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Vicerrectorado de Investigacin
Informtica IV
TINS Bsicos
CONTABILIDAD Y FINANZAS
Lima - Per
InformticaIV
Informtica IV
Desarrollo y Edicin: Vicerrectorado de Investigacin
Elaboracin del TINS: Ing. A. Patricia Bazn Lpez
Diseo y Diagramacin: Julia Saldaa Balandra
Soporte acadmico: Instituto de Investigacin
Produccin: Imprenta Grupo IDAT
Queda prohibida cualquier forma de reproduccin, venta, comunicacin pblica y
transformacin de esta obra.
InformticaIV
InformticaIV
InformticaIV
Presentacin
InformticaIV
InformticaIV
ndice
TEORA
1.
13
13
13
14
15
2.
15
15
16
16
17
18
19
20
3.
36
36
37
4.
Modelos de organizaciones.........................................................................
4.1 Modelo de Katz y Kahn ......................................................................
4.2 Modelo sociotcnico de Tavistock .....................................................
53
53
57
5.
58
58
58
61
61
61
62
6.
69
69
71
73
73
76
76
77
InformticaIV
PRCTICA
Front Page ............................................................................................................
Microsoft Project....................................................................................................
79
105
143
Bibliografa ...........................................................................................................
149
InformticaIV
Distribucin Temtica
Clase
N
1
2
3
4
5
6
7
8
Tema
Conceptos fundamentales de Sistemas El proyecto de
desarrollo de sistemas informtico. Introduccin al
FrontPage
Tratamiento de la informacin en la empresa.
Creacin y vinculacin de pginas Web.
El anlisis global del sistema existente. Herramientas.
El modelo global. El plan de sistema de la Empresa.
Creacin y asignacin de estilos de fuentes en FrontPage.
Integracin del modelo global. Anlisis y evaluacin de
riesgo. Creacin y asignacin de marquesinas y ttulos de
cabecera.
Distintos modelos de organizacin.
El departamento de informtica en la empresa
Manejo de imgenes fijas y en movimiento, tipos de
imgenes.
Tcnicas y herramientas Web especiales. Creacin y
asignacin de efectos dinmicos.
Semana
Horas
Revisin-nivelacin
10
EXAMEN
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
11
12
13
14
15
16
17
18
19
PARCIAL
FINAL
InformticaIV
10
Teora
11
InformticaIV
InformticaIV
12
1.
InformticaIV
Concepto de Sistemas
Es un conjunto de elementos dinmicamente relacionados, que
permiten alcanzar un objetivo operando sobre datos, energa y
materia para proveer informacin.
1.2
2.
13
InformticaIV
Tipos de sistemas
Por su constitucin, pueden ser fsicos o abstractos:
Ambiente
Entradas
Informacin
Energa
Recursos
Materiales
Transformacin
o
procesamiento
Salidas
Informacin
Energa
Recursos
Materiales
14
Ambiente
1.4
InformticaIV
2.
Antecedentes
El progreso tcnico ha conducido al ser humano a elaborar sus
formas de produccin, de consumo y de ocio. A partir del siglo XVIII
el desarrollo tcnico ha comenzado a plantear dificultades de
control efectivo, adems la cantidad de informacin relativa a
personas, datos tcnicos, estadsticas y documentacin, ha crecido
considerablemente.
Tanto el control de las mquinas, como la ordenacin y el acceso
directo a toda esta informacin han requerido la invencin de una
mquina que sea capaz de reproducir algunos aspectos
caractersticos de la capacidad mental humana, y que gracias a ello
pueda actuar como auxiliar del hombre, esta mquina se conoce
con el nombre de computadora.
15
InformticaIV
Revolucin de la Informacin
Sabiendo que estamos dentro de la "Era de la Informacin",
tambin hablamos de una "Revolucin de la Informacin", pues
desde finales del siglo XX se han venido produciendo cambios
fundamentales en la elaboracin y el uso de la informacin.
A lo largo de la historia, las sociedades humanas han tenido
especialistas en informacin (desde los curanderos tradicionales
hasta los directores de peridico) y en tecnologas de la informacin
(desde las pinturas rupestres hasta la contabilidad); sin embargo,
hay dos tendencias relacionadas, una social y otra tecnolgica, que
apoyan el diagnstico de que en la actualidad se est produciendo
una revolucin de la informacin.
2.3
16
InformticaIV
Tendencias en el Empleo
La tendencia a adaptar una nueva tecnologa a las estructuras
establecidas, en lugar de empezar desde cero, se ha documentado
en numerosas ocasiones. Es una de las razones por las que no se
produjeron las grandes prdidas de empleos administrativos que se
predecan a finales de la dcada de 1970 y principios de la
siguiente, cuando se empezaron a utilizar los procesadores de
textos a gran escala. Sin embargo, eso no es razn para suponer
que las estructuras actuales permanecern inalteradas. El inters
industrial en nuevas formas de organizacin (tales como nuevas
estructuras de gestin, coordinacin de actividades a larga distancia
mediante telecomunicaciones, teletrabajo y otras formas de trabajo
a distancia) indica la voluntad de plantearse cambios.
A finales de la dcada de 1990 se puso de manifiesto la integracin
de las TI de oficina: cada vez se intercambiaba ms material por
correo electrnico muchos profesionales empleaban ordenadores o
computadoras personales directamente (a menudo en casa o
durante los viajes, adems de en la oficina), y cada vez ms
ordenadores personales estaban conectados a una red. An sigue
siendo objeto de debate si esto llevar a una prdida de empleos
administrativos, algunos analistas consideran que la eliminacin de
empleos en sectores basados en oficinas (como servicios
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InformticaIV
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InformticaIV
19
InformticaIV
Comunicaciones
La tecnologa electrnica, con
sus
microprocesadores,
memorias de capacidad cada
vez ms elevada y circuitos
integrados, hace que los
cambios en el sector de las
comunicaciones
puedan
asociarse a los de las
computadoras.
La
evolucin
tecnolgica
moderna ha desempeado un
papel clave en el desarrollo de
las
modernas
telecomunicaciones; la microelectrnica,
por
ejemplo,
con
la
miniaturizacin
de
los
componentes, la reduccin de los costos de fabricacin y el
aumento de la fiabilidad de los dispositivos, ha permitido una
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InformticaIV
Educacin
La "sociedad de la informacin" en general y las nuevas
tecnologas en particular, inciden de manera significativa en
todos los niveles del mundo educativo. Esto ha trado enormes
ventajas ya que abre las puertas de un inmenso mar de
conocimientos al alcance de la comunidad estudiantil.
A travs de las computadoras, la bsqueda de informacin se
ha simplificado enormemente, actualmente un estudiante no
aprende solamente de los libros impresos o de la ctedra de un
docente, sino que tiene la posibilidad de instruirse virtualmente
a travs de libros electrnicos, enciclopedias virtuales,
publicaciones educativas en Internet, sitios interactivos con
diversas imgenes y sonidos o multimedia, grficos, etc.
Existen tambin instituciones formales de educacin virtual, es
decir que la informtica no solamente contribuye a la
educacin de una manera autodidctica, sino tambin
proporciona procesos eficientes y formales de educacin,
donde se brindan todos los libros virtuales y manuales que el
estudiante necesita as como tambin se brindan recursos
mediante los cuales el estudiante pregunta a su instructor por
correo electrnico todas sus dudas y tambin puede hacerlo en
tiempo real o por mensajera instantnea. Esto incluye
exmenes oficiales que el alumno debe aprobar para avanzar
al siguiente nivel. Tambin puede hacerse una combinacin
entre lo virtual y lo fsico, pues normalmente un programa
formal de educacin a distancia, enva tambin material
impreso de las clases o documentos que el alumno necesita y
permite estar en contacto mediante el correo como una opcin
adicional. Al final, el estudiante obtiene el Diploma o Ttulo
certificado que le acredita luego de haber realizado sus
estudios a distancia, donde se hace uso de las tecnologas
informticas. (Ver Figura N2)
21
InformticaIV
Figura N2
22
3.
InformticaIV
Internet
Internet es el resultado de la conexin de miles de redes
informticas por eso se le ha llamado tambin la red de redes.
