Sei sulla pagina 1di 12

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

CAPITULO 1 Aprendiendo illustrator


o Tema 1 : Introduccin a Illustrator
 Qu es Illustrator?

 Ilustrador
CS4
es
una
herramienta desarrollada por Adobe, con la que
podremos crear y trabajar con dibujos basados en
grficos vectoriales.
 Para entender cmo funciona
este programa, lo primero es entender qu es
un grfico vectorial, y que diferencia existe con los grficos basados
en mapa de bits.
Puedes descargarte de forma gratuita una versin de 30 das de prueba
del programa desde la web de Adobe.

 Colocar ( importar)











No siempre querremos abrir un archivo como un nuevo documento.


Tambin necesitaremos aadir un grfico desde un archivo al
documento que estamos editando, por ejemplo para insertar una
imagen a modo de marca de agua o insertar una pgina de un PDF.
Esto lo haremos usando el comando Colocar, desde el men Archivo.
El cuadro de dilogo que se mostrar es casi idntico al cuadro de
dilogo Abrir, y se utiliza igual. La nica diferencia son tres opciones
que encontramos junto al tipo de archivo:

Enlazar
Cuando est marcada, el archivo no se copia al documento, si no que
se vincula. Esto quiere decir que si editamos el archivo fuera de
Illustrator, al abrir el documento, el grfico colocado reflejar los
cambios, lo que es muy importante cuando sea un archivo complejo, y
que seguramente actualicemos. En cambio, al desmarcar la casilla, el
archivo quedar embebido en el documento.
Plantilla.
Carga el archivo como una plantilla, como una gua para ayudarnos a
crear el documento, pero sin insertar realmente el objeto.
Reemplazar.
Esta opcin aparecer cuando hayamos pulsado en Colocar con un
objeto seleccionado. Si la marcamos, al abrir colocar el archivo sustituir
al que estaba seleccionado.

 Guardar y exportar

Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se


puede encontrar un grfico:

Un grfico puede estar en proceso, y no estar todava acabado. Bien porque


queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios
realizados, o porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms
adelante.

O un grfico puede encontrarse terminado y listo para publicar, imprimir o


almacenar.
Por tanto, si el grfico puede encontrarse en dos estados de trabajo,
guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. De todas formas, al
terminar lo normal es guardar de ambas formas. Es decir, por un lado creamos
un archivo de trabajo, y por otro el archivo final, pero si en el futuro queremos
volver a editar el archivo, deberemos hacerlo sobre el archivo de trabajo, que
guarda todas sus propiedades.

Guardar un documento en proceso:


A salvar el documento sin perder ninguna de sus propiedades, capas, etc, para
poder seguir trabajando con l, lo llamaremos simplemente Guardar, y
normalmente lo haremos en el formato propio de Illustrator, con la extensin .ai.
Guardar es una opcin comn en la mayora de programas, y en todos se hace
de forma parecida, por lo que ya te resultar familiar. Los comandos para
guardar los encontramos en el men Archivo. Tenemos varias opciones:
Guardar:
Guarda los cambios en el documento. Si es la primera vez que guardamos,
mostrar el dilogo Guardar como, para que elijamos la ubicacin y formato del
archivo.
Guardar como:
Esta opcin guarda los cambios en un archivo nuevo, pudiendo elegir otra
ubicacin o formato, y seguimos trabajando con el nuevo archivo creado.
Guardar copia:
Como su nombre indica, crea una copia del documento, parecido a la
opcin Guardar como, pero nos permite seguir trabajando con el documento
original.

o Tema 2 : El entorno de Illustrator


 El rea de trabajo



El entorno de Illustrator se compone por una serie de paneles, barras y


ventanas, que podemos mover y desplazar. Y cualquier disposicin de
estos elementos se conoce como rea de trabajo.
Vamos a ver ms detalladamente cules son estos elementos. Para que
se muestren los paneles, prueba a abrir una imagen o un documento ya
creado.













Barra de mens.
Es la barra superior desde la que se despliegan los mens
como Archivo o Edicin. Esta barra es comn a la mayora de las
aplicaciones Windows, por lo que ya conocers su funcionamiento.
Panel de herramientas.
En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las
herramientas de dibujo, edicin, etc. Algunas herramientas aparecen
agrupadas en un mismo icono, las cuales se diferencia por tener un
triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que
mantener pulsado el ratn unos segundos. Tambin podemos acceder a
sus propiedades haciendo doble clic.
Panel de control.
En esta barra, situada debajo de la Barra de mens, aparecen opciones
propias del objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones
variarn segn el tipo de objeto. Tambin podemos referirnos a ella
como Barra de opciones.
Paneles.
Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un
grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser
el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Men o
Grupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecer apilados

o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde el


men Ventana.

