasin y la degradacin. Ante los dems
mantienes una fachada mortal, pero no sabes cunto tardarn en
atravesar la mscara y descubrir tu alma perversa.
Equipo: libro de bolsillo sobre mitologa egipcia, pequeo
apartamento, coche de segunda mano.
Poltico Corrupto.
Cita: Confa en m.
Preludio: Podras haber sido vendedor de coches usados o
sacerdote, pero con tu buen aspecto y tu lengua fcil te decidiste por
la poltica. Despus de todo, razonaste, por qu trabajar duro cuando
podas subirte al tren de la vida fcil? A los 10 aos lo tenas todo: un
trabajo en el Ayuntamiento, esposa e hijos, amante, puros y hombres
de negocios lamindote las botas. Con la cantidad de dinero en la
mano adecuada, no haba nada que no pudieras hacer. Pasaste de ser

un pequeo burcrata local a convertirte en gobernador de tu estado,


alcanzando el senado de Washington. Fue all cuando tu xito llam la
atencin de los Seguidores de Set. Fuiste abrazado y ahora sirves a tu
clan, aunque no con gran lealtad. Te preocupa ms mantenerte en el
lujo que trabajar por los intereses de tu clan, aunque si los dos
coinciden de vez en cuando ests dispuesto a ceder tus contactos
para sacar las cosas adelante.
Concepto: un poltico de mediana edad, corrupto hasta las
orejas. Despus de haber hecho lo posible en vida, ahora supervisas
los asuntos de tu templo local. Quiz te asegures de sobornar al
guardacostas apropiado para importar drogas sin problema, o
dispongas la venta de armamentos ilegales. Eres bueno en lo que
haces, y poco a poco te vuelves consciente de los muchos juegos e
intrigas dentro del clan y de la camarilla
Sugerencias para la interpretacin: sonre, asiente, da
apretones y besa a los nios. Lejos de las cmaras maldice, perjura y,
si es necesario, mata. Con tu influencia puedes sacarle trapos sucios
a casi cualquiera, y sabes dnde presionar para lograr tus fines.
Equipo: despacho en Washington con secretaria y asistentes
(todos ghouls), fax y mvil, limosina a prueba de luz y de balas con
chofer uniformado, varias casas de campo, lujosos refugio en la
ciudad.
La Dilentante.
Cita: Que estemos condenados no significa que tengamos que
pasarlo mal.
Preludio: tras unos toques de ciruga plstica despus de
terminar el instituto, decidiste convertirte en modelo para sorpresa de
todos salvo t (siempre supiste que lograras el xito), fuiste todo un
bombazo. No tardaste en rodar tu primera pelcula en Hollywood, al
tiempo que lanzabas tu propia lnea de moda. Aunque ni la una ni la
otra era brillantes, se vendieron muy bien.
Con los millones llegando a espuertas, tu estilo de vida deriv
hacia el exceso absoluto. Cocana, bellos amantes atentos a tus
caprichos, alta sociedad, fiestas en Pars, Roma.. era fabuloso.
Despus lleg el mundo de la msica; con tu dinero contrataste a los
mejores msicos de estudio y a los mejores compositores. El lbum
fue un fracaso y te volviste histrica por la rabia y la vergenza.
Durante una noche de drogas, alcohol y miseria en tu tico vinieron a
por ti.
El misterioso visitante, encantador, gentil, con palabras y risas
suaves y ojos maliciosos, te susurr sobre el xito y la gloria, sobre
poner el mundo a tus pies. Sin dudarlo, aceptaste lo que fuera que te
ofreca. Ahora, con el respaldo de los Setitas, tu nuevo disco, la

pelcula y el merchandising correspondiente estn extendiendo la


corrupcin de forma que nunca antes se haban intentado. Los crticos
estn atnitos y los lderes morales furiosos, pero tu sensual nueva
imagen conquista las pantallas de cine de todo el pas y los nios no
dejan de copiar tu imagen. Vendes maldad como nunca antes se ha
hecho, a pesar de las protestas de tus conservadores superiores
Setitas. Y como siempre supiste que esto ocurrira, lo haces con xito.
Concepto: Eres la hedonista definitiva. Eres capaz de dejar en
evidencia a la mayora de los Toreador con tu tono lnguido y sexy,
con tus gestos, con tu lengua afilada y tu sonrisa demoledora. Tus
fiestas son famosas entre los vivos y los muertos, y tu fama te
asegura el reconocimiento all donde vayas.
Sugerencias de interpretacin: ronronea, pavonate y mmate a
tu misma y a los que te rodean. Como los gatos, oculta las garras bajo
una suavidad de terciopelo... hasta que ests lista para golpear.
Equipo: apartamento de lujo avin privado, coche deportivo,
cuenta en Suiza, vestuario y accesorios de ltima moda.
Egiptlogo.
Cita: A juzgar por la inscripcin esta tumba lleva ms de tres
mil aos sin abrirse!
Preludio: fue en Egipto donde fuiste abrazado. Habas pasado
muchos aos estriles buscando la tumba perdida de un faran de la
13 dinasta, y por fin diste con ellas. Proseguiste febril la excavacin,
y mucho despus de que los trabajadores que habas contratado se
fueran a casa y de que tus amigos se retiraran a sus tiendas,
animndote a que dejaras tus herramientas y les imitaras, t seguiste
cavando. Bajo la luz de la luna, la misma que haba brillado en las
orillas del Nilo durante docenas de miles de aos, al final abriste la
puerta de la tumba y entraste en las tinieblas que te aguardaban. Tu
sire te esperaba dentro, abrazndote segundos despus de que
levantaras la tapa del sarcfago. Desde aquel da has servido bien a
los Seguidores de Set, pero despus de cada viaje que haces en
nombre del clan regresas a la paz y la tranquilidad del desierto, tu
nico hogar de verdad.
Concepto: sirves al clan disponiendo el transporte de Setitas
aletargados por todo el mundo, describiendo sus atades y
sarcfagos en todos los impresos como antigedades. Existes para
buscar conocimiento. No ansas sangre o poder, sino la sabidura
perdida de los ancianos
que yace oculta bajo las arenas. La
grandiosa historia de los Seguidores de Set solo te interesa en lo que
pueda aportarte sobre el antiguo Egipto.

