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normal.
que
uma
magia elevada pertence
a
um
nvel de
magia superior
ao
seu
nvel normal (limitado
ao
9
nvel). Diferente
dos
outros
talentos
metamgicos,
Elevar
Magia aumenta o
nvel efetivo
da
magia escolhida.
Todos os
efeitos que
dependem
do
nvel
da
magia (como a
CD
do
teste de
resistncia
e
a
habilidade
de
superar um
pequeno
globo de vulnerabilidade)
so
calculados
de
acordo com
o
nvel elevado.
A
magia elevada
ser
to
difcil de
preparar
e
conjurar
quanto uma
magia do
nvel escolhido.
Por
exemplo,
um
clrigo poderia preparar
imobilizar pessoas
como
uma
magia de
4
nvel (em
vez
de
uma
magia de
2
nvel, o
nvel normal) e
trat-la
como
uma
magia de
4
nvel em
todos os
aspectos.
ESCREVER
PERGAMINHO
[Criao De item]
O
personagem
pode
criar pergaminhos,
utilizados
por
outros conjuradores
para
lanar as
magias armazenadas.
Consulte
o
Livro do Mestre para
obter as
regras sobre
pergaminhos.
Pr-requisito: 1
nvel de
conjurador. Beneficio: Seu
personag
em
pode
criar pergaminhos
de
qualquer
magia que
ele
conhea.
Escrever
um
pergaminho
mgico exige um
dia
para
cada
1.000 PO
do
preo base. O
preo base
de
um
pergaminho
equivale
ao
nvel da
magia, multiplicado
pelo
nvel do
item, e
depois multiplicado
por
25
PO.
Para
escrever
um
pergaminho
mgico,
preciso gastar 1/25
do
seu
preo base
em
XP
e
consumir
matria-prima
equivalente
metade do
preo total.
Qualquer
pergaminho
que
armazene
um
efeito que
exija componentes
materiais
de
custo elevado ou
gasto de
XP
tambm ter
esse
valor adicionado
ao
preo total. Alm
do
preo
relacionado
ao
preo base,
necessrio
gastar o
componente
material
e/ou
pagar o
custo em
XP
no
momento da
criao
do
pergaminho.
ESQUIVA [Geral]
O personagem muito hbil para se esquivar de golpes.
Pr-requisito: Des 13.
Benefcio: Durante sua ao, o personagem seleciona um oponente, recebendo
+1 de bnus de esquiva na Classe de Armadura contra os ataques provenientes dele.
possvel escolher um adversrio diferente a cada rodada.
Qualquer condio que faa o personagem perder seu bnus de Destreza na
Classe de Armadura (se houver) tambm eliminar os bnus de esquiva. Alm disso,
os bnus de esquiva (desse talento e o bnus racial dos anes para se esquivar de
gigantes, por exemplo) so cumulativos, diferente da maioria dos outros modificado
res
do mesmo tipo.
Especial: Um guerreiro pode escolher Esquiva como um de seus talentos
adicionais.
ESTENDER MAGIA [Metamgico]
O personagem pode lanar magias mais duradouras.
Benefcio: Uma magia estendida tem o dobro da durao normal. As magias
com durao Concentrao , Instantnea ou Permanente no so afetadas por
este talento. Uma magia estendida ocupa o lugar de uma magia um nvel superior.
FOCO EM MAGIA [Geral]
Escolha uma escola de magia, como Iluso. As magias dessa escola do personagem
sero mais poderosas que o normal.
Benefcio: Adicione +1 na Classe de Dificuldade de todos os testes de resistncia
contra as magias da escola selecionada.
Especial: O personagem pode adquirir Foco em Magia diversas vezes. Seus
efeitos no so cumulativos. Sempre que escolher esse talento, ele se aplica a uma
escola de magia diferente.
FOCO EM MAGIA MAIOR [Geral]
Escolha uma escola de magia em que o personagem j tenha o talento Foco em
Magia. Suas magias daquela escola sero ainda mais potentes.
Benefcio: Adicione +1 na Classe de Dificuldade de todos os testes de resistncia
contra as magias da escola selecionada. Esse bnus se acumula com Foco
em Magia.
Especial: O personagem pode adquirir esse talento diversas vezes. Seus efeitos
no so cumulativos. Sempre que o escolher, ele se aplica a uma escola de magia
diferente, mas somente quelas que j tenham o talento Foco em Magia.
FOCO EM PERCIA [Geral]
Escolha uma percia,como Furtividade. O personagem ter um talento especial
com a percia selecionada.