 El panel capas

En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos permiten


trabajar con los elementos del documento en distintos niveles. Para
hacernos una idea, podemos comparar las capas con una serie de lminas
transparentes, en las que podemos dibujar de forma independiente, pero
que si las superponemos vemos todas las lminas como un slo dibujo. El
orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al
superponer objetos de distintas capas, se muestre encima el objeto de la
capa superior, y al fondo los de las capas inferiores. Por eso, se suele
colocar los dibujos que forman el fondo de la ilustracin en las capas de
ms bajo nivel.
Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos ms complejos,
pudiendo tener en la primera capa el fondo, en la segunda dibujos ms
detallados, etc.
Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del
panel Capas.

En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, slo


tendremos una. A la izquierda de cada capa, hay un tringulo que expande
o contrae la capa, mostrando sus subcapas. Las subcapas son los distintos
objetos que la componen.
A
la
izquierda
tenemos
dos
pulsarlo oculta o muestra la
capa,
la bloquea impidiendo su edicin.

iconos:
y
un

un
ojo
candado

que
al
,
que

Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas.
Haciendo doble clic sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y
podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.

Hay que tener en cuenta que cuando tengamos ms de una capa y


dibujemos, lo estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la que
aparezca resaltada en azul.

 El zoom

Es importante a la hora de trabajar saber aumentar o disminuir el


tamao de nuestro documento para ajustarlo a nuestra
necesidades, y esto lo hacemos con el Zoom.
El zoom es la ampliacin del documento, expresada en un tanto
por ciento. Tomamos como 100% el tamao normal del
documento, por lo que valores mayores indicarn un aumento, y
menores disminucin. Este cambio de tamao slo se aplica a
cmo vemos el documento, pero no a su tamao real.
En la esquina inferior izquierda de la Ventana del

documento encontramos el indicador de zoom


. Se
trata de un desplegable en el que podemos elegir uno de los
tamaos preestablecidos, entre 3,13% y 6400%. Estos son los
valores mnimo y mximo que podemos establecer.
Pero resulta ms til controlar el Zoom a travs del teclado o de

la propia herramienta Zoom

(tecla Z). Al elegirla, el cursor

tomar forma de lupa


, y al hacer clic sobre el documento
aumentar el zoom tomando como centro el cursor. Esto tambin
podemos hacerlo girando hacia delante la rueda del
ratn manteniendo la tecla Alt pulsada. Para disminuir con la
herramientaZoom habr que mantener la tecla Alt pulsada
mientras se usa. Veremos que el cursor cambia a una lupa con el

signo . Esto tambin lo logramos con la tecla Alt y


la rueda hacia atrs.
Una opcin muy interesande de esta herramienta es que nos
permite ampliar una zona determinada, trazando un cuadrado
con el cursor sin soltar el botn.
Tambin
podemos
regular
el
Zoom
con
las
combinaciones Ctrl + + o con Ctrl + -, pero tomando como
centro
el
centro
de
la
ventana.
Con
la
combinacin Ctrl + . ajustamos el zoom al tamao de la mesa
de trabajo, y con Ctrl + 1 restauramos el tamao real
(100%).Tambin puedes encontrar estas combinaciones en el
men Ver.

 Hacer y rehacer



Como cualquier programa de edicin, Illustrator dispone de los


comandos Deshacer y Rehacer.
Deshacer anula la ltima accin y restaura el documento al momento
anterior a realizarla. Por ejemplo, si hemos borrado un objeto, podemos
deshacer la accin y el objeto reaparecer. Esto resulta muy til para
probar un cambio y ver cmo queda, y sobre todo, cuando nos
equivocamos. Si utilizamos este comando varias veces seguidas, se irn




deshaciendo las acciones hasta llegar al momento en el que abrimos el


documento, aunque lo hayamos guardado varias veces.
El comando Rehacer, menos tilizado, anula el ltimo deshacer.
Ambos comandos los encontramos tanto en el men Edicin, pero
tambin en el men contextual al hacer clic derecho. Junto al nombre del
comando, aparece la accin que se deshar o rehar.