Los protocolos de comunicacin permiten que los usuarios
naveguen a travs de estas redes interconectadas para poder
enviar mensajes y recibir informacin de otros usuarios. (Ver
Figura N3)
Los protocolos tcnicos que hacen posible esta capacidad de
interconexin entre redes en principio diferentes se conocen
como TCP/IP (siglas de Transmission Control Protocol/Internet
Protocol o protocolo de control de transmisin/protocolo
Internet). Son un lenguaje comn que hace posible que todas
las computadoras conectadas a la red de Internet se entiendan
entre s.
El primer paso para acceder a Internet, y a todas las redes que
forman esta gran red de redes, es disponer de un proveedor
para el acceso a la red: una empresa o institucin que
disponga de los elementos de conexin necesarios y a travs
de la cual el usuario ingresa a Internet. En cuanto se dispone
de dicha conexin se puede mover la informacin entre
distintos servidores mediante los sistemas de transferencia de
archivos (FTP, siglas de File Transfer Protocol o protocolo de
transferencia de archivos). Se trata de un protocolo de alto
nivel, que describe la transferencia de archivos o ficheros entre
una computadora central, donde se guardan y otra remota
(generalmente la de quien busca dicha informacin).
Al entrar en Internet, el usuario se conecta a un servidor, es
decir a una computadora que sirve de va de acceso a la red.
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InformticaIV
Figura N3
4.
Aplicaciones Integradas
Existen en el campo de la computacin unas aplicaciones de
carcter general, es decir, que se utilizan en muchos campos,
como el de la industria, la enseanza, los deportes, etctera.
Bsicamente, estas aplicaciones abarcan:
a)
b)
c)
d)
Procesamiento de textos.
Hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas.
Bases de datos.
Presentaciones.
24
a)
InformticaIV
Procesamiento de textos
El procesador de textos sirve para generar textos, cartas,
artculos, informes, memorndums e incluso libros. (Ver
Figura N4)
Existen
muchos
tipos
de
procesadores de texto; sin
embargo, todos realizan ciertas
funciones
principales
como
escribir, corregir y editar un
texto, imprimirlo y almacenarlo
en una memoria, de donde podr
recuperarse ms tarde para
volver a editarlo o corregirlo.
Figura N4
Esto significa que se puede
corregir un texto, o incluso un libro, sin que esto implique
la necesidad de volver a ingresarlo cada vez que se
corrija.
b)
25
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Bases de datos
El trmino de "base de datos"
se utiliza para referirse a una
gran cantidad de datos
relacionados entre s. Estos
datos
se
encuentran
divididos
en
varias
categoras, que son los
registros, los ficheros, las
bibliotecas, etctera. (Ver
Figura N6).
Figura N6
Presentaciones
Este tipo de aplicacin nos
permite exponer o presentar
determinado tema ante una
audiencia en forma amena,
visual, interactiva. (Ver Figura
N7).
Mediante las presentaciones
se
pueden
presentar
esquemas, dibujos, grficos
as como tambin informacin
terica del tema que se desea
presentar.
Figura N7
26
InformticaIV
Sector Comercio
Las
computadoras
tambin han llegado al
mundo de los negocios y del comercio,
realizando funciones
no slo de cajas registradoras, sino tambin
de herramien-tas para
almacenar datos, calcular costos, mantener almacenes al da,
etc. (Ver Figura N8).
Figura N8
Comercio Electrnico
Las nuevas tecnologas han supuesto una revolucin para el
comercio dando lugar al llamado "Comercio Electrnico", se
trata de una nueva clase de comercio surgido como
27
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Figura N9
7.
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Figura N10
31
InformticaIV
8.
MEDICINA
Desde hace varias dcadas, las
computadoras ayudan a los
profesionales de la medicina en
su larga lucha contra la
enfermedad, desde la gestin
administrativa de la consulta de
un mdico, hasta la de un gran
hospital, o la ayuda en las
exploraciones radiolgicas. (Ver
Figura N11). Tambin ofrecen
una gran ayuda en el campo de
la
investigacin
mdica,
farmacutica,
biol-gica,
qumica,
etc.,
aspectos
relacionados con la lucha de los
mdicos para conseguir un buen
nivel de salud en las personas.
Figura N11
AUTOMVILES
Una automatizacin "inteligente" se est introduciendo desde la
dcada de los ochenta en los automviles. No slo se trata de
las computadoras de a bordo, que controlan las partes
fundamentales del vehculo y que informan verbalmente de las
incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad
mediante dispositivos muy eficaces, como es el caso de
algunos sistemas de frenos, del colchn de aire, del control de
la velocidad del vehculo al tomar una curva, o bien de la
regulacin automtica de la velocidad para que no peligren la
estabilidad y el dominio del automvil. (Ver Figura N12).
El automvil del futuro tendr automatizados no slo sus
elementos mecnicos y sus funciones internas, los
microprocesadores controlarn elementos externos para ello
se dispondr de un radar y de un sistema computacional que
advertir al conductor de la posibilidad o imposibilidad de
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Figura N12
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InformticaIV
Figura N13
11.
SIMULACIN
Una de las formas ms importantes en que las computadoras
ayudan al hombre a realizar planificaciones para el futuro es
la simulacin, mediante esta tcnica se construye un modelo
de un determinado proceso a base de relaciones matemticas
y se prueba antes de que el proceso se ponga en marcha de
manera definitiva.
La computadora es una herramienta imprescindible en los
estudios de simulacin, porque permite generar en muy poco
tiempo miles de condiciones diferentes que pueden tener
influencia en el modelo, as como tambin registrar y ordenar
todos los resultados obtenidos, por ejemplo procesos como
las operaciones dentro de un reactor nuclear, el uso de una
nueva carretera, el cambio de precio de un producto, etc.,
pueden simularse con una computadora, para que ayude a
determinar qu efectos causar la concurrencia de
determinadas condiciones en el modelo real. (Ver Figura
N14).
Las simulaciones, antes de construir un modelo definitivo o
antes de tomar una decisin, ayudan a prevenir
equivocaciones costosas y a identificar nuevas posibilidades.
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InformticaIV
Figura N14
12.
ANIMACIN
Con mayor frecuencia se puede apreciar en el cine o en la
televisin imgenes espectaculares que parecen imposibles
de filmar, estas imgenes han sido generadas por una
computadora que dispone de los programas adecuados para
ello.
La tcnica de la animacin por computadora proporciona a los
medios audiovisuales muchas posibilidades de manipulacin
de imgenes y de produccin de efectos especiales, esto no
solamente se aplica a la realizacin de pelculas y reportajes,
tambin se utiliza en los anuncios en televisin.
Una de las primeras pelculas rodadas con la ayuda de la
computadora fue La guerra de las galaxias, posteriormente se
filmo la pelcula Toy Story, en la cual la totalidad de las
imgenes se gener mediante computadoras. (Ver Figura
N15).
Sin embargo, la animacin no slo se aplica en productos de
entretenimiento, tambin en pelculas mdicas aplicadas a la
enseanza en las que se muestra el interior del cuerpo
humano; por ejemplo el movimiento de la sangre a travs de
las arterias, de las venas y del corazn.
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InformticaIV
3.
Qu es la administracin de proyectos?
En primer lugar es necesario definir que es administracin y que es
un proyecto: "Administracin es el proceso de planear, organizar,
dirigir y controlar el uso de recursos para lograr objetivos".
Otra definicin es la de Koontz: "La administracin es el proceso de
disear y mantener un ambiente en el cual las personas, trabajando
juntas en grupos, alcanzan con eficiencia metas seleccionadas".
Se puede definir a la administracin como el proceso de organizar,
planear, dirigir y controlar; actividades y recursos con el fin de lograr
un objetivo.
Un proyecto es una organizacin de gente dedicada a un propsito
u objetivo especifico.
Habiendo definido los conceptos de administracin y de proyecto se
puede afirmar que "La administracin de proyectos es la aplicacin
del enfoque de sistemas para la administracin de tareas
tecnolgicas complejas o de proyectos cuyos objetivos se
establecen explcitamente en trminos de tiempo, costos y
parmetros de realizacin".