Sugerencias para la interpretacin: tus modales son tan secos


como el desierto al que adoras. No soportas a los necios y eres muy
exigente, igual que el viejo profesor que fuiste una vez. A pesar de tu
relativa juventud en trminos cainitas, actas ms como un ancilla
que como un Neonato, y tienes numerosos aliados poderosos dentro
del clan.
Equipo: jeep, sombrero ajado, herramientas de arquelogo,
mapas, gran biblioteca, una coleccin de antigedades por las que
muchos Toreador daran sus colmillos.
Hermana Pecado.
Cita: Hijos mos. Hijos mos.
Preludio: Has sido monja durante muchos aos, y cada da
luchabas contra le tentacin. Antes de tomar los hbitos vivas en una
familia de criminales. Tambin t tenas problemas con la bebida, y te
volviste a Dios en busca de salvacin. En el convento eras la
encargada del vino sacramental. La tentacin se hizo demasiado
fuerte y comenzaste a beber de nuevo. Robabas el dinero del cepillo
para comprar ms vino con el que reemplazar el que habas bebido.
No tardaste en verte atrapada en la rueda del pecado. Fue entonces
cuando los Seguidores de Set aparecieron ante ti y te abrazaron
dentro del clan. Ahora trabajas en un orfanato, con muchas almas
jvenes e inocentes a tu cargo.
Concepto: una monja depravada que anima a los nios a su
cargo a cometer crmenes. Como el Fagin de Charles Dickens , es la
dirigente de una banda de criminales cuyos miembros tienen una
media de edad de 10 aos. El hogar en el que trabaja esta lleno de
hurfanos, criminales y parias, entre los que encuentra a sus reclutas.
Los nios a los que acoge aprenden a robar, asaltar y otras muchas
cosas terribles.
Sugerencias de interpretacin: chasquea la lengua y sacude la
cabeza pareciendo una madre preocupada. Cultivas el aspecto de una
monja devota, pero debajo de tu fachada se oculta una brillante
mente criminal.
Equipo: hbito y rosario, revolver cargado con balas de plata,
ganzas, pizarra, tiza, Biblia, jvenes devotos.
Hougan Vud.
Cita: No te burles de m o enviar a los espritus a acosar tus
sueos, y convertir tus momentos de vigilia en una pesadilla sin fin.

Preludio: de nio, creciste en Hait y bailaste al ritmo de los


festivales de vud a peticin de los hougan y mambo. Decan que
eras fuerte y te convirtieron en su hounsi, o ayudante; llevabas los
cirios y cuchillos durante las ceremonias extticas. Decan que
podras convertirte en hougan si los intentabas, creas y respetabas al
loa.
Como todos en Hait, habas odo hablar de los cabrit thomazos,
las sectas rojas de las colinas, con sus sacrificios humanos y su
magia sangrienta. Pero cuando sufriste la traicin amorosa y el loa de
tu aldea no satisfizo tu deseo de venganza, marchaste a las colinas y
te uniste al culto de Ghede, contra el que se te haba advertido. Fue
en las filas de la secta roja donde encontraste revancha. Mejor an,
hallaste poder. El seguidor de Set que diriga el cabrit thomazos
reconoci tu potencial mejor que los mambo de tu pueblo, y te
abraz. Serviste fielmente a tu sire, llegando a formar parte de un
culto de sangre propio. Como despreciabas las patticas luchas que
desgarraban a Hait (y que no hacan nada por ayudar a la causa de
Set), te marchaste con tu secta a Miami.
Concepto: los mundos material y espiritual parecen encontrarse
en ti. Miami se ajusta perfectamente a tus necesidades, y las
manadas del Sabbat que controlan la zona te dan mucho espacio.
Aqu, involucrado en drogas y corrupcin en una escala impensable
en Hait, sirves a tu clan y a las tinieblas como mejor puedes. Cuando
Set despierte y la Gehena caiga sobre el mundo, ests seguro de que
recompensar por tus fieles servicios.
Sugerencias de interpretacin: susurra a los espritus que
flotan invisibles alredor de todas las criaturas vivas. Has odo rumores
sobre la penumbra de Lupinos moribundos, y buscas el poder tanto
en el mundo espiritual como en el fsico.
Equipo: crneo, sombrero de copa, bastn, abrigo de serpiente.

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