Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Donde q es la distancia de la imagen final a la segunda lente. Este sistema de ecuaciones nos permite
obtener la posicin de la imagen correspondiente a cualquier posicin del objeto.
El foco objeto F (fig. 21-18b) del sistema de lentes es la posicin del objeto para la cual la imagen Q
est en el infinito (q = ). Llamando p (F) a la distancia de F0 a la primera lente, tenemos segn la
segunda relacin que q' = f2 t; sustituyendo este valor en la primera relacin se obtiene
Anlogamente, para obtener la posicin q (Fi) del foco imagen F (fig. 21-18c), hacemos p = oo,
resultando
Un caso importante es cuando las lentes estn en contacto por lo que se puede despreciar t. Entonces
la ecuacin que relaciona q' y q se convierte en
Este resultado muestra que un sistema de dos lentes delgadas en contacto es equi valente a una sola
lente de distancia focal dada por
INSTRUMENTOS PTICOS
El trazado de rayos en sistemas de lentes y espejos es particularmente importante para el diseo de
instrumentos pticos. Estudiaremos dos de los ms importantes: el microscopio y el telescopio.
(a) El microscopio. Un microscopio es un sistema de lentes que produce una imagen virtual aumentada
de un pequeo objeto. El microscopio ms simple es una lente convergente, llamada comnmente
lupa. El objeto AB (fig. 21-19) se coloca entre la lente y el foco Fo de modo que la imagen es virtual y
est a una distancia q igual a la distancia mnima de visin ntida que, para una persona normal, es
de alrededor de 25 cm. Como p es casi igual a f, especialmente ni f
Es muy
aumento
pequea,
El
microscopio
compuesto
es
ms
elaborado (fig. 2120). Consiste en dos
lentes convergentes
de pequea distancia
focal, llamadas el objetivo y el ocular. La distancia focal f del objetivo es mucho menor que la distancia
Fig. 21-19. Trazado de rayos en una
lupa.
focal f del ocular. Tanto f como f son mucho menores que la distancia entre el objetivo y el ocular. El
objeto AB se coloca a una distancia del objetivo ligeramente mayor que f. El objetivo forma una
primera imagen real a'b' que hace de objeto para el ocular. La imagen a'b' debe estar a una distancia
del ocular ligeramente menor que f'. La imagen final ab es virtual, invertida y mucho mayor que el
objeto. El objeto AB
se coloca de manera tal que ab est a una distancia del ocular igual a la
distancia mnima S de visin ntida (alrededor de 25 cm). Esta condicin se
obtiene mediante la operacin de enfoque, que consiste en mover todo el
microscopio respecto al objeto. El aumento debido al objetivo es
Y el debido al ocular es
Aumento total es
El ocular tambin es una lente convergente pero de distancia focal F' mucho
menor. Se coloca de forma tal que la imagen intermedia a'b' est entre O' y F'a
y la imagen final ab est a la distancia mnima de visin ntida. El enfoque se
realiza moviendo el ocular solamente, ya que nada se gana en este caso
moviendo el objetivo.
El aumento producido por este instrumento no es lineal porque la imagen es
siempre menor que el objeto. En su lugar, se define un aumento angular, es
decir el cociente entre el ngulo subtendido por la imagen y el ngulo a
subtendido por el objeto. En frmulas
Por otra parte, el poder resolvente del ojo (fig. 21-21) es, expresado en funcin
de un ngulo
EL PRISMA
Un prisma es un medio limitado por dos superficies planas que forman un
ngulo A (fig. 21.23). Suponemos que el medio tiene un ndice de refraccin n
y que est rodeado de un medio cuyo ndice de refraccin es la unidad, por
ejemplo el aire.
en consecuencia
Como los cuatro ngulos i, r, i' y r' son menores que y satisfacen las condiciones simtricas (21.27) y (21.28), se pueden satisfacer simultneamente las
ecs. (21.31) y (21.32) solamente si i = i' y r = r', para lo cual debe ser
que es una frmula conveniente para medir el ndice de refraccin de una sustancia hallando min experimentalmente en un prisma de ngulo A conocido.
DISPERSIN DE UN MEDIO
Cuando una onda se refracta en un medio dispersivo cuyo ndice de
refraccin depende de la frecuencia (o de la longitud de onda), el ngulo de
refraccin tambin depender de la frecuencia o longitud de onda. Si la onda
incidente, en vez de ser armnica (o monocromtica) se compone de varias
frecuencias o longitudes de onda superpuestas, cada longitud de onda
componente se refractar segn un ngulo diferente; este fenmeno se
denomina dispersin. (En la seccin 19.13 introdujimos el tema de la
dispersin de ondas en la materia.)
Fig. 21-26.
prisma.