En conclusin la administracin de proyectos es la forma de
planear, organizar, dirigir y controlar una serie de actividades
realizadas por un grupo de personas que tienen un objetivo
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Qu es un sistema de informacin?
El sistema de informacin es:
"Un conjunto formal de procesos que, operando sobre una
coleccin de datos estructurada segn las necesidades de la
empresa, recopilan elaboran y distribuyen la informacin (o parte de
ella) necesaria para las operaciones de dicha empresa y para las
actividades de direccin y control correspondientes (decisiones)
desempear su actividad de acuerdo a su estrategia de negocio".
Otra definicin de sistemas de informacin es:
"Son procesar entradas, mantener archivos de datos relacionados
con la organizacin y producir informacin, reportes y otras salidas".
Por lo tanto podemos definir un sistema de informacin como un
conjunto de subsistemas que incluyen hardware, software, medios
de almacenamiento de datos ya sea primarios, secundarios y bases
de datos relacionadas entre si con el fin de procesar entradas para
realizar transformaciones a esas entradas y convertirlas en salidas
de informacin importantes en la toma de decisiones.
El objetivo de un sistema de informacin es ayudar al desempeo
de las actividades que desarrolla la empresa, suministrando la
informacin adecuada, con la calidad requerida, a la persona o
departamento que lo solicita, en el momento y lugar especificados
con el formato ms til para el receptor.
El sistema de informacin esta al servicio de los objetivos de la
empresa para lograr dichos objetivos la empresa y sus individuos
adoptan procedimientos y prcticas de trabajo que resultan ms
tiles y eficaces. Todo sistema de informacin basado en
computadora cuenta con estos componentes.
3.2.1 Elementos de un sistema de informacin
Los elementos son:
Informacin. Es el elemento fundamental de todo sistema y
su razn de ser. Este debe adaptarse a las personas que la
manejan y al equipo disponible con el que cuenta la
empresa, segn los procedimientos de trabajo para que las
actividades se realicen de forma eficaz.
Personas o usuarios. Son los individuos o unidades de la
organizacin que introducen, manejan o usan la informacin
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Resolver un problema
Cuando ya hay un sistema de informacin y este tiene
procesos que ya no satisfacen el desempeo para lo cual
fue creado y es necesario hacerles ciertas
modificaciones.
Dar respuesta a directivos
Cuando se realizan modificaciones a un proceso es
necesario cambiar el sistema de informacin o hacerle
modificaciones, por ejemplo cambios en el clculo de
bonificaciones para un proceso de planillas.
Aprovechar una oportunidad
Un cambio ya sea para ampliar o mejorar el rendimiento
econmico de la empresa y su competitividad.
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Factibilidad tcnica
Factibilidad econmica
Factibilidad operacional
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FECHA
DE INICIO
1 DE ENERO
1 DE ENERO
1 DE ENERO
3 DE ENERO
7 DE ENERO
10 ENERO
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DIAGRAMA DE GANTT
TIEMPO EN DIAS
ACTIVIDADES
Elaboracin de
Cuestionarios
Entrevistas a
usuarios
Factibilidad
tcnica
Factibilidad
econmica
Factibilidad
operacional
Reporte de
actividades
10
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52
InformticaIV
MODELOS DE ORGANIZACIONES
Schein propone una relacin de aspectos que una teora de sistemas
debera considerar en la definicin de organizacin:
-
4.1
la
organizacin
presenta
las
siguientes
2.
53
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3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
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57
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5.
CENTRO DE CMPUTO
Un Centro de Cmputo tiene como misin brindar al personal
administrativo de una empresa la asesora y servicio con la
infraestructura necesaria para realizar sus actividades, utilizando como
herramienta principal los medios electrnicos computacionales.
5.1
5.2
Niveles de planeacin
Hay 6 niveles de planeacin que se presentan a continuacin:
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.2.4
Planeacin estratgica
Planeacin de recursos
Planeacin operativa
Planeacin de personal
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Programador. Persona
con
amplios
criterios
y
conocimientos en programacin, con los cuales elabora los
programas.
Digitador. Es responsable de alimentar al sistema de cmputo
con informacin, debe: ser veloz en el uso del teclado, manejar
el procesador de texto, hojas de clculo, bases de datos
y paquetes en general.
Operador. Persona que usa el sistema operativo y opera
todos sus sistemas.
5.2.4 Planeacin de Personal
En esta etapa de la planeacin, el administrador de
centros de cmputo debe seleccionar al personal que se
requiere para la operacin del centro de sistemas de acuerdo
con su perfil profesional, su preparacin y su experiencia en el
mbito laboral.
5.2.5 Planeacin de Instalaciones Fsicas
Esta etapa de la planeacin se refiere a todo lo que tiene que
ver con el equipo que se debe de utilizar y que necesita el
centro de cmputo.
Los principales requisitos de un centro de sistemas son:
Conexin a tierra fsica
No break
Reguladores
Aire acondicionado
Extinguidores
5.2.6 Ubicacin Fsica
Es el lugar donde debe estar ubicado el centro de cmputo
debe de cumplir una serie de requisitos entre los cuales
podemos mencionar:
60
pueda acceder
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5.3
5.4
5.5
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reas
5.6.1 rea de Desarrollo de Sistemas
Objetivos del rea
62
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63
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5.6.1.1
rea de Programacin
Funciones
Elaboracin de programas siguiendo las
especificaciones del analista.
Prueba de programas e implementacin de los
mismos.
5.6.1.2
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InformticaIV
5.6.2.1
Capacitacin a Usuarios
Supervisar a los capacitadores
Apoyo de las necesidades consultadas por los
capacitadores
Propiciar las actualizaciones de software
Funciones del Capacitador
Detectar las necesidades de los usuarios
Facilitar el desarrollo de los usuarios
Disear, dirigir y realizar cursos y talleres de su
especialidad
Participar en el proyecto general formativo,
responsabilizndose de las tareas especficas
que les son encomendadas.
5.6.2.2
rea de Diseo
Objetivo
Difundir las actividades a travs de materiales
grficos e impresos as como una identidad
institucional a travs del diseo.
Funciones
Formar el rgano oficial de comunicacin de la
Empresa
Realizar los materiales impresos solicitados por
las diversas reas de la empresa
Realizar campaas y promocin de la empresa
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InformticaIV
5.6.2.3
rea de Recepcin
Es la encargada de recibir las solicitudes de
servicios de usuarios tanto internos como externos
de la unidad de informtica y distribuirlas a las
unidades pertinentes. Esta unidad debe administrar
el archivo de los cdigos de usuario asignados por la
empresa y la comunicacin personal y confidencial
de esos cdigos a los funcionarios de la empresa
que lo han solicitado o se les ha asignado.
5.6.2.4
rea de Control
Es la encargada de ejercer los controles para
garantizar la calidad ptima de los trabajos de
produccin normal y atender de manera oportuna los
requerimientos de los usuarios.
Funciones
5.6.2.5
Funciones
Aprovechar
al
mximo
los
recursos
computacionales disponibles.
Brindar un servicio eficiente al usuario
Operar en forma eficiente los equipos de
cmputo de acuerdo a las normas y estndares
establecidos.
Garantizar la seguridad de la informacin que se
procesa.
Realizacin de Backups de los sistemas en
produccin, desarrollo y mantenimiento, de
acuerdo a las normas establecidas.
Evaluacin del rendimiento de los equipos con el
fin de tomar medidas preventivas y correctivas,
66
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5.6.3.2
5.6.3.3
en
de
Funciones
Funcionamiento del protocolo HTTP y HTTPS
Instalacin, configuracin y mantenimiento de
servidor de Web Apache
Programacin HTML
Programacin PHP
Programacin CGI
Seguridad en transacciones SSL
Administracin de bases de datos Oracle
para Unix (Linux y Solaris), Tunning de
performance
Programacin PL/SQL
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InformticaIV
5.6.3.4
5.6.3.5
Mantenimiento de software.