Como todas las acciones comunes, disponemos de un atajo de teclado
que
nos
permite
ejecutar
el
comando
rpidamente. Ctrl + Z para Deshacer y Ctrl + Maysculas + Z para R
ehacer.

o Tema 3 : Herramientas de Dibujo


 El Trazado


El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto,


al dibujar con las herramientas de Illustrator estamos
creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados
muy simples.


Hemos dibujado el crculo con la herramienta lpiz a mano
alzada, y el zig-zag con la herramienta pluma, haciendo un
clic en cada vrtice. El crculo forma un trazado cerrado, ya
que sus extremos estn unidos entre s, mientras que el zigzag es un trazado abierto.
La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado
en un mapa de bits, es que el trazado vectorial es un objeto,
que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que a su
vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto.
Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados
haciendo
clic
sobre
ellos
con
la
herramienta Seleccionar
.
Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que
pueden ser curvos o rectos. Distinguimos cada segmento
porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo
como en la unin con otro segmento. Estos cuadraditos son
los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando estn
seleccionados, y claros cuando no.





En la imagen vemos que el crculo se compone de cuatro
segmentos, y el zig-zag de tres.
Cuando los segmentos son curvos, encontramos
tambin lneas de direccin, con puntos de direccin en
sus extremos.


Para que las lneas y puntos de direccin se muestren,
debemos seleccionar el segmento haciendo clic con la

herramienta Seleccin directa


.
Como veremos ms adelante, todos estos elementos nos
permiten modificar el segmento, y por tanto el trazado.




Puedes ver ms cosas a cerca de los puntos de ancla y las


lneas de direccin en este avanzado


 Contorno y relleno





El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto.


Ahora podemos darle texturas y color.

Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado,


hacerlo punteado en vez de slido, cambiar su grosor, etc.
Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si
no sobre el contorno. El contorno viene definido por el
propio trazo, siendo el aspecto que le podemos dar,
mientras que el trazo es la esencia del contorno, su

definicin. Cuando un objeto no est seleccionado, slo


vemos su contorno. En la imagen, vemos un contorno
naranja, con grosor y punteado.
El trazado delimita un rea interior, el relleno. Al relleno
podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el
trazado es cerrado, el relleno aparece claramente
delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el rea de
relleno es aquella quedara cerrada si unisemos los
extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno de
color naranja plido.


En
la
parte
inferior
de
la barra
de
herramientas encontramos los controles que nos permiten
seleccionar el contorno o el relleno.

 Dibujo de lneas
Una vez vistos los conceptos bsicos, vamos a comenzar con
las herramientas de dibujo ms sencillas.
La herramienta Segmento de lnea
sirve para trazar una
recta, una lnea que une dos puntos. sta es una de las
herramientas de creacin de formas, ya que crea una forma
predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las
herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar:

Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que


comience la recta, y arrastrar hasta el punto donde queramos
que finalice. Esto crea la lnea uniendo esos dos puntos. A parte,
podemos conseguir distintos comportamientos si mientras
trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las siguientes
teclas:

Maysculas.

Slo permite crear rectas con ngulos


mltiplos de 45.

Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en

vez de como su punto de origen.

Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su

forma.

La mejor forma de entender estos comportamientos es probar


cada uno de ellos.
Otra forma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el
documento, para que aparezca la ventana Opciones de
Segmento de lnea:

A travs de esta ventana podemos definir las caractersticas


de la nueva lnea.

Longitud. Podemos especificar el largo de la lnea, en la


unidad de medida que deseemos, aunque por defecto se
muestra la aplicada al documento.

ngulo. El ngulo de inclinacin tomando como 0 una recta


totalmente horizontal.

Rellenar lnea. Al marcar esta casilla, se le aplica el estilo


de color actual.

Los parmetros que aparecen por defecto son los mismos de la


ltima lnea creada. Por tanto, si no cambiamos nada,
obtendremos una lnea idntica.

CAPITULO 2 Insertando objetos y dibujando


o Tema 4 : Trabajar con objetos


Hasta ahora, hemos ido aadiendo elementos a nuestro documento, ya sean archivos
enlazados o creados por nosotros mismos a partir de trazos. Cada uno de estos
elementos es un objeto, que podemos modificar o eliminar del documento sin que
afecten al resto, aunque tambin podemos agrupar varios de estos objetos para tratarlos
como uno slo.
El hecho de que estos objetos puedan ser tratados de forma independiente, es lo que
nos proporciona gran flexibilidad a la hora de editar documentos de Illustrator.