Esquema
del
espectroscopio
de
Pero si la luz pasa a travs de un prisma (fig. 21-25), los rayos emergentes
no son paralelos para los diferentes colores y la dispersin es ms notable,
especialmente en los bordes. De ah que los prismas se usen
extensivamente para analizar la luz en los instrumentos llamados
espectroscopios. En la fig. 21-26 se ilustra un tipo simple de espectroscopio.
La lente L transforma en rayos paralelos la luz emitida por una fuente S y
limitada por una rendija. Despus de dispersados por el prisma, los rayos
correspondientes a los diferentes colores pasan por otra lente L'. Como
todos los rayos del mismo color (misma longitud de onda) son paralelos, se
enfocan en el mismo punto de la pantalla. Pero los rayos que difieren en
color (o longitud de onda) no son paralelos, por lo que colores diferentes son
enfocados en puntos diferentes de la pantalla. Los diferentes colores o
longitudes de onda emitidos por la fuente S aparecen desplegados en la
pantalla formando lo que se denomina el espectro de la luz proveniente de
S. Si la desviacin S vara rpidamente con la longitud de onda X, los
colores aparecen muy espaciados en la pantalla. Para cada longitud de onda
aparece sobre la pantalla una lnea que es la imagen de la rendija.
Se define la dispersin de un prisma por
Si
combinamos
estos cuatro resultados y utilizamos la ec. (21.29), obtenemos finalmente
La dispersin en un prisma
es entonces
ABERRACIN CROMTICA
Cuando luz compuesta de varias longitudes de onda (tal como la luz blanca)
pasa a travs de una lente, sufre dispersin y los bordes de la imagen
producida por la lente aparecen coloreados. Este efecto se denomina
aberracin cromtica. Es fcil comprender el origen de este efecto si nos
damos cuenta que una lente es equivalente a dos prismas unidos por sus
bases (para una lente convergente) o por sus vrtices (para una lente
divergente).
Una lente tiene un foco para cada color o longitud de onda. Esto se ve en la
ec. (21.28), ya que f est determinado por el ndice de refraccin n y ste
depende de la longitud de onda. Para sustancias transparentes cuyo ndice de
refraccin disminuye al aumentar la longitud de onda en la regin visible (ver
fig. 21-27), el violeta tiene una distancia focal ms corta que el rojo. En la fig.
21-28 se muestra
(a)
(b)
y por lo tanto
La cantidad
lente.
ver cmo se hace esto, recordemos del ejemplo 21.9 que para cada longitud de
onda
El
principio de Fermat exige que el tiempo de recorrido del camino fsico sea
menor que el tiempo necesario para recorrer cualquier camino vecino
arbitrario y no fsico, es decir que t1< t2. Si en vez de un medio estratificado
tenemos un medio no homogneo (fig. 21-31 b) en el cual (1) es el camino
fsico real del rayo y (2) es un camino vecino arbitrario y no fsico, el principio
de Fermat exige que t1< t2
Es evidente que el tiempo necesario para que el rayo vaya de A a B a lo
largo de un camino es funcin de dicho camino, es decir que Tab = F(camino).
Este es un nuevo tipo de dependencia funcional, en el sentido de que las
variables en la funcin f no son las coordenadas de un punto, sino los
parmetros que definen un camino que une A y B. La condicin de que ab
sea mnimo se puede enunciar diciendo que dtab = 0 para una pequea
variacin de los valores de los parmetros correspondientes al camino fsico.
Una tcnica matemtica especial conocida como clculo de variaciones nos
permite hallar los valores de los parmetros del camino que satisfacen dt ab= 0
y de esta forma podemos determinar el camino del rayo.
No entraremos en ms detalles acerca de cmo se puede usar el principio
de Fermat para trazar el camino de un rayo en un medio no homogneo, sino
que slo verificaremos que este principio es compatible con la ley de Snell.
Consideremos la fig. 21-32, en la cual la superficie S separa dos medios de
ndices de refraccin n1 y n2. Un rayo que viaja de A a C sigue el camino
ABC. Recordando, ec. (19.56), que v = c/n, el tiempo necesario para que la
luz recorra este camino es
Figura 21-32
(21.46)
Anlogamente
O sea
Figura
33
21-
El paso siguiente serla ver si, por medio de una superficie apropiada,
pudiramos satisfacer rigurosamente la ec. (21.47), por lo menos para un par
de puntos P y Q. Notemos que en este caso la ec. (21.47) seria equivalente a
AP + AQ = const. Esta es la ecuacin de un elipsoide de revolucin cuyos focos
estn en P y Q, como se indica en la fig. 21-34; es la forma de la superficie
reflectora para la cual la imagen de P es rigurosamente Q (es decir que no hay
aberracin esfrica para este par de puntos). Para todo otro punto hay
aberracin esfrica cuya magnitud depende de la distancia del punto a los dos
puntos elegidos.