5.6.3.6
Mantenimiento
Hardware
Preventivo
de
Software
Funciones
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InformticaIV
Funciones
Metodologa Simplificada
Un proyecto es esencialmente un conjunto de actividades
interrelacionadas, con un inicio y una finalizacin definida, que
utiliza recursos limitados para lograr un objetivo deseado.
Los dos elementos bsicos que incluye esta definicin son: las
actividades y los recursos.
Las ACTIVIDADES son las tareas que deben ejecutarse para llegar
en conjunto a un fin preestablecido (objetivo deseado); por
ejemplo: recopilar informacin; realizar diagnsticos; confeccionar
un diseo global de un procedimiento, programar, escribir manuales
de procedimiento, etc.
Un aspecto fundamental en todo proyecto es el orden en el cual se
realizan las actividades. Y para determinar la secuencia lgica de
las actividades se debe establecer el mtodo, el tiempo y el costo
de cada operacin.
Los RECURSOS son los elementos utilizados para poder realizar la
ejecucin de cada una de las tareas; como por ejemplo: hardware,
programas de base (sistemas operativos), programas de aplicacin,
discos de almacenamiento, energa, servicios, inversiones de
capital, personal, informacin, dinero y tiempo
El fin primario de desarrollar un proyecto debe ser producir un
programa calendario en el cual los recursos, siempre limitados,
se asignen a cada una de las actividades en forma
econmicamente ptima. Estas limitaciones en cuyo contexto se
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70
InformticaIV
Proyecto Informtico
Es un sistema de cursos de accin simultnea y/o secuencial que
incluye personas, equipamientos de hardware, software y
comunicaciones, enfocados en obtener uno o ms resultados
deseables sobre un sistema de informacin.
El inicio de un proyecto informtico generalmente est dado en la
solicitud de requerimientos de los usuarios, y siendo que los
diferentes sistemas de Informacin abordan los diferentes tipos de
problemas organizacionales; podemos clasificar a los Sistemas de
Informacin segn sean las aplicaciones que necesite cada usuario
en: Sistemas de Transacciones, Sistemas de Soporte para la toma
de decisiones, y Sistemas Expertos.
Una buena manera de abordar la estructura conceptual para los
sistemas de informacin, es desde los trabajos de Gorry y Scott
Morton. En el que relacionan el trabajo fundamental de Herbert A.
Simon sobre la decisin estructurada y no estructurada, con el
planeamiento estratgico, control gerencial y control operacional.
Anthony Simon divide la toma de decisiones en tres fases:
Inteligencia, diseo y eleccin; en una decisin estructurada, las
tres fases son totalmente inteligibles y computables por el decisor
humano; por lo cual esa decisin es programable. En una decisin
no estructurada no hay pleno entendimiento de una o algunas de
esas fases.
Henry C. Lucas tambin toma a dichos trabajos, para poder
diferenciar los distintos tipos de sistemas a fin de llegar a una
implementacin
exitosa,
de
sistemas
de
informacin
computarizados.
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72
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no
en
no
La
un
73
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De Costo
De Beneficio
De Riesgo
De Sensibilidad
74
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Base de Datos
El conjunto unificado de informacin, resultante del proyecto informtico que
ser compartida por los diferentes usuarios de la organizacin, va a
conformar la denominada Base de Datos.
La funcin bsica de una base de datos es permitir el almacenamiento y la
recuperacin de la informacin necesaria, para que las personas de la
organizacin puedan tomar decisiones. Por ello las Bases de Datos se
tornan esenciales para la supervivencia de cualquier organizacin; pues los
datos estructurados constituyen un recurso bsico para todas las
organizaciones.
Dependiendo de la capacidad de almacenamiento y procesamiento del
hardware, la organizacin puede contar con una nica Base de Datos, o con
mltiples Bases de Datos.
Es comn que en las pequeas y medianas empresas se cuente con
microcomputadoras, y por ello tengan que distribuir su informacin en un
conjunto de Bases de Datos; asignndole a cada una de ellas, informacin
sobre cada rea especfica de la empresa. Un ejemplo sera contar con una
base de datos para el almacenamiento de la informacin correspondiente al
rea financiera, otra para el rea de personal, una ms para el rea de
ventas o el rea de produccin.
Mientras tanto las Grandes organizaciones poseen computadoras de gran
porte, y es as que pueden almacenar toda la informacin necesaria,
integrada, consistente y consolidada, en una nica base de datos.
Independientemente de la Base de Datos que ser implementada, sta
necesita de un Sistema de Gestin de Base de Datos (SGBD o DBMS).
Los sistemas de Gestin de Base de datos, son programas de software
para la administracin de las Bases de Datos; y en particular, para:
almacenar, manipular y recuperar datos en una computadora. El SGBD
tambin se encargar de la comunicacin entre el usuario y la base de
datos, proporcionndole al usuario, los medios necesarios para poder
obtener informacin, introducir nuevos datos y actualizar los ya existentes.
75
InformticaIV
6.5
HERRAMIENTAS DE ANLISIS
Modelos Conceptuales
Un modelo es una descripcin capaz de ser comunicada y que busca:
comunicar un cierto aspecto (visin) de una parte de la realidad (sistema)
con cierto grado de detalle (abstraccin), con el objetivo de servir a los
propsitos del usuario.
Sowa argumenta que el conocimiento sobre alguna cosa es la habilidad de
formar un modelo mental que represente esta cosa, as como las acciones
que ella puede realizar o se pueden realizar sobre ella. Cuando el individuo
verifica acciones sobre este modelo l puede predecir las implicaciones que
estas acciones tendrn sobre el mundo real.
Segn Sowa, al relacionar las cosas entre s y al pensar de forma
estructurada sobre ellas, podremos describir el funcionamiento de un
sistema, y esto debera ser el propsito de todo modelo.
Los modelos pueden tener diferentes clases de estructuras; pero las clases
ms comunes son: la verbal, la simblica y la matemtica.
En los modelos verbales, las variables y sus relaciones se funden en forma
de prosa. El manual de procedimientos, el manual de organizacin o la
Lista de eventos, son ejemplos de modelos verbales.
Los modelos simblicos generalmente son ms especficos que los
verbales; representan un puente til en el proceso de simbolizar un modelo
verbal; por ejemplo, sera muy conveniente que en un manual de
organizacin se incluya un organigrama (esquema para modelizar la
estructura de la empresa). La mayora de los modelos simblicos se usan
para aislar variables y sugerir las direcciones de las relaciones, tal es el
caso de los Diagramas De Flujo de Datos y el Modelo Relacional de
Datos, pero pocos se disean para dar resultados numricos especficos. El
mayor beneficio de los modelos simblicos est en la representacin grfica
de los hechos a travs de cuadros o nodos; y es as que el fenmeno se
despoja de lo que no es esencial, permitiendo al investigador (observador)
entender el conjunto y seleccionar las relaciones a examinar.
6.6
HERRAMIENTAS CASE
CASE es una sigla, que corresponde a las iniciales de: Computer Aided
Software Engineering; y en su traduccin al Espaol significa Ingeniera de
Software Asistida por Computadora.
El concepto de CASE es muy amplio; y una buena definicin genrica, que
pueda abarcar esa amplitud de conceptos, sera la de considerar a la
Ingeniera de Software Asistida por Computadora (CASE), como la
76
InformticaIV
DESARROLLO DE SISTEMAS
El administrador de un proyecto informtico debe buscar la mxima
automatizacin de las tareas que realizarn cada uno de los profesionales
involucrados en un proyecto informtico. Es importante destacar que lo que
se busca no es solamente que en todo proyecto informtico se est
dispuesto a automatizar tareas requeridas por los usuarios; sino tambin
automatizar las propias tareas del proyecto.
Caractersticas en toda metodologa de procesamiento de datos
La siguiente es una lista de atributos, que se consideran mnima en todo
procesamiento de datos:
-
Automatizacin
Velocidad
Cambiabilidad
Verificacin de condicin correcta
Tcnicas que faciliten la comunicacin con los usuarios finales
Diseo estable de base de datos
Modularidad
Control de operabilidad mutua
Dialectos alternativos
77
InformticaIV
Anlisis
Definicin del problema
Estudio de la situacin actual
Requisitos a considerar
Estudio de factibilidad
2.
