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La geometra descriptiva tiene por objeto la representacin de objetos tridimensionales sobre una superficie
plana o sea en dos dimensiones. Para no perder esa tercera dimensin debemos ver el objeto desde, al
menos, dos puntos de vista diferentes o anotar esa tercera dimensin en el grafico que estemos realizando.
Para la representacin de estos objetos en una superficie se utilizan diferentes mtodos de proyeccin.
En una proyeccin intervienen fundamentalmente tres elementos:
1.- Punto de observacin o foco.
2.- Objeto a proyectar (lo podemos definir por una serie de puntos )
3.- Superficie de proyeccin ( en nuestro caso ser una superficie plana )
Desde el foco parten o se generan rayos de proyeccin, que despus de pasar por los punto que forman el
objeto a proyectara penetran en la superficie de proyeccin generando la proyeccin del respectivo punto.
Variando estos elementos obtendremos diferentes tipos de proyeccin . Variando la ubicacin y forma del
foco podemos tener proyecciones cnicas , cilndricas, radiales ,etc. En el caso de la proyeccin cilndrica en
la cual los rayos de proyeccin son paralelos entre si ya que el foco esta en el infinito, si variamos la posicin
de la superficie de proyeccin con respecto a los rayos, podemos tener proyeccin oblicua o proyeccin
ortogonal ( los rayos de proyeccin son perpendiculares al plano o superficie de proyeccin )
Elementos de la proyeccin
A
A
Foco o punto de observacin
B
C
B
C
Objeto a proyectar
PAGINA 1-1
COORDENADAS CARTESIANAS
( PLANOS DE REFERENCIA Y EJES DE COORDENADAS )
Para ubicar un punto (objeto) en el espacio debemos contar con un sistema de referencia. Este
sistema lo construiremos con tres planos perpendiculares entre si, en base a los cuales definiremos
las coordenadas del punto ( distancias del punto a los planos de referencia).
Estos tres planos, adems de servirnos para ubicar espacialmente a un punto cualquiera, nos
servirn para ubicar las proyecciones de los objetos o puntos que queramos representar.
A estos planos los llamaremos, Plano Horizontal de Proyeccin, Plano Vertical de Proyeccin
y Plano Lateral de Proyeccin. Las intersecciones de estos planos entre si generan los ejes
coordenados X , Y y Z , valores que definen la ubicacin espacial de cualquier punto. Podemos
hacer una analoga entre los planos de referencia y los ejes coordenados con nuestro saln de clases
como se muestra en el dibujo siguiente.
x
y
Ing. Hctor Martnez
PAGINA 1-2
NOMBRE
SIGNIFICADO FSICO
REPRESENTACIN
DISTANCIA LATERAL
DISTANCIA AL P L P
VUELO O ALEJAMIENTO
DISTANCIA AL P V P
PROYECCIN HORIZONTAL
COTA O ALTURA
DISTANCIA AL P H P
PROYECCIN VERTICAL
z
VUELO
COTA
DIST.
LATERAL
VUELO
EN DPO
EN EL ESPACIO
UBICACIN DE PROYECCIONES
EN RELACION A LA LINEA DE TIERRA
CUADRANTES
VUELO ( Y )
COTA ( Z )
VUELO ( Proy H )
COTA ( Proy V )
POSITIVO
POSITIVA
BAJO
SOBRE
II
NEGATIVO
POSITIVA
SOBRE
SOBRE
III
NEGATIVO
NEGATIVA
SOBRE
BAJO
IV
POSITIVO
NEGATIVA
BAJO
BAJO
II Cuadrante
I Cuadrante
-y
A
y
A
-z
IV
Cuadrante
III
Cuadrante
Ing. Hctor Martnez
PAGINA 1-4
A(X;Y;Z)
COORDENADA
NOMBRE
SIGNIFICADO FSICO
DISTANCIA AL P L P
REPRESENTACIN
DISTANCIA LATERAL
PROYECCIN HORIZONTAL
COTA O ALTURA
PROYECCIN VERTICAL
DISTANCIA AL P H P
Z = COTA O ALTURA
LINEA DE REFERENCIA
LNEA DE TIERRA
ORIGEN
Y = VUELO O ALEJAMIENTO
I Cuadrante
z
v
PHP
y
III Cuadrante
IV Cuadrante
Ing. Hctor Martnez
PAGINA 1-6
II Cuadrante
v
A
I Cuadrante
h
PHP
y
x
III Cuadrante
IV Cuadrante
PAGINA 1-7
II Cuadrante
I Cuadrante
Ah
Ah
y
x
IV Cuadrante
Ah
III Cuadrante
PAGINA 1-8
II Cuadrante
I Cuadrante
A
III Cuadrante
v
A
IV Cuadrante
A
PAGINA 1-9
Vuelo + , Cota +
Vuelo - , Cota +
Vuelo - , Cota -
Vuelo + , Cota -
C
v
D
ESCALA :
10 UNID
PAGINA 1-10
Vuelo
0
+
0
0
Cota
+
0
0
0
C
A
Av
II Cuadrante
I Cuadrante
C
B
C
E
E
E
h
E
III Cuadrante
IV Cuadrante
D
B
I Cuadrante
PRIMER BISECTOR
EL PRIMER BISECTOR ES UN PLANO QUE CONTIENE A LA
LNEA DE TIERRA, ATRAVIESA EL I Y III CUADRANTE Y ES
EQUIDISTANTE DE LOS PLANOS DE PROYECCIN
( FORMA 45 CON ELLOS )
LOS PUNTOS UBICADOS EN EL 1 BISECTOR TIENEN COTA Y
VUELO IGUALES Y DE IGUAL SIGNO POR LO QUE EN D.P.O SUS
PROYECCIONES SON SIMTRICAS CON RESPECTO A LA LT
II Cuadrante
45
PRIMER BISECTOR
IV Cuadrante
III Cuadrante
PVP
II Cuadrante
I Cuadrante
AV
B
A
B
PHP
LT
III Cuadrante
B
A
IV Cuadrante
B
PRIMER BISECTOR
A
PAGINA 1-12
SEGUNDO BISECTOR
II Cuadrante
I Cuadrante
45
SEGUNDO BISECTOR
III Cuadrante
VISTA LATERAL DE PUNTOS DEL 2 BISECTOR
IV Cuadrante
PVP
II Cuadrante
I Cuadrante
CV Ch
SEGUNDO BISECTOR
PHP
Ch
LT
D
D
III Cuadrante
IV Cuadrante
D