Objetos

Seleccin de objetos

Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para


trabajar con l, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo.

Cuando uno o varios objetos est seleccionados, es a esos objetos a los que se le
aplican propiedades que podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las que
se muestran en el Panel de control.
Seleccionar objetos.
La forma ms simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre l con la
herramienta Seleccin
, o trazando un cuadrado con esta herramienta que abarque
a todos los elementos a seleccionar.

Cuando el objeto aparece seleccionado, podemos ver su contorno y puntos de ancla, si


se trata de un grfico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse de un mapa
de bits o un smbolo. Observa que el cursor mostrar un cuadradito negro
cuando los
situemos sobre un objeto que se puede seleccionar.
Si queremos aadir objetos a la seleccin, basta con seleccionar los nuevos objetos
manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Si mientras pulsamos esta tecla, hacemos
clic sobre un objeto ya seleccionado, se deseleccionar.
Podemos utilizar esta herramienta sin cambiar la que tenemos seleccionada pulsando la
tecla Ctrl.
De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta Seleccin directa
, aunque como ya veremos, esta herramienta est ms enfocada a seleccionar puntos
de ancla y segmentos.

Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta


seleccin, atrapamos ms objetos de los deseados, podemos recurrir a la
herramienta Lazo
. Con esta herramienta, podemos dibujar el rea de seleccin a
mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados sern
seleccionados.

Pero para el ejemplo de la imagen, podemos utilizar la herramienta Varita mgica


.
Esta herramienta selecciona automticamente todos los objetos con los mismos
atributos que sobre el que hagamos clic. En este caso, al pulsar sobre una estrella, se
han seleccionado todas, aunque si por ejemplo, hubiese habido crculos con el mismo

trazo y relleno que las estrellas tambin se habran seleccionado. Si pulsamos la


tecla Maysculas, sumamos las caractersticas del objeto sobre el que pulsemos a la
seleccin. En este ejemplo, si pulssemos sobre una bola roja con la tecla Mays.,
quedaran seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas.




Agrupaciones

A medida que intentemos hacer dibujos ms complejos, descubriremos que necesitamos


que varios objetos formen uno slo. Esto lo conseguimos a travs de la agrupacin. Al
agrupar varios objetos, podemos tratarlos como una unidad. Podemos seleccionar todos
a la vez, redimensionarlos conservando la proporcin entre ellos, etc...
Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el men emergente o el
men Objeto, seleccionamos Agrupar (teclas Ctrl + G).

Si ahora intentas seleccionar un objeto del grupo como hemos visto hasta ahora, vers
que se seleccionan todos.
Podemos tambin seleccionar varios grupos y agruparlos de nuevo. Esto convertir a
los primero grupos en subgrupos de un grupo mayor. De esta forma podemos crear una
jerarqua de grupos.
En el men encontramos tambin la opcin inversa, Desagrupar. Este comando vuelve
a separar los objetos del grupo. Si el objeto sobre el que ejecutamos esta accin
pertenece a varios subgrupos, cada vez que pulsemos Desagrupar estaremos
deshaciendo el grupo de mayor tamao.

Puedes visitar este avanzado para ver algunos conceptos de Capas y objetos


o Tema 5 : Dibujo a mano alzada
 Dibujar a mano alzada
 Las herramientas Pincel y Lpiz
 Modificar trazados con el lpiz

o Tema 6 : La herramienta Pluma






La herramienta pluma
Dibujar con la pluma
Editar trazos con la Pluma

CAPITULO 3 Insertando Colores y Texto


o Tema 7: El Color




El color
Seleccionar colores
Pintar objetos

o Tema 8: El texto




Introduccin
Formato carcter
Texto y objetos

o Tema 9: Modificar objetos






Transformar
Combinar objetos
Fusin de objetos

CAPITULO 4 Insertando Efectos


o Tema 10 : Apariencia y efectos




Apariencia
Efectos
Efectos de Sombra

o Tema 11 : Imprimir Documentos






Documentos para imprimir


Opciones generales al imprimir
Imprimir degradados de color

o Tema 12 : Tcnicas de trabajo con objetos






Introduccin
Logotipo en 3D
Grafitti

INTEGRANTES:
o Luis A. Solis Barrios
o Luis G. Garcia Alama

Potrebbero piacerti anche