Diseo lgico
Anlisis funcional
Definicin de datos y procesos
Modelizacin
3.
Diseo fsico
Creacin de ficheros y tablas
Elaboracin de programas
4.
Implementacin y control
Formacin del usuario
Implantacin del sistema
Explotacin del sistema
Mantenimiento
78
FRONT PAGE
79
InformticaIV
80
InformticaIV
1.
INTRODUCCION AL FRONTPAGE
FrontPage2003 es un programa con el cual se pueden crear pginas Web
de una forma visual, por ello el usuario slo tiene que concentrarse en el
diseo de su Web sin necesidad de saber programar.
Una pgina Web es un documento que puede ser visualizado con un
navegador de Internet como por ejemplo Internet Explorer. Un sitio Web es
un conjunto de pginas Web relacionadas entre s. Por ejemplo, la pgina
Web de Google, de Yahoo, de Latinmail, etc.
FrontPage2003 permite disear y modificar tanto el sitio como cada pgina
individualmente, y ayuda en su edicin y mantenimiento.
1.1
1.2
Conceptos Bsicos
Las dos formas de comenzar a trabajar con Front Page son:
1. Desde el botn Inicio ubicado en la esquina
inferior izquierda de la pantalla.
Luego de hacer clic en el botn Inicio, elegir la
opcin Programas, luego la opcin Microsoft
Office, Microsoft Office FrontPage 2003.
2. Desde el icono de FrontPage 2003 ubicado en
Figura N16
el escritorio. (Ver Figura N16)
81
InformticaIV
1.3
Barra de titulo
Contiene el nombre del programa (Microsoft FrontPage) y el
nombre del fichero con el que esta trabajando en ese
momento (pagina_nueva_1.htm). En el extremo derecho
estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y
cerrar.
Barra de ttulo
1.3.2
Barra de mens
Contiene las operaciones de FrontPage, agrupadas en
mens despegables. Por ejemplo al hacer clic en Insertar,
aparecern las operaciones relacionadas con los diferentes
elementos que se pueden insertar en FrontPage.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos
mens. Pero las operaciones ms habituales se realizan
ms rpidamente desde los iconos de las barras de
herramientas.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se
puede acceder directamente a la opcin pulsando
simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por
ejemplo si presiona Alt + A se abre la opcin Archivo, Alt
+ B se abre la opcin Ver.
Barra de mens
82
InformticaIV
2.
83
InformticaIV
3.
2.
2.2
Qu es un sitio Web?
Un sitio Web se compone del conjunto de pginas Web que tienen
un objetivo concreto. Sin embargo, no es lo mismo disear un sitio
Web para uso personal que para una empresa. Cada uno tiene sus
propias necesidades y se debe planificar con anticipacin lo que se
pretende lograr con este sitio Web.
84
InformticaIV
Sitio personal
Son los sitios diseados para dar a conocer la vida y obra
de alguien. Es el ms sencillo y se puede conseguir un
alojamiento Web gratuito (normalmente incluyen publicidad)
y se compone de unas pocas pginas.
2.2.2
85
InformticaIV
2.2.3
86
InformticaIV
2.2.4
Sitio de un portal
Son los sitios especializados en recopilar recursos sobre un
tema o temas determinados, ejemplo: Portal del Estado
Peruano (http://www.peru.gob.pe/)
Un portal de Internet es un sitio Web cuyo objetivo es
ofrecer al usuario, de forma fcil e integrada, el acceso a
una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen
encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones,
compra electrnica, etc. Estn dirigidos principalmente a
resolver necesidades especficas de un grupo de personas
o de acceso a la informacin y servicios de una institucin
pblica o privada.
2.2.4.1 Funciones y objetivos de un Portal
El trmino portal tiene como significado puerta
grande, y precisamente su nombre hace referencia
a su funcin u objetivo: es punto de partida de un
usuario que desea entrar y realizar bsquedas en la
Web u obtener informacin importante de l. Se
puede decir que un portal ofrece servicios para la
navegacin en Internet, logrando incrementar la
intensidad de trfico en el mismo.
87
InformticaIV
2.2.4.3 Modalidades
Existen tres modalidades de portales:
Portales horizontales
Llamados tambin portales masivos o de propsito
general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando
de llegar a toda la gente con muchas cosas, por
ejemplo Terra, AltaVista, Yahoo, Msn, etc.
Portales verticales
Se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro
de un tema especfico como puede ser un portal de
msica, empleo, inmobiliario, un portal de finanzas
personales, arte o deportes.
88
InformticaIV
Portales diagonales
Son una mezcla del portal horizontal y el vertical,
son portales que utilizan redes sociales o
aplicaciones
generalistas
como
Facebook,
YouTube, complementados con contenidos y/o
utilidades dirigidas a un pblico muy concreto.
Los portales normalmente tienen programacin que
requiere muchos recursos computacionales y por su
alto trfico generalmente se hospedan en servidores
de Internet dedicados.
2.3
2.4
Figura N23
89
InformticaIV
3.
FORMATO DE TEXTO
Permite formatear texto en FrontPage2003.
3.1
Figura N24
Figura N25
90
InformticaIV
Figura N27
91
InformticaIV
3.2
Alineacin de Texto
Se pueden alinear textos en forma similar a los textos que se
trabajan en un procesador de texto, para ello se usan los botones
de alineamiento que se encuentran en la barra de herramientas
Formato. (Ver Figura N28)
Alinear a la izquierda
Alinear al centro
Alinear a la derecha
Figura N28
Alinear Justificado
Lneas horizontales
Para separar las secciones de una pgina Web se puede usar una
lnea horizontal, para ello se debe ingresar al men Insertar, opcin
lnea horizontal.
Salto de lnea
Se pueden generar saltos de lnea en forma similar a como se
trabaja con Microsoft Word (Ver Figura N29)
Figura N29
4.
CREACION DE MARQUESINAS
Permiten mostrar un mensaje en cualquier parte de la pgina Web, el cual
se encontrara en movimiento.
Para ingresar una marquesina se debe:
-
92
InformticaIV
93
InformticaIV
5.
IMGENES
5.1
Formatos de imgenes
Para mostrar fotos o dibujos, se suelen usar principalmente dos
formatos de imagen: GIF, JPG y PNG. El primero, GIF, se suele
usar para dibujos y pequeas fotos de pocos colores. JPG es usado
para presentar fotos a todo color y PNG es el llamado a sustituir a
los GIF.
GIF es la abreviatura de Graphic Interchange Format (Formato
Grafico de Intercambio), este formato utiliza como mximo 256
colores, por lo que al representar una foto puede perderse colorido,
es usado para mostrar dibujos, esquemas, fondos y pequeas
fotos. Tiene varias caractersticas interesantes, como son el
entrelazado y la transparencia.
El entrelazado permite que la imagen se cargue en el ordenador
que visualiza la pgina Web poco a poco, mientras va mostrando
versiones de la imagen cada vez ms aproximadas a la versin
normal, esta caracterstica es interesante para ordenadores con
una conexin lenta a Internet, porque el usuario puede decidir que
la imagen que se est cargando no le interesa, dejando entonces
esa pgina para cargar otra, esta caracterstica no se usa mucho
actualmente, excepto para pginas Web con muchas imgenes.
La transparencia permite elegir un color de los 256 para hacerlo
transparente y representar el fondo que se encuentre detrs del
dibujo.
Ejemplo: se desea crear una pgina Web con los datos del alumno
conteniendo una imagen (Ver Figura N32).
94
InformticaIV
95
InformticaIV
96
InformticaIV
Figura N34
6.
Edicin y publicacin
Editar y publicar pginas Web es una tarea sencilla. En la Figura
N35 podemos ver los pasos esenciales que hay que seguir:
Figura N35
97
InformticaIV
6.1.1
Edicin de pginas
Una pgina web es un archivo de texto con una serie de
etiquetas que especifican enlaces (llamados enlaces
hipertexto) a otras secciones de la misma pgina o con
otras pginas situadas en Internet, fotos, imgenes
interactivas, etc.