Benefcio: O personagem recebe +3 de bnus nos testes da percia escolhida.
Especial: O personagem pode adquirir Foco em Percia diversas vezes. Seus
efeitos no so cumulativos. Sempre que escolher esse talento, ele se aplica a uma
percia diferente.
FRAUDULENTO [Geral]
O personagem sabe como encobrir a verdade.
Beneficio: Seu personagem recebe +2 de bnus em todos os testes de Disfarces
e Falsificao.
INVESTIGADOR [Geral]
O personagem sabe como descobrir informaes.
Benefcio: Seu personagem recebe +2 de bnus em todos os testes de Obter
Informao e Procurar
MAGIA PENETRANTE [Geral]
As magias do conjurador so profundamente concentradas, atravessando a
Resistncia Magia com mais facilidade.
Benefcio: Seu personagem recebe +2 de bnus em todos os testes deconjurador
(1d20 + nvel de conjurador) para superar a Resistncia Magia das criaturas.
PERSUASIVO [Geral]
O personagem sabe como usar as palavras e a linguagem corporal.
Benefcio: Seu personagem recebe +2 de bnus em todos os testes de Blefar
e Intimidao.
POTENCIALIZAR MAGIA [Metamgico]
O personagem pode lanar magias com efeitos maiores.
Benefcio:Todos os efeitos variveis e numricos de uma magia potencializada
so aumentados em 50%. Uma magia potencializada causa 50% a mais de dano,
cura 50% a mais de pontos de vida, afeta 50% a mais de alvos, etc., de acordo co
m a
magia. Um mssil mgico potencializado, por exemplo, causaria 50% a mais de dano
(jogue um 1d4+l e multiplique o resultado por 1,5 para cada projtil). Os testes d
e
resistncia e os testes resistidos (como os testes de dissipar magia) no so afetados
.
As magias sem variaes aleatrias no so afetadas. Uma magia potencializada ocupa
o lugar de uma magia dois nveis superiores.
PREPARAR POO [Criao de Item]
O personagem capaz de criar poes mgicas. As regras sobre poes so
descritas no Livro do Mestre.
Pr-requisito: 3 nvel de conjurador.
Benefcio: Seu personagem capaz de criar uma poo com qualquer magia
que ele conhea de 3 nvel ou inferior. A magia deve possuir uma ou mais criaturas
como alvo. Preparar uma poo exige um dia de trabalho e o criador determina o
nvel do item durante a fabricao. O nvel da poo precisa variar entre o mnimo
necessrio para conjurar a magia adequada e o nvel de conjurador do fabricante.
O preo base de uma poo equivale ao nvel da magia, multiplicado pelo nvel do
item, e depois multiplicado por 50 PO. O preparo exige o gasto de 1/25 do preo
base em XP e consome metade do preo de mercado em matria-prima.
Quando uma poo criada, todas as escolhas necessrias durante a conjurao
normal da magia so realizadas. A criatura que ingeri-la ser o alvo da magia.
Qualquer poo que armazene uma magia que exija componentes materiais
de custo elevado ou gasto de XP tambm possuir esse valor adicionado ao preo
total. Alm do custo proveniente do preo base, necessrio gastar o componente
material e/ou pagar a XP no momento da criao.
TOLERNCIA [Geral]
O personagem capaz de executar incrveis faanhas de resistncia.
Beneficio: Seu personagem recebe +4 de bnus em todos os testes (e testes
de resistncia) a seguir: testes de Natao para evitar dano por contuso, testes de
Constituio para corridas, evitar o dano por contuso de uma marcha forada,
prender a respirao, evitar o dano por contuso devido a inanio ou desidratao
(veja o Livro do Mestre), testes de Fortitude para evitar o dano por contuso caus
ado
por ambientes frios ou quentes (veja o Livro do Mestre) e para evitar o dano
por asfixia (veja o Livro do Mestre). Alm disso, seu personagem consegue dormir
usando armaduras leves ou mdias sem ficar fatigado.
USAR ARMADURA (LEVE) [Geral]
O personagem foi treinado para usar armaduras leves (consulte a Tabela 7-6:
Armaduras e Escudos).
Benefcio: Quando estiver usando qualquer armadura leve, a penalidade de
armadura do equipamento somente afetar os testes de Equilbrio, Escalar, Arte da
Fuga, Esconder-se, Saltar, Furtividade, Prestidigitao e Acrobacia.