El programa que se utiliza para consultar/visitar pginas
web es el navegador: Netscape, Internet Explorer.
Crear una carpeta en su disco duro
Es conveniente crear una carpeta especfica para guardar
sus pginas web. A medida que vaya elaborando
informacin comprender que es importante una buena
organizacin, de lo contrario tendr muchas archivos; y no
sabr que contienen (Ver Figura N36).
Figura N36. Creacin de una carpeta en la unidad D para guardar pginas Web
98
InformticaIV
Figura N37
99
InformticaIV
Publicacin de pginas
Una vez editadas las pginas, hay que llevarlas al servidor para que
todo el mundo pueda visitarlas, este proceso consiste en
copiar/transferir las pginas desde su disco duro de su PC al
servidor web.
Cmo transferir las pginas?
La conexin con el servidor requiere un cliente FTP (por ejemplo:
WS_FTP), en el que se indicarn los siguientes datos.
-
100
InformticaIV
Modo de transferencia
Los ficheros HTML se transfieren de manera distinta a los ficheros
de imgenes, PDF, Word, etc., ya que tienen un formato diferente.
Para transmitir ficheros HTML utilizaremos el modo ASCII y para
transmitir las imgenes, documentos PDF, WORD, etc., el modo
BINARIO.
Esta tarea la podemos automatizar con WS_FTP
Dnde publicar?
Coloque todos los archivos en el directorio de su hospedaje web.
Tiene que copiar/transferir al servidor todos los archivos que formen
parte de su pgina web: imgenes, archivos pdf, etc.
Eliminar informacin obsoleta
El espacio dedicado a sus pginas web est limitado, asegrese
que no tiene informacin innecesaria en el servidor, elimine la
informacin obsoleta, esto garantizar que tenga espacio para
nuevas pginas.
Para eliminar pginas obsoletas, borre en el servidor los archivos
HTML y los complementarios imgenes, PDF, DOC, etc.
6.3
Comprobacin de la pgina
En este punto tendr que convertirse en visitante de sus pginas
para buscar posibles errores que no se detectaron durante la
edicin. Compruebe que su pgina se visualiza correctamente en
cualquier navegador conectndose a la URL que se le indica en la
carta de Alta de Hospedaje.
Esta es la direccin web/URL que tendr que dar a conocer para
que cualquier persona que navegue por Internet, pueda visitar su
pgina.
101
InformticaIV
EJERCICIOS PROPUESTOS
1.
Elaborar una pgina Web que muestre los cursos del Primer Ciclo para la
Facultad de Contabilidad y Finanzas. Debe tener como titulo Universidad
Tecnolgica del Per y como subtitulo Programacin Curricular. (Ver Figura
N38)
Adems se debe incluir una marquesina que muestre como mensaje
Facultad de Contabilidad UTP y una imagen en movimiento.
Solucin:
Figura N38
2.
Elaborar una pgina Web que muestre los cursos del Primer Ciclo,
Segundo Ciclo, Tercer Ciclo y Cuarto Ciclo, para la Facultad de
Contabilidad y Finanzas. Debe tener como titulo Programacin Curricular, y
como subtitulo Facultad de Contabilidad y Finanzas (Ver Figura N39).
Adems se debe incluir una marquesina que muestre como mensaje el
nombre del alumno.
102
InformticaIV
Figura N39
3.
Elaborar una pgina Web que muestre los cursos del Primer y Segundo
Ciclo para la Facultad de Contabilidad y Finanzas. Debe tener como titulo
Programacin Curricular y como subtitulo Contabilidad y Finanzas.
Adems se debe incluir una imagen en movimiento.
Figura N40
103
MS PROJECT
105
InformticaIV
InformticaIV
106
2.
InformticaIV
INICIAR UN PROYECTO
2.1
El Proceso De Planificacin De Proyectos
La administracin de proyectos consiste en la planificacin,
organizacin y administracin de tareas y recursos necesarios para
llevar a cabo un objetivo definido, con limitacin de tiempo y costos.
Un plan puede ser tan simple como escribir en un bloc de notas la
lista de tareas con sus fechas previstas de comienzo y fin o un plan
complejo que puede incluir muchas tareas y recursos, y un
presupuesto de miles o millones de soles.
La mayora de los planes de proyectos comparten elementos
comunes, incluyendo la divisin del proyecto en tareas de fcil
manejo, la programacin de las tareas y los seguimientos del
progreso del trabajo.
Normalmente, la Administracin de Proyectos est compuesta por
tres fases:
1.
2.
3.
2.2
107
InformticaIV
108
InformticaIV
Microsoft Project
Microsoft Project es un programa o software para la gestin de
proyectos. Esta aplicacin permite organizar la informacin
relacionada con la asignacin de tiempos a las tareas, los costos
asociados y los recursos, tanto de trabajo como materiales, del
proyecto para que se puedan respetar los plazos sin exceder el
presupuesto y de esta forma lograr los objetivos planteados.
Microsoft Project es una herramienta de administracin de
proyectos eficaz y flexible que se puede utilizar para controlar
proyectos simples o complejos. Le ayudar a programar y realizar
un seguimiento de todas las actividades para supervisar su
progreso.
2.3.1
Factores de un proyecto
En Microsoft Project los tres factores que conforman cada
proyecto son:
Tiempo: es el tiempo necesario para completar el
proyecto, que se refleja en la programacin del mismo.
Dinero: es el presupuesto del proyecto, se basa en el
costo de los recursos; personas, equipamiento y
materiales necesarios para realizar las tareas.
mbito: los objetivos y las tareas del proyecto, as como el
trabajo necesario para realizarlos.
109
InformticaIV
110
InformticaIV
DISEO DE PROYECTOS
2.4.1
111
InformticaIV
donde:
Duracin es la cantidad de tiempo que transcurre antes de
que la tarea est realizada.
Trabajo es el esfuerzo necesario durante un perodo de
tiempo para realizar una tarea.
Esfuerzo de recurso es la cantidad de esfuerzo de los
recursos asignados a la tarea y su asignacin.
Por ejemplo:
Si tres obreros trabajan dos das en una tarea, con un
esfuerzo de 8 horas diarias, el trabajo de cada recurso es 16
horas
2 das * 8 horas/da = 16 horas
El esfuerzo total de los recursos es 24 horas al da
3 obreros * 8 horas = 24 horas
El trabajo total en la tarea es 48 horas
2 das * 8 horas * 3 obreros = 48 horas
2.4.2
Seguimiento y Cierre
Despus de crear la lista de tareas y proporcionar la
informacin de programacin, se genera el plan. Se podr
ver un modelo completo del proyecto, con su fecha de
finalizacin y las fechas de comienzo y fin de cada tarea.
Los pasos son:
- Revisar el camino crtico para detectar posibles
problemas. Un camino crtico es una serie de tareas
vinculadas que deben realizarse a tiempo para que el
proyecto finalice en la fecha programada. Si se retrasa
cualquier tarea de un camino crtico, puede retrasarse la
fecha de finalizacin del proyecto.
- Evaluar y optimizar el plan. Antes de iniciar el proyecto y
durante su ejecucin, se deber evaluar y ajustar el plan
del proyecto considerando el mbito, los recursos y la
programacin.
112
InformticaIV
Fase de Planificacin
Durante la fase de planificacin de proyectos que tienen
una duracin significativa o requieren los servicios de
muchas personas, es importante definir los objetivos, las
suposiciones y las delimitaciones del proyecto.
2.4.3.1 Definir los objetivos del proyecto
Los objetivos del proyecto deben ser claros, de ellos
depende el xito del proyecto. El objetivo debe ser
claro, especfico y mensurable. Deben evitarse
objetivos imprecisos como "Crear un edificio" o
"crear el piso de un edificio". Los objetivos de un
proyecto pueden incluir: una lista de resultados del
proyecto que muestre:
113
InformticaIV
las
114
InformticaIV
115
InformticaIV
116
InformticaIV
Figura N41
117
InformticaIV
Figura N42
118
InformticaIV
2.5.3
119
InformticaIV
Figura N43
120
InformticaIV
Figura N44
Luego:
1. Seleccione una fecha en el calendario.
2. Para cambiar un da de la semana en la totalidad del
calendario, por ejemplo, para que la jornada de los
viernes finalice a las 4:00 p.m., se debe hacer clic en la
abreviatura de ese da en la parte superior del
calendario.
3. Para cambiar todos los das laborables, por ejemplo,
para comenzar los das laborables de martes a viernes a
las 9:00 a.m., se debe hacer clic en la abreviatura
correspondiente al primer da laborable de la semana y
arrastrar el mouse hasta la abreviatura correspondiente
al ltimo da laborable de la semana.
4. Hacer clic en Perodo no laborable para indicar los das
libres, o en Perodo laborable no predet. para cambiar
las horas de trabajo.
5. Si en el paso anterior hizo clic en Perodo laborable no
predet., escriba las horas en las que desea que
comience el trabajo en los cuadros Desde y las horas en
las que desea que termine el trabajo en los cuadros
Hasta.
6. Finalmente hacer clic en Aceptar.
121
InformticaIV
Figura N45
2.5.6
Guardar un proyecto
Si es la primera vez que se guarda el proyecto se deben
seguir estos pasos :
Hacer clic en la barra de men en la opcin Archivo
Luego elegir la opcin Guardar como
Ingresar el nombre del archivo y elegir la ubicacin en la cual
se va a guardar.
Finalmente hacer clic en Guardar
Si el archivo se ha grabado anteriormente se debe hacer clic
en el icono Guardar o presionar <Ctrl><G>
Nota
Si no se ha establecido un plan previsto para el proyecto,
cuando vaya a guardarlo el programa le preguntar si
desea guardar una lnea de base. (Ver Figura N46)
122
InformticaIV
Figura N46
2.5.7
Abrir un proyecto
Para abrir un proyecto se debe:
Hacer clic en el icono Abrir
En el cuadro Buscar en, hacer clic en la unidad o carpeta
que contenga el proyecto. En la lista de carpetas, abra la
carpeta que contenga el proyecto que desea, si no
encuentra el proyecto en la lista de carpetas, realice una
bsqueda
Finalmente se debe hacer doble clic en el proyecto que se
desea abrir
Si desea abrir un proyecto creado en otro programa, se
debe hacer clic en el formato de archivo que desea en el
cuadro Tipo de archivo, luego hacer doble clic en el
nombre del archivo en la lista de carpetas. Tambin se
puede escribir la extensin en el cuadro Nombre de
archivo, por ejemplo *.mpt para encontrar los archivos de
las plantillas de Microsoft Project.
Para abrir un proyecto que haya utilizado recientemente,
se debe hacer clic en el nombre del archivo en la parte
inferior del men Archivo (ver Figura N47). Si la lista de
archivos utilizados recientemente no aparece, se debe
hacer clic en Opciones en el men Herramientas, luego
seleccionar la ficha General y marcar la casilla de
verificacin Archivos usados recientemente.
123
InformticaIV
Figura N47
124
InformticaIV
EJERCICIO 1
Se desea construir un edificio teniendo en cuenta que las tareas a realizarse, los
tiempos para cada tarea y los recursos necesarios son los siguientes:
TablaN1
Tiempo
Tarea
Recurso
(Das)
Pala mecnica, cascos,
Limpieza del terreno
5
obreros
Cascos, obreros,
Construccin de cimientos
10
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Construccin del primer piso
12
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Techado del primer piso
3
herramientas y materiales
Construccin del segundo
Cascos, obreros,
12
piso
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Techado del segundo piso
3
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Construccin del tercer piso
12
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Techado del tercer piso
3
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Construccin del cuarto piso
12
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Techado del cuarto piso
3
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Construccin del quinto piso
12
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Techado del quinto piso
3
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Acabados del primer piso
6
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Acabados del segundo piso
6
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Acabados del tercer piso
6
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Acabados del cuarto piso
6
herramientas y materiales
Cascos, obreros,
Acabados del quinto piso
6
herramientas y materiales
Cascos, obreros, pintura,
Pintado del edificio
4
escaleras, brochas.
Elaborar el diagrama de Gantt usando Microsoft Project
125
InformticaIV
Solucin:
Para generar el diagrama Gantt se deben ingresar primero las tareas, la duracin
de dichas tareas, la fecha de comienzo, el nmero de tarea predecesora y el
nombre del recurso. (Ver Figura N48)
Figura N49A
Figura N49B
126
InformticaIV
Figura N49C
Figura N50
127
InformticaIV
EJERCICIO 2
Se desea elaborar un diagrama de Gantt usando Microsoft Project, para el proceso
de creacin de un nuevo producto, las tareas, tiempos y recursos a utilizarse se
pueden apreciar en la siguiente tabla:
Tabla N2
Tarea
Generar una idea
Evaluar la idea
Determinar el producto o
servicio
Determinar el mercado
Analizar la tecnologa que
intervendr en la produccin
Tiempo
(Das)
7
30
Recurso
Administrador
Junta directiva
15
60
Logstica, encuestadores
Ingenieros de sistemas e
industriales
Administradores y
contadores
Economistas y contadores
Banqueros
Ingenieros en recursos
humanos, psiclogos
Presidente y administradores
especializados, Junta
directiva
Jefes de rea, gerentes,
ejecutivos, operarios, etc.
Choferes, gerente de
distribucin
7
7
30
15
30
Distribuir la produccin
Solucin:
Para generar el diagrama Gantt se deben ingresar primero las tareas, la duracin
de dichas tareas, la fecha de comienzo, el nmero de tarea predecesora y el
nombre del recurso (Ver Figura N51).
128
InformticaIV
Figura N51
Figura N52
En la ficha Propiedades se puso como titulo para este ejercicio Idea de Empresa,
asimismo se ingreso informacin para el tem Asunto, el nombre del autor, el
nombre del administrador y la organizacin. (Ver Figura N53)
Figura N53
129
InformticaIV
EJERCICIO 3
Se desea elaborar un diagrama de Gantt usando Microsoft Project, para el proceso
de elaboracin de la leche, las tareas, tiempos y recursos a utilizarse se pueden
apreciar en la siguiente tabla:
Tabla N3
Tarea
Tiempo
(Das)
Preparacin de la leche
Coagulacin de la leche
Corte de cuajada y desuero
Salado
Moldeo y prensado
Almacenamiento
3
5
1
2
9
Recurso
Leche, cloruro de calcio, cultivos
lcteos
Acido lctico, saborizantes, acido
voltil
Sales de calcio
Agua caliente
Sal
Moldes de acero, plstico
Refrigeradora
Figura N54
Figura N55
130
InformticaIV
Figura N56
131
InformticaIV
EJERCICIO 4
Se desea elaborar un diagrama de Gantt usando Microsoft Project, para el proceso
de elaboracin de polos, las tareas, tiempos y recursos a utilizarse se pueden
apreciar en la siguiente tabla:
Tabla N4
Tarea
Hacer el diseo
Comprar los materiales
Tiempo
(Das)
3
2
Confeccionar el polo
10
Remallar
Etiquetar
Empaquetar
Poner en almacn
Llevar a la tienda
5
4
1
1
Recurso
Diseadores y materiales
Transporte, encargados, trabajadores
Empleados, maquinas de coser y
materiales
Remalladores, maquina remalladora e
hilos
Trabajadores, maquina estampadora y
materiales
Trabajadores y etiquetas
Trabajadores, bolsas y cajas
Transporte, encargado y trabajadores
Transporte y trabajadores
Figura N57
132
InformticaIV
Figura N58
En la ficha Propiedades se puso como titulo para este ejercicio Proyecto Polos y
en Asunto Proceso de Produccin de Polos. Adems se ingreso informacin para
los tems autor, organizacin, categora y comentarios. (Ver Figura 59)
Figura N59
Para cada tarea se puede establecer el porcentaje completado, para ello se debe
hacer clic con el botn derecho del mouse en la tarea y aparecer la ventana
Informacin de la tarea. Dicha ventana posee 6 fichas: General, Predecesoras,
Recursos, Avanzado, Notas y Campos Personalizados.
Por ejemplo en la ficha General, para la tarea Remallar, se establece un
porcentaje de 100%, adems se muestra para esta tarea la fecha de inicio
133
InformticaIV
Mircoles 8 de Abril del 2009 y la fecha de fin Martes 14 de Abril de 2009. (Ver
Figura N60)
Figura N60
Figura N61
134
InformticaIV
Figura N62
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Figura N63
Figura N64
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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1
Se desea elaborar un diagrama de Gantt usando Microsoft Project, para el proceso
de elaboracin de bebidas gaseosas.
La fecha de inicio se debe considerar como 15 de Abril de 2009,
propiedades del proyecto se debe poner:
Titulo
Asunto
Autor
Administrador
Organizacin
Categora
Comentarios
para las
Para cada tarea se debe poner la tarea predecesora, el tiempo y los recursos
necesarios.
Ejercicio 2
Se desea elaborar un diagrama de Gantt usando Microsoft Project, para el proceso
de elaboracin de galletas.
La fecha de inicio se debe considerar como 14 de Abril de 2009,
propiedades del proyecto se debe poner:
Titulo
Asunto
Autor
Administrador
Organizacin
Categora
Comentarios
para las
: Elaboracin de galletas
: Proceso Productivo
: (nombre y apellidos del alumno)
: Ing. Luis Gallardo
: Kraft
: Prioritario
: Fecha de inicio 14 de Abril de 2009
Para cada tarea se debe poner la tarea predecesora, el tiempo y los recursos
necesarios.
Ejercicio 3
Se desea elaborar un diagrama de Gantt usando Microsoft Project, para el proceso
de elaboracin del Aceite de Girasol.
La fecha de inicio se debe considerar como 12 de Abril de 2009,
propiedades del proyecto se debe poner:
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para las
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Titulo
Asunto
Autor
Administrador
Organizacin
Categora
Comentarios
Para cada tarea se debe poner la tarea predecesora, el tiempo y los recursos
necesarios.
Para definir las tareas considere el proceso de la compaa MINERVA OLI, el
cual se expone a continuacin.
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Refinado
El aceite de girasol crudo debe someterse a un proceso de refinado similar al del
aceite de oliva, ya que tambin pasa por los procesos de neutralizacin,
decoloracin y desodorizacin con el fin de eliminar la acidez, el color, el sabor y el
olor. Adems, en el caso del girasol necesita ser sometido a winterizacin
(enfriamiento).
PROCESO DE REFINADO DEL ACEITE DE GIRASOL
Figura N65
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GLOSARIO DE
TERMINOS
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ACTIVIDAD/TAREA
Estos trminos son sinnimos, aunque se acostumbra tratar a la tarea como una
accin componente de la actividad. En general son acciones humanas que
consumen tiempo y recursos, y conducen a lograr un resultado concreto en un
plazo determinado. Son finitas aunque pueden ser repetitivas.
ALGORITMO
Procedimiento por medio del cual se resuelve un problema. Es la representacin
grfica de una sucesin lgica de operaciones o pasos que conducen a la solucin
de un problema o a la produccin de un bien o a la prestacin de un servicio.
ANLISIS
Accin de dividir una cosa o problema en tantas partes como sea posible, para
reconocer la naturaleza de las partes, las relaciones entre stas y obtener
conclusiones objetivas del todo.
CONTROL
Es el acto de registrar la medicin de resultados de las actividades ejecutadas por
personas y equipos en un tiempo y espacio determinado. Se ejerce antes, durante
y despus de la ejecucin de las actividades.
CONTROLAR
Acto de medir y registrar los resultados alcanzados por un agente del sistema
organizacional en un tiempo y espacio determinados.
COORDINAR
Acto de intercambiar informacin entre las partes de un todo. Opera vertical y
horizontalmente para asegurar el rumbo armnico y sincronizado de todos los
elementos que participan en el trabajo.
DEPARTAMENTALIZACIN
Fase del anlisis administrativo que se ocupa de analizar y dividir el trabajo como
un todo, estableciendo los niveles de especializacin y complejidad de todas las
partes o componentes del trabajo y dando figura al organigrama.
DIRIGIR
Acto de conducir y motivar grupos humanos hacia el logro de objetivos y
resultados, con determinados recursos.
ESTRATEGIA
En un proceso regulable; es el conjunto de las reglas que aseguran una decisin
ptima en cada momento. Una estrategia por lo general abarca los objetivos, las
metas, los fines, la poltica y la programacin de acciones de un todo
organizacional o individual.
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EVALUAR
Acto de comparar los resultados alcanzados en un momento y espacio dados, con
los resultados esperados en ese mismo momento. Consiste en buscar las causas
de su comportamiento, entenderlas e introducir medidas correctivas oportunas.
FINES
Son los efectos que se obtienen con el logro de los objetivos.
FLUJOGRAMA
Grfica que muestra el flujo y las operaciones secuenciales de un proceso o
procedimiento para generar un bien o un servicio. Permite representar los pasos de
un algoritmo.
FUNCION
Est formada por las labores que desarrolla una persona para un determinado
puesto de trabajo.
GERENCIA
Funcin mediante la cual las empresas y el Estado logran resultados para
satisfacer sus respectivas demandas.
MANUAL
Documento que contiene informacin vlida y clasificada sobre una determinada
materia de la organizacin.
MANUAL DE FUNCIONES
Documento similar al Manual de Organizacin, contiene informacin sobre las
funciones para cada puesto de trabajo.
MANUAL DE ORGANIZACIN
Documento que contiene informacin sobre la estructura organizacional de la
empresa y sus funciones.
MTODO
Sucesin lgica de pasos o etapas que conducen a lograr un objetivo
predeterminado.
MODELO
Conjunto de variables relacionadas entre s e interactuantes, que conducen a
obtener un resultado predeterminado o a solucionar un problema.
PLAN
Conjunto de programas y proyectos relacionados entre s que conducen a un
objetivo comn.
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PLANIFICACIN
Proceso de preveer, organizar y utilizar los escasos para lograr objetivos y metas
en un tiempo y espacio predeterminados.
PROBLEMA
Situacin que se da en un momento y lugar determinados y que debe resolverse a
la brevedad posible.
PROCEDIMIENTO
Ciclo de operaciones que se establece para asegurar el tratamiento uniforme de
todas las operaciones respectivas para producir un determinado bien o servicio.
PRODUCTO
Es el resultado parcial o total (bienes y servicios), tangible o intangible, a que
conduce una actividad realizada.
PROYECTO
Conjunto de objetivos, polticas, metas y actividades a realizar en un tiempo y
espacio dados, con determinados recursos.
PUESTO
Conjunto de deberes y responsabilidades a ejecutar por una persona que posee
determinados requisitos a cambio de una remuneracin.
RECURSOS
Son los medios que se emplean para realizar las actividades. Por lo general son
seis: humanos, financieros, materiales, mobiliario y equipo, planta fsica y tiempo.
SISTEMA
Conjunto de partes relacionadas entre s, capaces de transformar insumos en
productos para satisfacer demandas de su ambiente. Consta de insumos-procesoproductos-ambiente.
SISTEMA ABIERTO
Se caracteriza porque su estado original se modifica constantemente por la accin
retroalimentadora del ambiente, Su vida til depende de su adaptabilidad a las
exigencias del ambiente (homeostasis).
SISTEMA CERRADO
Se caracteriza porque no tiene capacidad de cambio, es irreversible y su estado
presente y final est determinado por su estado original. Son perecederos por
desgaste (entropa).
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SUPERVISAR
Consiste en vigilar que las actividades de un trabajo se desarrollen conforme a las
normas preestablecidas y en el tiempo y lugar determinados.
TRABAJO
Accin humana, individual o colectiva, que conduce a la obtencin de un producto
o a la prestacin de un servicio en un tiempo y espacio determinado con el apoyo
de recursos.
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BIBLIOGRAFA
Referencias de Internet
http://www.monografias.com
http://www.monografias.com
http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/sistemascomplejos/ingenieria-de-sistemas/analisis-de-sistemas
http://es.wikipedia.org
http://www.isdefe.es
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